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蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞

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蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞
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虚拟现实,从诞生至今,一直都是一个极具未来感的领域,从最初实验室中的一个概念到如今普通人能够接触到的虚拟现实类产品,可以说,虚拟现实已经迎来爆发的时代。这次,我们再也不用做前沿科技的旁观者,而是真正成为其中的参与者,作为国内第一家涉足虚拟现实的企业,蚁视科技在去年年底的发布会上,让众多国人的梦想照进现实。尽管由于刚刚起步而略有不足,但我们相信,它能够乘着虚拟现实的风飞得更远。

创始之初:

在学业与事业中选择后者

蚁视创始人兼CEO覃政原是中国空间技术研究院(航天五院)一名普普通通的在读博士,原本就这样按部就班读下去,日后可能会成为国内顶尖的航空航天工程师,甚至获得中国科学院自然科学奖,在航空航天的“体制内”平淡地过完一生,然而这些在他博一那年发生了改变。2013年,覃政决定退学建立蚁视科技,在接连拿到两轮投资之后,他决定将自己的产品放在Kickstarter上进行众筹,正是这次众筹,让原本小家碧玉的蚁视科技,第一次出现在全球的爱好者面前。

对于最初退学的决定,覃政说当时他正有创业的想法,是一位当时也处于创业中的朋友促使他最终作出了放弃学业一心一意进行创业的决定。“如今正是适合创业的时机,过了就没什么机会了,学历不论什么时候都可以得到,但创业的机会只有这一个”,覃政的声音中透露出不悔与坚定,这不免让人想到当初同样是辍学创业的比尔・盖茨与马克・扎克伯格。对于父母,覃政用了半年时间让他们从最初的不解与反对到如今的支持,即使创业之初同家人相处时间甚少,但父母如今为了支持自己孩子的事业,对此毫无怨言,甚至从家乡来到北京帮覃政分担一些生活上的琐事。

提及为何选择虚拟现实这一领域时,覃政表示,这是他一直的梦想,从小便对科幻极为感兴趣的他在大学选择志愿时,为了离科幻近一点而选择了航空航天专业,但直到接触虚拟现实这一领域他才发现这是他的真正兴趣所在。

众筹助力,实力与信心抵抗谣言

值得一提的是,在蚁视科技登上众筹平台之前,他们一直坚持自主研发,经历过漫长的样机设计、产品研发过程。同早于他们发行的Oculus Rift完然退能够最大程度烂游戏绘G抛瞥的球形镜面丁择方形b使用诲验有讼U钦庖桓慕Oculus Rift在蚁视开始众筹之后感到了深深地忧患,甚至开始对蚁视抱有略微的抵触与偏见。然而这在覃政看来并不是一个坏现象,被实力最强的同行视为竞争对手,也从侧面说明他们产品的优秀。

提及在众筹之后的变化,覃政表示,主要还是在于知名度以及影响力上。Kickstarter是目前最大的众筹平台,蚁视科技借助它的影响力迅速打开市场,收获第一批用户,“无论从知名度还是影响力上都大大超过过去”,在覃政眼里,众筹更像是一个免费的宣传。在众筹之前,蚁视只不过是堙没在多如牛毛的高新科技公司中微不足道的一家,甚至在一开始拿到第一笔投资的道路也极尽艰难。通过众筹,人们认识了蚁视,也第一次看到了蚁视的产品,同时也招来了诸多非议,更有甚者借机攻击蚁视只不过是效颦Oculus Rift的东施而已。

不过,这些非议并没有能够影响到蚁视取得成功的步伐,随着产品的推出、上市、贩卖,好评声压倒了恶意的攻击,覃政表示,在年后会推进线下体验店的开设,用户在购买之前可到体验店中切身体验虚拟现实的快感。这对于产品的质量与能力可以说是一个不小的考验,由此我们也能够看出,覃政对自己产品的信心,而这正是蚁视科技如今成功的因素之一,不论外界非议如何,即使流言漫天,我自岿然不动,因为实力才是打败一切谣言的武器,信心则能招到更多的支持。

自主研发,为蚁视插上又一只翅膀

蚁视科技是虚拟现实的先行者,不论是技术水平还是专利质量,国内同类企业都难以望其项背。相较于那些直接将Oculus Rift的技术直接拿来使用的厂商,覃政坚持要走出一条不同的道路。在问及是否担忧日后被抄袭时,覃政说:“就算是有厂商模仿我们的硬件,在软件上也会拖垮他们。”

