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解析工商管理类本科教学质量提升路径

格式:DOC 上传日期:2016-08-10 13:06:00
解析工商管理类本科教学质量提升路径
时间:2016-08-10 13:06:00     小编:陈冀军

中国高等教育经过近 40 年改革成果积累和国际化进程的推动,逐步步入规模化、规范化的发展道路。然而,工商管理类本科人才培养仍存在的一系列问题,不能满足市场经济发展、学生学习需求改变和深化体制改革的需要。2012 年教育部下达《教育部关于全面提高高等教育质量的若干意见》中提出:坚持稳定规模、优化结构、强化特色、注重创新,走以质量提升为核心的内涵式发展道路,同时也着手制定本科教学质量标准。在此背景下,本文以工商管理类本科专业为研究对象,以提升学生学习注意力为主题,提出工商管理类本科教学的质量提升策略。

一、注意力及其维度分解

(一)注意力的概念

注意力是一个成熟的概念,它最早属于心理学的研究范畴,现代注意力研究已经广泛应用于各个领域。俄罗斯教育家乌申斯基将注意力比喻为心灵的门户,任何意识中的一切都要通过它才能进来;托马斯达文波特(Thomas H. Davenport) 和约翰贝克(JohnBeck)(2004)[1]认为,注意力是对于某条特定信息的精神集中。当各种信息进入我们的意识范围,我们关注其中特定的一条,然后决定是否采取行动。可见,注意力是行为主体在众多事物中对某一个体的行为偏好,由于人类大脑容量储存能力是有限的,所以在选择一个事物的基础上,必定以放弃其他事物为代价。当注意力高度集中的时候,常常会伴随某些特定的表情,如:托住下巴、凝神远望等动作。注意力的外部表现可以作为判断注意力的客观指标,但不一定一一对应,因此可能产生错误的导向。

研究表明,影响学生上课注意力的因素主要有:(1)教师的讲课模式。教师讲课内容是否丰富有趣、方式是否具有吸引力直接影响学生上课的热情。(2)学生对课程的兴趣程度。(3)学生的身心状况。身体状态不佳、心情不好、睡眠质量不好等都会影响上课质量。(4)课堂秩序问题。好的氛围能够感染学生更好地进入学习的状态,相对来说,课堂混乱、手机铃声、嬉戏说话等都会影响上课效率。

(二)学习金字塔与注意力的关系

学习金字塔是由美国著名学者、学习专家爱德加戴尔在 1946 年首先提出的,美国缅因州的国家训练实验室也曾做过类似研究:即采用不同的学习方式,学习者在两周以后还能记住内容(平均学习保持率)的多少如下图所示。

在学习金字塔模型中,从塔顶依次往下的过程中,学生注意力程度提高,平均学习保持率增加,二者之间呈现正相关。在听、阅读和视听模式中,学生只是被动的学习,教师是课堂的主导者,教与学的天平完全倾向于教师那边,学生主体意识未得到充分发挥。单一的教师灌输式教学没有调动学生的兴趣点,所以注意力的程度也很低。而在金字塔下边四种学习模式中,学习效率逐渐提高,学生参与课堂教学程度增加,真正体现学生在教学中的中心地位。由角色扮演到讨论,再到学生动手制作和教别人,学生参与程度依次增加,学生在思想上开始发生强烈的碰撞,教师与学生教学任务发生改变,学生更多地承担知识的扩散工作,教师的角色不再是主导者和指挥者,而是引导者。

二、研究的意义

(一) 注意力角度的研究适应了当前学习方式的转型

不同于以书为核心的精读时代和以教师为中心的灌输式时代,当代本科生教学必须转型为以学生为中心的教学模式。对此,一些学者,如李永安(2013)的大学课堂质量改革的策略,李培根(2011)的以学生为中心的教学理念的战略转变等。以学生为中心必须充分提升学生在教学中的主体与主导地位,充分增加学生在教学中的参与度。为了实现这一目标,提升学生的学习注意力是必要的前提。

