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虚拟现实技术与童书出版发展

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虚拟现实技术与童书出版发展
时间:2023-08-14 01:07:06     小编:

摘要:虚拟现实技术在呈现内容、传播致效等方面的独特性.适应于童书的特点与儿童的思维状态.有着与童书出版融合发展的优越条件。通过推动技术的标准化、通用化,实现技术因素与内容资源的有效结合,虚拟现实类童书出版的前景值得期待。

关键词:虚拟现实;VR;AR;童书;儿童出版

“VR”(Virtual Reality)和“AR”(Augmented Reality)皆指向“虚拟现实”概念,即利用计算机仿真技术,营造出具有高度逼真性、实时交互性和沉浸式体验效果的模拟环境。其中,VR营造的是全然虚拟的外部世界,也可指称狭义的虚拟现实技术;AR意为增强现实,是将虚拟环境与真实环境相叠合的技术――严格地说,它应叫作混合现实(Mixed Reality,即MR),根据虚拟成分比重的不同而区分为“增强现实”(AR)和“增强虚拟”(Augmented Virtual Environment,AVE)。本文所说的“虚拟现实技术”取其广义概念,涵括avR、AR等多种涉及仿真内容营造的技术。

当前,虚拟现实技术与图书出版业的融合已初步呈现出全面铺开的势头,就内容编排领域而言,应用虚拟现实技术较早且取得较多成果的,当属童书出版。

一、虚拟现实技术在童书出版中的应用

在童书出版中引入虚拟现实技术的实践,于2014年前后即已初见端倪。如接力出版社推出的“香蕉火箭科学图画书”系列(2014年)采用TAR技术:用手机或平板电脑等移动端下载APP后,扫描AR标记,即可看到立体、运动的影像,而且影像能与实景叠加,并对读者的操控做出反应;又如山东教育出版社的“恐龙大世界”系列(2015年),既能实现前述A R技术所营造的效果,又利用Cardboard眼镜提供类似VR效果的沉浸式体验。这些设计、呈现内容的方式,也代表了现今童书出版应用虚拟现实技术的主要形态。

在内容题材上,虚拟现实技术目前主要应用于四种类型的童书之中:

第一,科普知识类。这是目前市场上VR/AR童书中份额与影响力最大的类型。其主要思路在于,通过提升内容的趣味性、逼真性和强化阅读的参与感、游戏感,来吸引儿童阅读,加深其对科学知识的理解。以北京联合出版公司的“艾布克的立体笔记”系列为例,用下载TAPP的移动端摄像头对准书中图片,屏幕上就会出现三维立体的虚拟影像(如星球、恐龙等)。小读者可以360度观察虚拟影像,开启音频收听讲解,还能点击屏幕触发事件;同时设有互动环节,如小游戏或知识竞答等。中信出版社的“科学跑出来”系列、海天出版社的“科学活出来”系列、江西美术出版社的“AR知识通”系列等,都是此童书的代表。

第二,启蒙教育类。即把虚拟现实技术应用于幼教出版物,尤其是语言学习类童书,以发挥其直观呈现、多感官调动的媒介特性,提升学习效果。如中国人口出版社的《奇幻斑斑:动物欢乐岛》,将英语学习卡片与情景式教学音视频相结合,扫描卡片会在终端设备上显示立体的动物。孩子正确拼写单词才能“解救”动物;被“解救”后,终端所呈现的动物可以脱离卡片而被叠加到其他现实场景中,并能和孩子一起互动嬉戏。其他如“迪士尼英语双语学习故事卡”系列等,也大多表现出相似的特点。

第三,娱乐游戏类。其内容往往取材于热门卡通,借助虚拟现实技术来提升互动体验和增加娱乐功能。例如,中信出版社的《小马宝莉跑出来了》,就是依托美国卡通片《小马宝莉》(My Little Pony)的内容与角色,通过A R技术让现实中的小读者与虚拟环境中的小马进行各种互动。

第四,涂色绘本类。这实际上是通过虚拟现实技术强化绘本的使用体验。以济南出版社的“魔法学院系列”为例,AR技术的应用实现了绘图“成果”从平面到立体的转化,而且“成果”也可脱离图书而叠加至其他现实情境中。某种意义上,孩子不仅是在完成一幅图画,更是在创造一个“玩伴”。其间,孩子的成就感、欣喜感乃至审美认知等,都要超出传统绘本所能实现的效果。此外,虚拟现实类儿童绘本常与幼教目标衔接,融合了认知启蒙、语言学习等多种功能。“AR涂涂秀”“AR4D动漫故事涂涂乐”等系列童书的出版理念皆是如此。

