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基于虚拟现实技术的3D智慧校园设计与实现

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基于虚拟现实技术的3D智慧校园设计与实现
时间:2022-09-24 03:00:57     小编:

摘 要: 以上海海洋大学为例,基于虚拟现实技术设计出与现实校园相近逼真的虚拟环境,用户通过计算机的操控与该虚拟环境进行交互,实现对智慧校园的控制。利用Auto Maya、Photoshop、Illustrator等建模、美化软件,进行校园建筑数据获取、3D模型的建立以及贴图纹理的映射等;利用Unity 3D引擎进行用户交互设计,建立起大学实际仿真景观的3D智慧校园。在此基础上,还实现了小地图的展示、界面多参数的调控、界面定位等个性化功能。

关键词: 3D智慧校园;虚拟现实技术;Auto Maya建模;Unity3D引擎

Design and Interaction of 3D Digital Campus based on Virtual Simulation Technology

2 College of Information Technology,Shanghai Ocean University, Shanghai 201306,China)

Abstract:Taking Shanghai Ocean University as a studying project, an intelligent 3D campus which is very close to the reality, is designed based on Virtual Reality Technology. Users can interact with this virtual environment by computer, and realize the control of this intelligent campus. Using some modeling, picture processing and engine software such as Maya, unity3D, Photoshop and the Illustrator, the functions of this intelligent 3D campus and the interaction between users and the environment are implemented through a series of steps including collecting data of the building , establishing the 3D model, texture mapping and the design of the interaction. In the meantime, the paper also achieves some personalized functions, such as showing the map, controlling multiparameter of the interface, and locating.

Keywords:Intelligent 3D Campus; Virtual Reality Technology; Auto Maya Modeling; Unity3D Engine

0引 言

当今,虚拟现实技术已进入了成熟发展期,由此带动了信息数字化的强势推进。“数字校园”的概念也随之应运而生。而在此基础上衍变更新的“智慧校园”甫一面世,即已成为学界宠儿,获得了多方的瞩目及关注。“智慧校园”是通过对于校园的三维建模,在计算机中构建出校园的整体模型,而后通过一些交互手段来实现用户对于数字校园的操控,具有信息集中化、界面可视化、操作简便化等优势特征。目前大部分学校均已展开有关3D数字校园建设的研究,本文即在此背景下,推出一套设计方案,致力于为各所高校的校园数字化建设提供一种更加可靠高级的建模与交互方法。

传统的平面地图以及简单的用户操作体验已经逐渐难以满足用户日益增长的需求。本文即以上海海洋大学为案例,设计出的3D智慧校园不仅可以使校内的同学轻松在自己的电脑上模拟行走学校路况,熟悉地形以及各个建筑物的用途,有效利用学校各种资源。不仅如此,还可以将其作为一个对外宣传推广的平台,对外界更加真实立体地传播校园的实际情况,使人们有如身临其境,并获得有关学校的直接贴切的第一手珍贵观感。与此同时,本文也提供了一个效果良好的3D智慧校园实际案例,在建模、贴图、引擎以及用户操作方面,都具有一定的创新价值。

结合开发成本、开发周期、以及学校的一些特殊情况,本项目选择了真实感、操作感、沉浸感等方面更胜一筹的maya为基础先建立起模型,然后通过Photoshop以及Illustrator进行美工图片处理,最后利用Unity 3D作为整个数字校园的运行引擎来最终实现上海海洋大学的3D智慧校园。 1 软件功能与规划

1.1 软件实现流程

(1)需求分析与功能构想。该流程是整个项目的关键,不仅需要考虑项目最终达到的效果,即传递智慧校园在时下学生校园生活的应用便利,还需要多方面考虑完成项目所需的人力、物力、时间,由此制定完善的项目设计规划;

(2)采集校园建筑数据、平面图。通过google地图等工具,多角度采集校园平面数据图,该流程是随后建立模型的基础,模型的比例、模型的材质都与采集的素材密切相关;

(3)基于Auto Maya进行3D建模;

(4)利用Photoshop等软件制作模型与贴图。一方面为前期制作的3D模型选择材质、绘制纹理贴图,另一方面为Unity引擎设计的软件设计界面UI;

(5)基于Unity引擎搭载3D智慧校园虚拟环境。利用javascript或C#程序设计语言,以第三人称为视角搭载3D智慧校园软件;

