方案是指为解决问题或实现目标而制定的一系列步骤和措施。方案能够帮助到我们很多,所以方案到底该怎么写才好呢?以下就是小编给大家讲解介绍的相关方案了,希望能够帮助到大家。
团建游戏策划方案篇一
1、练习呼啦圈的玩法,体验游戏游戏的乐趣。
2、促进身体协调能力发展,提高身体健康水平。
多个呼啦圈、音乐
一、音乐激趣
伴随《健康歌》的音乐,进入准备好的游戏场地。
师:小朋友们,小萱萱和爷爷在做运动,这节课也让我们来做运动。
二、游戏活动
1、你们喜欢玩呼啦圈吗?出示准备好的呼啦圈。
教师在身体上玩转呼啦圈。
师:小朋友,呼啦圈好玩吗?老师很喜欢玩呼啦圈。你们谁来试一试、做一做?
小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教师评价。
师:刚才这位小朋友玩得很好,那么呼啦圈还有什么玩法呢?
让小朋友展示自己其它的玩法。
师:下面我们每人玩一个呼啦圈,看谁的玩法多,谁玩得好。
2、幼儿自己创编呼啦圈的各种玩法,教师进行指导。
(1)在胳膊上转
(2)在脖子上转
(3)身体上同时转多个呼啦圈。
3、呼啦圈玩法展示
(1)分小组学习、练习。
给各组划分区域,互相玩呼啦圈。
(2)各组优秀小朋友展示,进行玩转呼啦圈比赛。
4、教师评价、小结。
小朋友们,这节课我们一起玩了呼啦圈。哗啦圈有很多玩法,希望大家今后通过各种方法玩呼啦圈,促进身体的健康成长。
团建游戏策划方案篇二
1、掌握肩上挥臂投物的基本动作,投掷能有一定的目测力和准确度。
2、积极主动地参与投掷游戏,乐意学习解放军的勇敢品质和合作精神。
沙包纸球若干、纸箱筑成的碉堡、足够大的场地、《学做解放军》音乐。
一、游戏导入:我是小小解放军--播放《学做解放军》音乐入场。
--带领幼儿做热身运动:踏步走等。
--老师讲解示范正确的肩上挥臂投掷动作:小小脚,分分开,小小手,放耳边,小胳膊,架起来,退一步,侧转身,炸药包,用力往前扔。(幼儿跟随教师空手练习)--幼儿拿沙包自由练习正确的肩上挥臂投掷动作。
--游戏"哪个炸药包扔得远":站在线后,听口令用力将沙包投出去。
三、勇敢执行任务--小解放军,我们已练好了本领,要出发去炸敌人的碉堡了。
--我们先去侦察一下敌情:介绍场地安排和游戏规则并组织幼儿进行投掷。
--集中交流:你投中敌人的碉堡了吗?怎么样才能投得更准?(再投一次)--组织幼儿再次游戏:小解放军们,你们真能干,现在又接到了上级的命令,发现在我们刚才炸掉的碉堡的不远处还有几个碉堡。我们要分组去炸掉它。我们要爬过敌人的封锁线,到达炸点后,投掷炸药包,看看哪一队先完成任务。(组织分组游戏)四、庆祝胜利--放松运动:我们终于成功消灭了敌人,我们来挥一挥胜利的旗帜,吹响胜利的号角,向我们的战友们招招手:我们胜利啦!
