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虚拟与现实:对“网恋”现象的理论分析

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虚拟与现实:对“网恋”现象的理论分析
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" 问题的提出

进入20世纪90年代以来,现代信息网络技术的高速发展,特别是互联网的日益普及,使现代社会越来越进入“网络时代”。随着网络技术的发展,网络作为人类以往从未体验过的一种新的生存模式,打开了“虚拟世界”的大门,改变了人类的生存方式和实践活动本身。就婚姻、爱情而言,随着网络成为新的恋爱载体或者工具,“网恋”,不仅成为“E时代”的时髦话题(例如,“网恋,你今天谈了没有?”,“爱情也可以下载,网恋是下载来的异性朋友”等),而且直接冲击着传统的“面对面”互动的恋爱方式,对人们的生活方式、道德观念、制度伦理造成深刻的影响。 前人的研究在对“网恋”现象进行分析时,往往较多地倾向于案例和数据方面的实证性研究,较少理论分析。即使有理论分析,其理论也往往显得不够明确和没有形成系统性。另外,前人的研究大多对“网恋”持道德评判的立场。本文试图通过跨学科的角度,综合运用社会学的“戏剧论”和经济学的“对称交易论”,对“网恋”现象进行理论分析,而且尽量争取做到不带感情色彩、保持理论分析中的价值中立。

“网恋”的定义与类型 “网络”简单地说,就是一种基于互联网技术的电子信息传输网。其本质是一种更广、更快、更丰富、更互动、更低成本的信息交流工具。网络在把人类生存的范围和深度从物理世界向一种网络化的虚拟世界加以极大地伸延和扩展的同时,也缩短了人们相互之间交往的时空距离,从而把世界连接成一个前所未有的“地球村”。网络使得世界各地的人们可以轻松地突破时间和空间的限制,迅捷方便地交流思想和情感,交换信息、商品和服务(冯鹏志a,2000)。

“恋爱”简单地说,就是异性之间进行爱情、情感和精神交流的过程。一般来说,随着时代的变化,恋爱的方式也在发生着相应的变化:从封建时代的“父母之命、媒妁之言”,到“革命年代”的“红色恋人”、“爱人同志”,再到改革开放初期的“广告征婚”、“婚介热线”(周宛润,2000),一直到目前网络时代的“网络恋爱”、“E代情缘”。

至于“网络”与“恋爱”之间的关系,笔者认为,恋爱的方式因时代、观念和技术的变迁而异。在现代网络社会,现代人往往面临着“两难”:一方面,激烈的竞争(巨大的工作压力、快节奏的工作方式和高流动性的工作职业等)往往使得他们筋疲力尽,无暇顾及其“终身大事”;另一方面,基于生理本能需求和心理归属感,往往又使得他们火热、疯狂地追求爱情、情感。而网络作为最新的交流技术,以其信息传递的瞬时性、广泛性、超时空性、虚拟性、符号互动性等特点,极大地满足了现代人尤其是青年人的需求,成为现代人交流、恋爱的“理想”工具或载体。由此,“网恋”可分为两类:

1、将网络作为载体(例如“虚拟社区”和聊天室等)的“网络的恋爱”:在网上认识,在网上恋爱,甚至在网上“结婚”,组成网上“家庭”,在现实生活中双方是完全不接触的纯精神性的“柏拉图”式的“网恋”。

2、将网络作为工具(例如QQ和E-mail等)的“网络+恋爱”:首先在网络上认识,双方都有进一步交流了解的愿望,这种交流了解慢慢发展为恋情,然后再通过见面形式,从网络走下来开始传统的恋爱过程。

基于此,笔者认为,“网恋”就是有爱情意向的年轻男女,以超越时空限制的网络作为载体或者工具,对情感对象进行虚拟性或者虚拟性和现实性兼而有之的理性选择的“交易”过程。

“网恋”的基本特征

一般而言,同一般的社会交往行为相比,作为特殊的社会交往行为的网络交往行为,有着四个方面的基本特征(冯鹏志b,2001)。由于“网恋”是典型的网络交往行为,所以“网恋”也具有网络交往行为的基本特征。

1、虚拟性。所谓“虚拟性”,并不是说网络交往行为不构成为人们的一种特殊而真实的社会交往行为方式,而是指网络交往行为得以依附的空间是一种不同于现实的物理空间的电子网络空间或“赛伯空间”(注:赛伯空间,原意是指经由网络相连的电脑使用者所体验到的一种共感幻觉。但是从目前的发展来看,赛伯空间的涵义已经延伸到既包括由网络所形塑出来的那个看不见摸不着但却体味得到的虚拟空间,也包括通过“虚拟现实”这种人工技术所创造出来的情境。)。与人类的具有实体性和可感知性的一般社会行为不同,网络交往行为只存在于以数字化的形式而存在的信息关系结构之中,它既不依附于一般的社会交往行为所必需依附的特定的物理实体或时空位置,也不存在于物质生产或能量流动的过程之中,而是奠基在以光速运动的比特及其特殊的数字化的运动组合方式或过程之中。在这样一种数字化世界的环境之中,网络交往行为也就成为了一种虚拟的交往行为。网络中没有人知道你究竟是男人还是女人。网络的天空任你幻化、“包装”和伪装,给你弥补在现实生活中所不能体会到的“缺失”的“快感”。

2、交互性。所谓“交互性”,是指网络交往行为主体在网络上所形成的一种特有的信息、知识和情感之间的互动关系,它包括了网络交往行为主体之间,以及网络交往行为主体内部,围绕着信息和知识之生产、传递、交换、流通、竞争和冲突等环节,而产生出来的一种相互参与和相互操作的性质。网络作为一种新型的社会文化生活空间,它的特征不是电子通信,那只是一种附属物,相反,是交互的性质标志着电脑空间的特性。与此同时,网络交往行为作为一种特殊的社会交往行为,实际上也是网络空间中一种特殊的社会互动。但是,与人们现实的社会交往行为所具有的以自我为中心的线性的互动特征不同,网络交往行为的交互性特征在于它不仅包括了不同网络交往行为主体之间多维度、非中心化的互动关系,而且也包括了网络交往行为主体自身不同角色扮演之间的变动性和多样性。现代社会压力大、节奏快和流动频繁,给人们的生活造成时间上的紧迫。网络拥有交互性强的特点,可以使人们在很短的时间内结识很多朋友,为相识、相恋创造机会,节省了宝贵的时间,而且让交流变得更加自由、自然和充分,选择的余地很大。显然,这是其他媒介所难以比拟的优势。

