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数码技术对武侠片的影响

格式:DOC 上传日期:2016-05-30 11:19:42
数码技术对武侠片的影响
时间:2016-05-30 11:19:42     小编:黄雄飞

1前言

数码科技最早进入到武侠片中是1997年的电影《风云之雄霸天下》,该片虽然并不是一部真正意义上的神怪武侠片,没有表现所谓的神怪内容,但其对武术动作的神奇性表现却体现了神怪武侠片动作形态神怪化的特点。

2数码技术对武侠片的影响

影片利用数码电脑技术制造神奇的武功效果,演员摆出发功姿势,其发出的功力以绚丽的视觉效果展现在观众面前,影片主要的视觉奇观已经完全从武术动作本身让位给了数码特效制作的各种奇特的武功。风神腿踢出的旋风、排云掌击出的水波、天霜拳打出的寒冰成了吸引观众眼球的最大卖点,而这些新奇的效果是以往的武侠电影里没有的。

又是新技术给了神怪武侠片动作形态以新的发展动力,而数码科技给神怪武侠片动作形态带来的改变似乎又要大过以往任何一次技术进步。随着数码电脑技术的不断发展,利用数码特效制作各种神奇场景成为商业类型电影的自觉选择,尤其是对于神怪武侠片而言,以往那些用模型制造的场景都可以交给电脑来制作,其逼真度更是超乎以往任何时期,可以说,数码电脑技术的运用使得电影在视觉奇观的营造上具备了只有想不到,没有做不到的能力,而这种能力的获得也从根本上改变了神怪武侠片的动作形态。

如果说以往的神怪武侠片动作形态由于技术条件的限制,还无法完美呈现神仙鬼怪的幻想世界,那些利用模型道具来制造的奇特场景还无法使得观众信以为真,那么数码科技的运用就使得所有的技术障碍都荡然无存。从 1997年的《风云之雄霸天下》开始,越来越多的武侠电影依靠数码电脑特效来制作武功效果和神奇的景观,电脑特效成为武侠电影新的视觉奇观。《中华英雄》(1999年)、《决战紫荆之巅》(2000年)等影片都大量依赖数码电脑特效来制造神奇的武功效果。这些武功效果与神怪武侠片诞生初期在胶片上绘制的飞剑白光没有本质的不同,演员的动作与效果之间也需要后期合成,虽然因为技术更加完备使得动作与效果之间不再脱节,不再有舞台化的色彩,然而演员的武打动作仍然有很强的摆姿势的痕迹。

这些影片的动作形态不同于真实表现武术动作的拳脚功夫电影和夸张表现武术动作形体美感的刀剑武侠电影,动作本身让位于电脑特效,武侠让位于神怪。武侠电影的这种转变其实是与世界商业类型电影的转变是相关的,从1990年代中后期开始,由于数码电脑技术的逐步成熟,越来越多的好莱坞大片开始利用所谓的CGI技术制造视觉奇观,以往以传统特效制造视觉奇观的动作惊险类型电影作为最重要的影片类型,在这一次的技术变革之后,被更加充满幻想色彩的科幻和魔幻类型所取代,传统的爆炸、飞车、打斗场面被奇特的机器人、美轮美奂的太空飞行、神秘的魔法所取代。商业类型影片最重要的视觉奇观几乎都交给了电脑来完成,技术的变革使得商业电影整体的美学走向发生了变化。而这种变化体现在中国的神怪武侠片中就是动作形态的神怪化,数码电脑技术更有利于表现幻想性的场景而不是真实地表现武术动作本身,于是武侠让位给神怪就成为一种必然的选择。

3结语

进入21世纪,《蜀111传》(2001年)、《画皮》(2008年)、《风云2》 (2009年)、《新倩女幽魂》(2011年)、《画壁》(2011年)等影片纷纷选择神怪武侠片的题材类型,同时,这些影片在动作形态上都体现出更强的弱化武术动作而强化神怪效果的倾向。《蜀山传》里利用数码电脑技术制作的各种新奇的武器、法力和梦幻般的仙境与1983年的《新蜀山剑侠传》相比都更加复杂精致,也体现出对于电影高新技术的高度依赖。而《画皮》、《新倩女幽魂》、《画壁》等影片干脆就选择神话色彩更浓的题材,其动作形态更加远离武术动作的真实性和现实性,完全走向了魔幻化。

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