--小解放军,你们的任务完成得非常出色,让我们一起《学做解放军》,迈着有力的步伐回到我们的驻营地。
团建游戏策划方案篇三
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。
游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”
2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
3. 晨会游戏是业务推动的战场
4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
团建游戏策划方案篇四
1、初步掌握摔跤的基本方法。
2、训练幼儿动作灵敏,手脚协调的能力。
3、提高幼儿自我保护意识和防护能力。
1、幼儿对蒙古习俗有一定的了解。
2、软垫子、彩带,平衡木,路障,轮胎,花环若干。
3、音乐磁带、录音机等。
一、开始部分
1、激发幼儿对摔跤的兴趣
(请出一名蒙古族的小朋友)师:小朋友们,今天我请来了一个神秘的小客人,你们看他来了。他是哪个民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他还会摔跤呢!你们想学吗?那我们做一些准备游戏吧。
2、听音乐,做准备游戏。
二、基本部分
1、教师讲解摔跤准备动作
两脚分开,比肩膀宽一点,膝盖微弯曲,然后,两手放在对方的大手臂上,紧紧抓牢。
2、幼儿学习摔跤准备动作
3、讲解摔跤比赛规则
两人为一对,以垫子中间线为界,双手互握对方大手臂,用力把多方对方推出垫子获摔倒为胜。
安全教育:此游戏只能在垫上进行,当对方被推出垫子后不能把他摔倒。
4、幼儿4人为一组自由练习
5、幼儿分享提高
教师请出动作比较标准的幼儿示范,强调动作要领及安全要求。
6、竞技比赛:"小小摔跤手"
比赛规则:幼儿4人为一组,每组请一位老师当裁判,以三盘两胜的形式轮赛,最后2名获胜的幼儿比赛,决出第一名,并获得裁判赠予勇士头冠。
三、游戏"大闯关"
方法:把获胜的勇士请出来,每个人站在一个垫子上。其余的幼儿分成四组,从起点开始,第一关双手扶住路障(雪糕筒)转一圈,第二关举起轮胎二下,第三关走过平衡木,第四关跟勇士决斗,胜利到达目的地的幼儿,教师奖励胜利的花环。
规则:
1.闯关者被勇士摔倒或推出垫子后,从左边回来。
2.勇士可以使用推、摔闯关者,闯关者不可以用手打防守人。
四、结束部分
1、放松活动。
2、教师带领幼儿回教室。
团建游戏策划方案篇五
代号接龙
代号接龙是一个测试反应力的互动游戏,很适合作为晨会游戏,因为在开始一天工作的时候,通过测试反应力的游戏来提高大家的注意力,使之快速进入工作状态。
8~15人
无
首先,所有的人都围坐在一起,这时裁判需要现在所有的参加人员中选择一个人做“鬼”(听着有点怕怕的,其实也可以叫“神”,无所谓的事),然后告诉大家,“鬼”的代号为1,座在“鬼”左边的人代号为2,再左边的为3,依次类推,游戏开始后,从“鬼”开始喊数,这个数是一个组合“自己的代码+另外一个人的代码”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一个接替者,而3号在听到“鬼”的喊话后,需要迅速做出反应,在2秒钟内喊出下一个组合数,同样的格式,比如(3,5),最终没有反应过来的或者反应过度的都要接受惩罚,惩罚表演一个节目。
为了增加游戏的娱乐性,可以惩罚犯错的人学一种动物,或者装扮成一个异性。
团建游戏策划方案篇六
游戏规则
1、参加游戏的人排成一排站立;
4、当最后一个人第二次听到熊来了后,游戏结束。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”
2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的`“充电器”
3. 晨会游戏是业务推动的战场
4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