在技术选择上,AR更受青睐;VR童书在应用虚拟现实技术的儿童出版物中所占比重不足6%。偏重AR的原因,是其能够借助于较为普及的手机或平板电脑设备来实现虚拟效果,这一则降低了用户的成本开支,二来也适应当前软硬件设备在信息处理能力和图形能力方面的一般水平――毕竟VR对计算机系统的要求更为苛刻。

在书籍定价方面,应用虚拟现实技术的童书平均价格约为每册47元,为普通童书平均定价的4倍左右,而与触觉类童书等新型特色儿童出版物的平均定价基本相当。当然,若VR技术大规模应用后,相关童书的价格水平可能进一步提升。实际上,定价较高的VR/AR童书往往折价销售。如单册定价为138元的《艾布克的立体笔记:探索太阳系》,在网上书店或其他电商平台多以6折左右的价格出售;另一些产品在实际销售中的折扣甚至低于5折。

二、虚拟现实技术与童书出版的适应性

1.内容呈现方式契合于儿童的认知心理

瑞士心理学家皮亚杰指出,儿童的认知发展体现为从具象到抽象、从直观感性到符号化逻辑的演进过程。具体可感、近在手边的事物,是儿童思维发展的基础。相比于传统童书或纸质立体书,虚拟现实技术能够呈现更具三维效果的影像,为孩子的认知活动提供更逼真、更生动的依凭。尤为重要的是,在虚拟现实技术所营造的沉浸式或半沉浸式仿真空间里,孩子观察与体验的“主人公视角”极为突出。这一特点,正契合于儿童以“自己的身体和行动为中心”来认识世界的独特模式。从这个意义上说,虚拟现实技术所打造的童书形态,更适应儿童的认知心理;若根据心智成长实际情况恰当选用,可能对儿童的思维发展、感知能力构建等产生积极的促进作用。

2.媒介技术特征有利于阅读体验的提升 一方面,虚拟现实技术将动态内容强有力地注入童书出版之中。而对于儿童,尤其是6岁以下的低龄儿童来说,“运动”带来的刺激是引发关注兴趣的关键因素。VR、AR所实现的内容“活起来”“走出来”等效果,实际上增强了图书对于小读者的吸引力,一定程度上也可提升出版物与其他媒介产品相竞争的能力。另―方面,虚拟现实类童书能够形成综合感官体验与即时互动效果。如应用AR的“艾布克的立体笔记”系列,既有立体、动态的图画,又有配音讲解,还可以触摸屏幕以调整观察角度或引发事件;又如在《AR博士的魔法书系列:看!恐龙》中,虚拟环境中的“恐龙”会对孩子的抚摸、喂食等操作做出即时的反应。虚拟现实技术下的阅读反映为一种参与式的融合体验,为儿童与媒介之间的有效“交流”提供了支持。

3.传播致效机制有利于既有IP资源的转化利用

VR/AR童书起步伊始,其题材雷同、形式大于内容等问题即已引起关注。但是,该现象的存在与市场的继续繁荣之对比也提示我们,虚拟现实技术与童书出版结合后,产品价值已建基于两个因素之上:一是文本,二是技术,且后者的重要性极大提升,甚至超过前者。家长和孩子做出选择决策时,可能更看重虚拟环境、仿真形象,以及与此相连的体验。此中暗含着技术因素提供关键吸引力的内在机制。

童书大多思想内容简单,以形象和色彩见长,产品之间的可替代性强,因而较为“易碎”。虚拟现实技术的应用,可以盘活出版社的IP(IntellectualProperty)资源:其拥有版权的作品人物或角色,可以通过VR/AR技术转化为立体、动态的形象,延伸出新的情境与体验。例如《玩转冰川时代・AR互动4D电影书》《小马宝莉跑出来了》等AR童书,内容并无可观之处,它们的魅力大多来自相关形象在虚拟现实中的呈现及其与小读者的互动。因而,VR/AR童书完全可以利用既有资源,在不进行较为复杂的重新创作的条件下,通过虚拟形象、虚拟情境的制作,基于技术的独特性而推出新产品。此时,童书原本简单、直观的特点,反而为应用虚拟现实技术带来了极大的方便。