3、超时空性。所谓“超时空性”,是指在人们的网络交往行为过程中,由于信息能够以光速在网络上" 进行传输,从而在极大地延伸了人们网络交往行为或网络互动的交往行为空间的同时,也使得在现实的人际互动过程中所必需的时间和场所被大大地压缩甚至取消了。随着网络技术的发展而延伸出来的网络交往行为,则把人类在其交往行为过程中对时空界限的超越性质推进到了一个全新的阶段。在网络交往行为中,人们借助于大量的信息不但可以足不出户也能了解外面的世界,而且人际之间的网络互动在大容量、高速度的信息网络的支撑下,也开始发展到不再需要时间和空间的支持,而总是必须面对面地进行了。“网恋”的出现与兴起,大大减弱了现实生活中时空距离给人们的婚恋所带来的种种限制,使得爱情能够通过网络传递得以迅速实现。

4、符号互动性。所谓“符号互动性”,是指人们的网络交往行为必须依赖于各种各样的网络图标或象征符号,作为其交往行为的中介乃至互动对象的性质。网络空间作为一种符号化的图像和信息的存储库这样一种最基本的特征,实际上也就决定了人们在网络空间中的交往行为在本质上就是一种符号性或以符号为中介的互动。在网络交往行为中,各种各样的信息图标和象征符号不仅构成了人们网际互动的必不可少的交往行为中介,而且更进一步构成了人们可以与之直接进行互动的对象,人们的网络交往行为在很大程度上都是奠基在并依赖于由这些信息符号及其相关的知识系统所构筑而成的一个虚拟性的抽象王国之中。与传统婚恋方式中的“身体语言”接触、现实视听交往不同,“网恋”中恋爱双方大多是通过文字性信息进行彼此之间的交流与互动,寻找虚拟的感觉,拓展充分的想象空间。

基于社会学“戏剧论”的“网恋”现象研究

1、“戏剧论”与“网恋”

西方著名符号互动论社会学家戈夫曼通过将“戏剧比拟”引入社会学分析,开创了社会学理论中的戏剧分析范例。戈夫曼的“戏剧论”认为,个体在特定时间内交往活动的场域总是可以分为“前台”和“后台”。“前台”作为一种“集体表象”,构成了表演得以社会化、模式化和限定化的方式,使得表演与社会期望相符合。这是一种“理想化”的表演,即当在他人面前呈现自己时,个体的表演往往会是体现和例证社会公认的规则,掩饰与社会公认的标准、价值和规范不一致的行为。而在“后台”,所有在“前台”中隐藏的事实,或是各种非正式的举止都会出现,个体在其中所展示的大多都是自我冲动、自发和具有人性的成分。因此,尽管“后台”通常与“前台”相互为邻,但是彼此之间却泾渭分明、相差甚远(蔡禾,1991)。

借用戈夫曼的“戏剧论”,笔者认为,“网恋”也有“前台”与“后台”之分。按照前文中对“网恋”类型的两种划分,就前者而言,由于双方在现实中完全不接触,他们之间仅仅是一种纯精神性的“柏拉图”式的“网恋”,姑且可以认为其“表演”极端地表现为仅仅局限于“前台”。至于后者,只不过是把“前台”搬到了网络中进行,借助网络为工具或快或慢、或完整或跳跃地完成传统恋爱模式中从相识到相知、相爱的过程。而一旦双方“见光”(注:“见光”,是一种网络用语,意思是现实见面接触。)后,“前台”的“谈婚论嫁”往往最终会重新回归到现实的“后台”中进行。

2、“网恋”的“前台”

一般来讲,网络交往会有几种表现形式:一是真实自然地表现现实中的自我,二是在网络中隐瞒真实的自我;或者是在网络上突出其次要性格,或者是在网络上变成其“希望”成为的那种人,或者是在网络上变成其“不可能”成为的那种人。

在“前台”中,“网恋”双方借用文字性的信息交流,可以随便地隐藏自己想隐藏的任何东西,可以随便地表达自己想表达的任何东西,但是对方却对自己的所作所为所、所思所想“一无所知”。

3、“网恋”的“后台”

传统恋爱模式往往是先接触、先看清了对方生理上的优缺点,做出是否继续的结论之后再进行下一步。而“网恋”的“前台”交往则打破了传统的恋爱模式,是从了解到接触,有了心灵的共鸣才决定要接触,在一定程度上是从理性到感性、从内到外的过程。

现实的恋爱往往不能够摆脱恋爱所附加的各种社会因素,例如社会背景、地位、身份等。在“拜金主义”的社会风气中,恋爱有时陷入了“郎财女貌,门当户对”的世俗爱情观。“网恋”以网络为主要沟通工具,充分利用网络通信的各种方法,如E-mail、QICQ、聊天室、BBS等网络虚拟社区等来表达感情。网络的这种虚拟性,过滤了金钱、容貌、身份、家世等外在条件,使“网恋”没有国界、地域的限制,给爱情的想像留下了足够的空间,在现实中寻觅不到的东西在网上都能感觉到、找到。

一般而言,在现实的人际交往行为中,交往者之间往往会充分调动一切“身体语言”(例如各种感官感觉、知觉和直觉等),去感受、辨别、判断对方。因此,在“后台”中,当双方“见光”后,相对于网络交往中的纯文字信息交流,恋爱双方的现实交往往往表现地更自然、真实和带有“本我”性。因此,当“网恋”从“前台”回归“后台”时,其必然是要重新接受现实习惯、观念和规则的考验。

基于经济学“对称交易论”的“网恋”现象研究

结合前文中“网恋”的定义,简单地说“网恋”就是恋爱双方理性选择的“交易”过程。在这里,之所以将“网恋”看作“交易”,是因为笔者试图从恋爱双方在信息与资源上的交易互动为分析的框架去建构对“网恋”的分析框架。

在建构分析框架的过程中,为了尽可能符合客观现实情况和分析上的方便,笔者将“网恋”双方的信息交易规定在“网恋”的“前台”发生,资源交易规定在“网恋”的“后台”发生。