而对于目前国内山寨、抄袭满天飞的现象,覃政认为,这种行为虽能为个人取得一时的名利与地位,但终究是来得快去得更快,长此以往必将破坏整个行业的利益与形象,因此他表示蚁视从创立之初,便杜绝仿制与山寨,所有技术全部都依靠自己的团队完成。我们能够看到,蚁视头盔同如今市面上的同类产品最明显的区别是在图形的显示上,相较于其他品牌使用的球形镜面,蚁视采用的方形界面是覃政及其团队深思熟虑的结果。

“这样能够最大化的利用画面,同时保持画面不失真,尽管会由于视界的问题对沉浸感有所破坏,但这种细微的差别在实际操作时其实影响不大。”对于部分用户反应的方形画面是否会带来游戏沉浸感不足的问题时,覃政做出了这样的解释。

而在日后的发展中,覃政透露会融合头盔及眼镜各自的优势,做到保证效果最好的同时使重量更轻更便于携带,进一步提高使用体验,为用户带去更加优质的产品。而目前虚拟现实眼镜,已在紧张的研发当中,目前正在对光心技术进行突破,“这个问题解决了,量产就不是问题”。覃政认为,谷歌眼镜的失败是必然的,当时的市场尚未完全成熟,毫无过人之处的技术则带去了糟糕的用户体验,导致它无法承载谷歌的期望,如今的结局在匆忙上市之初便可遇见。他表示蚁视眼镜绝不会走这样的老路,每一款产品的推出,背后都是蚁视团队的付出和研发,不会为了应付市场而草率了事,一旦开始发售,就必将给用户带去他们所能够达到的最好体验。

可以说,坚持自主研制的道路,使公司的起步充满艰辛,但这也是为何蚁视能够在众多头盔厂商中脱颖而出的一大要素。而对产品品质的执着,对虚拟现实的热爱,则让蚁视能在虚拟技术开发上更具有竞争力。 坚持传统,

覃政的目标不仅是虚拟现实

尽管覃政处于最为颠覆传统的尖端科技行业,但其本身仍旧是一个拘泥于传统的人,这一点我们在其公司logo、产品外观设计及命名中都能看到几丝痕迹。

其实,对于坚持自主研发这条道路,除去能够在技术上同其他同类公司抗衡以外,覃政还有一份自己的私心――洗脱中国“山寨”名号,以一个创新大国的身份重新站在世人的面前,由从前的“中国制造”成为“中国创造”。不得不说这是一个极其远大的目标。尽管在外界看来这个目标显得有那么点荒唐甚至可笑,但正如马云说的那样,梦想还是要有的,万一实现了呢。而且,蚁视也并非没有为了这个目标而努力。正是有了这样的人存在,使我们对这个曾经因为山寨而饱受诟病的国家产生了希望。

除此之外,对于一件虚拟现实产品,传统的切入点一般是两个,游戏和影视,蚁视也不例外。在覃政对蚁视头盔的规划中,游戏与影视成为其主要功能,产品定位也放在个人娱乐方面。

当然,由于众筹的原因,目前蚁视科技的用户并非局限于国内市场,按照覃政的说法,甚至国外用户还更多,这势必造成服务内容的不同。覃政表示,对于国内用户,他们会尽量提供更多的原创内容,而国外用户,则会针对已有的内容进行适配于产品的优化。如此解决了国内外需求差异的问题。

但是,尽管对传统文化有着极深的热爱与追求,但覃政表示不会在游戏制作上融入过多的中国元素,他甚至认为如今的国产游戏动辄就将传统文化、历史背景等元素植入是一个错误的走向,作为一家定位于国际化的公司,他认为,一款游戏被开发出来,是要适合于世界所有玩家的,而非仅限于某一地区,如若中国元素太多,这在游戏的推广及操作上势必将困难重重,最终搬起石头砸自己的脚。而对将网络小说改编为游戏的这种趋势他同样也并不看好,因为网络小说首先在质量上就良莠不齐,再加上网络小说本身的热度很难长期维持,如若贸然合作,热度过了就会迅速的衰败下去,这对用户留存有极大的不利。

