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探究手机游戏界面的信息反馈方式

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探究手机游戏界面的信息反馈方式
时间:2022-10-21 03:42:31     小编:江上正

摘要:

对于手机游戏而言,信息的反馈无处不在,设计者只有不停地给用户提示,玩家才知道下一步要做什么。一款手机游戏界面的信息反馈设计是其交互设计优劣的较直接体现,是玩家能够成功进行游戏的重要基础。本文以交互设计中的反馈机制为基础,从用户需求、效率、形式以及感官等方面来分析手机游戏界面的信息反馈方式。

关键词:

手机游戏 交互设计 信息反馈 用户体验

如今,随着移动互联网的发展,3G/4G网络以及wifi的普及,国内手机游戏产业非常发达。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》显示,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,占整体手机网民的45%。游戏界面是玩家与游戏交互的核心媒介,反馈是对已经发生的操作行为的指示或者说是回应。玩家在做出了操作之后,就需要在游戏中得到一个他认为会发生的结果,用以表明他所发出的指令是否正确,游戏系统是否正在按该指令进行工作。如果游戏不提供任何反馈,将导致玩家无法确定他自己的操作是否正确及如何进行下一步操作,容易让玩家产生挫败感而离开游戏。显而易见,信息反馈设计的好坏体现一款游戏交互体验的优劣,是玩家喜欢一款游戏的重要基础,良好的信息反馈方式是提高游戏用户体验必不可少的因素。

1.以用户为中心的信息反馈

游戏的用户是玩家,游戏是为大多数玩家而设计的。玩家可以被划分为核心玩家和普通玩家。核心玩家通常也被称作“骨灰”级玩家,在国外被称为“Hardcore”玩家。对这类玩家来说,游戏就是生命,他们会花大量的时间和精力来玩游戏,讨论游戏或阅读游戏相关文档。他们对一个游戏界面与规则了如指掌,不用太多的提示就能够将游戏顺利进行,甚至会觉得有些文字提示的存在是多余。核心玩家的需求一定程度上推动了游戏技术的前进,但从市场上看,核心玩家的数量远少于普通玩家,特别是手机游戏,用户多利用碎片化时间玩游戏,普通玩家很大程度上决定着一款手机游戏成功与否。对于普通玩家,游戏只是生活中的一部分,只是偶尔玩一下游戏。在普通玩家看来,游戏的简单性比其他方面都重要。CNNIC发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》也说明了手机游戏简单性的重要:“从用户使用手机或平板电脑玩游戏的类型上看,比较轻度的棋牌、跑酷、消除等休闲类游戏依然是主要游戏类型,其用户占比均超过了60%。”手机游戏界面的设计只有足够简洁,信息反馈足够合理与清晰,才能满足大多数普通玩家的在碎片化时间玩游戏的需求。

1.1操作前的指引反馈

每一款游戏都存在其特有的世界观与规则,当新手玩家进入游戏时,由于对界面的陌生,往往会比较迷茫与不知如何操作。现在大多数的手机游戏都会对新进入游戏的玩家进行指引反馈,为玩家的下一步操作提供参考线索,当下―次出现同样的反馈提示时,玩家便知道该作何反应或进行何种操作,如腾讯代理的手游《拳皇98终极之战OL》的指引界面(图1),以手势与视觉表现来提示玩家进行点击。当新手玩家逐渐熟悉游戏,成为游戏的中间用户之后,虽然不再需要教程式的指引,却同样离不开信息的指引反馈。这时,指引反馈的作用主要是用来暗示某些界面元素的可操作性或者引导玩家进行某些操作就能达到他所预知的结果。

1.2操作后的结果反馈

玩家完成某个动作之后需要通过反馈知道这个动作能达到什么效果,能获得什么回报。玩家绝不希望一个动作有时可行、有时不可行。有时用户必须等待一个过程才能完成,而这将耗费一段时间,为了让玩家不认为是死机、或者系统故障等,需要显示相关的信息进行说明。对于出现的不同的结果,应有合乎情理的原因。操作后的结果反馈也是树立玩家成就感的重要一点,游戏吸引人的一点就在于,在完成相关规则的动作之后会有及时的收益,所以可以通过强化收益的反馈,来让玩家感觉到获得的收益很重要,从而提高玩家的成就感。

