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基于声控游戏的儿童言语障碍康复系统设计

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基于声控游戏的儿童言语障碍康复系统设计
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基于声控游戏的儿童言语障碍康复系统设计

一、引言

特殊教育是我国教育体系中不可或缺的重要组成部分,提高特殊人群的生活质量,解决他们的社会需求,尤其是特殊儿童的教育、康复和保健问题,使其身心得到全面发展,是维持我国社会和谐稳定健康发展的重要基础。在我国,各类言语障碍患者数量高达几千万,致病原因包括生理病变、功能损失、情绪紧张等多方面,尤其对于儿童患者,言语障碍会影响其语言表达和日常交流,影响身心的健康发展,甚至可能成为影响社会安定的隐患。目前,言语障碍的康复治疗依次包括评估和训练两大部分 ,“评估”旨在用声学参数和生理指标评价患者的言语功能是否存在障碍,根据这些参数和指标代表的临床含义来诊断言语障碍的具体类型;“训练”则是根据评估结果对患者的言语障碍类型开展针对性的康复工作。在我国,言语障碍的评估方法已经形成较为成熟的体系,但是相关康复训练的手段仍比较单一,由医生或言语康复师对患者进行面对面的康复训练,辅助训练工具种类较少,例如,播放正常语音让患者练习跟读或利用印有文字和图像内容的卡片对患者进行诱导训练等。这些手段对于具备一定学习能力和知识积累的成人患者来说较为合适,而儿童患者的智力尚未发育成熟,学习能力有限,个别患者还可能伴有脑瘫、自闭症等更为复杂的病症,上述训练方式在吸引儿童注意力、激励他们的学习热情上很难发挥作用,因此,如何为儿童言语障碍患者设计更适合他们的康复训练系统,已成为特殊教育和康复科学领域的热门问题。

游戏对儿童发展的重要作用已被多数教育工作者认同,作为儿童生命早期的主导活动,游戏是儿童学习和融入社会的途径,对儿童身体发育和心智发展具有重要意义。将游戏与康复治疗结合的应用已经取得了很大的进展,这是由于将游戏融入治疗并非某一学科或者学派的特有方法,而是任何一种治疗都可以采用的工具,作为治疗和训练的一种中介。儿童言语障碍的康复训练能否借助游戏形式将复杂的监控指标动画化,让儿童在接受治疗的过程中逐步对语音及其特性,诸如响度、音调和起音等建立感性认识,这一问题的答案是肯定的。游戏训练的主体是儿童自己,由于身心发展的需要,他们迫切想要找到一种自主控制的感觉,如果游戏内容的设计具有互动性,使儿童在无论是否有能力完成游戏训练内容的情况下,都能够得到游戏中虚拟伙伴的表扬或鼓励,心理上获得的成就感或安慰可以刺激他们继续完成后续内容的学习热情,有助于提高康复训练效率。综上所述,提出一种基于声控游戏的儿童言语障碍康复训练系统,运用Visual C++程序语言,主要面向儿童言语障碍患者,使他们在色彩鲜艳、画面生动的动画环境中循序渐进地提高言语能力,一定程度上克服心理障碍,同时为特殊教育同行设计游戏训练系统提供借鉴。

二、游戏设计

本训练系统专门针对儿童由于言语障碍而导致的言语功能低下或缺失而设计,目的是能够使他们重新掌握控制言语发声的能力,如对语音响度、起音、最长声时、音调和构音等的控制能力。本系统基于较为成熟的语音信号处理技术,直接对语音进行声学分析,提取用于监控康复过程的声学参数,严格遵循儿童言语功能发育的过程编排康复训练内容,将复杂的语音信号处理过程用生动活泼的游戏替代,将言语运动过程与连贯的动画建立对应关系,使儿童能够对言语过程和语音特性产生感性认识,增强学习兴趣。

按照儿童言语功能的发展规律,本系统的训练游戏内容依次设计为五级:第一级为认识声音,第二级为起音和最长声时,第三级为语音的响度和音调,第四级为单元音及多元音构音,第五级为清浊音。下面按照上述顺序阐述系统设计过程。

1.认识声音

“认识声音”模块主要面向年龄较小的幼儿或者对语音缺乏知觉的言语障碍重度患者设计。该游戏模块的设计理念是让儿童通过视觉变化来感受语音的存在,对语音建立感性认识,同时,也要考虑到儿童注意力集中范围受限的因素,因此,游戏画面呈现的是以一个体积较大的动画角色为主,若干体积较小的辅助动画角色作为配合。当患者通过麦克风发出任意语音的时候,主要动画角色和辅助动画角色都会在各自原始的位置发生动作,如图1所示的“快乐熊”游戏,患者发音时,画面上的主要动画角色——大熊会在原地打击手中的乐器,而旁边的小老鼠则会拍手。患儿会在训练过程中将注意力集中在这些色彩鲜艳、形象可爱的卡通游戏角色上面,感受到语音的产生实际上是一种变化过程,引起他们对说话的兴趣。

