作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家带来的优秀教案范文,希望大家可以喜欢。
小学游戏教案篇一
一、小蜜蜂嗡嗡嗡
多人围一圈,双臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,压在左侧那人竖起的大拇指上。
主持人说:“小蜜蜂。” 多人说:“嗡嗡嗡。”速度越来越快,当主持人说“抓”的时候,大家迅速收回自己的右手防止别人抓住,左手要迅速去抓别人右手大拇指,被抓住的失败。直到最后决出胜负。
二、粘泡泡糖
所有的孩子围成一个圆,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体其他部位)。”孩子马上要拍右边那个人的肩膀(或身体其他部位)。
三、
嘴巴手指不一样由学生接力比赛。一个学生站起来说:“嘴巴手指不一样。”说完后,报一个数,同时要伸出手指,但手指的数不能和嘴里报的数相同。依次下去,说错的同学受罚。
四、踢纸球
两个人一组,在地上画一个圆作为球门,游戏开始后,两个人站在离球门相同距离的地方向里面踢纸球,先进者为胜。输者受罚。
五、松鼠和大树
三个同学为一组,其中两个人当大树,手拉手转一个小圈,另一个人当松鼠,站在两人之间。当主持人喊:“松鼠。”当松鼠的那个人就要马上换洞,大树不动;当喊“大树”时,当大树的同学就要马上换位,松鼠不动。
六、考默契
四个人一组,准备4张纸,分别4个人写时间,地点,人物,事情。最后把4个人写的串起来,看哪一组写得最有逻辑。胜者可要求最不合逻辑的那组表演节目。
七、小侦探
选出一名学员作为小侦探(可以用剪刀石头布的方法),其他的学员一起来藏一样东西(这时小侦探要避开),然后小侦探要进来寻找,在寻找的过程中大家一起被乘法口诀,当小侦探离要找的东西越近我们背口诀的声音越大,直到我们的小侦探找到被藏起来的东西为止。
八、大风吹
一群人围成一圈,一个人站在中间。站中间的人说:“大风吹。”周围的人问:“吹什么?”站中间的人可随意说出大家的共性,有这个特点的人要互相换位置。在换位的过程中,中间的人可以抢占空位置,没位置的人重新站中间,游戏继续。
九、坦克大战游戏规则:
1.分为ab两队,人数相同
2.每队要选出一个司令员,一个指挥官
3.不准说话(司令员除外,但司令员说的话只能让指挥官听到,指挥官必须要按照司令员的命令发出口令)
4.每队有5分钟的时间讨论你们出发,前进,后退,向左,向右,捡子弹,发射的口令
5.每个人都必须戴眼罩,司令员除外。 6.作战队员不准超出作战区域
7.备战坦克如果说话,牺牲本身和作战坦克一辆
不准摘下眼罩,否则牺牲本身(牺牲的坦克除外)
作战坦克说话,牺牲坦克一辆
十、心有千千结
首先,小组成员手拉手围成一圈,记住自己左右手拉的伙伴。听口令,松开手,随意散开,打乱原来的秩序。当口令叫“停”时,全体站住。每个人要去寻找原来左右手牵住的伙伴,并和他继续牵着手(左右手不能反)。如果距离太远,可以直接向中间靠拢,直到互相拉住手。小组成员会发现,所有人的手交错拉在一起,就像结成了“千千结”。现在,大家就要想尽一切办法,让这个结不松手也能解开,并能恢复成原来的大圈的样子。
小学游戏教案篇二
1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐精神。
2、过游戏锻炼小朋友的四散跑,和分散跑的能力。
3、养小朋友的协作精神。
布置5×6m的场地做鱼池。
1、教师带幼儿入场,做准备活动。
2、用故事渔夫捕鱼,引出活动主题。
3、讲解游戏玩法及规则。
(1)玩法:两个小朋友手拉着手做渔夫,其他的小朋友做鱼儿,鱼儿必须在鱼池里游不能跑到岸上来不然就算被渔夫抓住,被渔夫抓住的鱼儿自动变成鱼夫,跟着以前的鱼夫手拉着手去捕捉其他的小鱼。渔夫在抓鱼儿的时候用手轻轻拍着小朋友就行了被拍到的小朋友自动变成渔夫。游戏直到所有的小朋友被捕完为止。
(2)提醒幼儿躲避渔夫,提醒渔夫要配合去抓住其他的小鱼。
规则:鱼儿在看到渔夫来的时候,要躲过渔夫,不能为了做渔夫故意的去被渔夫抓住。老师要在最后表扬坚持到最后的鱼儿,也要表扬在活动中运用头脑去抓鱼的渔夫。
4、幼儿开始第一遍游戏,根据游戏情况交流讨论。
5、换渔夫从新开始游戏。
6、小结本次课,表扬坚持到最后的鱼儿和在活动中运用头脑去抓鱼的渔夫。
7、放松活动,退出游戏场地。
小学游戏教案篇三
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
2、顶气球:
道具 一个大气球、一根绳子
人数 两方,各二到四人为宜
玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输
3、蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
4、猜数字(1~100)
每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)
5、蒙眼取物
1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上
2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间
3.转三圈后去取物品
4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾
布局:桌子均匀的放上桔子
6、贴鼻子
在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
7、反着来
游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。
游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语结合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。