(6)评价调试与功能拓展。Bug检测与功能改善。

整个软件主要分为两大模块,分别是建模与引擎搭建。前期主要以3D建模为主,后期主要是基于Unity3D平台程序设计,通过C#和javascript编程语言设计GUI界面,同时提供给用户交互功能体验。

校园模型构造大体分为三个阶段,如图1所示。

图1数字模型的设计步骤

Fig.1 Design steps of the digital model

在3D建模初具所成之后,便可以开启Unity3D引擎的搭载进程,其界面显示以2D与3D相结合的手法实现,用户导航等功能界面将以2D、GUI进行设计,而在3D虚拟环境中则以3D进行布局。在此过程中,可以将前期Maya中设计的模型导出为obj格式或者fbx格式,导入到Unity3D引擎中进行程序控制。整个程序功能模块如图2所示。

图2程序功能模块图

Fig.2 Functional modules of the program

1.3 功能实现

基于3D引擎的搭载主要实现以2D界面的形式宣传与介绍校园信息,以3D模式进行虚拟环境用户操控与体验,且重点以3D功能搭建为例进行介绍:实现以第三人称视角控制虚拟人物在数字校园环境中的游览;以基本符合现实的比例构建数字校园环境,力求自然、逼真;构建数字校园水环境,包括不同透明度和折射度的湖、喷泉、瀑布等;仿真多种物理效应,诸如从高空坠落的重力效应、刚体碰撞试验、对于楼梯还是墙壁的分析以判定其是否可以向上攀爬等机制;营造环境3D声效,增强现实感;大小地图切换、定位、导航等基于虚拟数字校园的功能模块;模拟一天24小时不同时间段的光线的环境氛围。

2 校园3D建模的设计

2.1数据资料的收集

在数据资料的收集中,上海海洋大学各个教学楼的设计图纸,实地照片,Google earth的俯视图,地形图,剖面图等,这些都可以作为后期建模的基本数据。学校各建筑的平面图则如图3所示。

图3学校各建筑的平面图

Fig.3 Plans of different buildings in school

2.2多边形建模实例

在Maya建模中,大量的运用布尔操作,而布尔操作具体来说可分为三种,分别是:Union, Difference, Intersection。在建模过程当中,楼梯的制作也是通过多边形建模的整合进行实现的,多个立方体的参数设置如表1所示。

表1长方体的参数设置

Tab.1 Parameter settings of the cuboid

长方体

Scale x

Scale y

Scale Z

Translate

A

4

6

10

B

6

3

3

(0.155,6.4,-0.5)

如果要做11阶台阶。Y方向每一次改变(6.4-0.8)/11=0.5,Z方向每一次改变[6.4-

(-0.5)]/11=0.6,于是就有11组数据,具体将代表11个长方体的位置。之后,多次使用Mesh->Booleans->Difference命令即可得到楼梯,如图4所示。

图4所得楼梯效果图

Fig.4 Design sketch of stairs

2.3 材质与纹理贴图

在对模型建模以后,便要对建模设定材质,选取贴图。材质是指定制物体对灯光所做出的自然折射状态。而贴图则表示物体表面的色彩,好的贴图会增加物体的真实性,逼真性。Maya中常用的材质如表2所示。

表2 Maya中主要的材质

Tab.2 Main materials in Maya

名称

特点

应用

Lambert

无光泽,无亮点

应用在纸,土壤等质感

Phong

光亮透明光滑

应用在塑料,玻璃或金属等材质上

Phong E

是对Phong的升级

应用和phong类似

Blinn

更为真实,渲染慢 在金属的应用上比phong更好

Anisotropic

适合表面有纹理的质感上

CD,毛发或丝绒等

贴图主要分为2D的和3D贴图,如表3所示。

表3 Maya中的主要贴图

Tab.3 Main body paint in Maya

种类

作用

Color(色彩)

显示材质的颜色效果

Transparency(透明度)

调节材质的透明度

Incandesence(白热光)

能让物体表面看起来相爱那个发光的效果

Bump(凹凸)

主要是利用贴图上的纹理来改变表面上的法线

Displacement(置换)

Displacement和 Bump最大的不同是Displacement Map 会实际改变物体的外形。

Diffuse(散射)

决定了表面吸收光及向四周散射光的数量

Translucence

产生半透明的效果,让材质可以由灯光产生穿透或是散射的能力

Specular

指的是镜面反射率

Reflectivity

制作金属反射出环境四周的效果

在Maya中的2D贴图主要分为3种方式:Normal,Projection和Stencil;这些不同的贴图方式,主要用来处理贴图和物体表面之间的关系。而本文获得贴图的主要步骤为:获取UV――>将UV导入到PS中->根据UV绘制贴图[3]。