2.起音和最长声时

起音障碍是儿童言语障碍的常见类型,起音过程属于前发声期阶段,作用时间很短,是能否发出正常、连贯语音的重要前提。起音障碍产生的原因可能是构音器官运动不协调,患者需要进行连续的训练才能掌握起音技巧。“起音”训练游戏的设计遵循临床康复的实际需要,让患者在一定时间内完成一连串重复的起音动作,以该模块中的“启动汽车”为例,如图2所示,患者在言语康复师的指导下,通过完成连续起音的动作,帮助老鼠先生点亮指示灯。指示灯一共有5个,患者每进行一次起音(通常是短促的发/a/音),指示灯就会点亮一个,当五个指示灯在规定时间内全部点亮,老鼠先生就可以发动汽车继续前进,否则汽车无法开动。针对不同言语障碍程度的患者,治疗师可以设置不同的规定时间,让患者有合适的时间完成游戏,每次训练时再根据患者前一次的完成情况来调整游戏的规定时间。

儿童言语障碍患者中也经常出现发音方式正确,但是软绵无力,无法持续发音,甚至“有口形,无语音”的情况。这通常与患儿的呼吸功能异常,尤其是呼吸支持不足有关。临床康复训练中,监控呼吸能力最常用的指标是“最长声时”,即让患者深吸气后一口气发元音/a/所持续的最长时间。一般,呼吸功能异常患儿的测量结果通常只有几秒钟,远低于正常水平。本系统基于呼吸功能异常康复训练的基本理念,设计了“最长声时”游戏模块,患者通过一次性持续发元音的方式完成游戏,从而达到训练的目的。如图3所示,以“买蛋糕”游戏为例,游戏初始画面左边有一只小猫,画面右侧则是一台自动蛋糕贩售机,患者深吸气后持续的发出元音/a/,会驱动小猫不断地向蛋糕贩售机方向行走,如果患者在规定时间内帮助小猫买到蛋糕,游戏就会呈现小猫手捧蛋糕并开心大笑的画面:若患者发音持续时间较短,无法完成游戏任务,小猫则会在停止的位置开始哭泣。这种多结局的游戏设计,能够让患儿在一定程度上体会到言语障碍所给日常生活带来的不便。在言语康复师的循循善诱下,患儿在游戏过程中逐步帮助小猫成功买到蛋糕,提高自身的最长声时水平,强化言语呼吸功能。

3.响度和音调

响度和音调是语音的两大重要特征。响度异常表现为语音音量过大或者过小,音调异常表现为音调过高、过低或者过于单一,不仅影响语音的可懂度,还可能对构音器官造成器质性上海。响度异常矫治训练游戏的设计思路是使患者意识到自身存在的障碍,并引导他们降低或者提高言语响度。以提高响度的游戏“长颈鹿”为例(图4),长颈鹿的脖子会随着患者语音音量的增加或降低而伸长或缩短,言语康复师引导儿童尽可能的大声发音,目的是为帮助长颈鹿的脖子伸到足够长,在规定时间内能够吃到树上的叶子。训练过程中,需要根据患儿语音的实际情况设定响度基准,只有响度大于该基准的语音才能驱动长颈鹿等动画角色的运动。降低响度的游戏设计思路基本类似,诱导儿童通过降低语音响度,控制动画角色实现下降动作以完成游戏。

音调异常训练的游戏设计兼顾音调过高、过低和过于单一三种主要障碍类型,以游戏“茶壶”为例,如图5所示,儿童在言语康复师的指导下通过改变自己的音调控制画面上的拟人化茶壶穿过由茶杯组成的阵列。茶杯阵列的类型包括“穿越”和“定向”两种,“穿越”是指茶壶在语音控制下穿过茶杯阵列,保证不与茶杯相撞,一旦两者发声碰撞,本次训练终止,当茶壶成功穿过茶杯阵列,系统会显示为茶壶颁发奖杯的画面,对患儿的训练成果给予肯定和鼓励。“定向”则是指患者利用语音控制茶壶与阵列中的每一个茶杯完成碰撞,以达到提高音调、降低音调或者变化音调的目的。两种训练类型的结合,能够使患儿通过不同的训练形式,锻炼音调控制能力。