8、集体造句
1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。
2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。(来源:中国体育报)
10、比比猜猜给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦
11、开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
12、串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
13、瞎子走路
游戏方法:两人一组(如a和b)
a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。
如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。
然后交换角色,b闭眼,a指引b
14、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
15、猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
1、在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、教师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
小学游戏教案篇四
在《大纲》中,明确地规定了小学体育的目的:“通过体育教学,向学生进行体育卫生保健教育,增进学生健康,增进体质,促进德、智、体全面发展,为提高全民族的的素质奠定基础。”
1、进一步了解上体育课和锻炼身体的好处,知道一些保护身体健康的简单常识和方法。
2、进一步学会一些基本运动,游戏,韵律活动和舞蹈的方法发展身体素质和基本活动能力。
3、体验参加体育活动的乐趣,遵守纪律,与同学团结合作。
体育课教学应从增强体质出发,加强课堂的“三基”教学经常对学生进行思想品德教育,有意识地培养学生各种优良品质,充分发挥教师和学生两个方面的积极性,不断提高教学质量。
一、教师方面:
1、认真备课,精心写好教案,不备课,无教案不准上课。
2、认真学习和贯彻教学大纲,钻研教材,明确教材目的与任务,掌握教材重点、难点明确本课的教学任务、几课时完成任务而采取的教学原则、教学方法,组织措施等。
3、根据教学任务,提前准备和布置好场地、器材、及教学用具、教师因有事请假不能上课,必须经学校领导同意,并做好妥善安排。
4、在教学中,加强与重视“三基教学”同时要注意对学生能力的培养,努力完成体育三个方面的任务。
5、教学原则、教学方法的运用,要从增强学生体质出发,根据青少年的心理生理特点及学生的实际情况,科学地安排好、密度和运动量。
6、教师要注意仪表整洁,举止大方,教态严肃、自然、注意精神文明的建设,并在课前三分钟前换好服装。在上课现场等候上课。
7、认真做好学生的学期、学年体育成绩的考核和评定,重视资料的积累和保管,并且定期进行科学的分析和归纳,指导和改进教学工作,不断提高教学质量。
8、教学中要充分发挥体育委员,小组长及积极分子的作用并且经常做好对他们的培养和训练工作,使他们真正起到教师助手作用。
9、教学中要有严密的组织纪律,严格的安全保护措施与要求,严防伤害事故的发生一旦发生伤害事故要及时向领导汇报并作好妥善处理。
二、学生方面:
1、学习目的明确,积极自觉的上好体育课。注意听讲,积极学习掌握必要的体育基本知识技能与科学锻炼身体的方法,逐步养成自觉锻炼的习惯。
2、上体育课,着装要轻便,整齐,尽量穿运动鞋上课,不带与体育课上无关的学习用具,在指定地点等候上课。站队时要做到快、静、齐。
3、不得无故缺课,不迟到、不早退,服从教师和体育委员的口令,听从指挥,遵守课堂常规的要求。
4、在课堂上严格执行教师的各项要求,不经允许不得随意移动器材教具要严格执行教师规定的各项保护措施。
5、要爱护体育器材,不得有意损害各种体育设备和用品,课后要按教师的'要求如数送还各种器材。
小学游戏教案篇五
在游戏比赛中发展跑的能力;培养学生动手动脑和创编游戏的能力。
多种游戏
一、快乐游戏、充分活动
教师活动:
1、组织学生常规训练。
2、组织学生分组游戏,参与学生游戏。
学生活动:
1、体育委员整队,检查出席人数。
2、全班分成两组进行“大渔网”游戏。
组织:四列横队、分组游戏
二、小组探究,熟练技能
重点:正确的快速跑动作。
教师活动:
1、提出黄河长江游戏要求,组织学生游戏。
2、组织学生“人球赛跑”游戏。
学生活动:
1、分成二组,在教师组织下进行游戏黄河长江,体验快速的起动和灵敏的反应。
2、分成四组,体验“人球赛跑”的乐趣,提高快速奔跑能力。
组织:分组游戏
三、延伸拓展、展示才能
教师活动:
1、提出小组活动要求,安全要求,鼓励和观察学生自主创编关于跑的游戏活动。
2、引导学生展示,并组织学生共同活动。
3、小结。
学生活动:
1、小组商量,用已有的游戏经验结合教师提出的要求,尝试新的游戏。
2、在尝试的过程中不断完善游戏的方法规则。
3、相互交流展示创编的游戏。
组织:活动队
场地器材:篮球一个
小学游戏教案篇六
体育课中我们的准备教学的目的:一是为了引起学生的兴趣,二是作好热身运动为基本的教学内容作铺垫,在以往的教学中我们往往通过徒手操、素质练习、队列队形的训练来教学,学生是被动的接受,兴趣不高,完全没有主动参与的意识,只是由于受教师的权威而消极的参加。这与我们新课程标准的理念“激发运动兴趣,培养学生终身体育的意识和以学生发展为中心,重视学生的主体地位”相违背。
1、技能目标:发展学生的动作速度素质和灵敏性、协调性;