3 基于Unity3D引擎的校园人机交互的搭建

3.1 主场景设计与实现

利用人物模型,模拟真实的场景效果。主界面右下角为场景中的应用菜单,具体如图5所示。

图5软件主界面效果图

Fig.5 Main interface design sketch of the program

3.1.1 小地图导航的设计与实现

在主界面的左下方是场景中的小地图模式,点击地图按钮后,小地图便将从最左边呈现出来如图6所示的效果。

图6小地图效果图

Fig.6 Design sketch of the map

图中圆点表示人物在校园中所在的位置,同时小地图右边的的“+”与“-”符号按钮,通过“-”符号按钮可以调节小地图的视野范围。

小地图的设计原理:采用在场景中另设一个摄像头的机制,将新设立的摄像机命名为camera0,而将原主场景中的摄像机设为main camera;Main Cameara负责主场景中景色的渲染;再将Camera0摄像机放在高空中,其镜头对向地面,小地图的成像实际就是高空摄像机对地面的投影;此后再将摄像机的X、Z坐标与场景角色的X、Z坐标完成绑定,由此就实现了小地图的设计[4]。

利用Unisky插件可以在场景中模拟不同的天气,不同的时间段场景中的景色,其视像可如图7所示。

图7不同时间段,不同天气情况下的效果图

Fig.7 Design sketch of different times and weathers

3.1.3 设置界面多参数的调控

设置界面中,有五个参数是可以调控的,分别是音效、音乐、行走速度、旋转速度以及时间轴。研究中采用滚动条的方式进行调控,如图8所示。

图8界面参数调控效果图

Fig.8 Design sketch of the interface parameters’s control

由图8可见,左下角的与时间同步滑动条是可以调控的,以决定进入场景时的时间景色是否与系统时间保持一致,由此看家在不同时间段进入各自场景中的呈现均是不同的。

3.2 角色操纵与调控

3.2.1角色移动控制程序。

首先判别控制的角色是否在地面,倘若处于地面,则可以通过按键控制角色移动,同时调用封装好的角色行走动画。实现代码如下:

if (controller.isGrounded == true){

if (Input.GetKey (KeyCode.W)){

animation.CrossFade("01_Cool Walk");

Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

controller.Move(forward * movespeed *Time.deltaTime);

同时,也可以对人物失重后的预设场景,模拟重力加速度,代码如下:

movedirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

controller.Move(movedirection * (Time.deltaTime * 2));

通过以上代码便实现了利用键盘W、A、S、D键对场景中任务的控制。此外,配合Unity引擎自带的Smothfollow脚本,将会使main camera总是跟随场景人物移动。

3.2.2 角色视角调控

滑轮调节远近视角、Q、E键调解视角的高低,代码如下:

varscrollkeyspeed = 5(定义滑轮速度) if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0){

distance = distance + Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * scrollkeyspeed * 80;}

if (distance < 10){distance=10;}

if (distance > 40){distance=40;}

3.2.3刚体碰撞试验与重力效应模拟

刚体碰撞参数设置如图9所示。

图9刚体碰撞参数设置

Fig.9 Parameter settings of rigid body collision

在设置模型时勾选generate colliders,从而给模型添加刚体,这样当场景中的人物接触建筑时,便不会穿过建筑了。

利用下面的条件语句可判断人物是否落地:if (controller.isGrounded == true){}倘若人物没有落地,则movedirection.y -= gravity * Time.deltaTime;否则,人物即可判定为落下。

另外,也可以定义浮点型变量gravity作为重力系数,重力系数越大,人物落下去的速度越快。也就是,将以此来模拟人物的降落特效[5]。

4 结束语

文中基于Auto Maya 3D建模与Unity3D引擎搭载,提出了构建3D校园虚拟与现实人机交互的新思路。该平台对于各大高校建立数字校园具有很强的指导意义,功能拓展性强,可以将校园信息与3D数字校园进行有机结合,甚至可以与时下电子商务彼此结合。该项目对于高校实用性强,可提高学校的知名度与推广度。日后可以进一步深入挖掘U3D的功能与应用,其研究成果将具有良好的应用前景。本文研究给3D数字校园环境与用户间开拓了一种较为新颖的交互思路,为虚拟现实技术在校园中的实际应用提供了一种可用性较高的实现模式。

参考文献:

[3](美)米德,(美)阿瑞马.Maya 8完全学习手册[M].北京:清华大学出版社,2009.