4.成本与价格水平适应于童书市场的发展潜力

在我国大众图书市场价格弹性趋高的现状下,VR/AR图书成本与定价偏高的问题,成为虚拟现实技术与出版业相融合的不利因素。但在童书市场上,这种不利性可能会受到一定抑制。首先,近年来童书市场一路向好,产值连续十年以超过两位数的比率增长。2016年童书出版已成“中国图书的第一大板块”,在我国580多家正规出版社中,有超过540家单位参与其间。其市场空间与消费潜力由此可见一斑。其次,中国家庭在孩子的智力开发与教育上有着相对较强的消费意愿,其对虚拟现实类童书价格的承受力也随之提高。正如sourcebooks首席运营官多米尼克・拉卡所说,VR/AR童书“在中国的市场会非常广阔,甚至比美国更大”,“因为中国家长比美国家长更关注教育”。“三、依托虚拟现实技术促进童书出版发展的思路

当前有关VR/AR童书发展的讨论,多关注经营与推广问题。但实际上,虚拟现实技术应用于童书出版的优势,在于受众特征与技术特征的有效结合。其中,技术因素作为创新性与吸引力来源的重要意义,应受到特殊重视。思考这一新型出版业务的发展,有必要以技术因素为先导,探寻技术效果提升与选题开发之间的有效结合。

1.建立和完善适应儿童阅读的技术标准体系

现今,虚拟现实技术服务于大众文化的实践刚刚起步,各类研发与经营单位蜂拥并起,相关的概念宣传多有龃龉,产品质量也参差不齐。有鉴于此,建立统一而合理的技术标准的呼声日益强烈。对此,涉足童书领域的出版企业应格外关注,更要积极参与相关标准的讨论和制定工作,并基于行业或联盟的力量,提升自身在标准体系形成过程中的话语权。

值得强调的是,对于虚拟现实类童书产品而言,应采用水平更高的标准体系。例如,在视角、亮度、流畅性、响应时间、音响效果等方面,必须适应儿童的生理水平,考虑其感官和心理成长的独特性,兼顾产品使用所带来的体验效果和对健康的影响。制定并推广严格的技术标准,不仅有利于保证市场竞争的健康有序,更是在切实维护消费者权益,也可在一定程度上打消家长对于VR/AR童书可能影响视力、造成眩晕的担忧,从而推动其为更多的家庭所接受。

2.提升技术与设备的兼容性、通用性,并以此活跃市场,降低获取成本

现今,VR/AR童书出版商大多沿循客户端媒体的发展思路,着力于各自“圈地”;试水性地推出一种产品后即驻足观望或转而开发其他产品的做法,亦较为常见。一般而言,每一套AR童书都需要一款与之对应的APP软件,这不仅在下载和储存上造成了一定的“麻烦”,同时也可能妨碍技术产出中的规模经济效应。这一现象反映出对技术兼容性、通用性的忽视;也可能是VR技术无法在童书出版中推广的深层原因之一――毕竟每套VR童书都对应一个价格不菲的配套VR头盔是不现实的。

虚拟现实技术应用于出版业,需要尝试技术体系通用、内容选题独特的基本思路,即让一个APP程序尽可能多地与多种AR童书产品相兼容,利用一个VR头盔(或类似设备)就能体验所有VR童书;换种思路,则是应注重3D建模及其他技术设计的“原型性”与衍生能力,着力于同一系列内的产品开发。首先,这可以使部分技术开发成本分摊到更多种类的产品上,从而降低售价,一定程度上抵消价格偏高的劣势。其次,也能刺激消费者的购买使用行为――拥有了可通用的VR/AR设备或程序后,为了尽量发挥其价值、求得“回报”,家长将更有意愿支持孩子接触其他虚拟现实类童书。由此,虚拟现实类童书的出版将获得更多的发展动力与市场支持。

3.拓展应用虚拟现实技术的业务类型,着力发掘教育类童书的潜力

虽然虚拟现实技术与童书的融合发展已取得诸多成果,但这一出版业务领域尚有极大的可开拓空间。首先,当前的虚拟现实类童书市场上AR童书占绝对多数,而沉浸性、逼真感更强的VR技术以及配合专门设备的虚拟现实体验等应用较少,加之技术研发仍在不断推进,这都意味着有充分的技术选项可供尝试。其次,可以在更广的题材类型上应用虚拟现实技术。从附表信息可知,目前六成以上的VR/AR童书主打科普内容,且内容集中于动植物、太空等有限主题。这不仅会造成激烈的同质化竞争,也容易消磨使用者的新奇感。鉴于此种状况,有必要关注教育、漫画、童话故事、品德修养等内容题材的进一步开发,充分利用既有IP资源和优秀原创,在更多的童书板块中不拘一格地尝试虚拟现实技术。