2、认知目标:培养学生分析问题和解决问题的能力;
3、情感目标:体验集体教学和个人行为的区别,培养合作精神和良好的人际交往心理。
体验集体教学和个人行为的区别,培养合作精神和良好的人际交往心理。
游戏准备:学生1—4报数,每组4人,教师可参与人数不足的小组;
游戏方法:请1号为追者,2—4号学生手拉手围成圈,1号选择追拍者,令下后(也可以是音乐)开始追拍,2—4号学生相互合作保护,不让1号学生抓到他想要抓的学生,在规定的时间内(大致20秒,令下或者音乐停),追拍到的为胜者,未追拍到为失败,在小组中表演节目,而后游戏继续进行,分别由2、3、4号学生做追者。
游戏规则:被追拍者必须与其他学生的手相互拉着,不能松手;追者可以钻、爬、跑等各种手段追逐目标。
小学游戏教案篇七
1、玩陀螺
2、游戏:抽陀螺比赛
1、在玩中学生了解陀螺发展的历史和传统的玩法;
2、玩中锻炼学生身体,培养学生的动脑思考、动手操作的能力。
陀螺,鞭子若干
一、认识陀螺
1、抽陀螺是一种民间传统游戏,俗称“抽汉奸”,“抽贱骨头”,它的历史久远,据《帝京景物略》一书记载,此游戏从明代就已经流行,山西夏县西阴村仰韶文化遗址(距今红五六千年)中曾出土陶制小陀螺。
2、认识陀螺的构造特点、种类。
传统陀螺是一漏斗样的上圆下尖的一个锥形体,种类很多,有陶制、木制、竹制、石制多种。常见的是木制的,在尖头上安有一个小钢珠。
3、学生玩陀螺
组织:散点站立
教法:生自由玩,师指导。
要求:散开进行,注意安全。
二、交流汇报
1、你都是怎么玩的,展示给大家看。
2、大家评选出玩的最好的,展示。
3、你还能怎么玩?(几个人玩同一个陀螺;一个人同时玩几个陀螺……)
三、游戏抽陀螺比赛
1、比一比,看谁玩的时间最长;
2、看谁的陀螺玩得最有意思;
3、老师介绍一种玩法:看谁的陀螺最听话?
方法:在地面上画一个直径120-150cm的圆圈,中央再画一个小圆圈。然后每一个人轮流往圈子里打,a、以使陀螺能进入小圆圈内,能进入的就算胜。
b、能把别人的撞出来的算胜
四、舒缓身心
1、说说本节课的收获;
2、师小结,补充:贵阳陀螺走出国门,移居海外,成为相互追求健康的见证,架设友谊的桥梁。
小学游戏教案篇八
“哈哈,你又猜错了!”“不,我不服,再来一次。”这么大的吵闹声从房间里一次又一次的传出来,这是怎么了呢?这个还要从老师提出的游戏——“猜中指”说起。
我观察同桌左手的中指,他的中指有一个不大不小的月牙,指尖细细的,像一只笔一样宽。同学一定要我先藏中指。我背过身来,这是因为怕被他看到。我用右手把左手捏的很紧,把大拇指伸长,把中指缩短,就转过身去让他猜。我想:他一定会把大拇指当成中指的。果然,他真把大拇指当成中指了。
“为什么我总是猜不对啊!要不我来藏!”“好”。他也学我刚刚的方法来骗我,以为我会上当。结果还是被我猜中了。他还是不信自己一直会失败下去,又要来挑战我。这回他换了一个方式,我觉得自己又会赢,但是最后一轮是我失败了。
我觉得我们一定要仔细观察后再玩猜中指这个游戏,一定要经过大脑思考后再猜。
小学游戏教案篇九
水平三
在游戏比赛中发展跑的能力。
蹲踞式起跑、快速跑
教师活动:
1、组织学生常规训练
2、组织学生游戏:抢位子
3、组织学生复习基本体操。
学生活动:
1、体育委员整队,检查出席人数。
2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。
3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子
4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复习,动作到位、有力。
组织:四列横队、小组分散
重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。
难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻
松协调。
教师活动:
1、提示学生复习蹲踞式起跑动作。
2、组织学生起跑游戏:看谁反应快
3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练习。
4、及时鼓励和小结各项游戏。
5、组织学生欢庆胜利。
学生活动:
1、两人一组借助教师的`提示和报纸进行蹲踞式起跑练习,着重体验起跑时的蹬地动作。
2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快
3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)
4、游戏:你追我赶(追逐跑)
5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。
6、手舞足蹈欢庆胜利。
小学游戏教案篇十
1、能在各种材料建构成的障碍物上行走,练习手眼协调和平衡能力。
2、努力尝试多种平衡的方法,培养创新意识。
3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性教学带来的快乐。
4、体会集体合作游戏的快乐。
变形平衡木、大块积木、弧形塑胶板、沙包、硬纸板、雪花片
一、导入:
1、以游戏《风和小树》做为教学腰部、颈部及手部肌肉的准备动作,同时激发学生的教学兴趣。
2、教师:"昨天晚上的一场大雨把小河上的桥冲走了,小动物们不能到河对面去找食物了,请你们帮它们想个办法,可以顺利到达河的对面。"
二、基本部分:
1、让学生利用已有的材料(平衡木、积木、塑胶板)建构不同的桥,并分别上去走一走,提醒学生小心。
2、集中:讲讲每座桥的不同之处,请几名学生示范,说说自己是怎样又快又稳地过桥的。
3、学生自由练习,体验在不同障碍物上行走的难易度,手眼协调。
4、集中:教师:"小动物们得到你们的帮助,又能吃到食物了,为了表示感谢,送来了好多吃的,咱们一起去运回来,好吗?"
