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针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现

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针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现
时间:2023-08-07 01:45:54     小编:

安卓( Android) 系统基于Linux 系统,内核和驱动使用C / C + + 语言开发,设计了一个Dalvik JVM 作为中间层,然后在SDK 层面选择Java 作为开发语言,因此,开发一款安卓游戏的应用程序需要较复杂的开发流程。安卓益智类小游戏是日常生活中最耐玩的一种游戏,深受玩家喜爱,男女老少皆宜。与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创新性。本文介绍一种新型安卓手机游戏的开发。益智类游戏2048开发过程中有几个重难点: ①各种界面布局的正确嵌套使用,这关乎用户体验最直观感受; ②游戏中玩家执行各种事件后,系统需要做出的对应逻辑设计; ③游戏主要逻辑的实现。

1 游戏梗概

游戏开始时,棋盘内部Gridlayout 布局中随机出现2 个数字,出现的数字仅可能为4和2中的一个,且4和2出现的概率分别为0 . 8 和0 . 2。游戏玩家可以选择上、下、左、右4 个方向移动手指从而触发卡片的移动,如果Gridlayout 布局内的数字卡片出现位置移动或者位置合并,则是为有效正常移动步骤。玩家手指选择移动的方向上如果有一样的数则合并之,每次有效移动可以同时合并所有的2 个数,但不能连续合并2 个数,而且合并的所有数相加即为当前所得分数。玩家移动方向行或列前方有任何空白卡片则会发生位置移动。每一个有效移动步骤的进行都意味着棋盘的空位,即在无数字处随机出现一个数字( 依然可能为2或4,其概率仍然为0 . 8 和0 . 2 ) 。棋盘被数字填满则无法进行有效移动,系统自动判定游戏失败即游戏结束。如若棋盘上出现2048这样的一个卡片,则为游戏取得胜利,此时游戏仍然继续运行。

2 布局设计和游戏主要设计

2. 1 布局设计

首先设计一个线性布局控件,以此控件为基础,设计一个技术支持的显示文本。与此同时,设计一个计分的文本,并设计好以上2 个组件对应的宽和高。鉴于游戏主体部分是一个4 4 的方格,所以我们采取了一个GridLayout布局来实现游戏的主要界面。

2. 2 游戏主要设计

2 . 2 . 1 游戏主类GameView

设计游戏主类GameView 继承自GridLayout 布局。此布局嵌套进入主布局当中,承担着游戏运行的空间,并确保不与其他文本控件的显示发生冲突。

2 . 2 . 2 触控交互设计

相比于其他开发系统版本的2048键盘式的触控交互设计而言,安卓平台的触控交互设计是根据手势动作来判断进行的。所以这里采用一个触屏监听器,记录下用户手指按下的位置跟手指松开的位置,并比较偏移值的大小来激活上、下、左、右操作所对应的事件。2 . 2 . 3 游戏卡片Card 的添加设计卡片是游戏的核心,要将卡片添加到GameView 中。游戏中必须保证卡片的正常工作逻辑不产生任何异常。这里卡片大小的设计要注意卡片的大小与主界面的大小关系; 其次要注意卡片类的位置存放方式以及卡片类出现的随机性。逻辑以及检查结束的设计在游戏的具体实现中,需要判断玩家操作是否合法、界面是否有事件触发、是否需要添加新数字; 同时从左往右依次遍历,根据获取值的情况来判断是否需要合并卡片,以及是否需要清除合并过的卡片类。游戏结束与否的判断还要考虑以下2 种情况: ①当前所有卡片值为0 时; ②卡片4 个方向上有重复的数字时,这2 种情况下游戏都是不能结束的。

3 算法设计和具体实现

3. 1 算法设计

1 、卡片类的设计。

对于手机中的卡片类大小,一般可以设计成为Absolute 属性,开发的产品比较直观且能高效运行。但考虑到该游戏能适配各种机型,不能出现卡片内数字溢出等情况,需要将卡片设计成自发适应屏幕大小的类型。在卡片类的设计中应注意以下几种情况:

①为了避免界面的繁琐,当卡片中的值为0 时不显示。

②为了增加卡片的区分度,位子图片颜色适当进行调节。

主要程序如下:

public class Card extends FrameLayout { / /

FrameLayout 是分层布局

public Card ( Context c) { / / 卡片类添加的属性大小颜色

super( c) ;

label = new TextView ( getContext ( ) ) ;

label. setBackgroundColor( 0 x33 fffdff) ;

label. setTextSize ( 22 ) ; / / 设置文字在方格的正中间

label. setGravity( Gravity. CENTER) ;

LayoutParams lp = new LayoutParams ( - 2 ,

- 2 ) ; / / 设置大方框距离边缘距离为10 px

lp. setMargins( 8 ,8 ,0 ,0 ) ; / / 添加画板

addView ( label, lp ) ; / / 为其添加数据,其值为0 setNum( 0 ) ; }

private int Num = 0 ; / / 取回当前值

public int getNum( )

{ return Num; } / / 设置当前值

public void setNum( int Num)

{

this. Num = Num; / / 当卡片中值为0时则不显示当前卡片的值

if( Num = 0 ) {

label. setText(

} else{

label. setText( Num +

}

/ * / / 改变文字所在的卡片颜色

switch ( Num) {

case 0 :

label. setBackgroundColor( 0 xffeee4 fa) ;

break;

case 2 :

label. setBackgroundColor( 0 x00000010 ) ;

break;

case 4 :

label. setBackgroundColor( 0 xffede0 d8 ) ;

break;

( 此处省略8 ,16 ,32 ,64 ,128 ,256 ,512 ,1024 ,2048 的语法)

default:

label. setBackgroundColor( 0 xff3 c3 a22 ) ;

break;

}

* /

} / / 定义一个equals 方法用于比较卡片中的值的对比

public boolean equals( Card c) {

return getNum( ) = = c. getNum( ) ;

}

private TextView label;

}

2 、触控交互式设计。

游戏的设计中有4 种事件,分别是上、下、左、右移动。而玩家的手势却是各异,如画圈、画斜线等。如何处理好这些事件,并将其分门别类归纳好,这是基于B / S 架构的安卓版本需要考虑的问题。根据现有的安卓版本,本游戏采取的策略是: 监听用户的按下屏幕位置坐标以及用户离开屏幕的位置坐标,取两者横纵坐标的绝对值相比较再判断大小,从而实现用户手势的监听以及对应事件的触发。

3 、分数的统计。

分数的统计是一个繁琐而复杂的过程。有移动事件发生以后,卡片的位置会发生改变,卡片内的值也会发生改变,有些卡片还会被释放。因此应该设计一个全局变量来保存数据; 其次,每个卡片类的设计中必须包含这个要发生交互的值。

4 、随机卡片的设计。

任何一款游戏的设计都应该包含随机性。移动卡片后新卡片的产生需要通过随机种子来产生,卡片随机性的实现是一个难点,可以通过Math. random( ) 0 . 1 2 ∶ 4 函数来实现随机性的控制。

3. 2 游戏程序具体实现

用一个GridLayout 来放置所有卡片,卡片类中都有设置值及数值大小。通过addRandomNum( ) 添加初始卡片,添加随机数之前需要清空得分。通过cardsMap[p. x][p. y]. setNum( Math.random( ) 0. 1 2 ∶ 4) 确定游戏开始时2 与4的出现比例。在添加数字过程中,分别根据获取值是否为0来确定将右边的值放到当前位置还是合并这2 个值。当屏幕捕捉到有动作时,要添加新的随机数,然后检测游戏是否结束。触屏事件中,需要遍历X、Y 轴上值的情况来判断添加值操作和合并操作。

各函数属性设置如下:

point: 分数统计,记录本次游戏的分数;cardsMap[x][y]: 大布局下的小卡片位置;onTouch( View v,MotionEvent e) : 触屏事件;addRandomNum ( ) : 添加一个随机数值的初始卡片;onClickListener( ) : 事件监听器;setNum ( cardsMap[x][y]. getNum ( ) *2 ) : 设置卡片值;addScore ( cardsMap[x][y]. getNum ( ) ) :添加分数;swipeLeft ( ) : 向左触屏移动; swipeRight ( )等方法依次类推;checkComplete ( ) : 检查游戏是否完全结束,是,则激活游戏结束事件;对象:GameView: 游戏主类,继承自GridLayout。游戏的运行载体;Card: 卡片对象,存放卡片相关的属性和方法以及相关的属性存取值方法。