实际上,基础教育是虚拟现实类童书发挥“正能量”的重要领域之一。如前文所述,VR、AR等技术所营造的直观、具体、逼真的体验效果,符合儿童思维发展过程中的认知特点;而且,其虚拟性能够克服师资或教学设备不足的问题,并极大降低物理化学实验等学习过程中的潜在危险,是优势突出的教育工具。此外,对基础教育题材的_发,一定程度上能迎合家长重视教育投入的心理,有利于进一步降低VR/AR童书的价格弹性。某种意义上,虚拟现实技术推动下的童书出版,并非只有“玩具化”一条发展路径,“正规化”也应成为其题中之义。

4.提升编辑应用虚拟现实技术的意识与综合素养,发掘利用适宜的内容资源

无论如何,“VR/AR+童书”并非简单依靠技术就能实现。实践中,有些童书类型可以应用虚拟现实技术,并能因此而收到更好的效果;但若在另一些类型(如偏重联想或文学审美的)上推出虚拟现实产品,其结果则可能与创作目的、阅读价值背道而驰。这意味着,虚拟现实类童书的编辑出版,实际上是对选题立意和内容开发提出了更高要求。

有鉴于此,编辑人员应在充分了解虚拟现实技术及其传播效果的基础上,不断培养适应这种新型出版业务的工作能力:第一,在选题上强化“立体意识”,将虚拟现实类产品视为儿童出版物的重要形态之一,注意分辨和发掘适于这一业务的作者、作品等;第二,进一步开发利用版权资源,从强化互动、设计情境、融合多感官刺激等角度入手,积极转化平面或影音内容,使之在虚拟现实这一媒介形态下形成新的出版产品;第三,发挥自身在把握小读者心理与阅读需求方面的优势,在建立3D模型和设计虚拟情境等开发环节为相关技术人员提供指导与咨询,等等。

可以说,虚拟现实技术作为童书出版创新的驱动力,只有与适宜的选题和内容相结合,才能最大限度地发挥其独特作用,服务于儿童的阅读与成长。唯其如此,“VR/AR+童书”才能真正实现其应有的文化价值与出版意义,而不至沦为一种单纯的标新立异。