5、引导学生用各种方法把食物(沙包、硬纸板、雪花片)运回来,鼓励学生尝试用身体的各个部位运食物。提醒学生注意安全。
三、放松:
1、总结性评价,对学生愿意帮助别人、动脑筋想出的各种办法给予表扬和肯定。
2、一起做放松运动:甩手、扭腰、晃头、捶腿等。
3、鼓励学生和老师一起收拾材料后回班。
老师设计的环节很科学,先是热身,然后是平衡上由易到难的练习,再是将平衡组合进行走、跨的练习。教学中,教师设置了有趣的情境、具有层次性和挑战性的教学内容,使枯燥的练习变得趣味盎然,学生练习起来乐此不疲。
小学游戏教案篇十一
在游戏比赛中发展跑的能力;培养学生动手动脑和创编游戏的能力。
多种游戏
教师活动:
1、组织学生常规训练。
2、组织学生分组游戏,参与学生游戏。
学生活动:
1、体育委员整队,检查出席人数。
2、全班分成两组进行“大渔网”游戏。
组织:四列横队、分组游戏(练习队型如图)
重点:正确的快速跑动作。
教师活动:
1、提出黄河长江游戏要求,组织学生游戏。
2、组织学生“人球赛跑”游戏。
学生活动:
1、分成二组,在教师组织下进行游戏黄河长江,体验快速的起动和灵敏的反应。
2、分成四组,体验“人球赛跑”的乐趣,提高快速奔跑能力。
组织:分组游戏
教师活动:
1、提出小组活动要求,安全要求,鼓励和观察学生自主创编关于跑的游戏活动。
2、引导学生展示,并组织学生共同活动。
3、小结。
学生活动:
1、小组商量,用已有的。游戏经验结合教师提出的要求,尝试新的游戏。
2、在尝试的过程中不断完善游戏的方法规则。
3、相互交流展示创编的游戏。
小学游戏教案篇十二
教学目标:
一.通过听《火车波尔卡》、《捉迷藏》,唱《火车开啦》、《躲猫猫》等音乐活动,表达自己童年生活幸福欢乐的情绪。
二.学习用欢快活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确地演唱歌曲。并通过歌曲的游戏,养成听音乐做动作的习惯。
三.能结合自己的感受填写节奏,并能整齐地读出三声部节奏。
教学重难点:
唱《火车开啦》、《捉迷藏》,能结合自己的感受填写节奏。
教具准备:电子琴、录音机
教学时数:三课时
教学过程:
一.表演《火车开啦》
1.听《火车开啦》的录音,初步感受歌曲。
2.听《火车开啦》的录音,默读歌词。
3.听《火车开啦》的录音,按节奏读歌词。
4.听教师范唱,小声跟唱,自编动作表演。
二.编创与活动
1.课本出现的两组节奏,第一组是火车的叫声和大车轮转动的声音,第二组是大车轮和小车轮转动的声音,大车轮的声音让学生填写完整。
2.启发学生回答火车开动时发出的各种声响,学出来,给大家听,“大车轮的声音填写哪个音合适?”
3.学生看教师手势分三组依次读出,再读两组(叫声、大轮声)(大轮声、小轮声),再三组(叫声、大轮声、小轮声)一齐读出,形成三声部的效果。
4.可让学生分组设计“火车开来了,又开走了”的情景,设计读节奏的方法,看哪一组表现的形象生动。
三.聆听《火车波尔卡》
1.初听乐曲前不做导言,让学生感受乐曲鲜明的形象,可提示“你想到了什么?”说一说自己想象的事物。
2.简介乐曲轶事,引导学生说出乐曲中描述的火车是怎样开动的。
3.复听乐曲,让学生随意做动作感受。
四.编创与活动
1.开火车的游戏,由歌谣和歌曲《火车开啦》组成。将学生分成四组进行比赛。
活动过程:
要求读拍歌谣准确、清晰。达到要求者给这个车站起名字,然后再游戏。
2.教师还可以让学生参与设计游戏,使学生主动学习,积极投稿。每一组都可以有不同的游戏方式,看哪一组游戏编创的好。
五.聆听《捉迷藏》
1.初听乐曲,感受乐曲的生动活泼的情绪。
提示:听了这首乐曲,你想到了什么?什么乐器在演奏?
2.听时随着乐曲做动作。
提示:这首乐曲适合表现课本上的哪一幅图?
六.表演《躲猫猫》
1.听录音感受歌曲的风格。
2.听教师范唱歌曲,学生拍手感受。
3.教师弹琴带着学生小声唱。一学生跟节奏读词。
4.听教师范唱歌曲,学生心里默唱。记住歌词。
5.听琴边拍手边唱歌。教师注意歌喉中“快”、“来”等一字多音处指导学生唱准。
6.用最简单的方法学会歌曲开始游戏。学生可以编创游戏,共同商议游戏的方法,使大家在编创中活动起来。
小学游戏教案篇十三
课前师出谜语组织学生猜谜语)
师:猜谜游戏不仅有趣,而且能使我们变得越来越聪明。你们想怎么玩这个游戏?
生:我们可以向别的组发起挑战。
生:老师,你出谜面,我们猜。
生:可以两个组进行比赛,老师出谜面,我们在老师的耳朵边悄悄地说谜底,看哪个组猜对。
生:每个组派一名代表进行猜谜比赛。
师:小朋友们的想法都可以呀!我们就照刚才大家说的来玩今天的猜谜游戏。(学生高兴地说太好了!)可是今天猜谜跟平时有点儿不一样,不光要猜出谜底,还要说说你是怎么猜出来的。现在我们就开始玩吧!
