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基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现

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基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现
时间:2023-04-07 01:01:16     小编:

【摘 要】虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用。为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡。本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍了校园场景总体设计思想,重点介绍了实现虚拟场景的合并、人物的虚拟漫游设计及基于C/S模型的动态人物的交互。针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,验证了在网络环境下的操作流畅性,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值。

【关键词】虚拟现实;虚拟校园;校园漫游;Unity3D

Design and Realization of Virtual Campus Roaming Based on Unity3D

WANG Cai-ling LIU Rui-xiang SONG Zhao

(School of Computer Science, Xi’an Shiyou University, Xi’an Shaanxi 710065, China)

【Abstract】Virtual campus use is one of important application field of virtual reality. Nowadays, most virtual systems are almost stand-alone system. In order to improve the efficiency of systems’ network transmission and interaction ability, the model fidelity and model size should keep a right balance. This paper takes the campus scenario f Xi’an shiyou university as modeling object, introduces the overall design thought, and how to realize the consolidation of virtual scene, the design of virtual roaming of characters and the interaction of dynamic characters based on C/S model are mainly introduced. Many factors such as network bandwidth in system implementation and implementation measures in modeling optimization and program optimization are discussed. This paper verifies the system’s operation fluency under network environment, and provides practical reference value for building a virtual digital campus and the relevant research.

【Key words】Virtual reality; Virtual campus; Campus roaming; Unity3D

0 引言

虚拟校园社区可以提供三维虚拟环境,用于支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等。是校园景观和教学环境在计算机中的虚拟再现。它利用地理信息技术、虚拟现实技术、计算机网络技术等高新技术,实现对真实校园环境中的三维景观和教学环境的数字化和虚拟化。到那时,世界各地的人们不必亲临现场,只需在网上就能畅游其间,方便人们随时随地了解校园的情况。

虚拟校园为师生们提供了非常便利和快捷的交流,同时完善的虚拟校园系统集学习、工作、娱乐、生活为一体,增加了师生之间交流的趣味性,有利于师生之间的良好沟通。虚拟校园社区以网络为基础,利用先进的信息化手段和先进的计算机技术、网络技术、虚拟现实技术,实现学校与教学、科研、管理和生活服务有关的所有信息资源进行全面的数字化。把学校建设成面向校内外,也面向社会的一个超越时间、超越空间的虚拟校园社区,提高传统校园的效率,扩展传统校园的功能。最终实现教育过程的全面信息化,从而达到提高教育管理水平的目的。虚拟校园技术必将成为今后校园信息化发展方向的主流,而基于网络的大规模虚拟校园漫游将成为研究的新热点.本系统以unity3d作为开发平台,结合AUTOCAD规划总平面图[8];利用AutoCAD、3DMAX、Photoshop、Unity3D等软件实现了某高校虚拟校园设计,该虚拟校园场景具有良好的沉浸感,通过网上发布,测试了其流畅性,可以作为该学校的数字解说平台使用。

1 三维虚拟校园漫游的总体设计

1.1 虚拟校园漫游开发总体框架

虚拟校园的设计总体框架如图1所示。 如图1所示,首先,基于通过测量、观察、相机记录等方式获取校园地理信息数据。包括校园建筑平面图AutoCAD和校园建筑鸟瞰图[9-10],以及花草、树木、道路的具体数据及信息。

然后,使用3d建模软件例如maya 3dmax 等专业建模软件,制作三维数字模型。本系统使用的是最为流行的3dmax 对校园建筑模型进行加工和渲染。从而得到更加真实的三维立体模型。

第三步,在Unity3D中添加地面。将上述步骤建好的三维建筑模型根据地理坐标依次添加到Unity3D中,进行场景融合。以及纹理添加、灯光渲染等工作[11-13]。

第四步,通过unity3D的跨平台性,生成可以通过网页浏览的Web格式的虚拟社区[14]。

图1 虚拟校园总体设计流程

Unity3d中的地形建立:

在Unity3D软件中通过Terrain菜单建立及修改地形。Terrain地形编辑工具可以根据具体的实地场景进行随意设置及修改。采用标准统一的地形,可以完成山地、城市和乡村场景的设计,具有友好的界面。同时,可以在整个地形上铺设地形纹理来装饰地图风景,还可以混合或合并地形纹理来平滑地过渡一个地图到另一个地图,或使地图的环境多样化。这极大方便了虚拟场景的制作。