同时,在盈利模式上覃政也坦言,硬件的赢利能力微乎其微,日后还是要依靠游戏、影视等方面的服务来获得盈利,这也同一般的硬件厂商相同。

可以说,既谋求突破但仍坚守传统的做法使覃政在虚拟现实的风中能够稳稳地飞翔,而这种看似跳脱实则扎实的思想必将帮助蚁视飞向更高的天空。

兼容开放,

只有打开市场才能更好生存

尽管一上市便被人拿来同Oculus Rift进行比较,但覃政认为,他们最大的优势在于兼容与开放,任何开发者只要愿意都可以对他们的平台进行开发,同时他们也欢迎各类开发者,因为这有这样才会产生内容,有了内容自然也不愁用户。

同时他们现在正积极同游戏开发商进行合作,希望能够做出一款针对他们平台而开发的原创游戏,这也许能够成为他们的又一个应用增长点。同时由于蚁视头盔的用户群体主要为年轻人,蚁视正好能够利用原创内容的新奇与想象为他们抓取一批热爱游戏的用户,而这批用户则是成为死忠用户的最好选择。

而在问到是否在生态圈搭建完成后将平台由开放转为封闭,覃政表示绝不会出现这种现象,开放才是一个公司或是一类产品最终能够长久存在的理由,如果固步自封,哪怕不在技术上被人赶超,在理念上一定也会远远落后于人,而理念的落后无疑是最可怕的。

然而,为了快速打开并培养市场,覃政想的不仅如此,去除开发本身,性价比也是一个铺开的手段,他在采访过程中曾多次表示如今的硬件销售几乎是不赚钱的,低价高配的目标是培养市场,如今是虚拟现实风头正劲的时候,在此时通过性价比打开市场,多一分占有率就能为以后游戏赢利的增加贡献一份力量。如若在一开始便盲目追求高利润,不仅对市场的形成不利,最终还会为他人做了嫁衣,吃力不讨好。可以说,在这一点上,覃政显然是精明的。

同时,覃政也希望能够吸收更多制作游戏或与虚拟现实领域相关的小公司进入蚁视,这样在未来能够帮助蚁视乘风飞得更远。

群雄逐鹿的时代,

定会有最终的胜者

面对覃政的成功我们能够看到目前许多中小企业的通病,即不论做什么都是盲目跟风,一旦某一类产品卖得好,便一拥而上,这不仅扰乱了市场秩序更使国内的自主创新能力大打折扣。而不远的将来,随着虚拟现实的热度不断上升,山寨、抄袭现象也会愈发严重,然而,用马云的话来说,站在风口上猪都能飞,但风一旦停下,死的还是猪。如何避免这种情况的发生,是一个值得认真去思考的问题。也许只有坚持走自己的路,坚持自己的风格,才能不做“风停后摔死的那只猪”。

微软在今年初的发布会上同样发布了一款极具未来感的头盔Hololens,对于此类产品,覃政表示日后也许会适时跟进,但绝不会是现在,因为这种产品,必定是属于轻量级,在现有技术尚不完全成熟的情况下,最后可能只能有个开头令人惊艳,最终不温不火的结局。

但是这个领域随着谷歌、微软等巨头的入局,必定会加大竞争与角逐的力度,覃政带着蚁视科技,趁着虚拟现实的东风起飞,但能飞得多久取决于他们自身的态度。在他向人们所极力展示的形象中,我们看到了一个自信、坚持、创新、传统的创业者覃政,而他的蚁视科技也同样如此。

在覃政眼中,目前的虚拟现实领域,是一个群雄逐鹿的时代,“有点像过去的三国”,只不过在未来,强势的绝非三“国”的势力,会有越来越多的人进入到其中。就目前来说,他们更像是蜀国,虽然实力微弱,地处偏远,但日后定能同强大的魏一决高下。