(二) 提升学生的学习注意力有助于工商管理类本科教学质量的提升

工商管理类所有专业具有鲜明的应景性和应用性。其中,应景性主要体现为学科的艺术性,如,相同的原理在不同的案例中即具有不同的应用结果,学生应该掌握的是理论的适用性而不是单纯的理论本身,这就要求学生在学习过程中对理论有一个好的理解和掌握,以权变的观点去看待问题,具备在不同情境下灵活运用理论的能力。应用性表现为学科性质和学生未来的就业方向,工商管理学以工商为基础,即以活动为基础,对活动的处理能力直接反映学生运用能力,学生不再是知识的接受者,而应是知识的创新者,学生创新性思维的培养要求学生集中注意力参与到教学环节中来。

(三)提升学习注意力有助于提高学生的创新性

教学模式的改变使学科之间的界限缩小,学科交叉性要求学生不仅要关注自身学科领域,同时对相关学科领域的研究动态熟知。不同领域知识的融合使学生可以充分在学习中选择自己的兴趣点,进行深入研究。注意力的集中激发学生多重性思维的能力,学生通过探究性学习,经过质疑、提问、观察、研究、讨论、归纳和总结得出自己的一些创新观点。

(四) 提升学习注意力有助于激发学生更高的学习热情

越来越多的研究发现,学生参与课堂教学能够有效地提高教学质量,使学生有更大的学习热情投入到学习过程中。教师赋予学生具有挑战性的任务,学生进行分析并提出自己的看法,充分享受学习过程的乐趣。学生学习质量的保证在课堂,而保证课堂质量的原因在于注意力。

三、基于学习注意力提升的工商管理本科教学质量提升策略

(一) 强制要求在工商管理类本科主干课程教学中引入

辩论式教学内容辩论式教学方法是指师生之间、学生之间在课堂教学过程中以教师为指导,为了某一特定主题或教学目标进行积极互动和激烈辩论的形式。辩论式教学一般要在学生有了一定课程理解力的情况下进行。辩论式教学的题目可以在向学生征集的基础上由教师提炼。一门课程的教学过程中安排一次或者两次辩论式教学。辩论式教学可以按照以下步骤进行:

1.辩论式教学的准备。辩论赛的一周前向学生宣布辩题。在辩题公布后,学生采取自愿原则决定是加入正方还是反方,按照正方反方各 8 个人来进行分组,小组成员共同商量并做好分工协调,为辩论做好充分的准备。班长负责联系教室和布置场地。辩论赛的考核方式通过学生整个过程中的表现来计入平时成绩,期末汇总计计入整个课程学习成绩。

2.辩论赛教学模式的实施。比赛进行时,教师在班内选两位同学,分别为辩论赛主持和计时员。正反两方各在组内选择 4 位同学来参加正式比赛,其他同学负责查找资料。

辩论式教学可以分为四个阶段,第一回合双方开篇立论,由一辩来阐述两方不同观点,正方二辩针对反方一辩进行攻辩(驳论),其次反方二辩对正方一辩进行攻辩(驳论);第二回合为攻辩阶段,正反双方三辩分别对对方一、二、四辩进行质询;之后由正方和反方一辩进行攻辩小结;第三回合双方自由辩论,双方各自针对另一方所提观点进行反驳或者陈述自己意见;最后由双方四辩总结陈词。

整个辩论赛进程中,教师不可置身事外,给予学生必要的指导,防止学生偏题太多或是冷场。

3.辩论赛教学后的总结。比赛结束后,要进行及时的总结。学生总结自己在比赛过程中的表现、收获的知识、团队矛盾的处理情况等,教师整体评价此次活动的效果,表扬表现优秀的学生,同时指出活动中的一些问题,提示学生进行调整。课堂辩论赛的目的不在于分出胜负,学习更多的知识和树立正确的价值观对学生至关重要。

(二)强化案例教学的应用

案例教学是在教师指导下, 通过学生对案例的分析、研究和讨论就问题做出判断和决策,从而提高学生思考问题、分析问题和解决问题能力的一种教学活动过程。一般一门主干课要有 1-2 个案例教学,专门性和综合性强的案例各一个,最好应用教师自编的案例。