1.3允许试错补救

系统为了不让玩家犯错,或者为了减少玩家犯错带来的麻烦,经常用各种模态窗口提示来阻止玩家误操作。然而是否觉得不停地二次确认很烦呢,有没有可能去掉这种烦人的提示呢?利用补救原则,允许玩家尝试性的犯错,并提供错误操作的补救措施。这样能够避免玩家的操作被无情打断,有利于提高玩家的沉浸感。例如手游《部落冲突》训练军队的界面(图2),点击头像选择相应的兵种加入训练队伍,也可以在训练队伍中点击右上角减号按钮撤销训练,给了玩家重新选择的机会。

2.效率――信息反馈的及时性

信息反馈的及时性受制于两个层面:一是技术层面,手机硬件以及游戏应用软件的配置直接影响游戏的响应时间,进而影响信息反馈的速度和流畅性。另外,网络手机游戏还受制于网速的快慢。二是设计层面,即手机游戏界面的信息反馈设计是否合理,是否能让玩家迅速的捕捉到操作后的结果。如果点击界面上的按钮,什么都没有发生,反复尝试之后,才得到一个迟钝的答案,就会给玩家造成很大的挫折感。据调查表明:若是游戏响应时间超过8秒,玩家就可能放弃或中断游戏。当游戏的加载过程比较耗时的时候,我们通常的处理办法是使用进度条,但如果进度条超过8秒甚至更久时,用户仍然会不耐烦。如果让玩家看到“加载”以外的东西,是否可以转移用户的注意力,让“漫长”的加载时间愉快的度过呢?就像你去银行排队时,大厅的广告、背景音乐等就可能转移顾客的注意力。同样,手机游戏的loading页面也可以不仅告诉用户当前的加载进程,也可以用一些创意的图案,或是游戏中注意事项的说明,或是合理的广告等,来减少玩家焦躁的等待。这样的设计在游戏中很常见,例如《拳皇98终极之战OL》(图3)加载页面中奔跑的白色小人,以及下方的文字提示,都能够吸引玩家的注意力。

3.形式――模态反馈与非模态反馈

3.1模态反馈

模态反馈指通过对话框的形式进行信息的提示,当用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击[确定]或[取消]按钮等将该对话框关闭。在计算机中,错误消息、警告消息等经常使用模态对话框向用户展示,因为设计师找不到信息反馈的良好方式,强行使用这种反馈设计会使信息的反馈在流程中显得很生硬并且停止了进度。人有情绪和感觉,当玩家看到一个错误的消息框,就好像说他很笨,而且这些对话框还经常带一个“确认”的按钮,要求用户不得不操作才能将对话框关闭。并且如果过多的对话框进行错误提醒或者完成提示,用户会感到应接不暇和厌烦。 3.2非模态反馈

非模态反馈是可以在程序的主显示区向用户提供信息。它不必停止程序流或用户流,几乎可以消除那些讨厌的对话框。随着智能手机配置及性能的提高,对话框已经能够通过非模态反馈来替代了。比如通过隐喻提示,用户沉浸于游戏中时,潜意识的就获得某信息,比如看到一个杯子,就知道可以用来喝水。隐喻提示就是这样的作用,用户在进行某项活动的时候不用程序特意提醒,而自然而然的明白怎么做。现在3D手机游戏非常流行,这样的游戏更注重画面的效果,复杂的界面与信息提示更是不可取。近来,苹果APP store的畅销游戏《部落冲突》主界面中提供了许多非模态反馈的例子(图4)。它描述的是玩家所拥有的一个部落,你作为部落的头领,可以进行建设和征服。部落的设施按功能分为资源、防御、军队与装饰等方面,其中圣水收集器、圣水瓶、金矿、储金罐是基本的资源设施,炮弹、火箭、城墙等是防御设施。当部落越先进,各种设施的等级越高,部落的结构就会越复杂,图标也会更富有装饰性。如果城市遭遇偷袭,相应设施的血量便会有红色血量条提示。建设部落与发起进攻,大部分情况下的消息无需任何语言或对话框交流,尽管游戏中有对话框存在,但大大减少了游戏进行中玩家被打断的可能。

4.感官――视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈

实验心理学家Treicher经过大量实验得出如下结论:人们获取的信息中,来自视觉的占83%,来自听觉的占11%,还有3.5%、1.5%分别来自嗅觉和触觉,剩下的1%来自味觉。目前的手机游戏中,视觉反馈的应用最广,其次是听觉反馈,再次是触觉反馈,嗅觉与味觉反馈暂时还处于探索阶段。