[4] 亚峰,于复兴. Unity3D游戏开发技术详解与典型案例分析[M].北京:人民邮电出版社,2012.

[5] 宣雨松.Unity 3D游戏开发[M].北京:人民邮电出版社,2012.

基金项目:上海市大学生科创项目(B-5106-13-0005)。

黄盖先(1994-),男,河南濮阳人,本科生,主要研究方向:空间信息与数字技术;

通讯作者:艾 鸿(1970-),女, 四川新津人,硕士,讲师,主要研究方向:数据挖掘、数据安全、计算机教育研究。

1 基金项目:上海市大学生科创项目(B-5106-13-0005)。

黄盖先(1994-),男,河南濮阳人,本科生,主要研究方向:空间信息与数字技术;

艾 鸿(1970-),女, 四川新津人,硕士,讲师,主要研究方向:数据挖掘、数据安全、计算机教育研究。

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虚拟化技术下的网络安全实验平台设计
发布时间:2023-05-25
摘要:网络安全类课程实验对培养学生实践能力至关重要,由于网络安全类实验对设备和网络环境的破坏性,以及实验设备多样性等要求难以满足,造成目前网络安全类实验不能满足人才培养的需求。针对存在的问题,本文利用基于虚拟化技术构建了网络安全实验平台,通过建立硬件资源池,提供多种虚拟实验环境及虚拟安全设备;通过建立课程资源池,扩充了实验项目。实践证明,本实验平台提高了学生动手实践能力,取得较好的实际效果,达到了.........
探讨建筑漫游动画制作中的虚拟现实技术
发布时间:2022-12-14
摘 要 随着互联网网络技术的迅速发展,虚拟现实技术应运而生,其技术是使用计算机计算模拟集触觉、听觉以及视觉一体的环境。目前发达国家已经建立了部分虚拟现实系统并且得到了良好的运用。目前虚拟现实技术在我国某些领域也得到了使......
建设虚拟化的智慧城管中心探讨
发布时间:2023-02-09
1引言 随着经济的加速发展和城市规模不断扩大,在经济和人口的双重作用下,新一代城市管理逐步向信息化管理方向发展。数字化城市管理中心作为信息技术和城市管理应用相结合的产物应运而生。在经历了若干探索和实践后,数字城管模式已经......
基于Domino 技术的定制邮件群发的设计与实现研究
发布时间:2017-01-19
1 概述 当今社会企业与企业之间、企业与个人之间的相互交流与沟通都离不开邮件系统, 特别是在企业内部,对于一些比较重要的事件, 人们往往通过邮件系统进行沟通与反馈。随着邮件系统的普及, 人们对邮件系统的功能也在不断地提出......
基于HTML5的企业WebApp设计与实现
发布时间:2022-12-05
摘要:随着移动互联网技术的不断发展,WebApp以极佳的用户体验和交互得到越来越多使用者的认可。采用HTML5技术设计实现GE公司的WebApp,为该公司科技产品的展示提供一个快捷入口,使得参观的用户只需扫描二维码即可浏览与使用。在提升公司形象的同时,也让参观用户深入了解相应的科技产品。关键词:HTML5;WebApp;二维码0.引言随着移动互联时代和云计算时代的到来。3G/4G技术和云计算技术都.........
基于PLC控制技术的电梯控制系统的设计与实现
发布时间:2022-09-19
摘要:为了实现电梯的自动控制,使其运行灵活方便、稳定可靠、抗干扰能力强。本文基于PLC控制技术,介绍了PLC技术控制下的电梯系统组成和工作过程,并阐述了PLC技术控制下电梯系统实现的功能、设计思路、实现的语言和算法。关键词:PLC技术电梯控制系统系统组成系统功能算法中图分类号:TP311.1文献标识码:A文章编号:1007-9416(2010)09-0165-03电梯作为现代智能建筑内的代步工具,.........
基于Matlab的物理实验系统设计与实现
发布时间:2015-09-11
摘要:以Matlab为主要开发技术,在Authorware平台下统筹Flash和Matlab软件,根据新课程标准要求设计了中学物理实验室系统。该系统能帮助学生理解和掌握抽象的物理概念,激发学习兴趣,提高教学效率与教学质量。 关键词:Matlab;Fl......
虚拟营销现实表演的简述
发布时间:2013-12-18