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媒介技术的发展在媒介总体的发展史上有自己的作用和地位,新技术的出现往往意味着全新的可能性甚至颠覆性的变革。加拿大传播学学者麦克卢汉在1964年出版的《理解媒介论人的延伸》一书中阐释了媒介即讯息的概念。即媒介最重要的作用就是影响了我们理解和思考的习惯。因此,对于社会来说,真正有意义、有价值的讯息不是各个时代的媒体所传播的内容,而是这个时代所使用的传播工具的性质、它所开创的可能性以及带来的社会变革[1.........
沉浸式传播下虚拟现实的艺术设计论文
发布时间:2022-09-13
摘要:随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术被更加重视且实现了应用推广,并逐渐成为未来的重要科技研究方向。但是由于该技术在我国的发展时间较短,艺术设计水平还有待提升。本文简要地以沉浸式传播作为基础,对虚拟现实中的沉浸内容进行分析,并就该技术的生理沉浸式传播技术的应用进行分析,最后探讨分析了虚拟现实艺术的实际设计策略。以期为广大虚拟现实艺术设计研究者提供设计参考,进一步推动虚拟现实技术在我国的快速发展.........
试论虚拟现实的交互式数字教学模式研究
发布时间:2023-05-24
" [论文摘要]以虚拟现实技术为发展趋势的信息技术日新月异,当它被应用到教育领域时,能够提供逼真的实验环境和事件场景,内容组织安排特别强调学生主动参与来构建知识结构,使学生由“被动听讲”转变为“主动学习”,教与学之间能产生更好......
园区网虚拟化技术哪家强?
发布时间:2022-08-15
大家对网络设备横向虚拟化技术已经熟稔,在不改变网络物理拓扑连接的条件下,将网络同一层的多台设备横向整合虚拟化为一台设备,从逻辑上简化了网络架构并提升了网络整体效率,业界各厂商也都有了比较成熟的技术。 而在规模较大的企业......
虚拟三维服装展示技术的现状与发展趋势
发布时间:2015-09-09
摘要:虚拟三维服装展示技术经历了简单服装变形形态的静态模拟到三维复杂服装动态模拟的过程。从建模技术、动态模拟、褶皱处理、虚拟展示构造方法等方面,提出系统的设计方案,归纳整理出适合三维服装虚拟展示的主要技术方案,系统地......
硬件虚拟技术在计算机实验机房中的应用
发布时间:2022-11-29
教学一般都是理论与实践相结合的,对于计算机的教学也不例外,在掌握扎实的理论知识之后,进行不断的实践,才能够获得更多的经验。在计算机实验机房中,硬件虚拟技术不仅满足了各位学生对仪器使用的需求,同时也对远程教学有了一定的技......
试论虚拟经济与实体经济
发布时间:2023-05-16
摘要:以虚拟资本为核心、以 金融 系统为主要循环依托的直接以钱生钱的虚拟 经济 ,其特点可以归纳为以下几点:复杂性、介稳性、高风险性、依附性、周期性、增长性、无形性等。 关键词:虚拟 企业 ; 虚拟经济 一、虚拟经济......
游戏作文:当虚拟遭遇真实
发布时间:2022-11-15
在教学实践中,我尝试采用游戏的方式,利用网络空间,营造出一个虚拟的情境,同学们共同参与,从游戏过程中感受、体验,并且把自己的真实感受记录下来。一、虚拟,入情入境写我心语文课前,我借机将班里的学生都支开一段时间,安放好“炸弹”。预备铃响了,我与往常一样,将电脑放好,打开幻灯片,准备上复习课。同学们抬起头看了看大屏幕,“复习”的字样让他们有些漫不经心。屏幕上出现一道复习题,这是烟雾弹。小手纷纷举起来,.........
GPU虚拟化技术及应用研究
发布时间:2023-02-15
摘要:GPU即图形处理器,在构建高性能计算系统中占有重要地位。为更好地利用GPU的计算优势,GPU虚拟化技术受到关注。系统介绍了GPU虚拟化技术,并对独占使用、设备模拟和应用层接口等3种虚拟化技术进行了研究。从虚拟化桌面应用、GPU......
应用型本科高校中虚拟教室的应用
发布时间:2015-08-06
【摘要】论文根据应用型本科高校人才培养的特点,探讨了利用校园网与远程教育构建和应用虚拟教室,实现了信息技术对应用型人才培养的支持和创新。 【关键词】虚拟教室;应用型本科;远程教育 1.引言 应用型本科高校的办学使命是......