4.1视觉反馈

视觉反馈是游戏应用中最主要的反馈方式,一般包括静态页面反馈和页面切换时的专场动态反馈两种。静态页面的反馈与界面设计密不可分,良好的信息架构与UI设计,能够帮助用户快速找到想要的信息。文字和图形/图片是静态页面反馈最常见的两种反馈形式。文字在传递信息的过程中具有高效率的特点,在手机游戏界面中通过合理简约的文字来传达信息是最高效和最精确的,也最容易把控。而图形或图片所传达的信息虽不如文字准确,却具备文字无法比拟的形象性。现在可谓是一个读图的时代,互联网的各种网页上,到处都是图片信息,图片广告,因为图片能够留给用户更深的印象。手机游戏界面也是如此,基于人脑对图形的感知,玩家对图形图标比对文字更有好感,看图片比阅读文字更直接,能更迅速地接受信息。但是玩家也有可能对图片产生审美疲劳,并且过于抽象的图形可能让人难以理解,因此游戏界面的静态反馈常采用文字加图片的形式。在传统网页和客户端页面切换时常见的专场反馈有进度条、loading图案等,而游戏里经常会用情景式的反馈,采用游戏内元素的反馈方式可以帮助玩家舒适的进行游戏称为情景化反馈。这可以让玩家感觉像在真实世界当中,最明显的是NPC的交互,当玩家点击NPC时,NPC会转身面对玩家,并且会有人声回答,有得NPC甚至会根据玩家的反映出现不同的表情。

4.2听觉反馈

听觉反馈往往作为视觉反馈的辅助跟视觉反馈一同出现,听觉信息和视觉信息的同时存在能带给人们强烈的真实存在感觉,或者说沉浸感。听觉反馈是视觉反馈的强有力补充,能极大提升信息接收比例,在手机游戏中尤为重要。游戏中的听觉反馈主要包括音乐和信息提示时配的声音。一款好玩的游戏,常有专业的配音师进行配音,根据不同的游戏进程与情节,配以不同节奏和韵律的音乐,已增强玩游戏时的沉浸感。另外就是信息反馈的提示音,也应与游戏的整体氛围相配合,否则会显得突兀与生硬,从而造成负面反馈的印象。

4.3触觉反馈

手机上的触觉反馈是视觉反馈的重要补充,而触觉的反馈方式也是多种多样的,因为触觉可以比视觉反馈更容易实现多样化,比如震动可以有多种方式,长震动,短震动,间歇震动,这些方式的不同组合可以由用户自己分类为各种意义,可见增加一种反馈可以带给用户更多的体验。比如在射击类游戏中(图5),对着墙上开了一枪,就应该看到墙上留下个黑色的弹痕,并听到砰的一声枪响,如果能感觉到手抖了一下,那就更棒了。

总之,操作的感官反馈,是在玩家执行某种操作时,提供视觉、听觉或者触觉上的反馈,嗅觉和味觉的反馈目前尚未挖掘应用。通过不同的感官反馈结合起来,玩家便能清楚地知道自己当前的操作会有什么效果,从而更好地投入到游戏中去,投入其中才更能感受到游戏的乐趣,所以为玩家的操作提供感官反馈尤为重要。

5.结语

近年来,具有便携性、移动性及可随时利用碎片化时间的智能手机用户数量剧增,手机游戏逐渐成为用户休闲娱乐的重要方式之一。手机游戏交互设计的优劣,决定着玩家与游戏之间的交互适应性及协调性的高低,也对玩家的游戏代入感和沉浸感有重要的作用。游戏界面的信息反馈设计的好坏是手机游戏交互体验优劣的重要体现,对提高游戏的沉浸感与用户体验至关重要。笔者试从用户需求、效率、形式、感官等方面分析手机游戏界面信息反馈方式的特殊性,阐述信息反馈设计在手机游戏界面中的重要性。信息反馈设计是未来手机游戏设计者始终需要探索与重视的方向。