虚拟营销现实表演的简述 虚拟营销现实表演的简述 虚拟营销现实表演的简述 论文关键词:虚拟营销 表演 微软 网络视频 虚拟世界 传播 网民 论文摘要:用网络视频发布新品,订单唾手可得。复杂技术被网民轻松演绎,再次......
基于ADL5385发射电路设计与实现
发布时间:2015-09-09
【摘 要】通过分析目前广泛应用的RFID阅读器的性能,提出了一种可调多频段RFID阅读器发射电路的实现方法。首先利用ADF4351的锁相环和倍频器特性来产生宽频带频率源,对于锁相环电路,运用ADIsimPLL软件进行仿真;然后分析和探讨了ADL......
基于微视频库的师范技能实训平台设计与实现
发布时间:2023-03-05
摘要:师范技能实训的主要方式是微格教学,而微格教学中的视频案例是师范技能实训的重要教学资源。在分析微格教学现状的基础上,设计了基于微视频库的师范技能实训平台体系架构,依据师范技能要求提出将视频案例分为优质库与病例库两......
基于商业智能的审计方法研究与实现
发布时间:2023-01-29
[摘要] 随着信息技术在财务管理领域的广泛应用,审计机构急需采用新的审计方式和手段,以提高审计质量,降低审计风险。本文利用商业智能技术,对审计方法进行新的探讨,并建立基于商业智能的审计模型,探讨在海量数据条件下进行审计......
基于Android的智能家居环境监测系统APP设计与实现
发布时间:2022-11-18
摘要:本文主要论述了家居空气环境检测系统的设计与实现,主要在Android平台下利用物联网技术,达到改善家居空气环境的目的,同时也为用户提供了大量的健康知识和便捷的产品支持服务,利用大数据为用户提供健康解决方案等具有特色的智能家居环境监测系统APP软件产品。关键词:Android;物联网;家居环境监测;大数据中图分类号:TN874文献标识码:ADOI:10.3969/j.issn.1003-697.........
基于IOS平台的智能视频系统客户端设计与实现
发布时间:2019-11-14
摘要:随着物联网和移动互联网技术的飞速发展,智能终端产品性能不断提高,国内4G网络的推广使得越来越多的用户通过手机随时随地接入互联网获取信息。使用目前流行的IOS开发平台,设计一套为家庭量身定制的实时视频监控客户端。针对IOS开发平台的应用界面、业务逻辑等设计并实现了用户登录注册、添加删除摄像机、实时观看视频、动态录像并提醒、云台控制等功能。使用海康威视的DS-2CD3Q10FD-IW对视频流媒体.........
虚拟现实核心课程教学改革的探索与实践
发布时间:2022-11-27
摘要:在竞争激烈的人才市场中,培养出专业技能突出、岗位适应能力强的学生是专业发展的根本。通过多年的教学、管理、实践和校企合作经验,分析了山东省虚拟现实人才需求和人才培养之间存在的问题,采用&ldquo;校企共建、项目主导&rdquo;的模式......
“还学于生”,实现数学课堂的智慧转身
发布时间:2023-07-06
《义务教育数学课程标准(2011年版)》明确指出:推理是数学的基本思维方式,是人们学习和生活中经常使用的思维方式,发展合情推理和演绎推理能力是培养学生数学素养的重要内容,也是数学课程和课堂教学的重要目标。那么,教师如何基......
研究虚拟现实动画在建筑展示设计中的意义
发布时间:2023-05-29
一、虚拟现实动画相关简述VirtualReality即为虚拟现实,它又叫作真实虚拟环境或者虚拟环境,其利用电子计算机的电子三维空间现实化合成技术为基础。运用听觉、触觉和视觉,用动画和图表的形式综合展现虚拟的建筑空间,使观看的人们可以达到对建筑眼见为实。虚拟现实动画不仅能够对发生的现实时间进行再现和预演,而且还能对建筑的虚拟空间进行制作,因为虚拟现实动画具有强大的场景再现性,而广泛地在建筑设计、军事.........
基于iOS的炒股软件设计与实现
发布时间:2022-12-18
摘要:介绍了使用Objective-C语言开发的iOS手机客户端炒股软件,详述了该炒股软件的需求以及设计与实现过程。该软件集股票信息、资讯、模拟炒股于一体,可以使人们在使用过程中获得更真实的体验。 关键词:炒股软件;手机软件;iOS......
基于NodeMCU与Arduino的远程控制智能家居系统的设计与实现
发布时间:2022-09-01