第一个出谜的机会先让给我吧!老师说谜面的时候,小朋友们要注意什么呀?
生:我们要仔细听老师说。
生:我们要一边听一边想,这样才能猜出谜底。
师:哎呀,你们提醒得真对!老师说的谜面是
叫猫不是猫,
眼被黑圈包。
竹叶是粮食,
珍贵又稀少。
生:是熊猫。
师:把话说完整,好吗?
生:谜底是熊猫。
生:我决定谜底也是熊猫。
师:是决定吗?
生:我确定谜底也是熊猫。
师:真不错,马上有进步了!
生:我认为谜底一定是熊猫。
师:认为谜底是熊猫的小朋友把小手举起来看看!(学生神气地把手举高)噢,这么多同学认为是熊猫啊!(大屏幕出示谜面)咦,你是怎么猜出来的呀?先自己说一说,能说出自己是怎么猜出来的小朋友才是最了不起的!
(学生练说)
师:谁会说我是怎么猜出谜底的?
生:我从黑眼圈、珍贵、竹叶是粮食去猜,觉得是熊猫。因为熊猫眼圈是黑的,又是珍贵的保护动物,爱吃竹叶,所以我认为是熊猫。
生:熊猫是吃竹叶的,谜面里有这句话,我就知道是熊猫了。
生:我知道熊猫是特级保护动物,谜面里说珍贵又稀少,所以我想应该是熊猫。
(生说自己是怎么猜出来的。)
师:你们听得真仔细,也很会动脑筋,能根据事物的特点来猜,让你们给猜中了!来,奖励你们一个可爱的小动物!
(师小结猜谜的方法,然后出第二个谜面奇怪奇怪真奇怪,头顶长出胡子来,剥开衣服看一看,颗颗珍珠露出来。)
师:是什么呀?
生:玉米!
师:哟,都猜对了!可是方老师想问的是,刚才这个谜面你听清楚了吗?谁能来说一遍?
(一生基本上说出来,另一个学生进行了补充,说得非常完整、正确。)
师:对了,我们要猜出谜底,要先听清楚谜面。那,这个谜语你是怎么猜出来的?
(生说自己猜的谜底以及自己是怎么猜出来的。)
师拿出一个玉米实物:谁能看着玉米说说你是怎么猜出来的?(学生纷纷要求说,从整个谜面结合看到的玉米的样子来说)
(学生信心十足)
师:尾巴像辫子。
生:是大象!大象的尾巴很长的,像辫子。
生:我猜是木马。
生:我认为谜底是猪。因为猪的尾巴又细又长,还会像女同学的辫子那样搞来搞去。
师(笑):是搞来搞去吗?应该说是(师用手势动作演示)
生(稍思考):噢,是甩来甩去!
(师肯定该生,众生鼓掌。)
生:我认为是狮子,因为狮子的尾巴很细很长,多像辫子!
(生猜出来的谜底五花八门,还有认为是猴子、斑马、长颈鹿、老虎等。)
师肯定学生的猜测,然后说:这究竟是什么动物呢?请大家接着听耳朵像扇子。
生:我认为是大象。因为大象的耳朵很大,像扇子,扇起来的风力可大了!
生:我确定这个谜底是大象,因为只有大象的耳朵是大大的,像扇子。
(学生一致认为谜底是大象)
师:究竟是不是大象呢?还有一句,大家仔细听
腿儿像柱子,鼻子像钩子。
生:我确定是大象。因为大象的腿像柱子一样,鼻子长长的,会卷起来,很像钩子。
师:你看到过大象吗?在哪儿看到的?
生:看到过。我是在杭州动物园看到的。
生:我对他的回答有意见。我觉得机器狗的腿也像四根柱子,所以我认为是机器狗。
生:不对!不是机器狗,因为这个谜语让我们猜一种动物,机器狗不是动物,所以我认为是大象。
生:老师,我还有补充!机器狗的鼻子不像钩子,还有前两句也告诉我们耳朵像扇子,机器狗的耳朵不像扇子,所以不是机器狗。(师点击出大象图)
师:大家听出来了吗,他猜谜语的方法很好!他能把整个谜面前后联系起来想一想,猜一猜,这可是猜谜语的好办法!好,奖励你一个小动物!(学生掌声鼓励)
生:想!
师:好,我知道小朋友们准备了很多谜语,现在,小朋友来出谜语给大家猜吧!谁先来?
(一生站起来直接出谜面,师提醒:现在他给我们出谜语,他该怎么做,你能给他提个建议吗?)
生:我觉得他应该先说请大家听好!
生:他可以说我给大家出个谜语,请大家听好了。
师:建议提得不错,就这样说吧!
生:我给大家出个谜语,请大家听好谜面有个古怪老公公,网儿撒在半空中。白天不做事,夜里捉小虫。打一动物。
师:你想请谁猜就请谁吧!
生:是猫头鹰。
生:不对。
师:你可以问问他为什么猜是猫头鹰啊!
生:因为猫头鹰晚上出来捉田鼠。
师:你认为他猜对了吗?
生:不对,因为网儿撒在半空中,猫头鹰是没有网的。
生:是青蛙。
生:也不对。你为什么认为是青蛙?
生:因为青蛙晚上还在捉虫子啊!
生:可是青蛙没有网啊!谜面中说这种动物是有网的。
生:我认为是蜘蛛。
生:你是怎么猜的?