1、“前台”的虚拟分离与信息交易结果

经济学认为,市场交易的成功取决于交易双方在交易资源上的对称与一致。从前文定义中可知,“网恋”是一场理性交易行为。就“网恋”交易而言,在如何测量交易双方的交易资源的问题上,笔者认为主要有两个测量维度:一是交易资源的真实与虚假;二是交易资源的充足与稀缺。

信息经济学认为,信息也是一种有价值的资源。在“网恋”的“前台”,因为“网恋”双方的交易都是依靠文字在网络中进行,所以笔者认为,对“前台”交往起关键作用的主要应该是“网恋”双方在信息上的交易。尽管“网恋”双方相对于对方而言都是信息的不对称,但是由于双方都只对己方的信息充分掌握,而对对方的信息知之甚少,所以从本质上来讲,“网恋”双方之间在信息交易上是平等的。

由于“网恋”双方在选择有恋爱意向的网友时,大多数人首先是以能否在文字性信息沟通上彼此吸引作为前提,所以笔者假设在“前台”中“网恋”双方在信息上的交流是充分的。当交流单纯通过文字表达传递给对方,其实这里已经包含着信息“再加工”的过程,彼此的优缺点也往往无法察觉,因此“网恋”双方都对对方留有很大的想像、预期空间。在这种情况下,笔者认为,“网恋”双方的信息输入是“真实”还是“虚假”,就直接决定着“前台”信息交易和“后台”初期的现实交往能否成功地得以实现。事实上,要判断“网恋”双方输出的信息是真实还是虚假的,在网络中是很难的,必须要回到现实情景中。因此,笔者将“后台”初期的互动交往作为恋爱双方甄别对方信息真假的手段和决定“网恋”双方在“后台”能否持续交往的基础。

简单地来说,“网恋”的“前台”交往过程与结果是“假设1”和“命题1”。

假设1:在“前台”中“网恋”双方在信息上的交流是充分的。

命题1:“网恋”双方的信息输出是“真实”还是“虚假”,直接决定着“前台”信息交易和“后台”初期交往能" 否成功地得以实现。

在此基础上,笔者试图按照“网恋”双方各自在信息交流上是“真实”还是“虚假”的标准,对“网恋”双方在“前台”的信息交易结果进行分析。

(1)对称交易

A、如果“网恋”双方都输出了真实的信息,那么其“情投意合”的结果将很可能是由于“前台”交往的预期与“后台”初期交往的现实状况相符,从而使得“后台”现实中的持久交往成为可能。

B、如果“网恋”双方都输出了虚假的信息,那么其结果将很可能会是在“后台”现实交往进行的游戏或者闹剧。

(2)不对称交易

如果“网恋”双方中一方提供真实信息、一方提供虚假信息,致使在“后台”的首次交往中,输出虚假信息的一方出现预期与现实之间的偏差,那么其结果很可能将会是输出真实信息的一方受到“损失”(例如情感受欺骗伤害、资源受损耗浪费等),使得“后台”交往不能持续。事实上,这种类型的“网恋”在现实中是最普遍的,往往还伴随着欺诈、强奸和拐骗等犯罪行为。

(3)“柏拉图”式“网恋”

事实上,由于“柏拉图”式“网恋”完全在“前台”中“自生自灭”,所以姑且将其归于“网恋”的一个极端表现。不过,“柏拉图”式“网恋”由于完全在网络中“将网恋进行到底”,所以相对而言,“网恋”双方所注重的往往不是信息交流的真实还是虚假,而往往在于信息交流的充分与否。只有“网恋”双方在信息上充分交流,才有可能在网上产生持久的情感性、精神性互动。“柏拉图”式“网恋”的一个极端表现形式是“网婚”:男女双方在网上发喜帖、办喜宴、拜天地、闹洞房,在网上“结婚安家”,在一个虚拟的图文环境中体验男欢女爱的婚姻生活,操持家务,挣钱养家,过“小日子”,甚至虚拟“生儿育女”。

2、“后台”的现实回归和资源交易结果

经过“前台”信息交易的结果,从理论上来看,能够有条件在“后台”中持续交往和发展恋情的,往往只存在于双方都输出真实信息、“情投意合”的那类人,而其他类的人在“后台”的现实交往很可能仅仅是一次性、而非持续性的。但是,“情投意合”仅仅是“后台”持续交往的必要条件,而非充要条件。“网恋”要想回归到现实中“喜结良缘”,还要取决于“后台”现实交易中双方在资源上的拥有程度。

由于“情投意合”者在“前台”中就已经通过交流,对对方的资源拥有量有一定的预期,所以对“前台”预期与“后台”现实是否匹配,“网恋”双方在初期见面时往往就能够基本上辨别出来的。因此,笔者假设在“后台”的资源交易中,“网恋”双方的资源拥有量对对方是真实的预期。在这种情况下,笔者认为,“网恋”双方拥有的资源是充足还是稀缺,就直接决定着“后台”的资源交易和持续交往乃至结婚能否成功地得以实现。

事实上,“将网恋进行到底”,除了有感情的基础之外,还必须有现实的资源基础,以最终克服双方“走到一起来”的成本费用。就“后台”交易而言,“网恋”双方的互动乃至最终要成家结婚,显然是存在着交易成本和交往费用的。

笔者认为,“网恋”双方的交易成本主要有两个方面:一是物质性固定成本,主要是双方跨越地域限制而支付的信息费用(例如电话费、上网费、邮资费等)、交通费用、成家结婚必须的固定设施费用(例如房子、婚嫁物品等)等;二是精神性可变成本,主要是双方跨越地域限制在心理、情感和生理上的差异(例如对气候的不适应、教育程度的不匹配、双方亲人的反对等)。

因此,“网恋”双方要想“网事成真”,就不得不拥有足够的资源去支付这些成本费用、克服这些障碍和冒这些风险。笔者认为,“网恋”双方支付交易成本的资源并不仅仅是双方在经济上的实力,还包括文化教育上的能力、生理上的魅力、心理上的承受力、情感上的毅力等方面。