4.单元音和多元音构音

发声功能正常(能够正常起音,语音的音调和响度正常),但是语音清晰度仍然较差的儿童言语障碍患者并不少见,这大多是由于患者的构音器官协调运动出现问题而导致的构音障碍。对于绝大多数语种来说,元音都是语音的核心,是评估构音功能正常与否,以及进行构音异常训练的最基本材料。本系统选取普通话单元音a、o、e、i和u作为训练材料,设计以发单个元音或者多个元音为手段的达成目标类游戏,完成构音障碍训练之目的。训练游戏包括单个元音到四个元音等四种训练模式。以两个元音的训练游戏“灰姑娘”为例,如图6。首先,患者需要录制样本元音并选择训练的元音个数,才能正式进入游戏。游戏中,患者需要按照录制的样本元音发音,每个元音对应画面上的一个游戏对象。在“灰姑娘”游戏中,两个元音分别对应灰姑娘和马车车夫,系统会自动对患者的发音进行识别,两个动画对象只有在患者的构音语音与样本元音完全一致时才会运动,直到在规定时问内到达系统规定的位置才能完成任务。这类游戏的最大特点是游戏重复利用率高,同一款游戏能够对不同的元音进行训练,游戏目的在画面中能够直观体现,易于被患儿理解并接受。

5.清浊音

构音语音的分类,通常根据声带是否振动分为浊音和清音两类。在普通话中,清音都是辅音,清音构音出现障碍,势必影响语音的可懂度。在本系统中,清浊音训练游戏的设计依照目前普遍使用的以不同颜色区分语音类型的方法,用红色动画主体表示浊音,而清音则用绿色动画主体来表示。以游戏“赛车”为例,如图7所示,画面上有左右两条赛道,左侧行驶的是代表清音的绿色赛车,右侧行驶的是代表浊音的红色赛车。患者需要按照言语康复师的指导,在规定时间内交替发出指定的清浊音,驱动两辆赛车前进,即患者发浊音时红色赛车前进,发清音时绿色赛车前进,若患者不发音,则两辆车都不会产生动作。言语治疗师可以根据实际情况,设计能够让患儿在规定时间内将两辆赛车都驱动到终点的清浊音训练语料。任务完成时,系统画面将会为到达终点的赛车手颁发奖杯,以鼓励儿童成功完成本次的训练任务。

综上所述,本系统包含的每一级言语障碍训练模块,其内部包含4~5个玩法基本相同的小游戏。系统为使用者提供操作简便而功能强大的设置选项,如,环境噪声设置、游戏时间控制、实时录音、语音信号波形和图谱显示、用户记录保存、快速游戏切换以及快速重启游戏等。本系统涵盖了大部分言语障碍儿童的训练目标及其相关内容,游戏难度适宜,画面鲜艳可爱,易被儿童接受和完成。同时,丰富的系统内容还能帮助特殊教育教师和言语康复工作者节省为每一位患者分别制定训练材料的时间,将大幅提高治疗效率。

三、游戏实现

本系统利用Visual C++语言在微软Windows操作系统平台上进行开发,游戏主程序、uI菜单界面基于MFC开发,声控动画游戏的实现则是基于DirectDraw开发包和语音信号处理算法。由于Visual C++语言具有运行效率高的优势,配合成熟可靠的语音处理技术,足以在普通家用计算机上提供出色的声控游戏使用体验。

1.语音信号处理技术

声控游戏的实现分为两步,首先是选定并提取声学参数,然后再建立声学参数与游戏动作之间的关联。不同类型的言语障碍对应不同的声学参数,这些参数都是康复训练中常用的监控指标。本系统包含了五个级别的言语障碍训练声控游戏,根据语音信号处理方法和提取声学参数类型的不同,可将“认识声音”、“起音”、“最长声时”和“响度”归为第一类,主要计算语音信号的幅度和能量,第二类则是“音调”和“清浊音”,主要计算语音的基音频率,而“单元音及多元音构音”需要利用语音信号的共振峰进行简单的 语音识别,故作为第三类。提取这三类声学参数的语音信号处理方法框架如图8,这些技术均基于实际应用非常广泛的成熟算法,故不再赘述。图中白色方框为语音信号处理的具体方法,灰色方框为需要实现的游戏训练项目,实线箭头指向的是语音信号处理的流程,虚线箭头指向的是最终实现的游戏训练项目。

2.界面设计

系统界面依次为初始界面、用户记录界面、环境噪声设置界面、游戏菜单界面以及游戏训练界面。打开系统即可进入初始界面,确认使用系统则首先进入用户记录界面,由言语康复师填写患者的个人信息,保存后进入环境噪声设置,记录环境噪声的目的是在语音处理过程中排除环境噪声对语音的干扰。游戏菜单界面包括训练项目菜单和每个项目下包含的游戏名称图标,用鼠标单击菜单或图标即可进入相应的训练项目或训练游戏。游戏训练界面包含游戏场景、音频控制(录音、播放)、参数设置、录音时间进度条、训练模块及游戏快速切换菜单等。