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摘 要:通过对教辅图书的定义、分类及发展历程着手,重点讲述了教辅发展各个时期的背景、特点,特别侧重我国实行课程改革后,教辅图书的发展状况及特点。又把课改后的教辅图书出版发展分为教辅“新政”出台前后两个时期,进行有针对性......
传统出版与新兴出版融合发展机制探讨
发布时间:2019-11-30
摘要:我国传统出版与新兴出版融合是典型的产业融合现象,产业融合的类型、过程、结果等基本理论适用于该产业。在产业融合理论视角下,我国传统出版与新兴出版融合的类型、阶段与目标得以清晰呈现。关键词:传统出版;新兴出版;融合发展;制约因素;保障策略一、传统出版与新兴出版融合发展机制内涵1.基于产业融合理论的我国传统出版与新兴出版融合传统出版与新兴出版融合是通过出版产业链重新整合融合成全媒体出版的新的产业形.........
园区网虚拟化技术哪家强?
发布时间:2022-08-15
大家对网络设备横向虚拟化技术已经熟稔,在不改变网络物理拓扑连接的条件下,将网络同一层的多台设备横向整合虚拟化为一台设备,从逻辑上简化了网络架构并提升了网络整体效率,业界各厂商也都有了比较成熟的技术。 而在规模较大的企业......
虚拟网络的主要技术浅析
发布时间:2023-07-06
虚拟网络的技术就是一种专用的网络技术,是在公用的数据网络中搭建出私有的数据网络。用户在虚拟的专用网络中,对局域网进行虚拟,保证在不同地点的局域网中做到如同一个局域网,由此来保证数据的安全传输。虚拟网络是近年来根据网络安......
浅议虚拟现实技术在建筑场景制作教学中的应用
发布时间:2023-01-05
1虚拟现实技术的起源与发展 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的概念由关国RPL研究公司的创始人杰伦拉尼尔于20世纪60年代提出。早在1992年,在关国的东卡罗琳那大学成立了虚拟现实技术与教育实验室。英国在纽卡斯尔中学建立了以国际......
大学出版社学术图书作者资源开发
发布时间:2023-04-29
摘要:客观地讲,大学社“坐堂编书”的时代已远去,如何从本就稀缺的学术群体中组织稿源,构建具有持续专业影响力且不断充实的作者队伍是大学出版社必须解决的现实问题。大学社的当务之急是出版观念的转变,应加快从学术出版提供方转型为学术出版服务方,发挥自身人员的专业优势及在特定专业的出版积累,为作者提供切合内容的有效出版建议,强化作者对企业服务的认可,完成产业服务升级。关键词:学术图书;作者;大学社;出版资源.........
计算机理论基于虚拟现实技术的多维信息空间探析
发布时间:2022-11-14
查字典论文网小编为你提供论文范文:“计算机理论基于虚拟现实技术的多维信息空间探析”,大家可以结合自身的实际情况写出论文。计算机理论基于虚拟现实技术的多维信息空间探析虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器......
蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞
发布时间:2015-09-09
虚拟现实,从诞生至今,一直都是一个极具未来感的领域,从最初实验室中的一个概念到如今普通人能够接触到的虚拟现实类产品,可以说,虚拟现实已经迎来爆发的时代。这次,我们再也不用做前沿科技的旁观者,而是真正成为其中的参与者,作......
试论网络3D虚拟技术在大学图书馆中的应用
发布时间:2015-08-17
[摘 要]所谓的虚拟世界,实际上就是指应用先进的互联网技术来对空间进行虚拟化,使用者能够以自己的虚拟身份在虚拟空间中活动,同时还可以跟其他的虚拟人物展开互动和交流。近年来,随着科技的不断进步,我们开始在图书馆的管理和服务......
虚拟化计算机技术的应用
发布时间:2022-08-17
【摘要】伴随技术进展,计算机特有的水准不断提升;有着虚拟特性的新颖信息技术,助推了宏观架构下的社会进展。计算机范畴内,虚拟技术占到了凸显的位置。自动控制发展,虚拟化架构内的多样技术渐渐拓展至平日内的各类领域,例如行政......
GPU虚拟化技术及应用研究
发布时间:2023-02-15
摘要:GPU即图形处理器,在构建高性能计算系统中占有重要地位。为更好地利用GPU的计算优势,GPU虚拟化技术受到关注。系统介绍了GPU虚拟化技术,并对独占使用、设备模拟和应用层接口等3种虚拟化技术进行了研究。从虚拟化桌面应用、GPU......
浅谈三维虚拟现实软件与商业摄影
发布时间:2016-06-11
摄影业界认为,传统修片、暗房加工在技术层面上已经达到极限,如果想改善修片技术就必须寻求新的发展空间和处理方式。数字摄影与数字化处理就是这样一种能够强化修片的新技术,它能够大幅度的提升摄影影像品质,为商业摄影带来质变。 ......
VPN帮你轻松实现虚拟专用网
发布时间:2023-04-18
VPN帮你轻松实现虚拟专用网 VPN帮你轻松实现虚拟专用网 信息技术论文 更新:2006-4-8 阅读: VPN帮你轻松实现虚拟专用网 VPN帮你轻松实现虚拟专用网 靳美 一、功能 VPN 替代了传统的拨号访问,利......