简单地来说,“网恋”的“后台”交往过程与结果是“假设2”和“命题2”。

假设2:在“后台”的资源交易中,“网恋”双方的资源拥有量对对方是真实的预期。

命题2:“网恋”双方资源拥有量的充足和稀缺之间的程度对比(即共同拥有资源是否大于成本费用),直接决定着“后台”资源交易和持续交往乃至结婚能否成功地得以实现。

在此基础上,笔者试图按照“网恋”双方各自在资源上是充足还是稀缺的标准,对双方在“后台”的资源交易结果进行分析。

(1)对称交易

A、如果“网恋”双方都拥有充足的资源,即“充足的资源+充足的资源>交易成本费用”,那么“网恋”双方在“后台”的持续交往乃至喜结连理是有可能的。

B、如果“网恋”双方都基本上不拥有资源,即“稀缺的资源+稀缺的资源<交易成本费用”,那么“将网恋进行到底”就很可能是虚幻的梦,“网事”往往不能成真。

(2)不对称交易

A、当“网恋”双方中一方拥有充足的资源,另一方资源稀缺时,如果“充足的资源+稀缺的资源>交易费用成本”,那么“网恋”双方还是很有可能最终终成眷属的。

B、当“网恋”双方中一方拥有充足的资源,另一方资源稀缺时,如果“充足的资源+稀缺的资源<交易费用成本”,那么即使双方“情投意合”,但是由于无法承担过大的交易成本费用,所以其最终结局将很可能使得“网恋”难以回归现实。

结论与反思

据《扬子晚报》2000年9月6日报道,上海市某网络公司作了一项“网恋”情况调查,结果显示:网上恋爱成功率仅为1‰。“网恋”成功率为什么会如此之低呢?事实上,上文对“网恋”的过程与结果的分析,已经对其进行了相对合理、客观和价值无涉的理论解释。笔者认为,“网恋”双方要想“网事成真”往往要经过层层筛选、多次过滤:首先,“网恋”“前台”的信息交流是充分的;其次,“网恋”“前台”的信息交流是真实的;再次,“网恋”“后台”的资源交易是充分的。只有这样,才有可能“将网恋进行到底”。

“网恋”是伴随社会发展而新兴起来的一种复杂的社会文化现象。如果单纯运用某一学科的角度对“网恋”现象进行分析,则很可能会显得相对狭隘和欠缺。相对而言,本文比较合理地融合了社会学和经济学的理论,系统、综合地从“前台”信息交往和“后台”资源交易的角度,分析了“网恋”的过程,以及对不同结果的类型进行了归纳和划分。不过,笔者所建构的分析框架颇具有韦伯的“理想类型”的色彩。韦伯的所谓“理想类型”,一方面是通过对现实中的一些典型因素予以强调、突出、综合而成的;另一方面又是一种逻辑上的形式,是思维的建构,不可能直接在现实中存在(蔡禾,1991)。

显然,本文对“网恋”的过程与结果的分析框架,都是建构在信息与资源交易的“假设—命题”的基础上。在现实的生活世界里,“网恋”者以及“网恋”环境往往具有复杂性和多变性。因次,“网恋”过程所涉及到的要素,除了信息和资源之外,往往还有其他方面的要素。从这个意义上来看,本文的分析框架对“网恋”过程与结果类型划分带有“理想类型”的性质。

事实上,在对某一社会现象进行解释的时候,“理想类型”之间并不是完全孤立的,而往往是可以相互组合的。在本文“网恋”过程与结果的“理想类型”划分中,当其要对某个“网恋”案例进行解释时,不同类型之间往往并不是互不相干的,而是可以相互组合、相互渗透的。显然,这就使得本文的分析框架对“网恋”现象具有更强的分析解释力和更宽的解释面。不过,由于本文的分析框架并没有穷尽对涉及到“网恋”过程的所有要素的分析,所以难免使得其不能够对所有的“网恋”现象都给予完全合理和准确的解释,这是其不足之处。