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摘要:在城镇化进程中我国城乡居民收入差距呈现扩大趋势,与国际通常的发展轨迹不符,这并不能说明是城镇化导致城乡收入差距扩大。因为城镇化水平与地区城乡基尼系数呈反方向关系,表明城镇化缩小城乡收入差距。但是因为有其他诸如政策因素、劳动生产率等的影响,我国的城乡收入差距最终的总体表现是扩大,扩大的收入差距通过半城镇化、内需、就业率等因素的传导作用,使得城镇化速度下降,从而使得城乡收入差距进一步扩大,城镇化.........
赛睿Stratus XL游戏手柄 iOS“大”玩家
发布时间:2015-09-11
游戏一向是驱动电脑不断向前发展的一个重要内容,近年来,除了传统的PC和游戏主机阵营玩家不断扩容,以手机、平板为代表的移动设备阵营也吸引了大批玩家。其中,iOS凭借质量众多的高质量游戏使得大批玩家趋之若鹜。去年3月MC曾介绍过......
手机档案网站信息的开发与服务
发布时间:2022-09-13
摘要:本文对手机档案网站建设的必要性、手机档案网站的主要形式、信息服务的特点及信息开发与服务的主要策略进行了论述。关键词:档案网站;手机;信息服务手机又被称为第五媒体、自媒体等,其信息传播的及时性、广泛性、便捷性和影响力已远超报纸、电视等传统媒体,已成为大众获取信息的主要渠道。所谓手机档案网站,是指在移动互联网上,按移动门户的内容标准和展现标准,以现有档案网站为基础,整合网站的框架、栏目、信息及档.........
导游讲解技能提升中信息化手段的运用
发布时间:2022-12-05
信息化教学的益处已经被广泛认可,越来越多的教师将信息化教学手段融入到日常教学当中。就中职导游专业而言,如能将信息化教学手段合理运用到导游讲解技能培训课堂上,不仅可以有效提高教学质量、扩充教学容量、培养学生的学习兴趣、......
语文作业批阅反馈的效益研究
发布时间:2023-02-06
作业的批阅反馈是师生双边的有效活动,是别样途径的师生对话,是课堂教学的必要延伸与补充。语文作业的批阅与反馈,需解决以下四个问题:批阅什么,如何批阅,反馈什么,如何反馈。 一、批阅什么 作业批阅面临的第一个问题是批......
诗歌是快要灭绝的艺术方式和精神游戏
发布时间:2023-05-27
诗歌是快要灭绝的艺术方式和精神游戏 访谈人:王丽一 受访人:阎安 王丽一:谈谈你的创作经历和诗歌观点。 阎 安:我的写作在大学期间就秘密地独自进行着。上世纪80年代后期,大学毕业后,我被分配到陕北一个偏远的县城高中教学......
反馈寻求行为理论研究心得
发布时间:2023-06-22
我们将个体主动寻求绩效反馈信息的行为称为反馈寻求行为(feedback-seeking behavior)。反馈寻求行为是指个体积极主动地寻求组织中有价值的信息以适应组织和个人发展需要的一种主动性行为。在理解反馈寻求行为概念的内涵时,需格外关......
浅谈信息技术教学的三个方面
发布时间:2023-06-09
万事开头难,每一次在高一新生中上信息技术课的时候,学生都习惯性的说是计算机课。如何在高一年级给学生打好基础,让学生能够顺利的通过信息技术学业水平测试。教学的内容和过程如何安排。这些都需要我们精心的准备,认真的思考。具......
信息化技术下的教学手段探索
发布时间:2022-12-06
摘 要:根据信息化技术的特点,基于高校教学的软硬件资源,结合高校教学改革,提出了通过建立FTP服务器、使用屏幕笔、建立随机点名系统、进行多桌面转换、使用无线装置远程控制等一系列新的教学手段。经过实践证明,这些手段都是条件......
探究21世纪戏曲生旦造型设计方式
发布时间:2022-08-26
中国戏曲主要是由民间歌舞、说唱和滑稽戏三种不同艺术形式综合而成。它起源于原始歌舞,是一种历史悠久的综合舞台艺术样式。经过汉、唐到宋、金才形成比较完整的戏曲艺术,它由文学、音乐、舞蹈、美术、武术、杂技以及表演艺术综合而......
未来适合游客旅游方式的探讨
发布时间:2022-07-23
未来适合游客旅游方式的探讨 未来适合游客旅游方式的探讨 未来适合游客旅游方式的探讨 1 游客旅游方式的起源 随着人类社会由原始社会进入奴隶社会,生产力的发展所带来的劳动剩余物归奴隶主占有,他们已不再满足生活起居上......