3. 3 测试结果

本设计各部分代码完成后,在Android4 . 0模拟器和真机上进行检查调试,各模块功能正常运行。

4 结论

本文从Java 出发,以Android 为载体,采用面向对象的方法,小游戏2048的开发,对游戏的界面以及逻辑的优化实现上进行了详细分析,其面向对象的逻辑思维方式,预计在未来很长的一段时间内都会是安卓游戏编程的主流思想。

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移动社交系统设计与实现
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摘要:全球移动互联网用户增长迅速,逐步超越固定互联网用户规模;随着移动终端和应用的推动,应用将会成为日常移动互联网用户的必备品。本文以分析移动社交平台项目分析、研发为例,概述了系统课题背景,提出游戏化社交平台的功能;......
幼儿游戏的创设与指导
发布时间:2015-08-27
我国著名学前教育学家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”游戏活动是学前儿童的基本活动,幼儿在游戏活动中学习和发展,幼儿园对幼儿实施全面发展教育主要是通过游戏手段来实现的,所以,创设优秀的游戏势......
新课标下数学游戏教学的实践与思考
发布时间:2015-12-28
摘 要:文章以游戏教学法在数学教学中的应用实践为基础,研究数学游戏教学的一些有效策略:充分利用游戏吸引学生注意力,激发学习兴趣;在游戏教学中培养学生数感;组织学生参与游戏,强化创新意识。 关键词:数学教学;兴趣;游戏......
会计内控管理系统的设计与实现
发布时间:2015-08-12
摘 要:会计内控管理作为企业管理的重要组成部分,对强化企业管理工作具有重要作用。实行会计内控管理能够确保会计信息的准确性,促使企业管理朝着规范化、系统化的方向发展。会计内控管理系统的设计和实现,能够强化企业的内控管理工......
基于HTML5的企业WebApp设计与实现
发布时间:2022-12-05
摘要:随着移动互联网技术的不断发展,WebApp以极佳的用户体验和交互得到越来越多使用者的认可。采用HTML5技术设计实现GE公司的WebApp,为该公司科技产品的展示提供一个快捷入口,使得参观的用户只需扫描二维码即可浏览与使用。在提升公司形象的同时,也让参观用户深入了解相应的科技产品。关键词:HTML5;WebApp;二维码0.引言随着移动互联时代和云计算时代的到来。3G/4G技术和云计算技术都.........
如何设计体育课堂游戏
发布时间:2015-09-15
摘 要:课堂游戏对于增强学生的体育兴趣、掌握基本技术、发展学生的智力、体力,以及培养团结互助的合作精神起着无可替代的作用。它集知识性、趣味性、娱乐性于一体,符合小学生活泼好动的特点。 关键词:小学体育;课堂;游戏 在......
动漫游戏世界的景观设计
发布时间:2022-12-08
0绪论 一款好的游戏或动漫作品吸引人的地方往往在于优美的画面和跌宕起伏的情节,景观设计是为游戏或动漫作品服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的空间造型艺术。游戏景观是游戏互动的重要内容,景观设计的优劣小......
幼儿园音乐活动中创意戏剧游戏的实践
发布时间:2022-11-23
摘要:创意戏剧是最近在幼儿园课程系统上兴起的一项国际课程,这是一项以即兴表演为主的课程,主要通过角色扮演对游戏进行创作和演出,并从活动中获得成就感。早在几年前,创意戏剧游戏就开始受到幼儿园教师的重视,但是一直都没有形成系统性的教学方案。因此,如何将它运用到幼儿园音乐活动中,以激发幼儿的兴趣,促进幼儿园课堂和谐发展已成为一项重要的实践项目。本文从这个问题出发进行了探讨。关键词:创意戏剧游戏;幼儿园;.........
大厦智能化系统的设计与实施