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试论虚拟现实的交互式数字教学模式研究
发布时间:2023-05-24
" [论文摘要]以虚拟现实技术为发展趋势的信息技术日新月异,当它被应用到教育领域时,能够提供逼真的实验环境和事件场景,内容组织安排特别强调学生主动参与来构建知识结构,使学生由“被动听讲”转变为“主动学习”,教与学之间能产生更好......
分析网络虚拟财产的法律保护
发布时间:2015-09-06
摘 要 现代社会网络技术的产生和发展,使网络中的虚拟财产具有了现实意义。具体来说,网络技术的普及赋予了网络虚拟财产特定的价值,而在法律构建中,也成为法律体系中特有的保护对象,被归纳到法律财产管理范围之内。 关键词 网络......
虚拟现实技术在施工组织中的作用
发布时间:2022-12-03
当前,计算机技术与土木工程的结合日益密切,工程施工组织管理信息化程度取得显著提高,也正是在这种背景下,虚拟现实技术应运而生。 一、虚拟现实技术在施工组织与管理中的应用 1.在施工过程控制和管理中的应用 土木建筑工程的施工......
浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题
发布时间:2023-01-19
摘要:VirtualReality(虚拟现实)日趋大众化,其从概念到商品化历时80年。尽管作为一个新兴产物,在生产、使用和消费等方面上还有待改进,但是带来的全新交互体验确实革命性的。真实性是其主打的卖点之一,然而这个特性却放大了某些使用过程中的弊端,而近段r间的VR“性骚扰”新闻便是对此的最好例证。本文将从这方面讨论VR中的“性骚扰”有何特征及对该类行为的规范。关键词:虚拟现实;性骚扰;规范一、虚.........
农村虚假统计现象及对策
发布时间:2023-04-22
" 摘要 进入信息时代后,信息来源的真实与否,将直接影响到各级政府宏观调控决策的及时性、正确性和有效性,对于农村来讲也是如此。农村统计工作进行的如何,将直接影响到所提供经济信息的准确性与及时性,影响到领导机关能否制......
简析网络虚拟货币
发布时间:2023-05-08
一、引言 随着社会经济的不断发展,货币经历了不同的发展阶段。从最初充当交换媒介的实物货币,发展到了铸币和银行券等代用货币。20 世纪70 年代,随着布雷顿森林体系(Bretton WoodsSystem)瓦解,美元脱离黄金以及黄金非货币化,货币......
试论虚拟经济与实体经济
发布时间:2023-05-16
摘要:以虚拟资本为核心、以 金融 系统为主要循环依托的直接以钱生钱的虚拟 经济 ,其特点可以归纳为以下几点:复杂性、介稳性、高风险性、依附性、周期性、增长性、无形性等。 关键词:虚拟 企业 ; 虚拟经济 一、虚拟经济......
网络虚拟化及网络功能虚拟化技术探讨
发布时间:2016-10-14
摘 要 在网络技术不断发展的今天,越来越多的新技术得到了研发与应用。在本文中,将就网络虚拟化及网络功能虚拟化技术进行一定的分析与探讨。 【关键词】网络虚拟化 网络功能 虚拟化技术 1 网络虚拟化以及网络功能虚拟化 在一......
基于虚拟现实技术的体验式教学研究
发布时间:2023-02-12
摘 要: 虚拟现实是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统,综合集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、并行处理、网络、传感和显示等技术,是现代教学中应用研究的热点。本文阐述了虚拟现实技术的基本内涵、主要特征及教学实......
初中学生不良心理现象分析与对策
发布时间:2022-10-12
一 学生心理失落现象与解决对策 陈老师,我女儿玄回家总是闷闷不乐,无精打采,才一个月整个像换了个人似的,据她自己说,她在班上一点地位也没有,虽然老师和同学们都很关心她,就是找不到小学时候的骄傲和快乐,请你和她谈谈心好吗......
大学生“手机恋”现状调查与对策分析收
发布时间:2023-05-23
摘要:随着智能手机与移动网络技术的快速发展和微信、微博、QQ、人人、陌陌等手机App社交软件的普遍应用,“人随网走”已经变为“网随人走”, 移动互联网在深度改变着当今大学生生活、交往和行为方式的同时,也改变着他们的恋爱方式......
谈基于虚拟现实技术的多维信息空间
发布时间:2022-07-22
谈基于虚拟现实技术的多维信息空间 谈基于虚拟现实技术的多维信息空间 谈基于虚拟现实技术的多维信息空间 精 品 源自中 考备 战 本文提出了虚拟环境之下,构造以人为本的多维信息空间,阐述了多维信息空间的概念与构成。随着......
虚拟现实技术在高校地理教学中的应用研究
发布时间:2023-03-18
摘要:虚拟现实技术就是近几年快速形成并发展起来的新型技术,它将多种学科融合为一体,其特征是具有交互性和沉浸性,以及自主感知性等。高校地理学科在教学过程中不断拓展教学手段,探索新的教学技术,而虚拟现实技术的发展和应用也......
讨论作为论证、争执、虚构与深度的现象学
发布时间:2022-12-20
胡塞尔曾反复强调现象学直观和现象学描述是艰苦卓绝的研究, 不是睁眼就可办到的事。但是, 这种困难的根源何在呢? 另一个值得注意的现象是, 几乎所有的现象学家都声称他们是在描述他们所看到的东西, 是呈现事情本身, 但对同一个对......
虚拟网络的主要技术浅析
发布时间:2023-07-06
虚拟网络的技术就是一种专用的网络技术,是在公用的数据网络中搭建出私有的数据网络。用户在虚拟的专用网络中,对局域网进行虚拟,保证在不同地点的局域网中做到如同一个局域网,由此来保证数据的安全传输。虚拟网络是近年来根据网络安......
蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞
发布时间:2015-09-09
虚拟现实,从诞生至今,一直都是一个极具未来感的领域,从最初实验室中的一个概念到如今普通人能够接触到的虚拟现实类产品,可以说,虚拟现实已经迎来爆发的时代。这次,我们再也不用做前沿科技的旁观者,而是真正成为其中的参与者,作......
基于虚拟现实的操作空间度量方法与工具设计
发布时间:2022-12-17
本论文来自于基于虚拟现实的维修性工程,主要研究内容为实现虚拟环境中产品的维修操作空间自动定量评价。通过查阅和学习现有的维修操作空间及相近概念的定量评价方法,提出新的更适宜的评价方法和评价标准,最终制定出标准化的维修性自动评价方法,并在CATIA和DELMIA环境下进行实现和实例验证。这一方法为实际工程中定量评价虚拟环境中产品的维修性设计水平提供了参考依据。随着电子、机械等工业技术的飞速发展和生产商.........