生:蜘蛛把网织在树枝上,挂在半空中的,蜘蛛用网捉虫子。
生:恭喜你,你答对了!
生:今天我给大家出个谜语,谜面是:两根带子四只脚,天天夸我快长高。又装课本又装笔,又装歌声又装笑。
生:我认为是书包。
生:恭喜你答对了!你是怎么猜出来的?
生:因为你说是可以装东西的,而且可以装课本和笔,所以我认为是书包。
生:我不同意他的意见,因为谜面说什么东西都可以装,书包里不是什么东西都可以装的。所以不一定是书包。
师:其他同学怎么想的?
生:我猜是书包。因为刚才我听到谜面是说可以装笔,又有两根带子,所以我猜是书包。
师:究竟是什么呢?可能有的小朋友刚才没有听清楚谜面,请你把谜面再说一遍,好吗?
(生再说一遍谜面。)
师:听清楚了吗?现在你认为谜底是什么?
生:是书包!
(各合作小组在小组长的带领下一起出谜语、猜谜语,小组里的学生之间展开交往和交流)
生:没有!
(各小组展开讨论,选择组里最难的谜语)
哪一个组先来?(桃子队)
你们打算向哪一个组发起挑战?
生:我们向蘑菇队发起挑战。(蘑菇队起立)
师:请其他同学当评委。
生(桃子队):蘑菇队请听好,我们的谜面是西瓜不够大,埋在地底下。如果碰到它,马上开火花。
(蘑菇队猜不出来)
生(桃子队):其他同学有猜出来的吗?
生:我猜是地雷。因为地雷就是埋在地底下的,像西瓜,圆圆的,可是没有西瓜大。所以我认为是地雷。
师:他们猜得对不对呀?
生:猜对了!
师:桃子队挑战成功,我们要给桃子队加上一颗智慧星,大家说好吗?
这两位同学猜对了,老师也要送你们一份小奖品,因为你们很了不起!
师:好,下面,哪个组准备向别的组发出挑战?
(香蕉队向桃子队发出挑战,出的谜语是:细长身子大圆点,绿绿叶子黄脸蛋,每日对着太阳笑,结的籽儿嗑不完。打一植物。结果桃子队根据谜面,抓住事物的特征,猜对了)
师:香蕉队,你们想和桃子队说点什么?
生:恭喜他们猜对了!
师:桃子队的确不错,猜对了,应该给桃子队加上智慧星。其他组可别灰心,后面还有更多的谜语、更多的机会等着你们呢!现在,我想和小朋友们一起到蓝精灵快乐谜宫去猜谜语,愿意去吗?让我们坐上神童特快列车,出发罗!(播放伴有歌曲《火车司机》的神童列车奔驰前进的动画,师生一起看着画面,一起拍手唱起《火车司机》歌曲)
师:蓝精灵快乐谜宫到了!我们就要举行猜谜会了!大家看,蓝精灵快乐谜宫的谜语可多了!(师拉开遮着的幕布,一大片五彩缤纷的由各种图形组成的谜语园地出现在学生眼前,一下子就把学生给吸引了。)这里呀,有水果宫,有动物宫,还有更多的各种各样的谜面,同学们想不想去猜啊?哪几位同学想当水果宫、动物宫还有综合宫的宫主?(让自主要求当宫主的学生上前当各个谜宫的宫主,戴上宫主头饰)
动物宫宫主:小朋友们,我这里是动物宫,这里的谜语可多了!小朋友们如果到我这里来猜谜语,我会让你越猜越聪明!
小学游戏教案篇十四
本课时教材我通过设计一个猜数游戏和摆数活动,使学生学会六、七的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
本课的教学目标是:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学我根据数学学习的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学,尽可能的激发学生的求知欲望。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,再能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、回顾总结、课堂作业。
(一)首先是复习导入
在上新课前我用先用多媒体课件播放儿歌《数鸭子》,让学生边听边唱,在情境中复习巩固之前学过的10以内的数字及大小的排列,然后以开火车游戏复习了有关5的加减法算式,为学习6、7的加减法做好了铺垫。接着以猜一猜的形式导入新课,激发学生的学习兴趣,创设了学生良好的学习氛围。
(二)接着进行本节课的主要内容猜数游戏
在猜一猜导入的情景下,学生对新课学习有了一定的兴趣,因而我自然的引入6的猜数游戏活动,这一活动是学生十分喜欢的,每个人都有积极参与的信心。关于6的猜数主要设计了两个活动。
活动一:6的加法算式
1.先是老师变,学生猜。在猜数游戏时,我先拿出课前准备好的教具红枣6颗,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法。然后是学生自己变,自己猜。请学生把豆子也拿出来变一变,同桌之间进行变戏法的活动,并且记录算式。从变戏法这一有趣的情境出发,激发起学生的探究欲望,使学生初步体会信息呈现形式的多样性,并在动手实践中掌握6的加法。
2.师生共同整理并小结(引导学生进行观察)
先由学生自由说出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他们的结果展示出来,花朵是6,每两片花叶合起来的结果等于花朵上的6,这样便于学生对加法的理解。等学生说完自己的算式后,我再以课件的形式出示已经整理好的算式,引导学生比较发现数字不同,但结果相同的两种加法算式的异同,在整理零乱算式的活动中,培养学生有序思考的好习惯,初步感受有条理思考问题的优越性。