虚拟化技术在电力行业的应用
发布时间:2016-10-25
1概述 随着信息化建设的不断推进,信息系统的种类和数量不断增加,对公司信息通信基础设施的建设和运维管理工作的要求不断提高。IT系统规模不断扩大,硬件设备快速扩充,造成基础环境频繁新增和扩建,运行维护难度增大,资源利用不充......
为一个乘客补飞航班
发布时间:2022-10-11
纽约男子克里斯・奥莱利正开心地吹着口哨整理行李。因为他订了飞往克利夫兰的机票,想与家人一起度假。然而这时,他的手机收到了一条短信:亲爱的乘客您好,我是达美航空公司,由于天气原因,您乘坐的航班将要延迟六小时。 不久之后......
乘坐飞艇去金星探险
发布时间:2022-09-28
被火山岩浆追着跑,在最可怕的噩梦里大概也难得出现这样的景象。然而,美国航天专家声称,50年后我们可以乘坐飞艇去金星探险和观光,在那里随时都可以看到火山喷发、岩浆奔流的壮观景象。 比炼狱还可怕的金星 金星是一颗类地行星......
乘坐“热气球”飞上太空?
发布时间:2023-01-21
你想在有生之年饱览地球的壮丽景象吗?你想进入神秘的太空走一圈吗?最近,一家名叫“World View”的公司正在策划普通人游览太空的项目:利用热气球升空技术,把人们升高到10万英尺的高空,在太空盘旋游览一番后,再利用高空滑翔伞下......
虚拟制造技术发展及应用
发布时间:2023-03-06
摘 要:虚拟制造技术是近年来出现的先进技术之一,受到世界各个国家的高度重视。本文介绍了虚拟制造的定义、种类、关键技术及应用,展望其未来发展前景。 关键词:虚拟制造;仿真模拟;发展;应用 1.前言 随着市场的全球化,各......
基于虚拟现实技术的图书馆信息资源建设与服务创新研究
发布时间:2023-05-25
摘要:将图书馆与虚拟现实技术相结合,是图书馆在人工智能时代实现转型和发展的主要方向。虚拟现实技术的快速发展和多领域应用,也为图书馆的虚拟现实技术成功应用提供了条件与基础。其中,将虚拟现实技术与图书馆信息资源建设相结合,可以充分发挥虚拟现实技术的优势,极大地提高图书馆信息资源建设和服务的质量和水平。大学数字图书馆国际合作计划(CADAL)是我国应用虚拟现实技术最为成功的项目,目前已有虚拟阅读、资源评.........
研究虚拟现实动画在建筑展示设计中的意义
发布时间:2023-05-29
一、虚拟现实动画相关简述VirtualReality即为虚拟现实,它又叫作真实虚拟环境或者虚拟环境,其利用电子计算机的电子三维空间现实化合成技术为基础。运用听觉、触觉和视觉,用动画和图表的形式综合展现虚拟的建筑空间,使观看的人们可以达到对建筑眼见为实。虚拟现实动画不仅能够对发生的现实时间进行再现和预演,而且还能对建筑的虚拟空间进行制作,因为虚拟现实动画具有强大的场景再现性,而广泛地在建筑设计、军事.........
虚拟企业协同创新风险评估研究
发布时间:2022-10-30
随着信息经济时代的到来,企业获取信息、分析有利经济信息,从而获得有利于自身经营决策信息的速度越来越快,准确度也越来越高,不同企业之间的竞争日益加剧。为了在这种日益激烈的竞争中占据一席之地,虚拟企业作为一种全新的企业模......
探究计算机技术中虚拟化技术的运用
发布时间:2015-08-05
摘要:当今科学技术的发展日新月异,各种各样的新兴科学技术不断的诞生和发展,虚拟化的互联网时代已经深深地融入到人们的生活中。计算机技术已然成为当今社会中,人们工作、学习、生活都不可缺少的重要组成部分。在计算机技术中,计......
虚拟实在、沉浸及其文化意涵
发布时间:2013-12-19
虚拟实在、沉浸及其文化意涵 虚拟实在、沉浸及其文化意涵 虚拟实在、沉浸及其文化意涵 虚拟实在(virtual reality)源自计算机仿真,是与网络并行和交叉的一种新技术,其对现实生活的影响远远超越了仿真设计、操作训......
在虚拟的世界里,传递真实的人生
发布时间:2022-11-14
" 随着信息技术的迅猛发展,计算机网络为人们的学习、生活和工作提供了前所未有的便利和快捷。当前,计算机网络集知识与娱乐于一体,为人们创造了绚丽多彩的生活空间。而且,在这个空间里,每个人都是独立的主体:任何一个人只要拥有......
