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浅析地域文化与游戏创作的联系

格式:DOC 上传日期:2023-01-28 02:06:25
浅析地域文化与游戏创作的联系
时间:2023-01-28 02:06:25     小编:陈炳若

摘要:随着我国经济的不断提升以及社会精神的不断加强,人们越来越喜爱具有民族文化的事物,从乐器到书法,再到绘画,无一不是在弘扬民族精神以及相关的地域文化,只要是有关于民族文化以及地域文化的产物都会受到大多数人的欢迎,这是民族精神的具体表现。本文主要对游戏创作以及地域文化之间的关系进行探讨和分析,以创作出更多具有文化特色的游戏内容或项目。

关键词:地域文化;游戏创作;中国传统文化;关联

文化是一个民族、一个地域、一个国家所具有的重要标志,因此,文化在社会、经济以及艺术上都有着重要的地位。随着社会的不断发展,我国的文化、艺术都在朝着多元化的方向进行发展,而游戏作为一个实时都在进行更新的一个产业,则更要注重其底蕴的厚度,因为只有具有真正底蕴、具有文化内涵的游戏才会真正的经久不息,常开不败,故而,游戏在创作时就应该向着这方面努力。

一、游戏创作的元素

一个游戏要想创作出来,离不开几个基本的元素,首先是游戏的画面元素,包括游戏中人物角色的服饰服装、游戏场地的效果以及游戏的动画效果等等。其次是游戏的创作的方向,即游戏创作的思路以及游戏创作出来的意义,一般情况下,游戏的创作的方向都是以新奇为主,随着科学技术的发展以及计算机的普及,现阶段的游戏创意都较为震撼性、时效性以及具有较为突出的独立性。最后是游戏的音乐背景,现阶段的游戏基本都有一个游戏背景,无论游戏的大小、类型,这是因为游戏的音乐背景能够帮助游戏体验者以更快的速度进入到游戏的情景中,从而增加了游戏的可玩性,除此之外,游戏背景还能够减少游戏人员在进行游戏体验中的枯燥感,在游戏体验人员的精神层面上减少游戏体验者的疲惫感。以上是一个游戏在创作中的几个基本的元素,而一个具有可玩性的游戏除了要具备基本的游戏因素外,还有具有几个延伸的游戏元素,即情节元素、竞争元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素、成长元素、探索元素、管理元素、群聚元素、技能元素以及PK元素等等。

二、地域文化与游戏画面元素创作之间的联系

(一)地域文化可以为游戏的场景创作提供思路

地域文化最游戏场景的创作具有较强的启示作用,以欧美的《工人物语・王国之路》为例,该游戏的创作背景是文化复兴时期的欧洲,因此,在《工人物语・王国之路》这个游戏中,无论是游戏的背景,还是游戏的场地,或是游戏的地形以及地理位置都较大的参考了文艺复兴时期的时代背景以及地理元素,为这个游戏的游戏场景的创作提供了大量的素材以及许多的材料,为游戏创作的人员减少了很多游戏场景思索上的时间,同时也为游戏创作人员提供了大量的经验以及创作的思路,为游戏的增加了许多的可玩性以及卖点。

该游戏中的对话都较具有文化复兴时代的语言特点,具有较高的哲学性,无论是任务表中的语言描述还是与人的对话中,都具有文化复兴的气息,既增加了游戏的感染力,有提升了游戏的魅力。

(二)地域文化可以丰富游戏的人物创作

地域文化可以让游戏中的人物具有较为独特的性质,以《仙剑奇侠传》为例,在《仙剑奇侠传》这个游戏中,所有人物的服装都是以古装为主,这就大大抓住了喜爱古装人们的眼球,增加了喜爱这个游戏的人员,同时,《仙剑奇侠传》游戏中人物的服饰也是类似于苗疆的服饰,众多周知,苗疆的服饰是以上身窄袖、大领、对襟的服饰为主,下身是以百褶裙为主,以苗疆的服饰特点作为人物服饰创作的灵感,不仅可以增添游戏人物的独特性、以及美感,还能够增加游戏体验者的民族情节,增加游戏人员对创作游戏的认同感,进而增加游戏运作中的资金流入,为游戏的创作人员带来诸多的经济收入。

除此之外,地域文化还能够为游戏中的人物增添许多的故事,还是以《仙剑奇侠传》为例,在该游戏中,所有主要的故事情节都是围绕着“赵灵儿”以及“李逍遥”进行展开的,而这故事情节的取材虽然是以中华神话故事为主,但是也添加了一些苗疆上的习俗,例如至今云南的苗族依然以“女娲”为信仰的神,而《仙剑奇侠传》中“赵灵儿”的身世为“女娲之子”,这就为游戏的创作带来了一定的民族传说,为游戏中的人物增添了独特性。