摘要:计算机信息技术日新月异,人民对美好生活的向往日益增长。智能家居系统快速发展,成为引领家居生活的新风尚。随着开源硬件平台的发展,以其作为主控系统,构建智能家居远程控制系统成为可能。基于NodeMCU和Arduino开发板,运用ArduinoIDE开发软件,通过温度传感器采集水温数据,以智能手机作为移动控制终端,对电热水器实施远程温控。系统的顺利构建,为电子爱好者设计个性化的智能家居系统提供了一.........
武龙中学:建设“智慧校园” 育智慧人才
发布时间:2023-03-19
一进校门,射频条码胸牌就会自动准确记录师生出勤情况;走入学校,无线网络全覆盖,班班都有多媒体,教师备课数字化;课间课后,师生可随时调取任意课堂的任意内容学习应用,也可到专业的&ldquo;校园微直播间&rdquo;录播自己喜欢的素材,甚至连......
蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞
发布时间:2015-09-09
虚拟现实,从诞生至今,一直都是一个极具未来感的领域,从最初实验室中的一个概念到如今普通人能够接触到的虚拟现实类产品,可以说,虚拟现实已经迎来爆发的时代。这次,我们再也不用做前沿科技的旁观者,而是真正成为其中的参与者,作......
VPN帮你轻松实现虚拟专用网
发布时间:2023-04-18
VPN帮你轻松实现虚拟专用网 VPN帮你轻松实现虚拟专用网 信息技术论文 更新:2006-4-8 阅读: VPN帮你轻松实现虚拟专用网 VPN帮你轻松实现虚拟专用网 靳美 一、功能 VPN 替代了传统的拨号访问,利......
浅议高校“互联网+智慧校园”技术发展与应用
发布时间:2022-11-07
近年来,随着高等学校信息化建设的不断提速,在互联网发展的影响下、在建设智慧校园的过程中,很多高校会面临着信息孤岛、信息安全隐患、重复建设和高成本维护、系统后天不足等问题与挑战。如何科学有效利用好互联网+来打造智慧校园,促进高校搭建一个随时随地的学习交流平台和高效安全的智慧校园环境,逐渐成为信息时代、移动媒体环境下很多高校值得思考的课题。高校管理者、教育工作者、校园建设者,需要共同透视自身智慧校园建.........
校园植物分布查询系统设计与实现
发布时间:2022-12-04
摘 要 通过GPS移动定位与百度地图定位API接口,在对北京林业大学校园内植物分布坐标数据采集与分析个人移动GPS定位准确性的基础上,实现在校园内定位个人,同时查询其周边20m范围内植物信息并显示在电子地图上的功能。移动终端成本低......
计算机理论虚拟机技术在校园网中的应用
发布时间:2022-11-14
以下为查字典论文网为您编辑的:&ldquo;计算机理论虚拟机技术在校园网中的应用&rdquo;,敬请关注!!计算机理论虚拟机技术在校园网中的应用虚拟机,就是虚拟出来的电脑,这个虚拟出来的电脑和真实的电脑几乎完全一样,所不同的是虚拟机的硬盘是在一个......
基于网络的监控软件设计与实现
发布时间:2023-02-05
基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 更 多精 品源 自 课 件 论文关键词:网络 系统支持 监控软件 论文摘要:目前我国电信网中的通信设备种类繁多,结构庞......
论中国传统文化要素在虚拟现实设计中的应用
发布时间:2022-11-25
虚拟现实是现代高科技的产物,涉及集成技术、计算机技术、人机工程学、人工智能等科技领域。最基础的虚拟现实设计是生成作用于人的视觉、听觉、触觉、嗅觉的实体;在此基础上,高一级的虚拟现实技术是人的自然本能同环境自然的一种交互......
简析普通高职院校校园网络的设计与实现
发布时间:2022-12-09
1高职院校校园网络的作用 建立和完善高职院校校园网络,是进一步加快教育信息基础设施建设的重要举措,高职院校建立起自己的校园网络,可以实现学校教学活动、科研活动以及管理的进一步标准化提供一个良好的平台和支撑,同时还可以更......
浅析基于LabVIEW 与Access 的虚拟实验教学系统
发布时间:2016-12-07
1 虚拟实验教学系统总体框架 虚拟实验教学系统的研发采用模块化设计思想,根据系统的功能实现划分为登录模块和实验模块。 系统应用教育电子身份号( e2 ID) 实现系统用户的实名制。e2 ID 是教育管理部门根据个人基础信息和随机数生成......
基于RFID中间件技术的仓储物流管理系统设计与实现