图2 Unity3D的Terrain菜单项

1.3 Unity3D 中三维模型的导入

Unity3D软件只支持fbx格式的三维模型,因此,在设计时,采用3DMax建模,将模型存储为fbx类型。在Unity3D中的asset文件夹中添加Object文件夹,此时,Unity3D将自动识别该模型,并将其Material 和 Textures 分离出来导入到Object的文件夹下面。此时,当模型导入时,我们可以在菜单栏 Assets\import new asset, 选择我们要导入的*.fbx[15]。

1.4 建筑模型纹理设计

在 Unity3d 环境中设计纹理及贴图之前应先确定各模型的材质、贴图和物理属性。在获取相关属性后,将模型导入Unity3d中进行Shader 脚本设置和纹理贴图。Unity3D中的shader脚本,采用shaderlab脚本语言编写,shader的框架如下:

shader "shader name"

{ properties

{ _Color("Diffuse Color", Color) = (1,.5,.5,1)

_Texture("Main Texture", 2D) = ""{}

}

SubShader

{

Tags{"Queue"="Transparent"}

pass

{

Tags{}

Material{}

}

}

Fallback ""

}

其中,properties 中定义的变量,是可以采用编辑器编辑的。在Unity3D编辑器中选中一个材质,材质中的shader里面定义在properties 中的变量就会出现该材质的属性面板中,可以手动设置对应的属性。其中,纹理属性后面,还有一些可选的属性可以设置,用于设置纹理的坐标,和其他一些属性。

1.5 虚拟场景的合并

在进行模型设计后,需要将多个模型及场景依据平面图进行场景整合,还需要背景配乐等多媒体文件支持。在设计时,通过建立 Directional Light和sky box,可以使场景更加明亮和逼真。

2 虚拟系统的实现

2.1 漫游技术的实现

在虚拟漫游中,我们希望通过控制鼠标或者键盘实现视角和场景的转换。在具体实现中,首先,在3DMax 建模软件中分别制作人物的行走动画、站立动画、跳跃动画和跑步动画,制作完毕后,将动画模型保存为 .fbx 文件格式。将动作模型导入到Unity3D 项目的Object文件夹中。然后,在栏中选中导入动画模型,在属性面板中设置模型不同动作的开始和结束帧,所拖拽动画模型到舞台中去。

通过Character Moto命令给动画模型添加人物控制器,在属性面板中调节Radius和Height来调节人物控制器的轮廓、高度。在软件中添加Javescript控制代码实现运动控制。具体的,设计鼠标控制需要对人物添加Mouse Look旋转控制器,设计键盘控制需要对人物添加FPS Input Controller移动控制器。对相应控制器设计即可实现视角随着鼠标方向的旋转和键盘控制人物实现前后左右的移动[16-17]。

在具体设计时,需要考虑当角色移动时,需要配合相应的动作来完成角色移动的效果,比如:跑动作、跳动作等,为了给用户带来视觉的更加逼真的效果,在设计时,在animatioController.js添加动作代码, 其中核心代码如下:

if(Input.GetAxis("Vertical") .1)//如果是竖直方向的向前运动

{

if(Input.GetButton("Run"))//按下run按钮

{

animation.CrossFade("run");//播放run动画

walkSpeed = 4;//同时设置速度为4

}

else

{

animation["walk"].speed = 1;//其他时候则为走路 animation.CrossFade("walk");//播放走路动画

walkSpeed = 1;//同时设置速度为1

}

if(Input.GetAxis("Vertical") -.1)// //如果是竖直方向的向后运动

{

animation["walk"].speed = -1;//速度设置为负值

animation.CrossFade("walk");//播放走画面

walkSpeed = 1;

}

else

{

animation.CrossFade("idle");//其他时候为站立动画

}

if ( Input. GetI}eyDown ( " space" ) )//当空格键被按下就执行跳跃动画。

animation. CrossFade(”jump");

}

水平方向的控制和垂直方向运动相同代码在此省略。

2.2 碰撞检测[18]