3.功能模块

声控游戏的功能模块包括:录音及播放模块、语音处理模块、图像绘制模块。其中,图像绘制模块基于DireetDrawSDK开发,能够提供比GDI层次更高、功能更强大的绘图机制,并且同样具有与硬件属性无关的优良特性充分,利用图形图像硬件设备的加速特性为用户提供最优的显示速度和效果。游戏过程中,用户的语音经过语音处理模块进行实时特征参数提取,用于实现声控游戏的后台控制。同时,用户的语音被录音及播放模块保存成WAV格式的音频文件,可以实现音频与声控游戏的回放。

四、总结

针对目前国内特殊教育和残疾儿童康复领域缺乏符合儿童学习能力和理解能力要求的康复教育与训练辅助手段的现状,提出了基于声控游戏的言语障碍康复训练系统。在设计游戏内容时,选取动物、植物、生活用品等常见事物,绘制成儿童喜闻乐见的动画形象,通过成熟而先进的语音信号处理技术,计算得到用于监控各类言语障碍类型的声学特征参数,利用这些监控参数的数值或相关变化规律控制游戏主角的活动,巧妙地融合了康复训练与游戏任务。患儿在完成这些游戏任务的同时,潜移默化地恢复自身的言语语言功能,还能够在游戏中培养自身的优良品格,例如,乐于助人、团结友爱、遵守时间等。

此外,本系统基于Visual C++开发,具有很高的灵活性和扩展性,在后续研发过程中将会添加网络通信模块,患者可以通过计算机网络在家中接受言语障碍评估和康复训练,这也是目前远程教育扩展到特殊教育领域的一种新思路,让“云康复”有机会走进家庭教育,大幅降低康复成本和时间,使更多的言语障碍患者重获沟通交流的能力。