发布时间:2017-01-04
射频识别(RFID)是指利用无线电讯号,以非接触方式对标签内信息进行读写,实现目标识别的一类技术[1],在制造业、物流、医疗、运输、零售、国防等各个领域得到广泛应用。 一个典型的RFID应用系统包括标签、读写器与配套硬件及相应支......
试析基于数字化虚拟技术的景观设计课程教学
发布时间:2022-11-15
&quot; 论文摘要:在我国,数字化虚拟技术在设计相关专业课程教学中的应用目前还处于初级阶段。将数字化虚拟技术运用于景观设计课程的教学是一种必然和必须,它能有效提高学生的学习兴趣和设计的自主性,能有效提高学生对空间的认知能力和对......
浅议虚拟现实技术在建筑场景制作教学中的应用
发布时间:2023-01-05
1虚拟现实技术的起源与发展 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的概念由关国RPL研究公司的创始人杰伦拉尼尔于20世纪60年代提出。早在1992年,在关国的东卡罗琳那大学成立了虚拟现实技术与教育实验室。英国在纽卡斯尔中学建立了以国际......
3D虚拟场景构建与渲染
发布时间:2018-05-21
摘要:针对如何建立一个与现实环境相似的虚拟场景,以及如何实现人机交互。首先阐述了虚拟现实技术的相关理论以及3D虚拟现实技术,然后完成3D虚拟场景构建与渲染,最后利用VF语言完成人机交互的应用程序。关键词:虚拟场景;构建;渲染;人机交互中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2017)30-0197-021概述现实技术(VirtualReality,简称VR)是计算机领域的最.........
浅谈三维虚拟现实软件与商业摄影
发布时间:2016-06-11
摄影业界认为,传统修片、暗房加工在技术层面上已经达到极限,如果想改善修片技术就必须寻求新的发展空间和处理方式。数字摄影与数字化处理就是这样一种能够强化修片的新技术,它能够大幅度的提升摄影影像品质,为商业摄影带来质变。 ......
网络3D虚拟仿真实验与微课教学模式探索
发布时间:2023-02-02
摘 要:随着信息化的高速发展,网络3D虚拟仿真技术逐渐成熟。通过多角度分析网络3D虚拟仿真实验与微课的特点,论述了微课在网络3D虚拟仿真实验中的应用模式,探索随着现代教育技术的发展,如何通过网络3D虚拟仿真实验和微课有机结合来培......
基于Android智能手机的新型农民教育软件的设计与实现
发布时间:2019-11-09
摘要:针对目前河南省新型职业农民教育中存在着一些局限性,如培训时间短、形式单一,缺乏方便实用的教育平台等,设计了一种新型的职业农民微型培训平台,探讨了平台使用的关键技术,并对主要功能模块进行了描述。平台具有界面友好、时效性强、多平台通用等特点,学习资源有文字、音频、图片、视频等多种媒体形式,受众易于接受,且平台数据库可以和农业专家系统数据库相连,学习资源丰富。关键词:新型职业农民教育;微平台;An.........
基于校园网的高校教育信息系统的研究与实现
发布时间:2023-01-07
基于校园网的高校教育信息系统的研究与实现 基于校园网的高校教育信息系统的研究与实现 信息技术论文 更新:2006-4-8 阅读: 基于校园网的高校教育信息系统的研究与实现 基于校园网的高校教育信息系统的研究与......
园区网虚拟化技术哪家强?
发布时间:2022-08-15
大家对网络设备横向虚拟化技术已经熟稔,在不改变网络物理拓扑连接的条件下,将网络同一层的多台设备横向整合虚拟化为一台设备,从逻辑上简化了网络架构并提升了网络整体效率,业界各厂商也都有了比较成熟的技术。 而在规模较大的企业......
基于JSP与JavaBean的网上书店的设计与实现
发布时间:2023-02-22
摘要近年来,随着高校毕业生人数的逐年增多,毕业生求职问题变得越来越引人注目。目前,人才招聘会是毕业生求职的主要途径之1,但它有着时间与地点等方面的局......
虚拟现实进入爆发增长“临界点”
发布时间:2022-07-24