虚拟货币之困
发布时间:2023-06-14
虚拟货币的市场现状 2014年,多国政府对比特币等虚拟货币的打压,被认为是这一虚拟货币价格大幅下跌的主要原因。而在近期,以比特币为代表的各类虚拟货币迎来一系列的“利好”。 从今年以来的经济气候来看,虚拟货币再度升温,来自......
虚拟情境在英语教学中的“实”用
发布时间:2023-06-22
摘 要:创设情境进行课堂教学是小学英语教学使用的重要手段。在小学英语课堂教学中创设虚拟情况,从虚拟情境“趣”用于复习、“巧”用于新授、“活”用于巩固这三个环节入手,“实”用虚拟情境,可取得较好教学效果。 关键词:小学......
感冒乘飞机易患中耳炎
发布时间:2015-08-27
当飞机下降时,人的中耳会负压增加,中耳黏膜水肿,血管高度扩张。而当负压增加到一定程度时,如果咽鼓管不能及时开放,就有可能导致人的中耳损伤,表现为鼓室积液或积血,严重的会出现鼓膜穿孔、听力下降、眩晕耳鸣。所以在搭乘飞机......
广义虚拟经济视域下低碳技术理性与社会建构
发布时间:2020-01-15
摘要:本文以广义虚拟经济为视域,对传统技术理性的批判,深度考察低碳技术的理性逻辑,进而选择低碳技术逻辑的创新路径,实现广义虚拟经济理论所倡导的以人为本、人与自然和谐相处的新型技术范式。低碳技术选择在现实中遇到政府、企业、科研机构、社会组织、公众等多维度的理性困境。加强低碳技术理性的社会建构,需要以广义虚拟经济理论为指导,建构政府理性,坚持以人为本,强化低碳技术政策供给;建构企业理性,加快低碳创新,.........
风口的猪飞起来后如何不摔下来
发布时间:2023-06-24
作为一个涉水不深的创业者,我也日日惶恐,我也会受到来自企业管理基本功和抓住新趋势或者说抓风口的双重夹击,风口的企业家上市之际我也会反思自己脚步太慢、做法不新等等。但我定下神来时,让我说出一个企业的核心是什么,我会毫不......
民法视域下网络虚拟财产的保护研究
发布时间:2015-09-08
摘 要 随着计算机技术的进步与网络游戏产业的日渐繁荣,因网络虚拟财产引发的纠纷越来越多,通过法律手段来保护网络虚拟财产已经成为法学界日益关注的问题。本文首先分析了民法视域下网络虚拟财产的属性与定位,探讨了利用民法保护网......
站在风口的猪,也不一定能飞起来
发布时间:2022-09-29
2014年已经过去了,回顾这一年,我们发现新的或不算新的各种模式和思维方式都涌现出来。互联网思维、众筹、微商、自媒体等都成了大家口中的热词。各种专家都在进行着各行业的预言,马云、雷军成了提及率最高的两位名人,“站在风口的......
电气工程虚拟仪器技术应用
发布时间:2022-09-07
摘要:针对电气工程综合作业改革,探索了一个能够灵活完成高电压实验的设计思路,将高电压实验分成控制系统、高压产生系统、试品及测量系统组成四部分,并将虚拟仪器技术应用于控制系统及测量系统,设计出了八个任务模块,可供学生灵活......
论中国传统文化要素在虚拟现实设计中的应用
发布时间:2022-11-25
虚拟现实是现代高科技的产物,涉及集成技术、计算机技术、人机工程学、人工智能等科技领域。最基础的虚拟现实设计是生成作用于人的视觉、听觉、触觉、嗅觉的实体;在此基础上,高一级的虚拟现实技术是人的自然本能同环境自然的一种交互......
服务器虚拟化技术的应用分析
发布时间:2022-11-18
【摘 要】随着信息技术的飞速发展,信息容量的不断扩增以及信息服务化的扩大,信息服务器的数量也随之增加,由此也引发了一系列问题。例如系统管理及维护越来越复杂,信息资源不能得到充分地利用,服务器无法及时响应启动等。本文对服......
我国虚拟经济与风险预警系统研究
发布时间:2023-06-21
[论文关键词]实体 经济 虚拟经济 泡沫经济 预警系统[论文摘要]经济全球化本质上已经成为虚拟经济的全球化,随着经济虚拟化程度的加深,虚拟经济已经成为现代经济 社会 的一种主要的经济形态,对实体经济发展产生重要的作用。尽管虚拟经......
“互联网+”风口 融资租赁顺势起飞
发布时间:2023-01-19
近年来,国家对融资租赁的重视已经达到了空前的高度,国务院多次发文提到融资租赁,中央一号文件更是连续3次提到了融资租赁。业内人士纷纷表示,如此之高的关注度是融资租赁在进入我国30多年来“从来没有过的”。另外,融资租赁的社会......