碰撞检测[19]是模拟现实环境中的人物及物体在遇到障碍物时发生的本能反应,例如,当角色遇到墙壁,如果没有设计碰撞检测,则角色会出现穿墙而过的失真现象,在现实中,应该是当发现墙壁与角色存在一定距离时,则需要停止前进。在这种情况下,设计人员需要添加碰撞检测函数。在Unity3d软件中提供了Mesh Collider 撞检测组件,该组件可以有效计算模型表面的网格自动生成碰撞面,但是如果模型表面的网格较多会影响执行效率,通过给网格较多的模型添加一个基本体作为该模型的父模型,设置成不可渲染则可以有效解决该问题。

2.3 系统联机功能实现

当用户漫游在数字校园中,如果只包含静态的建筑,而缺乏了动态的人物交互,这样的设计缺乏真实的体验,在本系统中,采用C/S客户端服务器模型,实现场景中的人物互动。其中,服务器相对独立,可支持多个客户端的访问。两者之间交互的原理为:客户端向服务器发送请求,服务器给予反馈。当访问者按下移动按键时,客户端将事件发送至服务器,服务器端判断角色该如何移动才能将事件返回给客户端,当客户端接受到服务器返回的数据后,开始移动角色,同时服务器端还会将其他访问者的移动事件发送给客户端。这样客户端就可以显示其他访问者的模型位置了。

具体设计时,服务器默认开启,服务器端核心代码:

Void OnGUI(){

Switch(Network.PeerType){

Case NetworkPeerType.Disconnected:

StartServer ();

Case NetworkPeerType.Server:

Break;

Case NetworkPeerType.Client:

Break;

Case NetworkPeerType.Connecting

Break;

}

}

Void StartServer()

{

if(GUILayout.Button("创建服务器”))

{

//服务端创建服务器

NetworkConnectionError error=Network.Connect(IP, Port,false);

//如果连接失败,将错误信息打印出来

Debug.Log("连接状态:"+error);

}

客户端核心代码为:

Void OnGUI(){

Switch(Network.PeerType){

Case NetworkPeerType.Disconnected:

StartConnect ();

Case NetworkPeerType.Server:

Break;

Case NetworkPeerType.Client:

Break;

Case NetworkPeerType.Connecting

Break;

}

}

Void StartConnect()

{

if(GUILayout.Button("连接服务器”))

{

//客户端连接服务器

NetworkConnectionError error=Network.Connect(IP, Port);

//如果连接失败,将错误信息打印出来

Debug.Log("连接状态:"+error);

}

服务器创建完成后,客户端需要向服务服务器发送消息请求,并且确保服务器能够将来自某一客户端的请求消息返回给连接到服务器的所有客户端。需要首先创建一个网络视图组件,然后就可以使用RPC向服务器发送消息了。使用RPC发送消息的方法如下:

networkView.RPC("RequestMessage",RPCMode.All ,inputMessage);

在服务器端或客户端中接收消息请求的方法如下:

void RequestMessage(string message,NetworkMessageInfo info) {

//message:消息内容

//info:消息附带信息

}

模拟效果如下:

图3

3 软件测试与优化

任何系统都需要进行黑盒子测试以发现系统存在的问题和漏洞。本系统也进行了相应的测试。在测试中发现,基于网络环境下,系统存在占用网络流量大,运行缓慢的现象。分析原因是因为测试电脑配置较低及网络带宽限制。这就要求我们从用户角度出发,在保证真实度的情况下尽量减少模型的数量,大部分建筑需要通过平面建模来优化模型的复杂度,在建模过程中尽量减少模型顶点和分段数,在unity3d处理过程中,尽量使用静态灯光,动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体静态的地形和建筑。尽量减少视角范围和距离,减少不必要的运行消耗。

4 总结

本系统通过Unity3D平台建立了一个虚拟系统,并通过C/S模式构建人物交互,采用HTML格式发布,几乎适应所有平台浏览。实现效果逼真仿真度高,系统运行稳定可靠性好,系统与用户交互性好,能够非常直观地带给用户身临其境的场景漫游效果,漫游过程场景切换顺畅,而且可以为场景提供丰富的多媒体影音交互。

Unity3D提供可视化的界面操作,地形制作和文理添加,以及拥有“对象碰撞检测”、“角色漫游”功能,方便了系统的开发。基于Unity3D的虚拟漫游技术原理与渲染效果非常适合虚拟校园漫游的设计,随着以后越来越多的漫游系统的需求,Unity3D引擎技术将会被更为广泛的应用。

【参考文献】

[2]吴燕玲.基于Wed的玩味动画技术及其在教学中的应用[J].中山大学学报:自然科学版.2002,12

(6):53-56.