(三)地域文化可以为游戏的画面创作添加美感

地域文化能够为游戏的画面带来很多的美感,游戏的美感一般情况下包含两个方面,一方面是游戏背景场地的美感,一方面是游戏人物角色的美感。在游戏背景场地方面,地域文化能够用真实的地域条件为基础,在实际地域条件的基础上进行美化,例如,在游戏的体验中,我们常常可以看到这样一个画面,游戏中的树木都是很高、很大、很壮、很具有历史底蕴的感觉,但是,在实际的生活中,这样十分具有生命力以及古韵味的树木却很少,即使日常能够看见也是受到了国家的保护,而游戏中的树木则是以实际生活中的树木为基础,在此的基础长想象该树木百年后或者千年后的样子,并将该形象安放在游戏的场景中,以此来增添游戏场景的美感。

而游戏人物中的美感则大多是用电子合成的,而最能够直接体验出人物美感的因素就是人物的服饰以及人物动作中服饰的变化,以《英雄联盟》为例,在此游戏中,人物的服饰都会跟随人物的动作而产生相应的变化,例如人物跑步时,人物的衣装服饰就会不自主的向后方飘动,而当人物停止运动时,人物的服饰就会自然的垂下,当人物转身的时候,该人物的服饰就会跟随人物转动的方向以及转动的力度进行衣装的甩动,这就大大的增加了游戏动画角色的美感,因此,可以说该游戏人物的细节化以及人物的美感也是吸引大量玩家的原因之一。

三、地域文化与游戏背景创作之间的关系

(一)地域文化可以为游戏的背景创作提供素材

地域文化可以为游戏的背景创作带来很多的素材,以《炫舞》这个音乐类的游戏为例,由于《炫舞》这个游戏的创作背景是以现代为例,所以,《炫舞》中人物的服饰特点以及房间创作的元素都较具有现代化的气息,而这现代化的气息就是现阶段的科技、文化为游戏在创作时提供的素材。由于《炫舞》是一个音乐类的大型3D游戏,故而,在游戏音乐的选取上是以现代流行的音乐为主,有时还会以更新的形式对游戏中音乐的数量进行更新处理,以此说明了,地域文化为游戏的创作的背景提供给大量可用的素材。 除了音乐的选取之外,音乐类游戏基本都离不开节拍的敲定以及舞蹈的编辑,在《炫舞》这款音乐游戏中,所有的音乐舞蹈都以街舞为主,而街舞是现阶段音乐舞蹈中较为流行的一种,这也充分的说明里地域文化能够为游戏创作的背景提供给大量的素材以及经验,同时也为游戏体验着带了与众不同的体验和思考,从而增添了游戏的可玩性,为游戏创作的公司带来很多的经济收益。

(二)地域文化可以为游戏的背景创作增添底蕴

寻找传统历史文化背景,体现中华民族文化底蕴,是每一种文化产业所遵遁的思路与原则,电子游戏中传统历史背景文化在形式和内容要素的挪用是非常明显的。如,《QQ三国》是以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。《忽必烈》是利用了诗中的世外桃园之境,虚构了“寻找被绑架的公主”为主题的历史故事背景,而《传说之城》游戏,则让玩家历经旅程并找到魔法力量的乐趣。

四、地域文化与游戏创作意义之间的关系

地域文化为游戏的创作增添了内涵,增加了益智功能,中国文化不但历史久远,而且意蕴深厚,它是中国历史文明的结晶,同时也是广大中国人民的智慧体现。电子游戏设计的核心是展示文化的特色,没有文化内涵的电子游戏作品其意境是苍白的,是经不起历史的考验的。中国民间文化元素,是中国文化的具体体现,所以在电子游戏中应用中国民间文化元素,它所表现的不单单是形象的本身,它更是体现背后所承载的文化内涵和益智功能。如《幽城幻剑录》游戏系列,更有一种古典玄学味道,在遣词造句上则像清代的考据学者一样精雕细琢。玩过这个游戏之后恐怕你也是半个易经专家了。有时简直成了风水堪舆的入门教材,所以你想了解八卦的卦象,五行的相生相克不用费尽心机的翻书,直接玩这款游戏。又如《轩辕剑》系列游戏,对墨家的文化内涵渗透的最为彻底,《轩辕剑三》中主角从西方的法兰克王国来到东方的大唐寻找战争的不败之法,寻求的最终结果就是战争不败的最高境界就是不战,切合孙子兵法中的不战而屈人之兵,同时也正体现了墨家的兼爱非攻思想。

五、结语

综合全文的叙述,可以得出以下结论,中国的地域文化包罗万象,以地域文化作为游戏创作的素材,可以从多个方面在增添游戏的可玩性,因此,地域文化与游戏创作之间的关系有:地域文化对游戏场景的创作具有启示作用、地域文化让游戏人物的形象具有独特性、地域文化为游戏创作的背景提供了素材、地域文化为游戏画面增添了美感、地域文化为游戏的创作增添了内涵并增加了益智功能、地域文化为游戏的音乐背景的创作增添了底蕴以及地域文化可以为游戏带来更多的经济收益。

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