用“PDECC”成就反馈的艺术
发布时间:2015-08-11
文/为什么有些沟通反馈能使我们感觉“醍醐灌顶”,使自己信心高涨敢于承担各项挑战;有些沟通反馈能使我们感到“如沐春风”,使自己不断积累沉淀获得长足进展;而有些沟通反馈则会使我们感到“挫败沮丧”,使自己心态失衡,各种工作错误......
主题活动与区域游戏的携手共进
发布时间:2023-02-19
【摘要】幼儿园的区域游戏是孩子们自主学习、自主探索、自主发现、自我完善的活动形式,区域游戏已成为辅助幼儿园教学的有利延伸。它通过老师和孩子共同创设环境,共同搜集低结构操作的材料,让孩子们在轻松和谐的氛围中与环境进行对话,从而在主题活动与区域游戏间有效互动且自主发展。而幼儿园的区域活动通过活动主题的生成和更换,不断变化、发展,内容越来越丰富,形式也越来越多样化。【关键词】幼儿园;主题活动;区域游戏罗.........
现代信息技术条件下教育模式与教学方法的探究
发布时间:2022-11-16
教育管理者与教育工作者应该借助科技的优势,积极探索教育的新模式,改革和创新教育教学方法和手段,不断提升教育质量,促进教育的新发展。 ● 积极探索教育与管理的新模式和教学的新手段 数字化校园将物理意义上的校园从空间维度......
旅游企业间的界面管理研究-旅游管理论文-旅游管理论文
发布时间:2023-01-17
论文摘要:界面管理是国外近年来创新管理的新趋向,在综合分析国内外有关界面管理研究成果的基础上,提出旅游企业间界面的概念,探讨旅游企业间存在的界面问题,即信息不及时、不透明,关系松散、相互之间不信任,并对其进行原因分析。最......
旅游文化信息翻译的原则和方法
发布时间:2023-05-14
旅游文化信息翻译的原则和方法 旅游文化信息翻译的原则和方法 旅游文化信息翻译的原则和方法 文 章 来 自 教育 网 内容摘要:旅游业在我国经济中占很大比重。 但由于东西方的文化差异,与旅游相关的翻译也暴露出......
自愿性信息披露的实践动机探究
发布时间:2023-06-23
摘要:完善信息披露制度是保护中小投资者的有效关键措施。基于激励协调是否一致原则,自愿性信息披露较之强制性信息披露具有激励一致,利益协调的特点,从而使信息披露更加主动趋向于透明化,使优质的上市公司与理性的投资者实现双赢......
职业教育与信息技术的融合方式研究
发布时间:2023-04-08
[摘 要]随着我国教育改革的不断深入,教学模式已经有了很大的改变。在信息时代,加强职业学校信息化教学是大势所趋,将职业教育与信息技术相融合,不仅能够提高教学效果,而且能够促进学生全面发展。本文以信息技术为出发点,探究职业......
幼儿园互动式区域游戏环境的研究
发布时间:2022-11-28
摘 要:幼儿教育是中国特色教育体系中的重要一环。由于幼儿年龄以及认知能力的限制,在进行现代幼儿教育时,主要是通过让幼儿模仿以及参加游戏的方式进行学习规范,尤其是游戏,幼儿既愿意积极参与,同时也方便老师进行积极的控制与引......
手机短信诈骗问题研究
发布时间:2023-01-22
摘 要 随着手机的普及和通信技术的快速发展,手机已经成为人们日常生活中必不可少的通讯工具。手机短信诈骗作为一种新型的诈骗形式,具有隐蔽性强,影响范围广,手段多样等特点,并且治理难度大,已经严重危害了公民的财产安全。本文......
腾讯游戏云的领先之道 精于游戏,更懂游戏
发布时间:2015-09-10
2014年中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy首次邀请了云服务企业腾讯云参展,彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。甚至游戏被认为是推动云在中国市场......
探究多媒体信息系统的实现方法
发布时间:2023-01-26
计算机专业教学过程中存在大量的媒体素材作品等需要存档备案等,但是目前的教务管理系统无法满足正常的多种媒体的存储查询等操作.由于存在格式化的文本数据和非格式化的图形图像数据、音视频数据等,其中声音和视频文件容量大,操作麻......