[3]詹胜利.Web3D技术在网络教学中的应用[J].网络技术与网络教学,2006.1:15-17.

[4]来翔.面向电子商务的虚拟商品模型研究[J].浙江大学,2003.

[5]沈璞.虚拟现实技术在现代工业设计中的应用[J].制造业自动化,2004.11

(6):76-78.

[8]Okabe M, Igarashi T. 3D modeling of trees from freehand sketches [C]//International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. ACM SIGGRAPH 2003 Sketches Applications. New York, USA: ACM, 2003:1-1.

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虚拟现实技术及其应用
发布时间:2023-07-01
摘 要 迄今为止虚拟现实技术已经成为计算机技术领域中炙手可热的技术之一。在本文中会基于虚拟现实技术的概况,发展趋势等方面做一些详细的描述并且对其具有的特点进行详细描述,在另一方面会介绍虚拟现实技术在现实生活中的各类丰......
试论虚拟现实艺术在艺术设计专业中的教学方法
发布时间:2013-12-18
摘要:虚拟现实艺术导入到艺术设计教学中能生动形象地表现教学内容,有效地营造一个艺术与技术相结合的教学环境,提高学生掌握理论知识、专业技能,达到优化教学过程、提高教学质量、使学生能更好地融入社会的教学目标。因此,虚拟现......
简析普通高职院校校园网络的设计与实现
发布时间:2022-12-09
1高职院校校园网络的作用 建立和完善高职院校校园网络,是进一步加快教育信息基础设施建设的重要举措,高职院校建立起自己的校园网络,可以实现学校教学活动、科研活动以及管理的进一步标准化提供一个良好的平台和支撑,同时还可以更......
研究虚拟现实技术在新媒体展示设计中的应用
发布时间:2023-02-18
    一、新媒体展示设计的特征(一)虚拟化。随着时代与科技的发展,新媒体展示设计应运而生,它与传统的展示设计相比具有诸多优势,不仅能够通过3D技术使得许多不存在的事物和想法创意得到展现,还能够很大程度节约实物运输、维护等成本,可以说是一举多得。而这种优势正是得益于新媒体展示设计具有虚拟化特性,因为这种虚拟化,设计师可以在有限的空间里展示无限的设计,让人们在很小的地方就能够感受到多种感官上的体验,.........
基于iOS的炒股软件设计与实现
发布时间:2022-12-18
摘要:介绍了使用Objective-C语言开发的iOS手机客户端炒股软件,详述了该炒股软件的需求以及设计与实现过程。该软件集股票信息、资讯、模拟炒股于一体,可以使人们在使用过程中获得更真实的体验。 关键词:炒股软件;手机软件;iOS......
2015年将基本实现省内医保“漫游”
发布时间:2015-08-26
2015年将基本实现省内医保“漫游” 我国人力资源和社会保障部、财政部、卫生计生委近日联合印发《关于进一步做好基本医疗保险异地就医医疗费用结算工作的指导意见》,指出2015年我国将基本实现地市和省(区、市)范围内异地就医住......
虚拟现实技术的应用现状及发展
发布时间:2023-03-06
摘要:本文全面回顾了虚拟现实技术的发展历史和研究背景,介绍了虚拟现实技术的构成和技术特点,分析了虚拟现实系统在遥现技术、仿真技术、对象可视化技术等方面的应用现状,并重点论述了分布式虚拟现实系统的应用和发展前景。关键词:虚......
基于Matlab的物理实验系统设计与实现
发布时间:2015-09-11
摘要:以Matlab为主要开发技术,在Authorware平台下统筹Flash和Matlab软件,根据新课程标准要求设计了中学物理实验室系统。该系统能帮助学生理解和掌握抽象的物理概念,激发学习兴趣,提高教学效率与教学质量。 关键词:Matlab;Fl......
基于手持移动设备的虚拟装置教学系统