发布时间:2013-12-17
一、概述 二、智能大厦的概述 国际上对智能大厦的普遍描述是:通过对建筑物的四个基本要素,即结构、系统、服务和管理,以及运行之间的内在联系,以最优化的设计,提供一个投资合理又拥有高效率的优雅舒适、便利快捷、高度安全的环......
游荡于梦想与现实之间
发布时间:2023-01-18
摘 要:作为诺贝尔文学奖获得者,美国当代最著名的犹太裔小说家之一,贝娄的作品为世人所广泛关注。贝娄在其作品中塑造了一批以知识分子为代表的人物形象,如赫索格、塞姆勒、洪堡、科尔德等。他们渴望高尚的精神生活,但残酷的现实生......
浅谈计算机网络协议栈实验平台的设计与实现
发布时间:2023-01-26
计算机网络原理课程是计算机专业主干课程之一,在专业教学体系中占有非常重要的地位。计算机网络原理课程中,最重要的是对于协议栈的理解和掌握。目前,计算机网络原理课程均设置有实验环节,实验内容主要包括4 方面:①通过数据嗅探软......
实现幼儿园教育活动的多样化、生活化、游戏化
发布时间:2023-06-02
大约五年前,南京师范大学虞永平教授等召集全国二十多所幼儿园召开了一次小型会议,议题为如何充分利用幼儿园周围的课程资源丰富幼儿园教育活动,尤其把重点落在加强对幼儿园区域活动的研究上。几年来,参会的幼儿园分别对幼儿园的表演......
对分层课程设置与实施的探究
发布时间:2022-12-25
北京中学语文学科着力打造生活、课堂、文学与文化的多重融合,力图使学生有生活体验、语文能力、文学熏陶、文化积淀等多维度收获。经过六年级的教学实践,孩子们的学习收获颇多,同时,学习的差异也从多方面地展现出来。为继续推进单......
对低碳旅游实现路径分析
发布时间:2023-03-12
对低碳旅游实现路径分析 对低碳旅游实现路径分析 对低碳旅游实现路径分析 一、引言 对于低碳旅游的研究,国内外各有侧重和特点,国外侧重于旅游业碳排放的定量研究,提出旅游业碳减排的对策;国内对低碳旅游的研究与实践刚刚......
高校计算机实验室教学辅助系统的设计与实现
发布时间:2015-08-04
【摘要】随着计算机在生活中的使用越来越广泛,各高校对于计算机专业人才的培养工作也越来越重视,高校计算机实验室作为计算机教学过程中一项重点任务。在高校的计算机专业教学工作中,特别是在高校计算机实验室教学辅助系统的设计与......
多媒体创作系统的设计与实现
发布时间:2013-12-18
多媒体创作系统的设计与实现 多媒体创作系统的设计与实现 多媒体创作系统的设计与实现 摘要 该文简要分析了目前流行的创作工具的特点,提出了一个集多媒体信息处理、剧本编辑及演播于一体的创作系统的总体结构、......
论对我国政府绩效审计实施的现实问题的思考
发布时间:2023-03-16
目前,随着社会公众民主意识的增强,对政府管理使用公共资源的经济性、效率性和效果性越来越关注。传统的合规性审计已经不适应政府和社会公众对改进公共管理、提高政府绩效的现实需求,而政府绩效审计可以起到监督与评估,并确保公共资......
模仿游戏:还原图灵的真实人生
发布时间:2023-03-31
《模仿游戏》改编自《艾伦・图灵传》一书,并在2015年获得了第87届奥斯卡的最佳改编剧本奖项。电影讲述了二战期间,图灵在布莱切利园里与同事一起破译德军的英格玛密码机的故事,同时也展现了图灵跌宕的一生。作为一部战争剧情片,影片......
基于iOS的炒股软件设计与实现
发布时间:2022-12-18
摘要:介绍了使用Objective-C语言开发的iOS手机客户端炒股软件,详述了该炒股软件的需求以及设计与实现过程。该软件集股票信息、资讯、模拟炒股于一体,可以使人们在使用过程中获得更真实的体验。 关键词:炒股软件;手机软件;iOS......
基于ADL5385发射电路设计与实现
发布时间:2015-09-09