机械生产率的设计与机械工艺方面的探究
发布时间:2023-02-26
摘要:当前,对制造加工企业来讲,机械生产效率的高低与机械生产工艺的先进与否直接关系到了企业的经济效益,因此,在科学技术迅速发展的背景下,如何将先进的技术融入与机械生产效率的设计中,并提高机械的生产工艺技术,以在提高企业产品生产效率与质量的基础上,提升企业的综合效益,亟待解决。本文从机械设计与机械工艺两方面着手,为如何提高机械生产率提出对策,以供参考。关键词:机械生产率;设计;机械工艺;探究前言:随.........
信天游仍然是灵魂的有效方式
发布时间:2023-03-01
访谈人:余庆 受访人:霍竹山 余 庆:人们知道你,一般是因为你的信天游。你以前也写过现代诗、散文、小说,现在是什么样的原因让你一头扎进了信天游里,一口气出版了好几本信天游集子呢? 霍竹山:是的。人们知道我是因为我写信天......
游戏式教学在计算机应用基础课中的运用
发布时间:2023-06-12
摘 要:本文结合职业院校中计算机应用基础课程的教学实践,采用举例法,论证了游戏式教学,探讨了游戏式教学的原则。 关键词:游戏式教学 计算机应用基础课 作用 创新 计算机应用基础课是培养职业院校学生综合运用计算机能力的必......
正反馈闭环管理系统
发布时间:2013-12-17
【 内容 提要】本文从系统 科学 角度出发,以 现代 大型 企业 为 研究 对象,将控制 理论 引入企业管理,与现代企业管理理论和 经济 激励理论相结合,提出了一个新观念——员工激励经营者,一个新制度模型——员工激励经营者机制,一个新......
基于ARCS动机模式的轻游戏化学习软件设计
发布时间:2022-07-23
摘要:基于ARCS动机模式的轻游戏化学习软件将激发动机的教学策略引入轻游戏案例模块,将ARCS学习动机与游戏动机结合,以提升学习者注意力与满足感。 软件设计关注游戏氛围、动机与游戏关联性的创设,构建了轻游戏学习环境下的虚拟实验......
华为手机崛起探究
发布时间:2015-08-11
摘要:华为是一家世界范围内中国知名名牌企业,在电信设备行业做到了世界领先的地位。目前,华为转战终端设备市场,推出智能手机,意欲在这个市场一展宏图.目前,身为世界前三的智能手机生产商,成绩骄人。但是华为是否真正崛起值得怀......
正反馈闭环管理系统(1)
发布时间:2013-12-17
【 内容 提要】本文从系统 科学 角度出发,以 现代 大型 企业 为 研究 对象,将控制 理论 引入企业管理,与现代企业管理理论和 经济 激励理论相结合,提出了一个新观念——员工激励经营者,一个新制度模型——员工激励经营者机制,......
高校图书馆面向校友提供信息服务的模式探讨
发布时间:2023-06-16
[摘 要]随着终身学习理念的普及和竞争的日益激烈,校友对高校图书馆信息资源的需求更加迫切,而高校图书馆具备为校友开展信息服务的优势和责任。文章在对高校图书馆校友信息服务现状分析的基础上,进一步探讨了高校图书馆面向校友提供......
手机商业短信息广告合法性初探经济法论文(1)
发布时间:2023-04-18
内容提要:手机短信息是新世纪一项新兴的电信业务,为我们的通信交流带来极大的实惠与方便,然而,作为一个新生事物,它同样存在不完善的一面,商业短信息广告的泛滥将可能损害手机用户的权利,本文将试从手机短信息的特点入手,对手机商......
研究WEB 的意见反馈系统的开发与设计
发布时间:2022-07-21
随着计算机的应用普及到经济和生活的各个领域,使原本的旧的管理方法越来越不适应现在社会的发展。以安徽理工大学为例,学校每年都是通过各学院召开期中座谈会的形式来了解学生的意见反馈情况。参与会议的仅有一个班级代表,学生提的意见通过笔记本进行手写记录。这种方式使得反映的意见不全面,仅仅只能反馈班级代表的意见,而且书面记录方式不利于保存。本文开发基于学校的意见反馈系统,目标是为了实现师生意见反馈的及时性和全.........
物流企业应用的计算机信息化探究
发布时间:2022-07-23