发布时间:2023-02-07
摘要:作为虚拟现实的应用,虚拟装置教学系统已经在各领域得到了广泛的应用。鉴于移动设备飞速发展的趋势,该系统根据PRT格式导出的机械模型,通过3DMAX转换后,使用Unity3D、SQLite等一系列工具建立了面向移动设备的虚拟装置教学系统......
虚拟现实核心课程教学改革的探索与实践
发布时间:2022-11-27
摘要:在竞争激烈的人才市场中,培养出专业技能突出、岗位适应能力强的学生是专业发展的根本。通过多年的教学、管理、实践和校企合作经验,分析了山东省虚拟现实人才需求和人才培养之间存在的问题,采用“校企共建、项目主导”的模式......
基于.NET技术的高校网上党校管理系统的设计与实现
发布时间:2023-02-02
摘要:本文详细介绍了基于.NET技术的高校网上党校管理系统的设计思路以及实现方法,使用该系统真正实现了网上党校的信息化和网络化,提高了高校党校管理工作效率。关键字:.NET高校党校管理系统中图分类号:TP316.8文献标识码:A文章编号:1007-9416(2010)11-0082-011引言随着信息技术和互联网技术的蓬勃发展,信息化渗透到我们生活的方方面面,成为社会发展的潮流和趋势。在高校校园信.........
基于WebServices的高职院校科研信息系统设计与实现
发布时间:2015-09-11
摘要:随着高职院校数字化校园的建设,科研信息系统所产生的科研数据作为数字化校园平台的核心数据,需要能够对其实现高效管理、高度共享。针对这一需求,设计了基于Web Services的高职院校科研信息系统,重点阐述了系统的架构设计、......
基于JSP与JavaBean的网上书店的设计与实现
发布时间:2023-02-22
摘要近年来,随着高校毕业生人数的逐年增多,毕业生求职问题变得越来越引人注目。目前,人才招聘会是毕业生求职的主要途径之1,但它有着时间与地点等方面的局......
基于网络的监控软件设计与实现
发布时间:2023-02-05
基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 更 多精 品源 自 课 件 论文关键词:网络 系统支持 监控软件 论文摘要:目前我国电信网中的通信设备种类繁多,结构庞......
基于ADL5385发射电路设计与实现
发布时间:2015-09-09
【摘 要】通过分析目前广泛应用的RFID阅读器的性能,提出了一种可调多频段RFID阅读器发射电路的实现方法。首先利用ADF4351的锁相环和倍频器特性来产生宽频带频率源,对于锁相环电路,运用ADIsimPLL软件进行仿真;然后分析和探讨了ADL......
校园网的网络教学平台架构设计与实现
发布时间:2022-11-20
1 概述网络平台教学的必要性 我们知道现阶段高效队伍中的优质资源与学生比例严重失调,师生之间交流的有效载体过于缺乏。传统的交流的方式并不能从更根本上解决学生在学业上的问题。通过上图的分析可知,在当前校园基本建成的前提下,......
校园植物分布查询系统设计与实现
发布时间:2022-12-04
摘 要 通过GPS移动定位与百度地图定位API接口,在对北京林业大学校园内植物分布坐标数据采集与分析个人移动GPS定位准确性的基础上,实现在校园内定位个人,同时查询其周边20m范围内植物信息并显示在电子地图上的功能。移动终端成本低......
虚拟化技术下的网络安全实验平台设计
发布时间:2023-05-25
摘要:网络安全类课程实验对培养学生实践能力至关重要,由于网络安全类实验对设备和网络环境的破坏性,以及实验设备多样性等要求难以满足,造成目前网络安全类实验不能满足人才培养的需求。针对存在的问题,本文利用基于虚拟化技术构建了网络安全实验平台,通过建立硬件资源池,提供多种虚拟实验环境及虚拟安全设备;通过建立课程资源池,扩充了实验项目。实践证明,本实验平台提高了学生动手实践能力,取得较好的实际效果,达到了.........
建立在SSH 框架基础上的校园图书交易系统设计与实现
发布时间:2023-02-04