虚拟营销现实表演的简述
发布时间:2013-12-18
虚拟营销现实表演的简述 虚拟营销现实表演的简述 虚拟营销现实表演的简述 论文关键词:虚拟营销 表演 微软 网络视频 虚拟世界 传播 网民 论文摘要:用网络视频发布新品,订单唾手可得。复杂技术被网民轻松演绎,再次......
探究计算机技术中虚拟化技术的运用
发布时间:2015-08-05
摘要:当今科学技术的发展日新月异,各种各样的新兴科学技术不断的诞生和发展,虚拟化的互联网时代已经深深地融入到人们的生活中。计算机技术已然成为当今社会中,人们工作、学习、生活都不可缺少的重要组成部分。在计算机技术中,计......
虚拟化技术下的网络安全实验平台设计
发布时间:2023-05-25
摘要:网络安全类课程实验对培养学生实践能力至关重要,由于网络安全类实验对设备和网络环境的破坏性,以及实验设备多样性等要求难以满足,造成目前网络安全类实验不能满足人才培养的需求。针对存在的问题,本文利用基于虚拟化技术构建了网络安全实验平台,通过建立硬件资源池,提供多种虚拟实验环境及虚拟安全设备;通过建立课程资源池,扩充了实验项目。实践证明,本实验平台提高了学生动手实践能力,取得较好的实际效果,达到了.........
虚拟现实核心课程教学改革的探索与实践
发布时间:2022-11-27
摘要:在竞争激烈的人才市场中,培养出专业技能突出、岗位适应能力强的学生是专业发展的根本。通过多年的教学、管理、实践和校企合作经验,分析了山东省虚拟现实人才需求和人才培养之间存在的问题,采用“校企共建、项目主导”的模式......
论国外虚拟团队现状及发展趋势(1)论文
发布时间:2022-08-17
虚拟团队可利用网络,电子邮件来协调工作,精品学习网论文频道的人力资源管理论文发表国外虚拟团队现状及发展趋势的论文,内容如下: 论国外虚拟团队现状及发展趋势(1) 一、引言 随着经济全球化的发展,一些组织开始引......
数字出版市场现状及发展措施
发布时间:2015-09-11
摘要:近年来我国数字出版产业快速发展,但在数字出版市场上仍存在结构不合理、产品标准不统一等问题,本文通过对数字出版市场的分析,提出了培育数字出版市场的措施。 关键词:数字出版;数字出版市场;数字出版产业 一、数字出......
信息集散、成本约束与虚拟会展经济发展
发布时间:2022-07-28
摘要:虚拟会展具有强大的信息集散功能和成本约束特征,能大大提高企业绩效,其社会经济效益显著。对欧美虚拟会展发展现状进行分析发现:会展业性质为非技术密集型,虚拟会展操作技能要求高,相关软件和功能缺乏,虚拟平台协同性与互......
电气工程虚拟仪器技术应用
发布时间:2022-09-07
摘要:针对电气工程综合作业改革,探索了一个能够灵活完成高电压实验的设计思路,将高电压实验分成控制系统、高压产生系统、试品及测量系统组成四部分,并将虚拟仪器技术应用于控制系统及测量系统,设计出了八个任务模块,可供学生灵活......
图书馆业务管理系统中虚拟化技术的应用研究
发布时间:2016-01-09
摘 要: 随着科学技术不断发展和进步,图书馆的管理工作不断进行改革和发展,最近几年,随着网络技术、信息技术以及计算机技术在图书馆管.........
试论虚拟经济与实体经济
发布时间:2023-05-16
摘要:以虚拟资本为核心、以 金融 系统为主要循环依托的直接以钱生钱的虚拟 经济 ,其特点可以归纳为以下几点:复杂性、介稳性、高风险性、依附性、周期性、增长性、无形性等。 关键词:虚拟 企业 ; 虚拟经济 一、虚拟经济......
沉浸式传播下虚拟现实的艺术设计论文
发布时间:2022-09-13
摘要:随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术被更加重视且实现了应用推广,并逐渐成为未来的重要科技研究方向。但是由于该技术在我国的发展时间较短,艺术设计水平还有待提升。本文简要地以沉浸式传播作为基础,对虚拟现实中的沉浸内容进行分析,并就该技术的生理沉浸式传播技术的应用进行分析,最后探讨分析了虚拟现实艺术的实际设计策略。以期为广大虚拟现实艺术设计研究者提供设计参考,进一步推动虚拟现实技术在我国的快速发展.........
基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现
发布时间:2023-04-07
【摘 要】虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用。为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡。本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍......
硬件虚拟技术在计算机实验机房中的应用
发布时间:2022-11-29
教学一般都是理论与实践相结合的,对于计算机的教学也不例外,在掌握扎实的理论知识之后,进行不断的实践,才能够获得更多的经验。在计算机实验机房中,硬件虚拟技术不仅满足了各位学生对仪器使用的需求,同时也对远程教学有了一定的技......