1.案例实施过程。案例课堂实施的问题主要包括两个方面,一是案例的组织形式,二是案例的问题设计。组织形式可以是个人思考、小组讨论,也可以是班级内部讨论。个人思考的形式只针对一些难度较小、内容不多的情况。小组讨论的形式比较适合班级人数较多、提倡每个人参与的情况,小组讨论的案例应具有一定难度,否则达不到预期的效果。班级内部讨论适用于提建议、找问题等形式,大家通过集思广益形成初步解决方案。案例组织形式确定后,教师要充分深入了解案例,明确教学目的,形成案例问题。问题要具有针对性,同时要考虑学生的兴趣。在问题的设计上,教师在案例中要充分准备,如,案例讨论的时间控制问题、每一步要提出的问题、讨论的时间长短、讨论到何种程度、如何引导学生进行讨论等,通过提出一系列问题达到初始的教学目标。

2.案例总结与考核。案例分析完成由教师在班级点名学生进行总结,不到位的教师进行补充。对于案例课堂实施过程中学生分析的步骤、论据的充分性、判断问题的能力、结论推导的逻辑性等,教师进行点评,同时提出需要改进的地方。案例分析完成后,每个学生提交一份案例分析心得,教师计入平时成绩。

(三)坚持以学生为主体,实现教师与学生任务的互换

将传统意义上学生与教师的任务与角色对调,学生站上讲台组织教学内容的开展,向老师及其他同学授课;教师充当听课者的角色,同时对学生的授课内容进行评价和补充。传统教学中教师授课、学生听讲的模式无法使学生长时间保持对教师讲授内容的注意力,导致学生学习效果不够理想。而在角色互换的课堂教学中,不再是老师一直在讲,而是不同的同学以不同的风格讲授不同的内容,这种新鲜感可以使学生一直保持比较高的注意力。

教师在角色转变的过程中,首先,作为一个听讲者,教师需要在听讲时做好记录,了解学生在讲授过程中对知识的理解、对学科的认识与学习的情感态度价值观,便于在后续教学过程中对学生进行适当的引导;其次,作为一个评价者,需体会学生在授课过程中重难点的体现、案例选取的恰当与否、对授课内容的推进度与清晰度的把握等情况,在学生授课结束后进行简要的总结,一方面对学生的讲授点评与指导,增强学生的积极性与成就感。另一方面,对于学生授课中重难点不清晰的部分进行点明,某些未涉及的内容进行补充,加深学生对这一部分知识的理解;最后,作为听讲的学生中的一员,教师需要引导学生通过提问、交流的形式进行交流互动,激发学生思考求知的欲望、激活课堂热烈讨论的氛围、激励学生参与交流的热情。

(四)游戏、角色扮演教学

游戏、角色扮演的教学方式是指根据教学内容的需要,通过游戏和角色扮演的方式来提高学生的兴趣,更好地完成教学任务。游戏和角色扮演的方式更有利于学生接受和参与,教师对于游戏和角色扮演的情景应恰当选择,使其具有一定的目的性,通过游戏和角色扮演让学生更好地理解或者接受知识,达到教学的目标。

1.游戏式教学在课堂中的应用。管理学中有许多内容是比较有趣的,如,教师在讲到管理沟通方式电话沟通中,采用游戏的方式。教师在课前准备若干资料和电话一部,在课堂开始的时候,学生首先自发报名参加,分成 A、B 两个小组,每小组 6 个人,同时选出一位同学作为协调员。游戏开始时,协调员将 A、B 两个小组同学分成两两对应的 6 个小队。A 组同学根据卡片要求以顾客、应聘者等身份,随机组织情境打电话给 B 组同学,B 组同学负责帮 A 组同学解决疑惑。游戏结束教师进行总结,评出最佳沟通员称号,同时对游戏中的问题予以指出。游戏主要考察了学生的随机应变能力和沟通方式中的礼貌用语。

2.角色扮演在课堂中的应用。角色扮演是指教师在教学过程中提供一个真实的、具有矛盾冲突的问题,组织学生进行分析,并让学生扮演情境中的人物角色,意在用特殊的教学方法使学生更加清晰地了解问题的原因。角色分析法有利于学生进行自我价值的评判,树立正确的价值观,培养综合素质全面发展的当代大学生。如,教师在讲到招聘与录用这一章时,鼓励学生自己组织模拟招聘,并最终发放录用函

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