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〔摘要〕目的:了解中小学生学习障碍的现况,探讨学习障碍儿童的自我意识水平以及社交和行为能力。方法:整群随机抽取益阳市3所小学的学生,用学习障碍复查量表(PRS)筛选出可疑学习障碍儿童89例。使用Achenbach儿童行为量表进行评估......
基于HT66F50单片机的声控小车的设计
发布时间:2013-12-19
基于HT66F50单片机的声控小车的设计 自从苹果发布最新的Iphone4S之后,它所带的Siri语音助手便一直被人们津津乐道,Siri开启了新的人际交互界面,与传统的触摸屏/按键人机交互模式相比,它使用起来更加方便,比如说在黑暗的环境下,人......
基于Flash的注意力训练游戏设计与实现
发布时间:2022-07-29
关键词 舒尔特方格 Flash 注意力训练 游戏设计 中图分类号:TP31 文献标识码:A 0引言 “舒尔特方格”是一个效果明显的注意力训练方法,普遍应用于飞行员航天员的训练。它也是心理咨询师进行心理治疗时常用的基本方法,可以通过......
基于CAN总线的育婴房温度控制系统设计
发布时间:2015-07-30
摘 要:本文提出了一种基于CAN总线的育婴房温度控制系统设计方案。首先,对育婴箱节点进行软硬件设计,能够实现对育婴箱节点温度监测及声光报警功能。然后,基于CAN总线协议的通信,能够实现具有多节点育婴房的实时监控管理。该系统设......
基于WiFi的远程视频测控系统设计与实现
发布时间:2023-06-27
摘要:基于WiFi的远程视频测控系统可以通过Web及移动终端(平板、手机)远程实现智能控制以及视频监控,并将视频数据与操作记录等存储于云服务器上。研究了物联网、云服务器、移动终端等技术,以AR9331无线WiFi芯片为核心处理器、红外......
基于PLC控制技术的电梯控制系统的设计与实现
发布时间:2022-09-19
摘要:为了实现电梯的自动控制,使其运行灵活方便、稳定可靠、抗干扰能力强。本文基于PLC控制技术,介绍了PLC技术控制下的电梯系统组成和工作过程,并阐述了PLC技术控制下电梯系统实现的功能、设计思路、实现的语言和算法。关键词:PLC技术电梯控制系统系统组成系统功能算法中图分类号:TP311.1文献标识码:A文章编号:1007-9416(2010)09-0165-03电梯作为现代智能建筑内的代步工具,.........
基于系统功能语言学视角下的话语研究
发布时间:2023-06-12
前言语言在我们日常生活中发挥着重要的作用,是我们进行日常交流的重要媒介。话语分析就是对已经存在的语言进行研究,包括分析它的用途、意义和产生的后果。本文从系统功能语言学的视角出发,在此基础上探讨进行语言分析,希望实现话语分析不断发展的目标。一、话语分析与系统功能语言学之间的关系话语研究主要从认知角度和社会文化角度入手,两种研究角度展示出的共同特点即是语言学与相应的理论知识结合起来。但是语言研究的实质.........
幼儿游戏的创设与指导
发布时间:2015-08-27
我国著名学前教育学家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”游戏活动是学前儿童的基本活动,幼儿在游戏活动中学习和发展,幼儿园对幼儿实施全面发展教育主要是通过游戏手段来实现的,所以,创设优秀的游戏势......
基于ARM9的大棚远程温湿度监控系统设计
发布时间:2022-11-20
摘要:设计了一种以ARM9处理器作为主控器的监控系统,采用高精度温湿度传感器DHT11,并结合LabVIEW虚拟仪器软件编写上位机界面,借用LabVIEW中自带的Web服务发布功能,实现了大棚内温湿度参数远程动态监测功能。试验结果表明,系统能......
儿童语言学理念在幼儿语言教学中的实践研究
发布时间:2023-05-20
儿童语言学理念在幼儿语言教学中的实践研究 一、儿http://WwW.LWlM.cOm童语言学及其理念 儿童语言学是研究儿童学习和掌握语言过程的学科,其研究的核心是儿童掌握语言的过程和儿童语言的发展过程。语言学专家认为儿童语言学不仅是幼儿设......
试析游戏对儿童心理发展的意义研究
发布时间:2013-12-18
" 论文摘要:游戏是儿童身心健康成长过程中不可或缺的营养元素。它不仅具有娱乐的作用,而且能影响儿童在语言、认知、情绪、性格等方面的发展。游戏的特点与童年的情绪性、模仿性、易变性、幼稚性相近。对于儿童来说,游戏是激动人心的......
社区管理对严重精神障碍患者康复影响
发布时间:2022-10-08
0引言精神病患者早期通常表现为性格突然发生改变(孤僻)、失眠或者工作、学习能力下降等,由于家庭成员以及患者缺乏对精神疾病的认知和不愿接受的心理,使得病情受到延误,耽误治疗[1]。鉴于此,本研究对严重精神障碍患者进行社区管理,旨在提高患者及家属对精神疾病的正确认识和家庭护理技巧,促进患者早日康复。1资料与方法1.1一般资料选取2014年1月至2017年12月对新疆生产建设兵团第七师186例严重精神障.........
试析不同类型学习障碍儿童的特点与干预
发布时间:2013-12-18