【摘 要】通过分析目前广泛应用的RFID阅读器的性能,提出了一种可调多频段RFID阅读器发射电路的实现方法。首先利用ADF4351的锁相环和倍频器特性来产生宽频带频率源,对于锁相环电路,运用ADIsimPLL软件进行仿真;然后分析和探讨了ADL......
教育游戏中的激励机制设计
发布时间:2022-08-24
摘要:激励机制是保证教育游戏用户短时间内反复操作,在愉悦体验的同时潜移默化地接受知识与提高能力的关键。但如何设计充满激励机制的互动情境,巧妙地融合教育性和游戏性,是当前许多教育游戏产品在设计时所面临的问题。在分析教育......
目针对SINUMERIK-802D数控系统的后置处理技术的研究与实现
发布时间:2013-12-18
摘 要 基于MasterCAM通用后置处理系统,应用数控代码导向技术,通过修改其数据库模型,较好地开发配置SINUMERIK-802D数控系统的XK715数控镗铣床的专用后置......
自来水厂机电设备安装实施组设计思路研究
发布时间:2022-12-14
摘 要 饮水问题是关系到每个人的问题,在自来水厂机电设备安装实施的过程中,虽然有些问题存在,但只要加强对设备的管理,建立健全相关的人员管理制度,及时进行维护,就能更加安全有序的对自来水完成处理和净化。 关键词 自来水厂......
多媒体开锁系统的设计与实现
发布时间:2022-08-29
摘 要 伴随计算机技术互联网技术的高速发展,越来越多的高校认识到电子教学的优势与作用随之而来的是多媒体教学的高速发展,多媒体教学设备的管理也越来越受到各大高校的重视如何管理好数量庞大设备结构复杂的多媒体教学设备就显得尤......
多媒体教学系统的设计与实现
发布时间:2015-09-10
摘 要 本系统运用信息技术和计算机技术巧妙结合,建立丰富的自动化教学信息平台,利用图形,图像,声音等多种媒体来实现教学目的,不仅方便了教师教学也大大提高了教学效率,拓展了教学内容和授课深度。本套系统的建立,方便了教师在......
浅谈水电站机电设备的施工与安装实践
发布时间:2016-09-18
引言 随着我国电网的不断发展,水电站机电设备日益增多。大量的工程实践经验表明,水电站机电设备安装具有设备多、种类广,技术含量高等特点,一旦各个环节之间衔接紧密,给施工带来一定的难度。因此,为保证水电站机电设备的安装质量......
IOS平台上课堂实时反馈系统的设计与实现
发布时间:2022-10-27
摘要:及时获得学生的课堂反馈对优化课堂教学过程、改善教学质量有着特别重要的意义,和之前使用短距离无线通信设备的系统不同,本文考虑到了近几年来智能手机的飞速发展,使用智能终端实现了该系统,改善了之前的设备局限性。本文基于提高学生的学习质量,丰富教学场景,形成多元化的评价考察模式,减轻教师的工作量,强化学习和教学成果的角度出发,研究并设计了在课堂环境下采用移动智能手机终端增进师生实时交流的课堂实时反馈.........
厨房精灵App系统设计与实现
发布时间:2023-01-27
摘要:由于家庭生活中健康美食做法的等信息往往来源于不同的渠道,自然希望能有一个统一的信息查询和服务平台来给人们日常生活带来便利,为此设计了一款厨房精灵app。利用JSP技术实现系统后台食谱信息导入、视频信息的导入和食谱信息管理,前台基于Android平台进行信息查看,图片压缩和数据分享,前后台通过JSON数据交互。经测试表明该系统可以满足用户、快捷及一站式查询健康美食信息的需要。关键词:健康美食;.........
基于微信的开放实验室管理系统设计与实现
发布时间:2015-08-05
【摘要】实验室改革是高等院校教学改革的重要组成部分,而开放实验室教学则是该改革中的重要举措,开放实验教学的管理水平一定程度上又依赖于管理软件。作者通过对宁波大红鹰学院实验室现状的研究,设计与开发了一套基于传统PC以及微......
浅谈基于Openstack 的网络攻防实验平台设计与实现
发布时间:2022-12-26
1 云平台网络攻防实验平台需求 近年来,随着多起安全相关事件在互联网上曝光,网络安全成为当前技术研究热点,网络安全课程和网络安全竞赛也得到了更多的重视。 我们在网络安全课程的学习和网络安全竞赛的训练过程中,做了大量网络攻......