活动二:6的减法算式
数活动。最后师生共同整理并小结,学生的汇报同样以学生熟悉的房子的形式板书出来,方便学生再次观察,最后课件出示整理好的减法算式,让学生齐读,在头脑中对数学知识的规律性,形成初步的认识。
(三)摆数活动
学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,我便顺势引导,先用自己准备好的教具苹果娃娃在黑板上分别演示有6个苹果,再添进来1个,是几个?学生很明白就能列出来算式6+1=7,然后又说从7个苹果中去掉一个,很直观的表现出减法的应用,学生很快就能列出来7-1=6,通过我的加减法演示后,让学生拿出事先准备好的学具7个圆片,组织同桌合作学习7的加减法,我巡视、指导参与学生操作活动,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出7的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。
(四)回顾总结
这一环节主要目的是,通过老师引导小结,对本节课所学知识进行整理,使学生脑海中形成完整知识体系。
(五)课堂作业
由于时间关系,最后7的减法算式没有留给学生充分的汇报时间,我就留成了最后进行的课堂作业,让学生继续在剩余的时间和课后去完成。
设计理念:
在本课教学设计中,我遵循了学生的认知规律,以素质教育思想为指导,学生主动参与为前提,自主学习为途径,合作学习为形式,培养创新精神和实践能力为重点,设计了以上教学环节。
板书设计:
教学反思:
这节课主要利用了做游戏和自己动手摆的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,达到了设计这一课时的教学目标。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。这节课的内容比较多,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。还有就是,我发现自己身上缺乏的一种叫做教学机智,使我在课堂上出现一些状况时,思想不够开放,不能及时抓住机会,把障碍转化为契机,却一心想按照原来的教学思路,完成原定的教学任务,比如说6的加减法转换的时候,学生没有按照我的教学思路从加法算式过度到减法算式,思维还停留在加法算式的时候,我不能够适时加以引导,而是直接就告诉学生减法的计算,导致学生的记忆和理解就是被动的。在以后的教学我还应该不断积累经验,能够做到对整个课堂的全面掌握。由于水平有限,其中还有许多不当之处,恳请各位老师批评指正,谢谢!
小学游戏教案篇十五
《好事情》是北师大版语文教材一年级下册第十五单元长大中的第二篇主体课文。课文描述了一个叫尤拉的小朋友一心想做好事情,但只想到去做哪些惊天动地的大好事,却没有意识到正发生在身边的一些小事也是好事情,也更需要去做。课文内容生动有趣,贴近儿童生活实际,是进行语文训练和思想教育的好教材。
一年级下学期学生已经历了半年学习生活,有了一定的知识积累,能力习惯也得到了初步培养,还感悟了一点学习的方法策略,但注意力仍容易分散,自我约束力差,自主学习、合作探究的意识能力都十分薄弱。
针对教材的特点和一年级学生的实际,我们确定了《好事情》一课的学习目标
基础知识与技能目标:
1、能认识15个生字(下限)。
2、能正确流利地朗读课文,部分优生能略带感情地朗读课文。
过程与方法目标:引导学生自主设计学习目标,自主选择学习内容,自主感悟学习方法,自主反思评价学习效果,培养初步的自主学习的意识与能力,并进行合作学习的初步指导。
情感、态度、价值观目标:课堂上积极关注学生的学习兴趣和心理健康,寓学于玩,在活泼有趣的游戏活动中组织扎扎实实的学习训练,使学生受到启发教育,意识到帮助别人须从身边不起眼的小事做起。
以上目标虽是分别提出的,但在教学过程中却是相互贯通的,是一个不可分割的整体。依据教学目标,我们计划融合语文天地中的内容用三个课时完成教学。第一课时熟悉学生,初读课文,认识和书写一部分生字;第二课时,认识和书写一部分生字,熟读课文理解课文,渗透从身边的小事做起的教育;第三课时,举行我长大了好事情汇报会,识字写字。我重点介绍第二课时的教学设计和意图。
1、课前配乐讲故事《小公鸡做好事》,内容为:小公鸡经过多方努力终于学会唱歌,每天打鸣叫人们早起,为人们做好事。
3、放课件:课文中的尤拉插图,画外儿童音:早上尤拉醒了,他看看窗外,天气很好,心里想:我能做什么好事情呢?,随着声音按笔顺动画展示好事情三个字,揭示出课题。
(设计意图:本环节选择了讲故事和动画配音的方式揭示课题,首先意在激发学生的学习兴趣,帮助学生建立良好的学习态度,在课堂进行之初就能牢牢地抓住学生的心,使其注意力保持集中。这也是课标积极倡导的,积极的学习兴趣,良好的学习态度是取得良好学习效果的前提和关键。讲故事后设计了与课文内容相关的问题和识字,一方面培养学生认真倾听和表达的习惯,培养学生的听说能力,另一方面又为本节课的学习打下了基础。)
谈话:看了课题后,你想知道些什么?想学些什么?
