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浅析美术在中职学校FLASH课堂教学中的运用

格式:DOC 上传日期:2015-08-20 14:15:46
浅析美术在中职学校FLASH课堂教学中的运用
时间:2015-08-20 14:15:46     小编:

Flash是中职学校网站设计和动漫专业开设的一门专业必修课。Flash动画是数字媒体技术当中的一门重要技术,是一门随着网络快速发展而逐渐盛行起来的专业动画制作软件,可以把音乐、动画、声音等元素,用交互的方式融和在一起,做出令人叹为观止的动画效果,因而受到广大动画爱好者和课件制作的青睐。我们经常在电视、网站、通信设备以及游戏中看到各种二维动画,这些动画多数是用Flash软件完成的。随着计算机产业的全面发展,在网络化、多媒体化、智能化等方面呈现多元化发展的趋势,大力推动了计算机教育,尤其迫切要求教育为社会培养出符合时代要求的新型技能型人才。中职院校针对该课程特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力及学生学习的规律。本文提出通过营造创新环境、改革教学方法、建立灵活考核机制、开展适当的竞赛活动来全面提高学生的独立创新能力。

那么在中职计算机专业《FLASH动画》教学中,如何组织Flash教学的实践活动呢?Flash动画是一门实践性较强的数字媒体课程,在矢量绘图、动画制作、多媒体制作等领域都有很广泛的应用。它涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,最终实现自主设计具有创意的Flash动画,这就要求教师特别要培养学生的创造性,活跃学生的创意思维,激发他们的创造力和想象力。然而,对于这门课程,在实际的教学过程中往往存在着重理论轻实践的现象,着力点容易偏移到对基本工具、菜单和语句使用方法的介绍上,而忽略对学生动画设计制作和独立创新能力的培养,因此,在Flash教学方面,探索一种有利于培养学生独立创作能力的教学模式是非常重要的。法国当代著名的成人教育家保尔・朗格朗曾经说过:“所有教育和教学不能逃避支配人类活动的重要规律,那就是兴趣。如果学习使人有兴趣,就必须能满足某种欲望。如果学习者乐于做出努力和拿出其全部力量,那么目的就必须是明确的,结果也必须是值得通过努力取得的。”可见,兴趣是学习的先决条件。

首先要营造创新环境,激发创新兴趣。以学生为主体,启发思维。改变学生总是围绕教师、教材转,突破思维惰性与定势,发展求异思维和创造性思维,为提高学生的创造能力奠定基础。让学生欣赏一些优秀的Flash作品,我为学生准备了很多趣味性强、贴近实际生活的动画。比如《人生路》这是一部国际获奖作品,以恰当的人物形象和表现形式,讲述了人的一生所经历的荣誉和坎坷。放映时,同学们看得很认真,立刻对这个动画是如何做的产生了很大的兴趣,从而对Flash的学习也产生了极大的兴趣。在激发学生学习兴趣的同时,从作品创意的角度去分析,让学生了解以后的Flash创作需要有创意的支持。在学习中后期,每节课让学生将自己寻找的优秀实例进行分享并分析创意优点,让学生成为学习的主体。通过欣赏动画短片,使学生认识到,我们日常生活中在网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作而成的,从而激发了学习动画制作的求知欲。先在学习前一阶段,在讲授具体的Flash制作方法时也有意识地渗透创意的培养。例如,在学习了简单的图形制作以后,让学生在此基础上创作一些图形绘画作品,同时引导学生要有新创意,而不是简单的几何图形的绘画。在学习颜色的填充内容时,则穿插一些色彩设计的知识,讲解各种颜色的一般意义,通过大量的作品引导学生对同一色彩产生不同的心理联想,从而表达不同的意义,使学生在创作作品时能有好的创意。虽然他们提出的创意由于知识的局限而不能马上实现,但这种锻炼为学生创造性思维的培养起到了很好的作用。

而后教师要改变旧的教学观念,要改革教学方法,加强创新训练。传统教学是以教来定学,教师教什么学生学什么。而课程标准则有效地改变了这种教学关系,把“以教定学”转变为“以学定教”,从而真正确立学生学习的主体地位。为了实现这一转化,教师应该改变传统的教学习惯,优化课堂教学设计,提高课堂教学效益。这种关系的转变落实到教学实际中,教师的教学行为出现了本质的转变,教学内容、教学方法、手段以及学生所要达到的教学目标,都是一个开放的系统,学生可以在教师的引导下,创造性地实现教学目标。比如:在讲flash动画教学中关于工具的使用时,不一定都要老师把每一个工具如何使用讲的非常仔细,我觉得让学生自己在操作中去体会可能效果更好。如:给学生一节课的时间去了解各个功能的使用,顺便引导学生配合“混色器”“属性面版”一起使用。在某些重点和难点的教学中穿插案例教学法,强化学习效果。案例教学法是通过对具体教育情景的描述,引导学生对这些特殊情景进行讨论的一种教学方法,可以使学生比较系统地了解和掌握了Flash动画的制作技术。

虽然应该积极的发扬学生的主体地位,同时启发学生自己不断去追求探索,但是我认为老师的画龙点睛作用也不能少。虽然一些基本的知识学生比较容易接受,但是他们很多情况下对一些重点感念不知道把握。这时就需要教师来加以指出:比如矢量图的概念,教师应在适当的时候强调:矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。这样就使得关键概念得到了灌输。除此以外,教师还应注意,除了一般的知识,很多小窍门也是值得与学生互动发掘与交流的。学生自我学习过程中,对于这些窍门往往难以发现,这时教师要主动的教给学生,比如针对什么样的问题,有什么快捷键,或小窍门可以应对和解决。

在所有课程讲完之后,再给学生看一看他们的师哥师姐做Flash动画获奖作品,同时放映一些网上的优秀作品,引导学生去思考,分析他们获奖的原因。增强学生的自信心。任何软件都只是一种辅助工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好的作品所展现出来的精美效果,是你聪明才智的充分体现,而并不是掌握软件的熟练程度。因此,不要沦为工具的奴力,而要驾驭它,让它为你服务。总之,教师要利用Flash动画教学中的一切创意因素,以先进理论来优化教学设计,改善课堂结构,培养学生动脑设计的创意和思维能力,在平时的生活中不断观察、积累、提取素材,并及时消化、改进,才能创作出属于学生自己的、独特的作品来,为以后的工作和生活打下必要的基础。

让・皮亚杰曾说:“教育的基本目标就是培养具有创造新事物能力的人,他不是简单地重复别人做过的事,而是具有创造性,擅于发明的发现者。”“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”

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