虚拟化技术在电力行业的应用
发布时间:2016-10-25
1概述 随着信息化建设的不断推进,信息系统的种类和数量不断增加,对公司信息通信基础设施的建设和运维管理工作的要求不断提高。IT系统规模不断扩大,硬件设备快速扩充,造成基础环境频繁新增和扩建,运行维护难度增大,资源利用不充......
媒介即讯息:浅析虚拟现实(VR)技术为新闻创造的可能性
发布时间:2022-10-29
媒介技术的发展在媒介总体的发展史上有自己的作用和地位,新技术的出现往往意味着全新的可能性甚至颠覆性的变革。加拿大传播学学者麦克卢汉在1964年出版的《理解媒介论人的延伸》一书中阐释了媒介即讯息的概念。即媒介最重要的作用就是影响了我们理解和思考的习惯。因此,对于社会来说,真正有意义、有价值的讯息不是各个时代的媒体所传播的内容,而是这个时代所使用的传播工具的性质、它所开创的可能性以及带来的社会变革[1.........
信息系统架构虚拟化技术分析
发布时间:2023-02-15
摘要:由于企业信息化系统的深化,因此更多企业的信息系统面临着负担越来越重,很难充分利用资源,而且成本会相对的增加等问题。公司的信息系统应用偏向复杂化,它和如今的IT网络处于激化状态,服务器的不断增多,但是对于服务器资源......
试论虚拟现实艺术在艺术设计专业中的教学方法
发布时间:2013-12-18
摘要:虚拟现实艺术导入到艺术设计教学中能生动形象地表现教学内容,有效地营造一个艺术与技术相结合的教学环境,提高学生掌握理论知识、专业技能,达到优化教学过程、提高教学质量、使学生能更好地融入社会的教学目标。因此,虚拟现......
VMware服务器虚拟化中的热备与恢复技术
发布时间:2023-03-18
【摘 要】本文介绍了vmware ESXI虚拟化集群技术以及vmware虚拟服务器的备份和恢复。 【关键词】虚拟化;VMware;ESXI;HA;SRM;备份;恢复 1 服务器虚拟化技术 服务器虚拟化技术是当下流行的一种技术,是指通过虚拟化技术将一......
新闻传播学图书出版现状及数字化出版策略探究
发布时间:2023-01-31
一、新闻传播学图书出版概况 1. 新闻传播学图书出版的历史及现状 相较于其他人文社科类学科,新闻传播学兴起的历史较短,但是发展迅速。改革开放尤其是20世纪90年代以来,新闻学图书的出版进入新的时期,1982年,甘惜分教授的《新闻......
影视动画中虚拟与现实影像的融合研究
发布时间:2015-08-24
摘 要:在计算机网络日益发展的今天,艺术家们开始通过对任务和场景的虚拟来与现实中的影像进行融合,而且这种先锋的艺术逐渐在影视动画的应用中日臻成熟。本文就从在影视动画中虚拟与现实影像融合的技术操作和必要性两个方面进行探讨......
网络工程虚拟机技术教改思路
发布时间:2022-07-29
虚拟机技术的应用教学中,每组的设备可以分成两类,一类是PC机,一类是网络设备,如路由器、交换机等。为了能够还原由真实网络设备所开设的.........
VR虚拟技术在影视艺术的应用论文
发布时间:2023-07-23
摘要:近几年,VR虚拟技术逐渐成为社会上的一个热门话题,并在影视艺术中得到了广泛的运用。本文从VR虚拟技术在影视制作中的实际应用出发,就VR虚拟技术对影视艺术造成的影响及未来的应用前景进行了详细的分析,以期促进VR虚拟技术在影视领域的发展与进步。更多电视电影论文相关范文尽在职称论文发表网。关键词:电视电影论文近几年,随着《阿凡达》《魔兽》等科幻电影在全世界范围内取得成功,人们开始尝试将IMAX、4.........
电子商务与中国医药虚拟市场发展(1)
发布时间:2013-12-14
一、电子商务的概念、作用及其形式 1.什么是电子商务 电子商务(Electronic Commerce简称EC)指的是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式(特别是因特网),买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。从贸易活动的角度分析,电子商务可......
数字出版业发展探析
发布时间:2023-03-06
我国数字出版业的发展状况 我国的数字出版业于2005年新闻出版总署举办的第一届数字出版博览会登上历史舞台,迄今已有十个年头。目前,有关数字出版的定义众说纷纭,各种相关研究从产业特性,流通手段和流程再造等方面对其进行了界定......
数字出版的发展趋向
发布时间:2016-10-21
在国内外出版界,数字出版相关问题已经成为了关乎出版事业整体前行的热点与焦点。本文旨在立足于数字出版的主要背景,总结归纳数字出版的发展趋向,并针对相关对策提出明确研判。 一、主要背景 数字出版的产生及发展,在根本意义上源......
研究虚拟现实动画在建筑展示设计中的意义
发布时间:2023-05-29