当今大学生对于闲置图书的处理主要有旧书贱卖和转让他人两种方式。但由于供求双方存在信息隔阂,导致多数大学生选择第一种方式,造成了资源的极大浪费。随着互联网应用的快速发展,如何通过互联网为大学生提供二手图书交易平台,提高资源的利用率,是需亟待解决的问题。在此背景下,设计开发面向校园的图书交易系统具有较好的现实意义和应用价值。该系统基于SSH框架开发,具有良好的可维护性。1SSH框架SSH框架(Stru.........
影视动画中虚拟与现实影像的融合研究
发布时间:2015-08-24
摘 要:在计算机网络日益发展的今天,艺术家们开始通过对任务和场景的虚拟来与现实中的影像进行融合,而且这种先锋的艺术逐渐在影视动画的应用中日臻成熟。本文就从在影视动画中虚拟与现实影像融合的技术操作和必要性两个方面进行探讨......
虚拟现实技术在高校地理教学中的应用研究
发布时间:2023-03-18
摘要:虚拟现实技术就是近几年快速形成并发展起来的新型技术,它将多种学科融合为一体,其特征是具有交互性和沉浸性,以及自主感知性等。高校地理学科在教学过程中不断拓展教学手段,探索新的教学技术,而虚拟现实技术的发展和应用也......
基于JavaEE网上拍卖系统的设计与实现
发布时间:2015-08-03
摘 要:随着21世纪的到来,科技的发展日新月异。回溯到从1994年中国引入互联网,到今天,Internet达到了前所未有的普及。现在中国的网民数量世界第一。网民的数量从一定程度上可以反映出中国电子商务的发展,广泛的用户群体也为企业和......
基于Vmware 虚拟化的云平台运维探讨
发布时间:2023-05-23
基于云计算及其基础架构的平台在应用中的日益重要性,本文提出了基于VMware虚拟化的云计算平台 ,研究了其平台的核心部分通过虚拟化技术解决并保证了云计算平台的高性能与高可用性,使云计算平台在实际应用中资源最大化、利润最大化,同时......
基于事件驱动的虚拟实验反馈回路仿真方法
发布时间:2023-05-16
摘要:本文分析了虚拟实验中反馈回路网络的各类组成元素,在网络中创新性地增加了节点的概念,并提出了节点端口关联关系表和元件和端口出入度关系表两种表来表示反馈回路网络的构成。在此基础上,提出了基于事件驱动的虚拟实验反馈回路仿真具体算法。之后,本文将提出的反馈回路仿真算法应用到液压伺服系统虚拟实验的设计中。通过分析电液位置伺服系统实验的仿真结果,最终证明了所提出的算法是正确的。关键词:虚拟实验;反馈回路.........
基于WinApi的硬盘监测系统设计与实现
发布时间:2023-03-04
摘要:针对基于WinApi的硬盘监测系统的设计,采取了window下的DeviceIoControl API函数为主要技术,利用C++中的MFC框架实现整个系统工程,给出了基于WinApi的硬盘监测系统设计关键架构与实现伪代码,搭建具体环境针对系统大体功能进行......
基于SSH的科研管理系统设计与实现
发布时间:2022-10-22
摘要:针对目前高等职业技术院校科研课题管理模式陈旧,效率低下等问题,提出了采用信息化方式进行科研课题管理,并根据科研管理部门的管理需求设计开发科研课题管理系统。该系统基于Java EE平台开发,从科研课题整体流程管理到最后学......
浅谈三维虚拟现实软件与商业摄影
发布时间:2016-06-11
摄影业界认为,传统修片、暗房加工在技术层面上已经达到极限,如果想改善修片技术就必须寻求新的发展空间和处理方式。数字摄影与数字化处理就是这样一种能够强化修片的新技术,它能够大幅度的提升摄影影像品质,为商业摄影带来质变。 ......
VPN帮你轻松实现虚拟专用网
发布时间:2023-04-18
VPN帮你轻松实现虚拟专用网 VPN帮你轻松实现虚拟专用网 信息技术论文 更新:2006-4-8 阅读: VPN帮你轻松实现虚拟专用网 VPN帮你轻松实现虚拟专用网 靳美 一、功能 VPN 替代了传统的拨号访问,利......
基于JAVA的在线考试系统的设计与实现
发布时间:2023-01-28