团建游戏策划方案篇七
本次游戏共有40人参加(其中21女,19男),以桌为单位共分为草花、红桃、方块、黑桃四个队,每桌设队长1名,充分体现协作、友爱的团队精神。(主要领导不参加抽签,王书记请到红桃桌、谢主任和李主任请到黑桃桌,马部长请到方块桌,董主任请到草花桌)
本次新春联欢会共设4个游戏类别,每个游戏都有草花、红桃、方块、黑桃四个队的若干队员代表参加,每项游戏活动采取积分制,积分从前到后依次为4、3、2、1分,依据最后累计积分排列名次,积分相同的队,采取加时答题的形式决定胜负。
总道具:积分黑板1个,黑色墨水笔1支,笔擦1个,抽奖箱1个,扑克牌4副。
1、同心圈
每队队长选出5名代表,利用30张报纸、胶带等工具在最短的时间内联结成环状后,由5名队员站在报纸圈内,从起点推动报纸圈到终点,最先到达且报纸不破损的队伍为胜。
道具:胶带4捆、剪刀4把,玻璃彩绳1团,报纸120张。
2、青蛙跳水
每队队长选出一男一女代表2名,每名代表发放5乒乓球,将乒乓球投入水盆中,要求弹地后投入水中,不可一次投入,依据水盆中的乒乓球数量决定最后积分,数量相同,进行复赛。
道具:塑料盆2个,乒乓球20个,彩绳。
3双人吊瓶
每队队长选出2名代表,用绳将队友的腿捆绑站在起点,一同走向目标处,每人各调1个,吊好后一同回到起点,根据瓶的数量决定最后积分名次,瓶的数量相同以到达先后顺序积分。
道具:塑料瓶8个,裁好的绑腿玻璃绳4条,线绳8根,木筷子4双,大洋钉10个。
4、贴鼻子
每队选出1名代表,每位代表发放1个鼻子,2队同时进行,以最后帖中的部位决定最后积分。
道具:两个布条
5、百发百中
每队队长选出一男一女代表2名,每位代表发放5枚飞镖,4队分别进行,以最后的环数决定最后积分,相同积分的队伍进行复赛。
道具:飞镖靶、飞镖20个,彩绳。
道具:两个大红信封,上面各写着1000万元,各内装100元钱。
准备1副扑克牌挂在树上,扑克牌后面写着相应的娱乐
题目。
卡片内容:
1、东北的土特产二人转当今十分火爆:今天你是否给走两步,再找几个人一起表演最好。
2、我想用肢体语言表演出字母a、字母b、字母c;
3、我好想模仿大猩猩;
4、我想模仿单相思的`表情;
5、请问,山东的“三皮”精神是什么?请作答;
6、我要表演一口同时吃2个香蕉;
7、我想拨通异性电话,在电话中对他(她)说三个字;
8、我想表演“过酒瓶”;
9、我想拨通异性电话,和他(她)一起喝交杯酒;
10、嘿嘿,我要学蛙蹦三下;
11、哈哈,真幸运得20元,但我要唱段黄梅戏;
12、我想学卖大米,怎么样?;
13、我想唱一首情歌,送给有情人;
14、酒没喝好,我想再来三杯,上酒!;
15、脑筋急转弯:答错出节目
说草原上来了一群羊:打两个字水果:
说草原上来了一群狼:打两个字水果:
16、脑筋急转弯:答错出节目
说昨天下了大雨,一个人出去浑身都淋湿了,但是头发没湿,为什么?
17、学一段样板戏;
18、这段话老好听了,我给大家大声朗读一下:
“泥是窝的嘴矮!泥是窝的蒙香!窝深情地看着泥!窝要对泥说,窝矮泥!”
19、500个女人仰泳。(打一旅游名胜地)
20、听人家说,你有个特点,说的比唱的好,你是否给大家说上两句;
本次游戏活动根据最后的累计积分设置四个游戏奖项,具体如下:
一等奖10名,奖励金额30×10=300元;
二等奖10名,奖励金额25×10=250元;
三等奖10名,奖励金额20×10=200元;
四等奖10名,奖励金额15×10=150元。
另外,设2个幸运奖,100×2=100元。
累计:1100元。
团建游戏策划方案篇八
参训人员,团队拓展训练课程将达到如下目标:
1. 挑战极限,让学员体验到个人潜能的不断被激发,培养在超越自我的信念和意识;
一天课程安排
8: 集合上车(地点可选)
9: 到达户外拓展训练基地,开始场地类拓展项目
9:-9:3 破冰:问好、分组、团队圈、热身
训练目的:这是安排在训练开始的系列活动。透过活动,使学员集中注意力,进入训练状态。同时完成分组,解除学员之间,学员与教练间的陌生感。
9:3-9:45 旗人奇事