梳理谈话:同学们想知道的有课文内容方面的,这需要我们读课文去了解,读课文要读得怎样呢?(正确、流利,有的还可以略带感情);还有的同学想学习课文里的生字。读课文和学生字就定为这节课的目标吧!我们先学什么呢?(引导学生认识到学会生字是读好课文的基础,在读课文的过程中可以复习生字,学习运用生字。)
(意图:语文课程标准四大基本理念之一就是积极倡导自主合作探究的学习方式。我们必须根据学生身心发展特点和语文学习的规律,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,引导学生逐步建构自主、合作、探究的学习方式。一年级学生虽然年龄小,自主学习的意识比较薄弱,但并不等于他们就不需要、不能够自主学习,他们也希望根据自己的兴趣、需要自主选择学习内容和目标。教师应当满足他们的需求。从另一个方面说,高年级学生要实现高水平的自主学习,低年级就必须打下自主学习的坚实基础。从这个意义上来说,自主学习方式的转变也要从一年级抓起。正是基于这样的认识,我们安排了这个教学环节引导学生自主规划学习进程,明确学习任务,问一问学生准备学些什么。接下来就要坚定不移地做学生学习的引领者、合作者、服务者,引导学生按照自己的规划完成识字、读课文的任务。努力在真正意义上尊重学生的发展需要。
2、拿出生字卡片,一边读生字一边分类摆放卡片,将认识的生字摆在远处,不认识的生字摆在近处。
3、重点指导学生不认识的生字。(1)学生自学。(2)汇报经过努力认识了哪些生字?怎么记住它?如腿_可以做拍腿动作,也可以联系月肉旁来记忆。
4、用游戏来巩固识字成果。(1)师拿出卡片说:请你拿出事情的情。学生也拿出相应的卡片,说:我就拿出事情的情。(2)选出难认的字,前面拿的速度较慢的字再做游戏。(3)请学生领着做游戏。
(意图:随着课程改革的逐步深入,人们逐渐注意到引入游戏后教学效率有所降低的现象,分析原因就是学与玩不能兼顾,为什么要引入游戏,怎样利用游戏方式提高学习效率的问题没有解决。游戏的形式、时机把握不好,游戏中学生学习参与面小,以少数人的展示活动削弱了大面积参与的扎实训练。如全班学生一块开火车,学生真正参与强度大的也就是开到自己面前的那个字,其余时间都处在低强度参与的状态中,学生的注意力并没有真正集中到学习本身上来,游戏反而成了干扰教学的因素。有这样一句教育名言:我听,我忘记!我看,我记忆!我参与,我消化!我吸收,我运用!意思是说一个人只有真正参与到活动中,并且是主动地参与到学习活动中,才有可能真正地吸收理解运用。基于这样的认识,我们设计了前面的识字游戏。其特点是:1、整个的识字教学就是一个游戏活动。2、增大了参与面与参与强度,所有的学生都能积极参与到游戏中来。游戏中有意识地加强了训练的强度。所有的学生都要集中注意力,用脑记,用手摆,在反复再认的过程中强化记忆,完成识字任务,提高识字效率。)
1、谈话:认识生字后我们再来读课文,比一比谁能读的正确流利?请同学们同位互相帮助读课文,同位之间怎样互相帮助呢?引导学生注意倾听,同位不会的教教他,读得好的地方夸夸他。
2、同位互读互助。
3、集体交流同位互读的结果。(1)请一组同位朗读。(2)引导学生评议。(3)请另一组同位朗读。(4)师评与学生评相结合。
4、再次自由读课文,力争读的正确流利。思考:尤拉想做哪些好事情?
6、指导有感情的朗读课文。从大家的劝说中看出大家已理解了课文内容,你能选自己最感兴趣的一段,,带着自己的理解读一读吗?练习读课文,指名读课文。
(意图:语文课程标准明确指出,阅读教学是学生、教师、文本之间对话的过程。在对话过程中,学生和教师都积极通过文本与作者和课文中的人物进行交流沟通,逐步加深体验和理解,从而有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪。因此在教学设计中我们力图做到:1、注重整体感悟,引导学生从整体上把握课文内容。2、结合具体教学内容引导学生转换角度,与书中人物尤拉进行对话,对其进行劝导。这种角度的转换,使得学生有一种超越书中人物的优越感,使学生觉得自己似乎比尤拉更明白应该怎样做,带着这种优越感来劝导他,在劝导过程中自己也实现超越和提升。这种角度转换以艺术审美理论和现代阅读学的成果为依据,通过对话这一具体方式,把理解课文与学生的自我教育有机地统一起来。3、强调学生独特的阅读感受,允许学生自主选择感兴趣的内容理解朗读。4、认真指导低年级的小组合作学习。一年级的学生合作意识薄弱,合作能力较差,人数一多内容一复杂就容易闹起来。从这个实际出发,一年级的最初合作要从内容较简单、人数较少的低度合作开始,力求使合作更有实效。如同位合作读课文,我们先明确了合作的目标:同位互助,正确流利地朗读课文;又明确了合作的方式:一起读或互读,对方读时认真听,读得好的夸夸他,不够好的地方提提建议。这样就保证了合作的有效性)
1、谈话:我们除了劝尤拉做课文中写的好事情以外,还可以劝尤拉做哪些好事情?
2、创设活动情境:听了我们的劝导尤拉会有什么表现?
放课件:尤拉动画图及儿童配音:谢谢你们,听了大家的话,我知道好事情要从身边的小事做起。现在,我要开始行动了。大家一起来吧!
4、队长竞选演说:
(1)小组内演说,选出一名同学参加全班演说。
(2)全班竞选演说
(3)授旗宣布小队成立
(4)教师寄语:说得好不如做得好,愿我们临时成立的小队能真正的开展活动,等大家活动后咱们再来进行队长演说,看谁说得好又做得好。
(意图:1、引导学生关注生活中身边的小