摘要:基于Java的在线考试系统的设计与实现采用MyEclipse6.5作为开发工具,使用MVC开发模式,框架使用了目前流行的Struts,数据库使用Oracle10i。该系统主要有三大模块:管理员模块对试题进行管理;教师模块负责对试题批阅;学生模块主要是在线考试。关键词:Java设计;Struts框架;在线考试;B/S中图分类号:TP316文献标识码:A文章编号:2095-1302(2015)0.........
基于JAVA的动态考试系统的设计与实现
发布时间:2023-07-17
摘 要:随着计算机技术的飞速发展,能否利用现代化的技术使得繁重的工作由复杂变简单,是衡量工作效率的一个重要方面。一个完备的考试系统可以使学生及时检测自己的学习效果,从而发现自己的不足之处从而查漏补缺,更好的提高自己的学......
基于SSH2的电子监管平台的设计与实现
发布时间:2023-01-01
摘要:采用当前最为流行的JavaEE开源框架Struts2+Hibernate+Spring组合,并整合Java开源工作流JBPM和兼容各种浏览器的前端通用UI框架Jqueryeasyui,完成食品药品电子监管平台的设计。整个平台采用B/S架构,并结合开源Java开源容器Tomcat,将食品药品溯源和行政许可监管打印工作通过网页实现,方便、直观友好地呈现给用户。该平台极大增强了用户体验,减轻了工作.........
基于GPRS用电管理系统的设计与实现
发布时间:2022-11-21
[摘要]文章主要介绍了GPRS通信技术及其通信协议。结合用电管理系统的实际情况对用电管理系统的组成及其设计进行了详细的介绍,通过分析用电管理系统的界面设计、主功能设计和测试设计,使人们了解基于GPRS的用电管理系统。 [关键词......
基于SNMP的统一网管框架的设计与实现
发布时间:2013-12-14
摘要:本文在分析目前网络管理现状的前提下,采用面向对象技术,设计并实现了一个统一网管系统,并分析了系统的组成结构、功能特点及部分技术实现。最后分析了其不足,对网管系统的发展方向做了探讨。 关键词:电信管理网 简单网络管理协......
2015年将基本实现医保结算省内漫游
发布时间:2015-08-27
人社部、财政部、卫计委日前联合印发《关于进一步做好基本医疗保险异地就医医疗费用结算工作的指导意见》,明确指出到2015年底,我国异地就医住院费用将实现省级“漫游”,可解决近90%的异地就医问题。 ......
基于Web的问卷调查系统的设计与实现
发布时间:2015-08-18
摘要:网络问卷调查系统不仅给人们的工作带来了相当大的便 捷,而且能够快速地分析调查结果,并把统计信息及时公布,缩短了问卷调查的周期,使得问卷调查更具有时效性。本文讨论了基于J2EE技术的动态的网上问卷调查系统的设计与实现......
基于VRML的虚拟城市导航系统的研究
发布时间:2022-12-26
摘要:虽然虚拟现实技术最先是用于美国军方的,但是现在它已经应用于社会生活的各个方面。如CAD,医学,教育,城市规划,远程控制,游戏,娱乐等等。虚拟城市就是研究热点之一。虚拟城市可以帮助人们通过网络等媒介就可以了解一个城市。但是对于在虚拟城市中导航的研究并不多。所以本文提出了一个在基于VRML的虚拟城市中使用带有路径规划器导航的思想。关键词:虚拟现实;虚拟城市;路径规划;导航中图分类号:U675.7.........
浅析网游虚拟货币中的矛盾
发布时间:2022-10-16
" 论文关键词:网络游戏 虚拟货币 矛盾 论文摘要:网络游戏已经成为一种重要的娱乐方式影响着我们的生活,对于网络游戏玩家来说,游戏中的虚拟货币和现实生活中的货币一样,同样具有交换,消费的能力。但是,在网络游戏的环境中,由......
高校虚拟图书馆网络陈展系统的设计探讨
发布时间:2022-12-18
随着近年来信息技术的飞速发展,虚拟现实技术被愈加广泛地应用于科研、教育、文化等场合中。使用虚拟现实技术可将用户无法亲临的情境通过信息三维图像实时渲染的方式以逼真的虚拟场景进行展示,为用户提供一种身临其境的视觉体验。[1]而网络陈展则是运用虚拟现实技术、三维图形图像技术、计算机网络技术、立体显示系统、互动娱乐技术、特种视效技术等多种形式,将现实存在的实体博物馆呈现于网络上的展览方式。[2]在我国,中.........