训练目的:促进个人融入团队,感受团队文化的建设过程,形成归属感与团队意识。激发和强化学员运用和发挥集体智慧,推动团队建设进程。
训练目的:体会人与人之间的关爱,帮助。克服不良情绪:自私,长舌,冷漠,懒惰,带来的影响。以积极向上的心态面对工作,生活。
11:3-12: 小结,分享。
12: 休整,补充能量,午餐。
12:45 下午团队拓展活动开始。
12:45—13:45--盲人排队
非常状态下的沟通;组织纪律;学习方法;学会倾听;尝试(有效操作);策划、决策;意志力的挑战。
14:—16:3 真人cs野战
cs野战是一项以团队协作、沟通、策划、决策为主的活动,有助于提高团队的分工协作,增强团队的凝聚力及运作效率。
16:45:17: 总结、分享 返回
个人装备:
防晒品、毛巾、饮用水、零食、长袖长裤、运动鞋、防风衣
友情提示
1、活动中不宜穿塑料底鞋、拖鞋和皮鞋,应穿登山鞋或旅游鞋。
2、请爱护生态环境,维护公共卫生。
3、请参加活动者听从教练指挥,积极配合,不单独行动
参训单位收益:
进一步明确和认同团队目的,增强团队凝聚力;
学会相互配合,互相支持,增强团队精神和整体意识;
改善人际关系,形成积极向上的团队气氛;
促进沟通现信息交流,让人际交往更畅顺;
让每个参训员工的工作岗位上表现更杰出;
增强团队应变性,从容各种挑战。
参训学员收益:
认识自身潜能,增强自信心;
克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;
调整身心状态,乐观积极地面对工作和生活的挑战;
认识团队的作用,增强个人责任感和参与意识。
团建游戏策划方案篇九
商场里的“鬼”可爱,不给糖,就捣蛋
在广州逛个商场也会遇到鬼?那是,而且不少。
活动主办方还准备了丰富的优惠活动和节日礼物。即日起至10月25日顾客凡在中天购物城刷卡消费满500元,可免费兑换派对入场券,即日起直到31日顾客当天消费满300元,可获赠万圣节环保礼物袋1个。而在party现场,还为小朋友们准备了卡通lo m o相机、24色水彩笔、进口糖果等丰富的节日奖品礼品,盛情邀请广大顾客和中天会员携带3周岁以上12周岁以下的小朋友参与。
乐峰广场在10月25日安排了“美吉姆捣蛋精灵狂欢夜”活动,游戏节日包括丛林探险、念咒语、贴南瓜、穿越障碍、隔空取物、万圣节catw alk秀等;10月26日,中庭广场即将上演sm oke t he b eatv ol.1街舞大赛;10月27日,黑色魔法学院正式开课,商场中庭将变身为一座魔法城堡,乐峰广场携手广州妈妈网展示各种奇幻魔术,教授孩子学习魔术,现场还有许多绚丽的魔法装备。
太阳新天地购物中心将于10月27日在北广场举办一场万圣节狂欢派对,让孩子们的笑声点亮夜空。这是一场2-12岁少年儿童专属的万圣节派对。当晚派对的舞台表演、万圣节装扮catw alk show、trick-or-treat游园活动等环节,都是依据西方传统习俗为孩子们精心设计,加上现场充满节日气氛的装饰布置,原汁原味将西方万圣节传统文化还原呈现。
我们在华润万家、百佳、家乐福都看到了出售万圣节饰品的专柜,各种搞怪的披风、帽子、滴血的手指、眼球都有出售。维多利广场把礼品兑换点设计成一只巨大的南瓜,消费300元即可参与创意d iy活动。地王广场的地下三层被装饰成逆界迷城,乌漆漆黑压压,南瓜蜘蛛齐飞,扫帚与魔鬼共舞,每日逢半点,还有免费的鬼可以看,整个商场是一片惊声尖叫。
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酒吧的“鬼”独特,有“流血”蛋糕
鬼分很多种,数量最多的应该是“贪吃鬼”、“酒鬼”,所以在酒吧和餐厅里面也很容易撞到鬼。“祈福万圣节·不思议历险”已经连续举办了十二年,可谓是经验丰富的“老鬼”。今年的祈福万圣节特邀著名魔尼斯魔术团队现场表演,还有cosplay剧场、真实悬疑场景体验、趣味游戏、特备抽奖等。祈福酒店俱乐部二楼曼克顿西餐厅的“重返魔界”自助晚餐更是令人惊叫不已:瑞士名厨y o y o炮制万圣节美食,“流血”的蛋糕、“眼球”甜品……更少不了食肉狂最喜欢的各种肉类!