2014年以来,随着全球众多消费级虚拟现实产品的逐渐落地,虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业已由&ldquo;概念论证&rdquo;进入爆发式增长的&ldquo;临界点&rdquo;。研究机构ABI-Research预测,虚拟现实设备出货量将由2015年的150万台增长至2020年的4300万......
实现审计技术现代化
发布时间:2022-12-17
一、审计软件 发展 历史 中国 的 计算 机审计始于上世纪 80 年代中期,与 会计 电算化开始的时间基本同步。发展初期,由于审计软件的开发模型不像会计软件哪样清楚,审计软件怎么搞,应该有什么功能,能为审计工作带来什么 影......
基于物联网技术的移动放射源监控系统的设计与实现
发布时间:2016-10-14
摘 要 本系统利用物联网技术对放射源进行监测管理。通过物联网的RFID技术、传感器技术、GPRS通信技术、GPS定位等对放射源进行数据实时监控管理、报警提醒,实现了放射源的安全高效的监控。 【关键词】物联网 放射源 监控 随着当......
基于WebServices的高职院校科研信息系统设计与实现
发布时间:2015-09-11
摘要:随着高职院校数字化校园的建设,科研信息系统所产生的科研数据作为数字化校园平台的核心数据,需要能够对其实现高效管理、高度共享。针对这一需求,设计了基于Web Services的高职院校科研信息系统,重点阐述了系统的架构设计、......
校园网的网络教学平台架构设计与实现
发布时间:2022-11-20
1 概述网络平台教学的必要性 我们知道现阶段高效队伍中的优质资源与学生比例严重失调,师生之间交流的有效载体过于缺乏。传统的交流的方式并不能从更根本上解决学生在学业上的问题。通过上图的分析可知,在当前校园基本建成的前提下,......
关于数字校园转型智慧校园的研究
发布时间:2022-11-22
引言 数字校园的概念最初出现于上个世纪70年代麻省理工学院提出的E-campus计划,之后随着互联网的兴起和普及,数字校园得到了长足的发展,逐渐开辟了一个独立的应用领域。2010年7月国务院出台的《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2......
基于JavaEE网上拍卖系统的设计与实现
发布时间:2015-08-03
摘 要:随着21世纪的到来,科技的发展日新月异。回溯到从1994年中国引入互联网,到今天,Internet达到了前所未有的普及。现在中国的网民数量世界第一。网民的数量从一定程度上可以反映出中国电子商务的发展,广泛的用户群体也为企业和......
基于WinApi的硬盘监测系统设计与实现
发布时间:2023-03-04
摘要:针对基于WinApi的硬盘监测系统的设计,采取了window下的DeviceIoControl API函数为主要技术,利用C++中的MFC框架实现整个系统工程,给出了基于WinApi的硬盘监测系统设计关键架构与实现伪代码,搭建具体环境针对系统大体功能进行......
基于SSH的科研管理系统设计与实现
发布时间:2022-10-22
摘要:针对目前高等职业技术院校科研课题管理模式陈旧,效率低下等问题,提出了采用信息化方式进行科研课题管理,并根据科研管理部门的管理需求设计开发科研课题管理系统。该系统基于Java EE平台开发,从科研课题整体流程管理到最后学......
关于智能家居网关综合系统的设计与实现
发布时间:2016-10-17
1 概述 随着计算机技术、网络技术、无线通信技术的不断成熟,物联网开始应用于社会各个领域,并不断改变着人们的生活和生产方式。智能家居系统,是物联网不断普及时代应运而生的典型智慧工程案例,通过应用短距离无线通信方式,将传感......
浅谈智慧校园的建设策略
发布时间:2023-07-16
摘要:随着互联网的不断发展,网络已经融入到我们的生活和学习当中,它在学校教育教学工作中发挥着至关重要的作用。智慧校园是有明确功能定位的智慧园区,其概念亦源自于&quot;智慧地球&quot; ,是智慧城市的重要组成部分。智慧校园作为一种全新......
基于GPRS用电管理系统的设计与实现
发布时间:2022-11-21
[摘要]文章主要介绍了GPRS通信技术及其通信协议。结合用电管理系统的实际情况对用电管理系统的组成及其设计进行了详细的介绍,通过分析用电管理系统的界面设计、主功能设计和测试设计,使人们了解基于GPRS的用电管理系统。 [关键词......