大规模游戏平台云缓存技术研究与实践
发布时间:2022-07-24
在数据呈爆炸性增长的时代,云计算与大数据技术的重要性不言而喻,对海量数据的挖掘、分析与应用已成热点。本次专题在着重探讨电信运营商该如何发掘大数据价值、拓展新型增值业务的基础上,亦提出了大数据在金融、旅游等领域的具体应用......
实施动态评价 培养卓越工程人才
发布时间:2023-07-24
摘要:相对静态评价而言,动态评价更符合工程学习规律和工程人才培养理念。华南理工大学根据工科专业的自身特点以及人才培养目标定位,探索开展动态评价,促进了人才培养质量的提升。关键词:人才培养质量;动态评价;工程人才一、动态评价的特征及理念学习评价是必要的,它一方面是作为教师改进教学工作的反馈信息的来源,另一方面给学习者以反馈和回溯的机会,推动学习者的反思。当然,学习评价也是重要的,具体表现为评价所形成.........
基于JSP与JavaBean的网上书店的设计与实现
发布时间:2023-02-22
摘要近年来,随着高校毕业生人数的逐年增多,毕业生求职问题变得越来越引人注目。目前,人才招聘会是毕业生求职的主要途径之1,但它有着时间与地点等方面的局......
基于应急通信的多网融合信息安全网关设计与实现
发布时间:2015-09-10
【摘 要】基于ARM9平台,设计并实现了一种移动互联网环境下的应急多网接入信息安全网关系统。该系统基于TPM和TMP规划移动互联网络安全体系结构,可以确保移动互联网络与专用通信网互通的可信应用,解决了基于3G/4G移动通信和云计算技......
基于网络的监控软件设计与实现
发布时间:2023-02-05
基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 更 多精 品源 自 课 件 论文关键词:网络 系统支持 监控软件 论文摘要:目前我国电信网中的通信设备种类繁多,结构庞......
嵌入式Java反射机制的设计与实现
发布时间:2022-12-24
摘要:Java反射是提高软件系统灵活性的重要技术,它是Java被视为动态语言的一个关键特性。虽然CLDC规范并不支持反射,但是在基于Java技术的嵌入式领域,反射仍有其应用需求。Sun公司根据CLDC规范发布了一套嵌入式Java技术的参考实现,其虚拟机被称作KVM。通过分析KVM的相关数据结构和机制,详细描述了反射机制的设计原理,并提出了一种在KVM中扩展反射功能的实现方案,经过测试证明该方案是可.........
网络教育平台的设计与实现研究
发布时间:2023-02-03
摘要:网络教育平台是开展现代远程教育的支撑核心。本文对网络教育平台的业务需求进行了分析,并对网络教育平台的设计开发原则,开发模式等问题进行了研究和探讨。关键词:网络教育平台需求分析技术方案J2EE中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1007-9416(2010)12-0099-02DesignandConstructionofE-learningPlatformWuYoufa(Schoolo.........
出租车智能计价器的设计与实现探讨
发布时间:2023-07-01
0 引言 出租车作为城市交通中独特的交通工具,在城市交通运营中具有不可替代的重要作用。出租车司机最关心计价器的营运数据管理是否方便,而乘客往往最在意出租车计价计费是否合理。为了减少出租车司机和乘客间不必要的误会,设计既能......
快乐的角色游戏——对角色游戏的探讨
发布时间:2023-02-19
在幼儿园丰富多彩的游戏活动中,将社会生活与游戏紧密结合的角色游戏以其灵活的组织形式、丰富的活动内容深受幼儿的喜爱,它是儿童生活经验的再现,是最符合3~6 岁儿童年龄特点的游戏,更是一种解放教师的活动。为了更好地发挥角色游戏......