" 〔论文摘要〕学习障碍儿童智力正常,但在听、说、读、写、算等学习能力上明显落后,并导致了智力与学习成绩的不匹配。学习障碍主要包括阅读障碍、书写障碍、写作障碍、注意缺陷多动障碍等。它们机制不同、表现各异,但都对学习造成了严......
农村留守儿童产生人格障碍的原因和对策
发布时间:2023-07-25
一、了解留守儿童的主要问题是什么 据有关资料显示,如今有些地方留守儿童是适龄生的85%以上。留守儿童是当今农村中小学班主任工作的重中之重,留守儿童的最主要问题是自卑、偏执和软弱。软弱的孩子如果生活在公正的情境中,获得赞扬......
英语语言翻译中的文化障碍及对策
发布时间:2023-01-17
文学与语言这两者是互相依存的,文化依靠语言进行交流以及传播,语言又在文化传播过程中逐渐完善。翻译不单单只是复制原文的内容和语义,它可谓是移植一个民族的文化传统与思维方式到另外一种语言文化之后,重新进行整合后展现出来的新......
关于无障碍设计的几个问题总结
发布时间:2022-12-22
无障碍设计大体包括:坡道、栏杆、入口、门、卫生间、电梯等几个方面,做个小总结。 1、坡道 2)坡道休息平台的水平长度不应少于1.5m。 4)大型公共建筑,可供两辆轮椅通过的走道净宽不应小于1.8m。 2、坡道栏杆 1)坡道、台阶及楼梯两......
基于DSP的机电作动器控制与状态监控系统设计
发布时间:2016-10-14
摘 要:现代先进飞机在对机电作动器有效控制的同时需要对机电作动器的状态进行监控。采用DSP芯片TMS320F28335设计多机电作动器实时监控系统。通过PWM控制方式实现对机电作动器的控制,DSP片上集成ADC模块及其前端预处理电路对系统中电......
基于AT89C51单片机的声控LED彩灯的设计
发布时间:2023-02-18
基于AT89C51单片机的声控LED彩灯的设计 1 功能要求 设计一个声控http://WWw.LWlm.cOMLED彩灯,可应用于墙面、橱窗、展厅以及各种工艺品等背景装饰光源,通过AT89C51单片机控制来实现彩灯颜色以及花样的变化,起到很好的装饰效果。同时可......
基于VDK的网络音频监控系统的设计与实现
发布时间:2023-03-31
基于VDK的网络音频监控系统的设计与实现 摘 要:提出了一种基于ADI公司的ADSP-BF533和网络芯片LAN91C111的网络音频监控系统的设计与实现方案。介绍了VDK的组成与工作原理、TCP/IP堆栈移植、基于VDK的SOCKET编程、BF533和LAN91C111的电路......
基于WinCC的LNG气化站监控系统的研究与设计
发布时间:2023-03-12
摘 要:为了满足LNG气化站工业应用要求,克服国内LNG气化站监控系统建设存在的问题,设计了一套基于WinCC组态软件的LNG气化站监控系统。采用模块化电气结构设计方案,分为高压区和低压区、远端控制室和高危险现场区,同时采用多种防爆......
融心理健康教育于留守儿童英语教学
发布时间:2014-01-26
融心理健康教育于留守儿童英语教学 1 尊重和关爱留守儿童,尤其要关注性格内向的孩子 缺少父母关爱的孩子,普遍性格内向,甚至孤僻自闭。表现在课堂上,则是不敢主动回答问题,胆小怯弱,害怕出错。作为英语教师,不能视而不见,任由这种......
脑卒中患者并发精神障碍的临床康复与护理
发布时间:2013-12-18
脑卒中是由脑血管破裂或阻塞导致局部神经组织损伤而引发神经功能障碍的一类疾病。具有发病率、死亡率和致残率等均较高的特点, 已成为危害人类健康最主要疾病之一。随着社会的进步和医学的, 康复医学取得了较大的发展, 今后脑卒中的康复将......
基于PLC的小型纯电动清扫车控制系统设计
发布时间:2023-02-23
摘要:本文以小型纯电动清扫车为研究对象,根据清扫车的结构和工作原理,分析清扫系统的控制需求,基于PLC控制器设计了清扫系统的电路和控制程序,实车测试后表明该控制系统结构简单,操作方便,可靠性高。 关键词:纯电动清扫车 控......
学前儿童语言教育研究
发布时间:2015-07-24
语言是人类最重要的交际工具。幼儿期正处于学习使用语言的最佳时期。幼儿园的语言教育,应该以言语教育为手段,以一日生活为途径,利用一切积极因素和机会,灵活、随机地引导幼儿的语言活动。使他们乐意地运用语言进行交往,帮助他们积......
基于MSP430单片机的智能照明控制系统的设计
发布时间:2022-11-14
摘要:为了解决生活中“长明灯”的浪费现象,设计了低功耗、低成本的智能照明系统。采用单片机MSP430F149为主控制器,以热释电红外传感器来探测室内是否有人,并根据光照度传感器探测的环境亮度,来实时调节和控制室内LED的照明情况,......
如何在游戏活动中提升小班幼儿的语言能力
发布时间:2017-01-03
摘 要:语言从形式上可分为口头语言和书面语言两种。人们学习语言部是从口头语言开始。幼儿由于大脑机能和发育器官迅速发展和逐渐成熟是掌握口语表达能力的有利时期。因此教师应把握住这一最佳时期对幼儿加强培养,使幼儿口语表达能力......
基于触摸屏和声控的爬步机控制器的设计
发布时间:2023-01-23
基于触摸屏和声控的爬步机控制器的设计 1.引言 随着社会发展,技术进步,触摸屏越来越贴近我们的生活,而在工业产品中的发展趋势越来越人性化,人机交互越来越高级化,传统的按键方式已经不能满足人们的需求,在产品设计中加入触摸屏......