对现当代文学中的儿童现象分析
发布时间:2023-03-02
对现当代文学中的儿童现象分析 对现当代文学中的儿童现象分析 对现当代文学中的儿童现象分析 精品源自教学论文 摘 要:现当代儿童文学以不同的年龄阶段为依据,可划分为三个层次:幼年文学、童年文学和少年文学。我国的儿童文......
网络游戏虚拟物品法律属性分析
发布时间:2016-04-28
欢迎来到查字典范文网站,今天本网站为大家提供了网络游戏虚拟物品法律属性分析,希望朋友们读后有所收获! 论文摘要:网络游戏虚拟物品的保有量和交易量随着游戏产生的迅猛发展而屡创新高,由此产生的纠纷也日益繁多。而在法律界,对......
关于虚拟现实技术下普通物理实验教材的开发初探
发布时间:2022-12-20
" [论文摘要]文章从普通物理实验教学的基本目的和要求出发,探讨在虚拟现实(VR)技术条件下开发普通物理实验教材的有关内容。 [论文关键词]虚拟现实 普通物理实验 教材开发 邓小平在1983年10月为北京景山学校题词“教育要......
论中国传统文化要素在虚拟现实设计中的应用
发布时间:2022-11-25
虚拟现实是现代高科技的产物,涉及集成技术、计算机技术、人机工程学、人工智能等科技领域。最基础的虚拟现实设计是生成作用于人的视觉、听觉、触觉、嗅觉的实体;在此基础上,高一级的虚拟现实技术是人的自然本能同环境自然的一种交互......
驾驶员心理现象分析与研究
发布时间:2022-12-19
摘要:文章通过造车辆交通事故的心理现象分析对车辆安全进行思考和探索,提出运用心理学技术预防车辆事故的发生的方法和措施。 关键词:车辆交通事故 不良习惯 思绪漂浮 应对策略 心理学技术 一、车辆交通事故的概述 据各国事故......
虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用
发布时间:2023-02-25
摘 要 随着计算机科学技术的飞速发展,我们已经进入了电子信息时代,虚拟现实技术也逐步发展起来,并应用到环境艺术设计领域。目前,虚拟现实技术还未广泛应用,但是虚拟现实技术在环境艺术设计中所起到的作用打破了传统环境艺术设计......
绳结的静力学分析与虚拟样机分析
发布时间:2023-05-07
摘要:在人们的日常生活中,绳结是的一种应用广泛的技艺。从钓鱼钩到大卡车的货运都要用到绳结;同时,绳结在艺术领域也得以表现,如传统的中国结等;在户外活动中,尤其在攀岩,登山等高危险的野外活动中,更需要打绳结作为安全防范......
侵犯网络游戏虚拟财产之刑法分析
发布时间:2023-02-16
摘 要 基于网络游戏发展之迅速与法律的滞后性,目前对侵犯网络游戏虚拟财产的问题总能陷于罪与非罪、此罪与彼罪之间的探讨中。本文将从网络游戏虚拟财产认定着手,对侵犯网络游戏虚拟财产行为进行分析。网络游戏虚拟财产具有客观性、......
在虚拟现实系统构建过程中使用3DS MAX
发布时间:2013-12-18
在虚拟现实系统构建过程中使用3DS MAX 在虚拟现实系统构建过程中使用3DS MAX 信息技术论文 更新:2006-4-8 阅读: 在虚拟现实系统构建过程中使用3DS MAX 在虚拟现实系统构建过程中使用3DS MAX 国防科技大......
无需花大钱Android手机改造虚拟现实头盔
发布时间:2023-04-07
2014年谷歌I/O大会上Cardboard的出现让众多3D虚拟迷眼前一亮,用户能在这个廉价的虚拟现实装置上面实现各种3D虚拟现实。现在你只要花几十块钱,就能捣鼓出一款属于自己的虚拟现实头盔。 廉价虚拟现实设备 SONY、Samsung和NVID......
网络政治参与的实现路径分析
发布时间:2023-01-10
摘 要:网络政治参与的兴起强烈地冲击和深刻地改变了传统的政治参与方式和政治参与行为,对当代中国政治发展带来了新的机遇和挑战。促进网络政治参与需要着力缩小数字鸿沟,实现网络政治参与的机会平等;构建电子政府,推进公民导向的......
网络文化异化现象根源分析
发布时间:2022-12-09
一.文化、异化、网络文化异化 要了解网络文化异化,笔者认为几个重要的概念不容忽视。譬如,什么是文化?从哲学层面讲,文化是人类对于世界的人化,是人类自身存在的表征,换言之,就是按照人类的目的与需要对世界的本来面目所做出的......
试论虚拟现实艺术在艺术设计专业中的教学方法
发布时间:2013-12-18
摘要:虚拟现实艺术导入到艺术设计教学中能生动形象地表现教学内容,有效地营造一个艺术与技术相结合的教学环境,提高学生掌握理论知识、专业技能,达到优化教学过程、提高教学质量、使学生能更好地融入社会的教学目标。因此,虚拟现......
浅谈农村初中生早恋现象
发布时间:2023-05-14
随着学生性生理的逐渐发育,学生的性心理也逐步发展。体现最明显的就是对异性的好奇和关注。 异性相吸是亘古不变的真理。上了初中的男孩、女孩不再整天疯跑嬉戏,学习之余更加注重自身的穿着打扮,对出类拔萃的异性投以更多的目光,......
虚拟空间中的“完美罪行”:对网络游戏的批判分析
发布时间:2022-10-09
虚拟空间中的完美罪行:对网络游戏的批判分析传播学批判理论中的网络游戏,以用户主体性释放作为表征,勾勒出一个大众狂欢的图景,通过游戏本身所具有的满足用户特定需求及满足资本逐利的双重功能获得合法化。但从本质上讲,网络游戏是资本假借游戏之手施展反向全景式敞视机制的过程,在这一过程中,游戏用户因沉迷而失去了批判性,成为被游戏这一仿象现实文化宰制和操控的对象。纪录片领域开始逐渐将视角转移向乡土文化,从《舌尖.........
大学生同性恋现象认知与高校心理健康教育论文
发布时间:2023-06-17
1.当前大学生同性恋现象认知分析大学生同性恋是一个不容回避和忽视的现象,大学阶段是同性恋身份得以确认并通过接触同性恋信息而发生身份认同的集中期。大学生同性恋者是个隐秘存在、人数不多但却不容忽视的群体。中国人民大学潘绥珉教授对全国大学生的抽样调查显示,在心理上不同程度有同性恋倾向的学生占11.4%,其中男生占7.9%,女生占16%。时至今日,这个群体的数量有了不同程度的增长,大学生同性恋现象越来越成.........
虚幻与现实的双重曝光
发布时间:2015-08-20
摘 要:《第七天》以游走于阴阳两界的亡灵叙事延续了余华一贯的苦难式命题。小说带给受众的不单是生命个体间的悲苦与绝望,也不单是苦海无边无从逃离的宿命感,在鞭笞社会荒诞的同时,也蕴含一曲曲对温情的讴歌。余华以贴近现实的书写......