广义虚拟经济视野下的中国发展战略
发布时间:2020-01-15
摘要:广义虚拟经济是经济发展的新阶段,其可提供更多的、更加丰富的产品,扩大社会需求,创造新的经济增长点。在明确广义虚拟经济在中国现今发展阶段中的适用性后,将其应用于中国的发展战略中,改善中国的经济结构,推动中国的发展。关键词:广义虚拟经济;用性;创新;发展战略改革开放三十多年来,中国经济持续高速发展,已跃居世界第二大经济体。在GDP总量中,第一、二产业所占的比重越来越小,非物质要素在其中扮演了越来.........
基于虚拟现实的操作空间度量方法与工具设计
发布时间:2022-12-17
本论文来自于基于虚拟现实的维修性工程,主要研究内容为实现虚拟环境中产品的维修操作空间自动定量评价。通过查阅和学习现有的维修操作空间及相近概念的定量评价方法,提出新的更适宜的评价方法和评价标准,最终制定出标准化的维修性自动评价方法,并在CATIA和DELMIA环境下进行实现和实例验证。这一方法为实际工程中定量评价虚拟环境中产品的维修性设计水平提供了参考依据。随着电子、机械等工业技术的飞速发展和生产商.........
论服务企业虚拟经营战略的研究视角
发布时间:2013-12-17
[摘要]本文旨在对服务 企业 虚拟经营战略的基础理论问题——研究视角甄选进行初步探讨。结合服务企业经营和企业虚拟经营的特点,首先对服务企业虚拟经营的特征进行了分析和归纳;然后提出并初步论证了低成本战略与差异化战略、混序......
信息系统架构虚拟化技术分析
发布时间:2023-02-15
摘要:由于企业信息化系统的深化,因此更多企业的信息系统面临着负担越来越重,很难充分利用资源,而且成本会相对的增加等问题。公司的信息系统应用偏向复杂化,它和如今的IT网络处于激化状态,服务器的不断增多,但是对于服务器资源......
虚拟的情诗(组诗)
发布时间:2023-02-01
海河的柔波我在金亭掬起海河的柔波里暖暖地看到了你金黄的秋风悄然吹开了岸边的垂柳波动的涟漪幻化出你亭亭的身影飘零的一片片落叶让我穿过7年的时光在海河的涛声里去聆听军粮城历史驿道上的马蹄声你在化验室里握紧镊子的柔荑和嘴角抿起的丁香般的笑靥……翻开记忆尘封的书卷我站在泰山上的迎客松下一遍遍地朗读你的芳名那满含津味芳香的话语说你还记得我,刹那间这使我百感交集我从未说出的秘密和心事在浸满你余音袅袅的夜里让我.........
黑翅土白蚁黄翅大白蚁的诱杀技术
发布时间:2023-01-03
摘 要:土白蚁属、大白蚁属的白蚁在我国报告有52种,是黄河以南树木、农作物和江河水库堤坝的主要害虫。笔者数10a研究土栖白蚁防治,认为诱集灭除白蚁的方法最经济可靠。为此,特将制作诱饵的30种植物予以报告,并同时简述如何利用这......
试论虚拟现实艺术在艺术设计专业中的教学方法
发布时间:2013-12-18
摘要:虚拟现实艺术导入到艺术设计教学中能生动形象地表现教学内容,有效地营造一个艺术与技术相结合的教学环境,提高学生掌握理论知识、专业技能,达到优化教学过程、提高教学质量、使学生能更好地融入社会的教学目标。因此,虚拟现......
科技兴核助梦腾飞
发布时间:2023-02-24
核之源头 国之重地 建院初期,在极其简陋的条件下,原子能事业开拓者们艰苦创业,培养了新中国第一批核科学技术骨干,研制了一批科学仪器和设备,建立了核科学技术的重要学科,并于1958年建成了我国第一座实验性重水反应堆和第一台......
基于 VRML 的虚拟机械加工实验室建设关键技术探讨
发布时间:2022-10-22
0 引 言 虚拟实验室是一种基于 Web 技术、虚拟现实(Virtual Reality)技术构建的开放式网络化的虚拟实验教学系统,是现有各种教学实验室的数字化和虚拟化。随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它......
网络工程虚拟机技术教改思路
发布时间:2022-07-29
虚拟机技术的应用教学中,每组的设备可以分成两类,一类是PC机,一类是网络设备,如路由器、交换机等。为了能够还原由真实网络设备所开设的.........