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风口:IT巨擘争夺增强现实未来市场

格式:DOC 上传日期:2022-12-18 01:42:29
风口:IT巨擘争夺增强现实未来市场
时间:2022-12-18 01:42:29     小编:

微软公司于北京时间2016年2月29日宣布,HoloLens全息眼镜开发者版本(developer edition)面向开发者接受预订,售价3000美元,3月30日起开始发货。从2015年1月起,IT业巨头微软公司发布的HoloLens就成了增强现实(Augmented Reality,简称 AR)领域的明星产品,该产品的一举一动都颇受业界关注。2015年,微软公司的技术人员先后公布了一些相关技术细节。首先,基于Windows 10的通用应用都可以在 HoloLens 上运行。其次,微软不会发布有线版本的 HoloLens,HoloLens被定位为一款“无线设备”。第三,HoloLens在正常使用时,续航时间已经能够达到 5.5 小时,在高强度的极限条件下,续航时间大概可以达到 2.5小时。与此同时,关于AR产业的另一条新闻同样引起了不小的震动。据美通社报道,在接受Google公司领投的总计5.5亿美元的B轮投资一年后,AR产品公司Magic Leap于近日完成7.935亿美元的C轮融资,由中国的互联网巨头阿里巴巴公司参与领投。此轮融资完成后,该公司的累计融资额达到14亿美元,估值达到45亿美元,一个尚未正式推出产品的神秘初创企业正式迈入“独角兽俱乐部(估值超过10亿美元的创业公司)”。这两则消息的爆出再次将AR技术和产品推向热点,引起了业界的广泛关注。

基础核心技术进步和相关配套软件成熟后,基于AR技术的可穿戴设备很可能成为下一个“个人电脑平台”,成为IT行业的下一个风口,多家技术公司加入了对AR未来市场的争夺。微软通过HoloLens产品的设计和推广在前端吸引市场和客户的注意力,Google通过巨额投资Magic Leap公司也完成了产业布局。互联网行业巨头Facebook通过Oculus Rift产品在VR行业取得领先地位,在认清了AR产品潜在的巨大市场之后,也在加快这方面的步伐,着手开发AR技术和产品。为了追赶微软和Google在AR领域的脚步,苹果公司已经在AR领域进行了一些并购交易,其在2015年5月收购了一家名为“Metaio”的德国技术公司(Metaio在世界范围内拥有多达171个AR的相关专利)。进一步,苹果公司于2015年底收购了动态捕捉技术公司Faceshift。Intel、高通、索尼和三星等IT行业巨头也通过控股、投资、收购或者自主研发等方式完成了行业布局,蓄势待发。

增强现实(AR)是什么?

AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”融合的新技术,是在虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)上发展起来的。它将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,把原本在现实世界一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音和触觉等信息),通过多种技术手段模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,增加用户对现实世界的感知,从而达到超越现实的感官体验。增强现实(AR)有时也被称为混合现实(MR:Mixed Reality)。

AR与VR的主要不同在哪里?首先是应用场景的不同,对比VR,AR不是单纯被创造出来的,是利用技术在现实的基础上增加内容,而VR是一个完全被创造出来的世界。其次,两种产品所用的核心技术有很大的不同,对比VR,AR需要将“虚拟信息”与真实场景融合,并具有互动性。简单讲,VR只需要感知自身状态,而AR需要感知环境状态以及自身状态。因此,除了VR所需的核心技术之外,AR的核心技术还涉及到信号处理传感器、三维重构、三维物体识别和计算机图形学四个领域的相关技术。

最后,从应用角度上来讲,VR设备更多在家庭或者办公场所等固定位置空间使用,而AR有所不同,无论是人处于室内还是室外,处于静止或者运动状态下,AR设备都因为具有更好的互动性,拥有更广阔的应用背景。

增强现实(AR)的前景

AR产品的出现是IT业界的必然发展趋势。2007年苹果公司推出iPhone以来,智能手机应用得到了普及,IT业界正式进入了移动互联时代,人们对手机的使用和依赖已经逐渐超过PC机。但是,目前手机过小的屏幕限制了某些功能的使用。与此同时,在人获得的外界信息中,视觉信息占百分之八十以上,手机和PC机显示屏幕是平面二维的,而真实世界是三维的,二维图像和视频在采集和显示的过程中丢掉了实际事物重要的第三维信息,无法完全满足人类大脑处理信息的习惯。针对图像和视频应用,人脑更需要获取与现实事物完全一致的“全部三维信息”。AR产品的出现能够很好地满足这一需求。进一步,AR产品可以通过注视、手势和声音改变人机交互的方式,正如Magic Leap公司在介绍其研发的产品时所用的标语――“The World is Your New Desktop(世界就是你的新桌面)”,AR产品的出现很可能会从根本上改变“人机交互”的方式,引导IT产业出现革命性的变化。

在PC机时代,人机交互主要借助于键盘和鼠标来完成;在移动互联和智能手机时代,人机交互方式主要通过触控和声控等方式来实现。尽管如此,手机与人身体的融合程度还远远不够,手机对人来说还有很明显的“携带感”。在可以预见的未来,AR产品有可能将彻底改变人机交互的方式,将双手从繁重和复杂的人机交互方式中解放出来,这一革命性的变化出现后必将带动或者改变相关产业的发展。

首先,AR技术和产品将会改变当前游戏产业的现状。目前游戏产业面临用户时间越来越碎片化的问题,游戏产业进入了“移动游戏时代”,游戏爱好者正逐渐将注意力从台式机和手机迁移到移动设备,没有一家公司能够扭转游戏用户和玩家习惯的转变。AR游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。Magic Leap在2015年公布了一段AR游戏视频,展示了办公室虚拟射击游戏的疯狂。目前,任天堂和迪士尼等游戏产业巨头已经推出AR游戏,让游戏玩家可以与各种动画人物互动。

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