物流企业应用的计算机信息化探究物流企业的发展离不开信息的支撑,物流企业的信息又与电子技术、贸易服务、信息管理等方面密不可分,随着时代发展,计算机信息化理念也在不断发展变化。物流企业如何抓住计算机信息化发展的这一机遇,充分把握大数据时代带来的无限商机,是每一个物流企业都需要认真考虑的问题。1计算机信息技术对现代物流的影响1.1提供运作平台,减少交易成本物流企业在管理层面和其他企业相比,并不存在很明显.........
手机App营销模式的问题探究及摸索对策
发布时间:2023-02-24
摘要:伴随媒体拓展,App特有的营销路径,正渐渐被采纳,创设了新架构下的数字营销。调研得来的数值表明,近三年来,App关涉的下载量,凸显了双倍增速。App促动下的营销,是网络行业预设的侧重领域,应能受到注重。为此,有必要明晰A......
中小企业信息化建设ASP模式的探究
发布时间:2015-08-12
摘 要:随着信息技术的发展,企业的信息化建设在成长历程中扮演着越来越重要的角色,ASP模式的出现使得信息化发展又向前迈了一大步。本文在分析ASP模式特点的基础上,指出目前我国中小企业信息化建设存在的问题,并针对积极建设ASP模......
计算机技术与信息技术联用的探究
发布时间:2016-10-20
引言 伴随着科学技术的不断进步和发展,人们在为更高、更新的技术而不断探索着。计算机是比较新型的科学技术,但为将其潜能得到更为深层次的发挥,让人们的生产生活更加方便,更好的推动社会的发展,其中将计算机技术与信息技术联用是......
计算机信息管理的网络化实践探究
发布时间:2022-12-20
摘要:随着计算机技术的快速发展,信息技术对人们的工作和生活带来了极大改变。计算机已成为信息管理和知识管理的重要方式,为相关工作带来了极大便捷。计算机信息管理和知识管理成为信息处理的主流方式。通过详细研究计算机信息管理和知识管理,重点分析计算机的使用和管理,为推进计算机信息管理和知识管理的网络化进程提供一定参考。关键词:计算机;信息管理;知识管理;网络化0引言目前,人类社会已步入信息时代,各种新型技.........
信息时代与思维方式变革
发布时间:2022-12-20
信息时代与思维方式变革 信息时代与思维方式变革 信息时代与思维方式变革 信息时代与思维方式变革——笛卡尔思维和打破现状思维【 作 者 】金吾伦【作者简介】金吾伦 中国社会科学院哲学所 100732【 正 文 】《中......
盒子建筑:方寸之间的游戏
发布时间:2023-07-10
曾几何时,在社会主义阵营中大量涌现出千篇一律的盒子建筑,尽可能多地解决了当时大量人口的住宅需要,这些被称为“火柴盒”的建筑至今可以在中国和东欧一些前苏联国家看到。统一的样式,方正的空间,冰冷的外观,今天看来似乎无法令......
面向消费者 手机供应链破“订单式”思维
发布时间:2022-07-24
在国内,进化论“适者生存”的价值体系的确让供应链更为稳固,不过陈腐的思想让他们越来越不适应当前的竞争环境。 种种迹象表明,国内手机供应链企业正在承受发展的巨大压力。 只以闳晖和兆信两家企业的境遇为例,手机供应链的口......
智能手机电子数据检验一般方法探究
发布时间:2015-10-22
摘要:电子数据是现阶段司法鉴定过程中一种普遍而特殊的物证形式。电子证据检验是关于识别、发现、提取、保存、恢复、显示、分析和鉴定电子设备中存在的电子信息(电子证据)的科学技术,其检验结果可以作为案件侦查线索或法庭证据。......
上市公司财务信息网上披露方式研究
发布时间:2013-12-18
" 财务信息是企业会计信息系统通过核算并借助于会计报表等形式的财务报告表达出来的关于企业财务状况,企业经营成果的静态与动态的信息。对于上市公司而言,定期按要求对外公布其财务信息是一项不可推卸的责任,对于企业外部的投资者、债......
第三方物流管理模式及信息系统研究
发布时间:2022-07-24
摘要:目前,物流企业管理通常利用信息系统进行管理,这种信息系统能够实现客户、物流企业以及供应商之间的信息共享,对物流企业的发展具有较大的影响。随着物流行业的迅猛发展,第三方物流业务的流程也变得日益复杂。针对此种状况,笔者将从信息集成的角度分析物流管理模式,并且对第三方物流信息管理系统的内容以及发展措施加以阐述。关键词:第三方物流;信息系统;物流企业随着社会经济的发展,在市场运行中,部分制造企业通常.........