单亲战士不良心理现象分析与解决对策
发布时间:2022-10-09
改革开放三十多年来,中国社会发生了深刻的变革,离婚这个曾经的新鲜词已经变成当前不容忽视的社会问题。离婚率的逐年攀升导致大量单亲家庭的出现,而这也对部队造成了不小的冲击,单亲战士的数量已经从过去的个别人变成现在的不少人,......
浅析网游虚拟货币中的矛盾
发布时间:2022-10-16
" 论文关键词:网络游戏 虚拟货币 矛盾 论文摘要:网络游戏已经成为一种重要的娱乐方式影响着我们的生活,对于网络游戏玩家来说,游戏中的虚拟货币和现实生活中的货币一样,同样具有交换,消费的能力。但是,在网络游戏的环境中,由......
网络社区对现实社会的影响分析
发布时间:2022-09-14
摘 要 研究网络社区的社会影响问题,对促进其健康发展和构建和谐社会具有重要的现实意义。本文通过对天涯网络社区的案例分析,总结归纳了网络社区对现实社会的四大影响,并探讨了有效消除网络社区中的负面影响和积极扶持其正面影响的......
虚拟云计算技术的分析
发布时间:2023-05-20
引言 科技文明像车轮一样带动现实社会不断前行,虚拟计算机网络搭载这列火车也走出自己前行的轨迹,放射出大量信息引发人们心灵的震动。在这其中,虚拟云计算技术又借助当今网络服务平台的东风,将网络应用发扬光大,进而也为计算机网......
探讨建筑漫游动画制作中的虚拟现实技术
发布时间:2022-12-14
摘 要 随着互联网网络技术的迅速发展,虚拟现实技术应运而生,其技术是使用计算机计算模拟集触觉、听觉以及视觉一体的环境。目前发达国家已经建立了部分虚拟现实系统并且得到了良好的运用。目前虚拟现实技术在我国某些领域也得到了使......
论网络虚拟财产的法律属性
发布时间:2023-07-04
论网络虚拟财产的法律属性 论网络虚拟财产的法律属性 论网络虚拟财产的法律属性 [摘 要]网络虚拟财产自身具有的虚拟性、技术限制性、交易性、价值性以及期限性的特征决定了其是我国法律所保护的一......
行业视角下的实体经济与虚拟经济关系分析
发布时间:2023-04-30
行业视角下的实体经济与虚拟经济关系分析 一、引言 纵观近几年国内学者的研究成果,李多全(2006)、王国平(2007)、郭东展(2011)、冯琦(2011)等分析了虚拟经济的特点和其对实体经济的辩证关系,提出了虚拟经济对实体经济的积极......
通信网络类课程虚拟仿真实验研究与实践
发布时间:2023-02-11
摘要在实验室环境下具体实现各种通信网络,并定量评估网络性能是各高校通信工程专业实验教改的重要方向。针对当前通信网络类课程在实验教学中存在的问题,梳理通信网络类课程的相关知识点,设计应用性和工程性很强的虚拟仿真实验项目,使学生掌握通信网络的建模方法和仿真技能,理解网络中各层的设计机制、算法和协议。关键词通信网络网络性能分析实验教学虚拟仿真中图分类号:G642文献标识码:ADOI:10.16400/j.........
“个人分拆结售汇”频发现象分析与对策
发布时间:2023-07-13
摘要:“个人分拆结售汇”现象,是近年来我国外汇领域一个较为突出的违规现象。 其发生的频次之多,涉及的地域范围之广,不仅扰乱了我国外汇市场秩序,而且更使个人项下的资金流动成为异常资金跨境流动乃至部分“热钱”流入的一个重要......
一种基于Bitmap的虚拟路由表算法的Petri网建模与分析
发布时间:2023-04-03
摘 要: 路由器共享能极大地节约运营商成本,而建立高效的虚拟路由表是构建共享路由器的前提。在此提出一种新的路由表合并方案,创新地借助Bitmap这种高效低耗的工具,构建一种新型的共享Tire树,建立一种高效的虚拟路由表结构。这种......
试论网络暴力现象
发布时间:2023-06-22
摘 要:网络暴力现象随着互联网的不断发展而日益频发,通过侮辱、诽谤、谩骂、搜集和泄露他人隐私的方式,为网络的绿色健康发展和互联网秩序带来了极大的损害和挑战。追其根源,一方面是由于互联网现有的本身特点,如匿名性、虚拟性所......
大学生网络游戏成瘾现象分析
发布时间:2023-05-22
玩网络游戏是当代青少年中普遍存在的一个问题,而这种现象在高校大学生群体中表现得更为明显,玩网络游戏已经成为当代大学生生活娱乐的一项重要内容,网络游戏对当代大学生产生非常大的影响,可以说是一把双刃剑,有利有弊,关键是看学......
简要分析虚拟技术在网络安全中的应用
发布时间:2017-05-25
在计算机网络用户不断增加以及覆盖的时代发展背景下,网络安全问题直接对使用者生活以及工作造成了影响,越来越多计算机网络使用用户开始明白信息安全的重要性,为此,就出现了虚拟技术,应用这一技术就能在虚拟网络中对局域网进行虚拟,从而确保数据传输的安全性,在很大程度上提高了网络的安全。为了更好地发挥虚拟技术在网络安全中的价值,笔者也就以下几个虚拟技术在网络安全中的应用进行了具体的分析。1VPN虚拟技术在网络.........
虚拟现实与仿真技术在装饰设计教学中的微课运用
发布时间:2023-04-07
【摘要】随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实技术逐渐融入教育教学中,虚拟现实技术应用于建筑装饰设计微课教学中,拥有传统制作方法难以企及的优点;对现代装饰设计教育与学科课程整合理论上和实践上都是一个极大的补充。 【关键词】......
中学生“早恋”现象的预防和疏导
发布时间:2023-04-13
" 一、“早恋”现象的成因及行为表现 心理学研究表明,青少年进入青春期后,随着性生理的变化,性心理也必然发生复杂的变化。中学阶段正是十三、四到十七、八岁的时候,人生经历了“第二次诞生”,心理接受了第二次“断乳”。中学生的......
论国外虚拟团队现状及发展趋势(1)论文
发布时间:2022-08-17
虚拟团队可利用网络,电子邮件来协调工作,精品学习网论文频道的人力资源管理论文发表国外虚拟团队现状及发展趋势的论文,内容如下: 论国外虚拟团队现状及发展趋势(1) 一、引言 随着经济全球化的发展,一些组织开始引......
中国商品低价出口现象分析与对策(1)论文
发布时间:2023-03-30
论文关键词:低价出口商品;反倾销;贸易壁垒;可持续发展 论文摘要:面对全球化经济的迅速发展,商品低价出口不再适应当前的国际贸易发展形势,除了国外反倾销外,各种贸易壁垒对我国商品低价出口的制约也日益突出。所以,运用WTO规则应对......
信息技术对企业虚拟化的作用分析
发布时间:2015-08-19
摘要:随着科学技术的不断进步,信息技术对虚拟企业的重要性日益凸显。本文通过阐述虚拟企业的概念,分析信息技术在构建虚拟企业中的作用和成果,同时提出相应的政策建议,确保企业在经营过程中,充分发挥信息技术的优势。 关键词:......