基于Labview与Matlab联合编程的路谱模拟设计
发布时间:2022-12-08
摘 要:本文介绍了路谱模拟系统的系统结构与组成形式,以Labview软件作为开发工具实现了系统软件的操作简便性,可视化性,精确性,并重点介绍了基于Labview与Matlab节点的设计方法。最后通过实验台架的测试验证了此系统的有效型与可靠......
高职院校关于虚拟仿真软件应用于实践教学的研究
发布时间:2022-11-20
摘要:传统情形下的高职授课,凸显了多重缺陷。虚拟仿真特有的搭配技术,耗费掉的成本偏低,带有高层级的适应优势。开放特性的实践授课,采纳虚拟仿真,弥补了惯用流程的弊病。这样做,全面提升原有的授课水准,建构了实践范畴的变革......
校园旅游管理基地建设论述
发布时间:2023-04-15
校园旅游管理基地建设论述 校园旅游管理基地建设论述 校园旅游管理基地建设论述 一、民办高校旅游管理专业实践基地建设现状 实践基地是实践教学实施过程的实践训练场所[2]。旅游管理专业的实践基地主要包括校内实践基地......
虚拟旅游在我国的应用分析
发布时间:2023-06-18
随着现代科技的发展,虚拟旅游开始步入人们的视野。虚拟旅游在我国作为一种新生事物,以其具有的特点,逐渐改变人们关于旅游的传统认知。本文基于虚拟旅游的特点,结合当前真实旅游现状,通过分析归纳出了虚拟旅游在我国的五个应用方......
基于虚拟仪器的不同程度转子不平衡实验研究
发布时间:2023-05-17
转子不平衡故障是旋转类机械设备最常见的故障, 转子部件质量不平衡时,会产生交变的力,交变力会激起转子系统的振动。因此,以振动信号为主体的故障诊断方法是转子不平衡故障振动中最有效、最直接的方法。 1 转子不平衡故障诊断系统......
关于软件虚拟化在计算机实验室的应用研究
发布时间:2022-09-30
" 论文摘要:高校计算机实验室应用范围不断扩大,软件环境频繁更新对高校实验室管理人员造成一定困难,对此提出了一种软件虚拟化的软件部署方案,降低了实验室软件环境的部署次数,提高部署效率。 论文关键词:软件;虚拟化;实验室......
针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现
发布时间:2017-05-27
安卓(Android)系统基于Linux系统,内核和驱动使用C/C++语言开发,设计了一个DalvikJVM作为中间层,然后在SDK层面选择Java作为开发语言,因此,开发一款安卓游戏的应用程序需要较复杂的开发流程。安卓益智类小游戏是日常生活中最耐玩的一种游戏,深受玩家喜爱,男女老少皆宜。与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创.........
关于虚拟现实技术下普通物理实验教材的开发初探
发布时间:2022-12-20
" [论文摘要]文章从普通物理实验教学的基本目的和要求出发,探讨在虚拟现实(VR)技术条件下开发普通物理实验教材的有关内容。 [论文关键词]虚拟现实 普通物理实验 教材开发 邓小平在1983年10月为北京景山学校题词“教育要......
浅谈虚拟现实技术在教学中的运用
发布时间:2023-03-24
" [论文关键词]虚拟现实技术 虚拟实验室 [论文摘要]在教学中运用虚拟现实技术不但能有效的提高教学效果,激发学生的学习兴趣,而且还能提升教学过程中的科技含量。阐述虚拟现实技术在教学中的重要作用,重点探讨在各基础学科中虚拟......
试论虚拟经济与实体经济
发布时间:2023-05-16
摘要:以虚拟资本为核心、以 金融 系统为主要循环依托的直接以钱生钱的虚拟 经济 ,其特点可以归纳为以下几点:复杂性、介稳性、高风险性、依附性、周期性、增长性、无形性等。 关键词:虚拟 企业 ; 虚拟经济 一、虚拟经济......