基于S7-200 PLC 的ABU参赛机器人控制系统设计
发布时间:2023-01-21
基于S7-200 PLC 的ABU参赛机器人控制系统设计 摘 要: 根据 ABU 参赛机器人的比赛要求,设计出了一套以可编程序控制器( S7- 200 PLC)为控制核心的机器人自动控制系统。介绍了系统主要硬件配置、系统控制方法、S7- 200 程序结构。该系......
基于μCOS嵌入式系统控制的激光打标机设计
发布时间:2023-01-17
摘要:随着激光技术和计算机控制技术的不断发展,激光打标机凭其无接触、无切割力、速度快等优点逐渐代替传统的打标技术,得到广泛应用,能满足用户对产品精度及美观的需求。设计利用PC上位机解读图像,通过串口与下位机Cortex-M4K60通讯,控制XY轴的步进电机以及LD-E405G68激光头的运动轨迹进行打标。综合了激光技术、嵌入式和计算机控制技术,激光打标能在多种物体表面上,刻出字符、图案,精度可以在.........
基于嵌入式系统的IPPBX的设计
发布时间:2023-02-19
摘 要: IPPBX利用包交换原理,在以太网上实现传统PBX的功能,有效地解决了传统PBX的不足,具有功能更强大、服务更全面、成本更低廉等优势。在此介绍IPPBX典型组网模式,给出基于MPC8250的IPPBX硬件系统各模块系统设计原理和系统软件......
幼儿园游戏区环境的设置
发布时间:2023-02-26
幼儿园游戏区环境设置对幼儿的健康成长具有极为重要的作用。教师在设置游戏环境时要分析幼儿的发展状况,游戏区环境设置要牢牢把握住合理、有效、美观的原则,要符合幼儿的审美需求,要考虑幼儿的年龄特点,周围环境能暗示引导、协调......
探究基于PLC和触摸屏的机床控制系统设计
发布时间:2023-01-03
在当今社会下的工业控制自动化领域中,PLC是一种非常重要的控制设备。PLC不仅代表着当前程序控制的先进水平,还成为了自动化系统的基本装置组成之一,所以PLC的应用非常的广泛,它适用于各种工业生产的自动化控制领域,并占有重要的地......
基于DSP感应电机变频调速控制系统设计
发布时间:2023-02-04
基于DSP感应电机变频调速控制系统设计 关键词:变频调速;DSPTMS320LF2407A;正弦脉宽调制; Based on DSP asynchronous machine frequency conversion ve......
浅析基于体验设计的学龄前儿童玩具设计应用研究
发布时间:2022-11-22
一、体验设计的涵义 谢佐夫在《体验设计》中认为:体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。美国学者BemdSchmitt 将体验分成了感官体......
基于WSN的仓储设备监控系统研究
发布时间:2023-03-16
[摘 要]仓储作业设备尤其是传送和拣选设备的工作状况正常与否直接影响着整个仓储作业的安全性。因此,仓储自动化程度越高,就越需要对作业设备运行状态进行实时监测、记录、报警和处理。现代仓储系统一般都需要配备作业设备监控系统,......
基于ReactNative的物业管理系统设计
发布时间:2018-05-01
摘要:本文前端使用RN技术实现跨移动平台的应用APP分为管家版和业主版,后台系统采用JEE的技术实现并用Nginx+Tomcat部署Web服务器,设计了物业管理公司最基本的需求,本系统可以很好的帮助物业公司对小区的移动化办公和日常管理,助力物业服务再升级。关键词:RN(ReactNative);互联网技术;Nginx+Tomcat中图分类号:TP311.52文献标识码:A文章编号:1007-941.........
基于TCP/IP的智能门禁控制系统的研究与设计
发布时间:2022-12-06
摘要:智能门禁系统广泛地应用于社会生活的多种场景。该设计主要利用WIFI电路、RFID、蜂鸣器报警电路、STC89C52单片机核心电路、LCD1602显示电路等模块完成刷卡信息识别,并通过网络连接,将刷卡信息传送至控制机房。关键词:STC89C52;RFID;门禁;WIFI中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2017)30-0176-021背景伴随着数字化信息技术的快.........
基于PLC的火灾报警系统设计
发布时间:2023-01-14
摘要:随着城市建设的不断发展,楼群建筑不断增多,火灾报警系统显得越来越重要。为了减少火灾对也人类的伤害,所以要提高火灾的预警和灭火能力。在本文中主要介绍火灾系统的概要、发展以及火灾系统的分类、报警系统的动作方式,让大家对......
基于NFC的移动导医系统设计
发布时间:2023-07-07
摘要:“挂号难、排队久、单据繁多、找不到诊室”等就医问题日益凸显。随着NFC技术即近距离无线通讯技术的快速发展,加上Android手机的普及,移动医疗将成为改善目前就医状况的一种良好方式。将NFC技术与Android平台相结合,利用M/M/......
基于ARCS动机模式的轻游戏化学习软件设计
发布时间:2022-07-23