“互联网+”现代农业的理论分析与发展思路分析
发布时间:2023-06-13
现代信息技术主要包括互联网、3S、云计算、大数据技术等,当前信息技术发展的总趋势是以互联网技术的发展和应用为中心,以数字化、网络化和智能化为特征,从典型技术驱动发展模式向技术驱动与应用驱动相结合的模式转变。互联网作为信息技术发展最活跃的领域之一,也是国际上农业信息化的前提和基础,被称为信息高速公路。为了加快国家信息化步伐,促进现代信息技术广泛应用,互联网+行动计划应运而生,其中,互联网+现代农业成.........
青少年在虚拟社区中的交际与心理分析
发布时间:2022-11-29
当前,我们正经历着一个网络社会,而它存在的一个重要标志就是网络虚拟社区的形成。虚拟社区是网民们以特殊的方式,跨越时空的限制,通过电脑网络进行联系、交往的电子社区。青少年群体因其较强的接受能力而能迅速融人虚拟社区,并对它......
论网络虚拟财产的法律保护
发布时间:2015-08-06
摘 要 网络中的虚拟财产伴随着网络技术的如日中天和网络产业的繁荣昌盛,它与现实社会的发展也变的十分紧密,不可分割,网路虚拟财产的侵权案件也日益繁多。本文第一部分为网络虚拟财产的概述,以及网络虚拟财产纠纷的显示手段开始,......
虚拟机linux平台下基于Xshell的远程登录服务的设计与实现
发布时间:2015-09-06
【摘 要】文章将介绍如何对vmware中的redhat linux使用Xshell工具进行远程连接,重点探索了在实际教学中,没有局域网或者没有网络的情况下,如何进行设置才能实现远程登录,从而更好的为教学服务,提高教学效果。 【关键词】redhat......
大学生性越轨现象的分析与教育对策
发布时间:2023-06-26
" 【论文关键词】大学生 性越执 分析 对策 【论文摘要】大学生性越轨现象已成为目前高校思想政治工作中的难点,根据对此情况的调查,就其现状、特点、成因进行了分析,提出了教育对策。 大学校园逐渐出现的性越轨现象,已引起普遍......
国学热现象与现当代文学研究分析
发布时间:2017-05-26
儒学是国学的主体与发展基础,且在此基础上广泛吸收了我国的传统文化,从民族文化的发展进程来看,国学并非只包含了中国文化,还承载了文明历史。所以,从某种程度上看,国学热现象的产生具有一定的必然性,是社会发展的内在要求。同时,国学热现象的产生与我国现当代文学具有密切关系,国学在经过一系列发展和变化后,逐渐以现当代文学的形式出现在人们面前,且对现当代文学的发展产生了重要影响。一、国学热现象对我国现当代文学.........
虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用研究
发布时间:2016-03-22
摘 要:虚拟现实技术属于一种综合性信息技术,其将网络技术、数字技术、多媒体技术等多种技术结合在一起使用,实现对三维空间的模拟,带给人们全新的视觉体验。目前该项技术被广泛应用于环境艺术设计中,极大丰富了环境艺术设计方法。......
研究虚拟现实动画在建筑展示设计中的意义
发布时间:2023-05-29
一、虚拟现实动画相关简述VirtualReality即为虚拟现实,它又叫作真实虚拟环境或者虚拟环境,其利用电子计算机的电子三维空间现实化合成技术为基础。运用听觉、触觉和视觉,用动画和图表的形式综合展现虚拟的建筑空间,使观看的人们可以达到对建筑眼见为实。虚拟现实动画不仅能够对发生的现实时间进行再现和预演,而且还能对建筑的虚拟空间进行制作,因为虚拟现实动画具有强大的场景再现性,而广泛地在建筑设计、军事.........
虚拟财产在何种情形下应受到现实法律的保护(1)论文
发布时间:2013-12-17
【案情简介】 原告李某为某网络游戏的玩家,一日发现自己ID内所有的虚拟装备丢失,包括生化装备10件、毒药2个、生命水2个、战神甲1件等。李某与网络游戏运营商联系,该运营商仅能查询装备的流向:寄给玩家XX。李某向运营商索要玩家XX的详......
网络安全虚拟实训教学平台研究
发布时间:2022-12-31
摘要:为解决高职院校网络安全课程实践教学环境受到各种软硬件限制的问题,提高教学质量,笔者设计并搭建了基于云计算的网络安全虚拟实训平台。平台基于OpenStack,通过分析平台架设和实现技术,为高职院校网络安全类课程的实践教学提供了新思路,即利用虚拟仿真技术开展网络安全课程的实践教学。此外,网络安全课程实训具有较强的实践性。关键词:云计算;网络安全;实践教学;虚拟实训1引言虽然网络安全课程实训具有很.........
互联网“呲必中国”现象的由来与应对
发布时间:2023-04-26
互联网使每个参与者都拥有了麦克风,成为了让广大网民自由发声的广播站。随着博客、微博、微信等新媒体参与网络舆论程度的日益加深,当今社群化、裂变式的网络传播方式常常会由一个小小的话题而引发“蝴蝶效应”,掀起一次次的舆论热......
浅析基于LabVIEW 与Access 的虚拟实验教学系统
发布时间:2016-12-07
1 虚拟实验教学系统总体框架 虚拟实验教学系统的研发采用模块化设计思想,根据系统的功能实现划分为登录模块和实验模块。 系统应用教育电子身份号( e2 ID) 实现系统用户的实名制。e2 ID 是教育管理部门根据个人基础信息和随机数生成......
互联网金融现状与分析论文
发布时间:2023-07-20
计算机应用互联网金融是指以依托于支付、云计算、社交网络以及搜索引擎等互联网工具,实现资金融通、支付和信息中介等业务的一种新兴金融。互联网金融的发展已经历了网上银行、第三方支付、个人贷款、企业融资等多阶段,并且越来越在融通资金、资金供需双方的匹配等方面深入传统金融业务的核心。一、互联网金融的背景(一)整体格局21世纪互联网金融的整体格局传统金融机构和现代金融机构共同构成。IT技术革新是传统金融机构的.........
虚拟三维服装展示技术的现状与发展趋势
发布时间:2015-09-09
摘要:虚拟三维服装展示技术经历了简单服装变形形态的静态模拟到三维复杂服装动态模拟的过程。从建模技术、动态模拟、褶皱处理、虚拟展示构造方法等方面,提出系统的设计方案,归纳整理出适合三维服装虚拟展示的主要技术方案,系统地......
职中生网络成瘾现象与德育对策
发布时间:2023-02-12
一、学生网络成瘾现状剖析 网络成瘾在学术上称为网络成瘾综合征,英文简称IAD。杨波所著的《人格与成瘾》一书,阐述了网络成瘾者由于过度使用网络,甚至依赖网络,而形成一种上网行为冲动和失控,这种成瘾现象还会对成瘾者的社会及心......