一、虚拟现实动画相关简述VirtualReality即为虚拟现实,它又叫作真实虚拟环境或者虚拟环境,其利用电子计算机的电子三维空间现实化合成技术为基础。运用听觉、触觉和视觉,用动画和图表的形式综合展现虚拟的建筑空间,使观看的人们可以达到对建筑眼见为实。虚拟现实动画不仅能够对发生的现实时间进行再现和预演,而且还能对建筑的虚拟空间进行制作,因为虚拟现实动画具有强大的场景再现性,而广泛地在建筑设计、军事.........
服务器虚拟化技术的应用分析
发布时间:2022-11-18
【摘 要】随着信息技术的飞速发展,信息容量的不断扩增以及信息服务化的扩大,信息服务器的数量也随之增加,由此也引发了一系列问题。例如系统管理及维护越来越复杂,信息资源不能得到充分地利用,服务器无法及时响应启动等。本文对服......
教育数字出版现状及发展方向探析
发布时间:2015-08-24
在教育领域,随着对教育传道授业本质的回归,教师的分类评价体系和评价机制不断完善,日常的教学活动日益受到重视。数字化教学资源将成为改变原有教学模式和提高教学效果的有力武器,数字化学习环境提供的良好实时互动和非实时互动交......
合肥市数字出版产业发展现状研究
发布时间:2015-09-10
摘 要 通过对合肥市数字出版产业整体较为全面的梳理,从该产业宏观发展前景、区域产业发展现状、典型企业的代表产品等多个维度,来审视合肥市数字出版产业的具体发展情况、特点,为以后进一步探究问题及提出相关可行性的对策和建议奠......
台湾教科书编审历程与出版
发布时间:2023-07-18
摘 要:教科书是教学活动的重要依据和学生学习的主要资源,此研究探讨台湾中小学教科书编审制度,胪列近70年来台湾教科书统编与审定制度演进,提出课程规划、编辑审查、市场机制、使用与评鉴等五阶段的教科书发展历程,分析台湾现行教......
基于IBM小型机虚拟化技术应用探讨
发布时间:2023-05-17
【摘 要】本文简要介绍了企业私有云计算中小型机服务器虚拟化的概念、基于IBM POWERVM的虚拟化技术以,企业实施POWERVM小型机虚拟化的方法及步骤,小型机虚拟化的技术特性。 【关键词】云计算;服务器虚拟化;IBM POWERVM;VSCSI技......
虚拟经济、泡沫经济与实体经济
发布时间:2013-12-18
虚拟经济是市场经济高度发达的产物,是现代市场经济不可或缺的重要组成部分。实体经济的发展、经济机制运行效率的提高,均与虚拟经济的扩张发展密切相关,但虚拟经济过度膨胀又会引致泡沫经济,损害实体经济的发展。近年来,拉美和东......
对图书馆开展虚拟参考咨询服务的思考
发布时间:2023-01-15
[摘 要]实施虚拟参考咨询服务工作,是图书馆适应时代需要深化信息服务的必然途径。本文通过了解虚拟参考咨询服务的特点基础上,结合本人工作岗位的实际经验,对当前图书馆加强虚拟咨询服务管理,发展虚拟参考咨询服务提出了自己的一些......
论信息技术条件下的虚拟企业(1)
发布时间:2022-12-13
摘要:文章认为虚拟企业是信息技术条件下产生和发展的必然,通过分析虚拟企业产生的原因及特征,探讨了虚拟企业的运作与管理,并对其发展进行了展望。 关键词:信息技术;虚拟企业;运作;障碍 信息技术的应用范围涉及整个企业的......
浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题
发布时间:2023-01-19
摘要:VirtualReality(虚拟现实)日趋大众化,其从概念到商品化历时80年。尽管作为一个新兴产物,在生产、使用和消费等方面上还有待改进,但是带来的全新交互体验确实革命性的。真实性是其主打的卖点之一,然而这个特性却放大了某些使用过程中的弊端,而近段r间的VR“性骚扰”新闻便是对此的最好例证。本文将从这方面讨论VR中的“性骚扰”有何特征及对该类行为的规范。关键词:虚拟现实;性骚扰;规范一、虚.........
基于 VRML 的虚拟机械加工实验室建设关键技术探讨
发布时间:2022-10-22
0 引 言 虚拟实验室是一种基于 Web 技术、虚拟现实(Virtual Reality)技术构建的开放式网络化的虚拟实验教学系统,是现有各种教学实验室的数字化和虚拟化。随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它......
我国图书版权输出战略与途径
发布时间:2023-06-11
摘要:出版社不能只满足于版权产品的生产与营销,而应将版权放到经营资本的同一地位来管理和经营,将版权贸易作为出版社的主业之_来开展。要推动中国图书“走出去”,应从内容定位、读者对象定位、输出方向、语言翻译、推介方式等角度进行版权输出图书的策划,实现产品内容与形式的创新。关键词:图书版权;输出;战略;途径版权输出是中国图书“走出去”的重要形式。图书版权向外输出难,多年来一直是困扰着我国出版界的一个难题.........
信息技术对企业虚拟化的作用分析
发布时间:2015-08-19
摘要:随着科学技术的不断进步,信息技术对虚拟企业的重要性日益凸显。本文通过阐述虚拟企业的概念,分析信息技术在构建虚拟企业中的作用和成果,同时提出相应的政策建议,确保企业在经营过程中,充分发挥信息技术的优势。 关键词:......