摘要:基于ARCS动机模式的轻游戏化学习软件将激发动机的教学策略引入轻游戏案例模块,将ARCS学习动机与游戏动机结合,以提升学习者注意力与满足感。 软件设计关注游戏氛围、动机与游戏关联性的创设,构建了轻游戏学习环境下的虚拟实验......
基于SigmaDSP的无线Sound Bar系统设计
发布时间:2022-09-05
摘要:针对目前平板电视等设备对高品质音响系统的要求,设计了一款具有优越音频性能的SoundBar音响系统,该系统以ADI的SigmaDSP数字音频处理器为核心,配合蓝牙等模块,还可实现智能手机、平板电脑等设备的无线音频播放。关键词:SoundBar;无线;SigmaDSP;音响中图分类号:TN912文献标识码:A文章编号:2095-1302(2015)01-00-020引言由于平板电视的日益普及,.........
基于语音技术的信息无障碍Web页面实现
发布时间:2023-03-14
基于语音技术的信息无障碍Web页面实现 信息无障碍是指无论健全人还是残疾人、无论年轻人还是老年人可以在任何情况下都能平等的、方便地、无障碍地获取和利用信息。目前互联网发展迅速,应用人群日益广泛,其中也包括残疾人和有特殊需求......
基于WSN和ARM的混合能源辊道窑控制系统设计
发布时间:2019-12-09
摘要:传统辊道窑能耗大、窑室温度不易均衡稳定地控制在最佳温度下,出产率及高质量成品率均限制着企业的发展。为了有效提高产能,确保产品质量,研究采用无线传感器网络(WSN)和嵌入式平台,运用物联网技术构建基于太阳能、市电和水煤气能源供给的混合能源辊道窑控制系统,主要包含WSN终端、协调器与ARM主控器以及USB接口的软硬件设计,可实时采集窑内温度、尾气气体浓度、变频电机转速和水煤气含量等参数,经WSN.........
天津城市公园儿童游戏场地发展探析
发布时间:2019-12-30
摘要:儿童是需要通过游戏来满足其求知欲和想象力、增强身体素质并促进人格发展的。因此,城市公园中儿童游戏场地的营造尤为重要。通过对天津市公园儿童游戏场地的普遍调研,发现存在着诸如:疏忽儿童心理的需求;缺少儿童独立活动区;游戏设施过于简陋;场地缺少无障碍设计;场地植物单一,丰富度不足等问题,在分析问题的基础上,提出发展策略,分别为:研究儿童心理,营造游戏场地;根据儿童年龄,划分游戏区域;丰富游戏设施,.........
基于 Visual-LISP 的基本 ILS 面障碍物评估
发布时间:2016-10-12
1 引言 飞行程序设计是为飞机的起飞和进近着陆设计一条安全的运行路线。其中最基础也即最重要的就是对于进离场以及进近着陆过程中可能遇到的障碍物的评估,以保证飞机能与障碍物保持一定的间隔余度,平稳安全运行。 精密进近就是传统......
体育游戏:促进儿童执行功能发展的途径
发布时间:2015-08-28
摘要:执行功能对儿童发展的重要性已经被证明,近几年研究者们多数在研究以运动方案的干预形式来促进儿童执行功能的发展,进一步证明运动方案对儿童执行功能的发展具有促进作用。本文在前人研究的基础上从理论方面讨论体育游戏对儿童......
浅论中德少年儿童学校体育游戏比较
发布时间:2022-10-31
" 论文摘要:本文采用文献资料法对中德两国少年儿童学校体育游戏的分类标准,游戏内容及操作方式进行比较,发现两国儿童少年在体育游戏的内容、方式、效果等方面的诸多不同是由游戏设置的目标不同所致。德国体育游戏教学目标的设置和方......
英语语言翻译中的文化障碍及应对策略
发布时间:2023-07-27
在语言和文化之间,存在着十分密切的联系,在翻译的过程当中,不仅仅是复制和转述原文的语义和内容,同时也是在一种语言当中,移植和转移其它民族独特的文化传统和思维方式,然后进行重新的整合,从而以全新的形式进行再现。在这一过程......
基于STM32的μCOS―Ⅲ系统移植的设计
发布时间:2023-01-22
摘 要:随着嵌入式系统产品渐渐完善,并在全世界各行业得到广泛应用,通过移植嵌入式操作系统,计算机可以更好地管理内存,并且在很大程度上提高系统的实时性。文章主要介绍了μCOS-Ⅲ操作系统在基于ARM Contex-M3为内核的STM32处理器......
试论基于混龄游戏的幼儿园课程建构研究
发布时间:2023-07-16
一、混龄游戏与幼儿园课程的关系 长期以来,我国的幼儿园课程体系适应于按年龄编班的教育形式,针对幼儿园课程进行的实践与理论研究多基于同龄幼儿进行,忽视了混龄游戏及混龄交往中蕴含的丰富的课程资源。幼儿来自不同的家庭,生活在......
基于游戏活动视角下幼儿动手能力的培养
发布时间:2022-11-17
摘 要 培养幼儿的动手能力是促进幼儿全面发展的教育目标之一,对幼儿今后的成长有着重要的作用。由于游戏 是幼儿的天性,在游戏活动视角下培养幼儿的动手能力更能激发幼儿动手实践的兴趣,能够有效提高幼儿动手解决问 题的能力,进而增强......
基于ZigBee无线传感器网络的仓储监控系统的设计
发布时间:2022-08-08
摘 要:无线传感器网络技术或物联网技术近年来引起了国内外研究者的广泛关注,并开始大量应用在工业、农业、环境等领域。仓库、大型储藏室等设施对空气中的温度、湿度、光强等环境因子非常敏感,且存在盗窃隐患。本研究就是立足于仓储......