正佳广场四楼的h i咖啡推出了一系列万圣节主题特饮,这些都是酒保怪蜀黍的杰作:目标是要把那些装逼文艺范儿的顾客吓破胆儿,想要一口吞掉浓稠的脑浆,体会烟雾顺着口腔慢慢蔓延的快感,够胆你就来吧,还有大便形状,黑蜘蛛装饰的小蛋糕可以打包带走。
以“美食·畅饮·乐玩”为主题的万圣节庆祝活动将在10月26日-10月31日期间于琶醍上演。这里有一连串的酒吧和餐厅,平日里就是“鬼佬”们夜蒲的地方,万圣节期间,真鬼假鬼一齐登场,装扮性感的南瓜小姐为你派发万圣节特色糖果、气球达人给您送上特色气球装饰,化装师将为你现场描画简单“鬼脸”。
团建游戏策划方案篇十
两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏
把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。
1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。
我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”
2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
3. 晨会游戏是业务推动的战场
4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
团建游戏策划方案篇十一
以“健康第一”的思想为工作方针,以落实学生每天锻炼一小时为基本要求,以全面推进素质教育,提高学生身体素质,增进学生身心健康为目的。我校决定继续加强大课间活动的开发和管理,让活动丰富而有实效。通过活动,使学生真正体会到“我运动、我快乐、我健康”,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。
二、实施原则
1.全体参与原则。
师生全体参加,充分发挥大家锻炼的积极性和创造性,互相激励,做到人人锻炼,共同健身。
2.安全第一原则。
严格器材管理,落实安全职责。既要让全体学生都参与到活动中去,也要加强安全管理,制定出必要的安全制度。高度重视,以预防为主,做到器材保护与人员保护相结合,避免事故的发生。对于一些身体情况特殊学生的学生,要给予特别的关心,锻炼强度要适中,以免引起身体不适。
3.科学性原则。
遵循学生身心发展的规律,遵循运动负荷的变化规律,根据季节的变化,合理地恰当地安排大课间活动内容及活动量,保证时间的同时也不超时,符合人体运动的变化规律,不影响下一节课的正常学习。
4.教育性原则。
大课间活动是一项集体活动,活动中需要学生之间的团结互助、互谅互爱,共同创作。要注重培养学生的集体主义精神、团队精神、爱国主义精神和竞争意识。
5.创造性原则。
经常进行同样的活动,学生会厌烦,会失去兴趣,其锻炼价值也会降低。只有不断地翻新,不断地发展,活动才会有生命力。因此教师要引导和培养学生的创新意识和创新能力,让学生自编自创各种趣味体育活动,集思广益,让大课间活动时时有趣,常常新鲜。
6.愉悦性原则。
选择健康的游戏,有趣的活动,将艺术、体育、特色创建,融为一体。让学生在欢快优美的乐曲声中,自由地活动,把健身寓于快乐之中,让运动成为一种享受。
7.实效性原则
能否满足少年儿童生长发育的需要,能否达到增强学生体质的目的是开展活动的关键。活动的开展不能留于形式,更要讲究实效,最后的评价应放在学生素质的提高上。
三、活动的时间与内容
1、活动时间:(阴雨天)上午:8:00-8:30
2、活动内容:
(1)热身活动:自编室内操。(体育委员带操)
(2)自主活动:在老师的组织下,进行趣味活动。(一是开展小范围身体素质练习:双人掰手腕;二是合理利用简单器材,采用比赛激发兴趣。用课桌代替双杠;三是棋牌类;四是益智游戏:拼字游戏,写成语;五是玩溜溜球等。)
四、活动要求:
1.要加强安全教育,并使学生掌握必要的安全防范知识。
2.按《室内大课间活动方案》准备活动器材。
3.认真组织学生开展趣味活动,可以是艺术类、体育类、文学类。
4.值日的老师要认真巡视,并做好当天的活动记录。
五、组织机构:
成立大课间活动工作领导小组,建立以学校主要领导全面负责,分管领导具体负责,行政领导和年级组长分年级负责,正副班主任、任课教师精心组织,体育教师分工指导,人人参与、层层落实、齐抓共管的管理机制。
组长:苏少玲
副组长:杨伟锋、吴军、级长
组员:刘细天、付石卿、林春花和行政领导、全体正副班主任
团建游戏策划方案篇十二
游戏规则玩法:
1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。
3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
4、过程中以下选手淘汰:a.叫其序号反应迟钝者。b.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。
5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”
2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
3. 晨会游戏是业务推动的战场
4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
团建游戏策划方案篇十三
“奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。
于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育游戏中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的游戏开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的游戏极少。
现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的行为出现。
如果将拳击这一游戏作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在游戏中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。
1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。
2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。
我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。
俗话说:“兴趣是最好的老师。”幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过游戏让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。
我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。
1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。
2、怪兽倒下后不能再打。
结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。
并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。