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网络游戏虚拟物品法律属性分析

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网络游戏虚拟物品法律属性分析
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论文摘要:网络游戏虚拟物品的保有量和交易量随着游戏产生的迅猛发展而屡创新高,由此产生的纠纷也日益繁多。而在法律界,对于虚拟物品的法律属性并没有定性。这对于虚拟物品权利人的权益保护是很不利的。本文从虚拟物品的产生、游戏厂商和玩家的关系和互联网的特征等多种角度对虚拟物品进行了深入分析,剖析了国内法律界对于虚拟物品的多种观点,如债权说、物权说、知识产权说和信息财产说等,认为对于虚拟物品应当将其创设为一种新的财产权,以适应网络社会的发展。

论文关键词:网络游戏 虚拟物品 法律属性

一、网络游戏产业及虚拟物品定义

网络游戏在中国经历了黄金十年,其产业成为互联网产业里面最辉煌的。2010年,游戏市场其规模合计为349亿元,游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37% 。网络游戏的盈利模式,最初主要是按时间收费,发展到现今,则主要以出售虚拟物品作为盈利方式。

论的网络游戏虚拟物品主要指虚拟货币、虚拟装备等。在角色扮演游戏中,游戏中的人物可以通过和别人战斗获取财物,如武器、装甲等,当这些物品到一定的程度时,就可以升级,升级后战斗力也会越来越强。不少玩家只想体验高级别的角色,就会用实体货币购买这些物品来节省升级的时间 。

2011年互联网数据中心发布的报告指出,在网络游戏虚拟物品交易领域,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场 。

二、主要国家地区对网络游戏虚拟物品的法律规定及司法实践

尽管虚拟物品的保有量和交易量屡创新高,但是对于虚拟物品的法律属性,在国内外法律界是众说纷纭,没有定论。

(一)韩国及中国台湾地区有关网络虚拟物品的法律规定

韩国是当今世界网络游戏最发达的国家,其为制止在网络游戏现金交易等财产取得上的欺诈犯罪行为,明确规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值。服务商只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改或删除,这种网财的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别 。

2003年,台湾地区法务部对虚拟财物也做出(90)法檢決字第039030號函释 ,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的电磁纪录,而电磁纪录在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作动产,视为私人财产的一部分,这就直接承认了虚拟财物所具有的财产价值。在网络游戏中窃取他人虚拟财物会被视为犯罪行为,最高可处三年以下有期徒刑。另外,台湾也对网络服务商提出了更高的要求 。

(二)我国关于网络游戏虚拟物品法律属性的司法实践

关于网络虚拟物品的法律属性,在国内立法方面是个空白。在司法实践方面,以北京市第二中级法院审判的全国首例虚拟财产失窃案为先河,第一次确认了网络游戏虚拟物品可作为财产予以保护。

该案案情大致如下:2003年2月,李宏晨发现自己在红月游戏服务器的账号内所有的虚拟装备丢失。经查,这些装备已转移到另一个玩家那里。李宏晨随即向游戏运营商北极冰公司索要施盗者的具体资料,却遭到拒绝。李宏晨便以北极冰公司侵犯其私人财产为由,将其告上法庭,要求其赔偿丢失的装备及精神损失费。

法院认为,玩家玩游戏时,获得游戏时间和装备的游戏卡均要用货币购买,所以这些虚拟的武器装备是有价值的无形财产。由于运营商没对这些虚拟物品尽到保护义务,所以应恢复李宏晨所丢物品,并赔偿其经济损失。后北京市第二中级法院终审维持原判 。

此后,国内的诸多判例,特别是刑事判例中,多数将虚拟物品作为财产进行保护。但是到底虚拟物品是何种财产,其法律属性为何,并没有什么定论。

三、学术界对于虚拟物品法律属性的观点综述

在国内学术界,对于游戏虚拟物品的法律属性是众说纷纭。主要有观点以下四种:

(一)物权(所有权)说

持这种观点的人认为,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及独立的经济性,就可以被认定为法律上的物,加之网络虚拟财产与民法上的物之间在基本属性上是相同的。所以,在理论上认识网络虚拟物品,应当把网络虚拟物品作为一种特殊物,适用现有法律对物权的有关规定。最有代表性的是台湾法务部关于该问题曾作出的法务部90法检决字第039030号函,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的电磁记录,而电磁记录在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作动产,视为私人财产的一部分 。

(二)知识产权说

该学说认为虚拟物品是一种知识产权。该说又分为两种观点:一种观点认为,它应属于网络游戏开发商(他一般不是实际的ISP)的智力成果,应列为知识产权范畴。也就是说,对于开发商,应作为知识产权中的著作权来对待;对于玩家,则限于该著作权中的使用权,即玩家通过过关斩将或购买获取的并非对这些数据的独占权和所有权,而是使用权。另一种观点认为,虚拟物品应认定为是玩家的智力成果,具有新颖性、创造性、可复制性并需要一定的载体,因此可以将虚拟物品视为玩家的知识产权 。

(三)债权说

该观点从游戏官方与玩家是一种服务(消费)合同的关系出发,认为虚拟财产的本质是一种债权性权利,是应该受到法律保护的。在这种合同关系中,游戏官方与玩家分别是服务提供者和消费者:游戏官方提供符合法定或约定要求的质量、数量等服务,玩家接受服务并支付对价。所以,游戏官方和玩家是不存在所有权交易关系的,游戏官方也不是以转移游戏及其辅助功能的所有权为目的;玩家购买游戏中的装备和物品目的也是在游戏中的运用,对相关装备的控制仅标志着有权利享受运营商提供的相关服务 。

(四)信息财产说

该说的最基本观点是:在传统农业社会时期,其无形物是权利形态的,到了工业社会有了知识产权,到了信息时代或者说信息社会有该了信息财产。其认为可以把虚拟物品归入到信息财产这种范畴或者说这种形态里面。虚拟物品是通过玩家自己的劳动产生的,或者购买的,其不是著作权所能够覆盖的信息产品,也即信息财产的一种。

四、网络虚拟物品法律属性之分析

本文认为,要确定虚拟物品的法律属性,首先要确定其主要的法律特征,然后参照既有的法律体系,按其特征来确定是否可以纳入到既有的法律体系中;如果可以,那么便可按照既有法律体系来确定其法律属性。如果不能纳入既有的法律体系之内,则可以与之相关各个参与者之间实现大致的权益平衡为原则,按照这个原则来确定其法律属性。

在于虚拟物品而言,主要的法律特征有以下几点:

1.基于游戏官方与玩家的协议产生。虚拟物品只存在于网络游戏空间中。而网络游戏是由游戏官方提供的,玩家要玩网络游戏,首先要和游戏官方签订一份协议,网络游戏本身及虚拟物品均是基于协议产生的。这也是许多学者主张虚拟物品的法律属性为债权的主要原因。

2.玩家以付出货币或时间获得虚拟物品。玩家获得虚拟物品通常有两种方式,一种是花费时间,通过玩游戏,打怪升级,获得虚拟物品;另一种是支付现金,向游戏官方购买,或者通过网络游戏虚拟物品交易平台向其他玩家购买虚拟物品,或者私下向其他玩家购买。因为玩家是付出了时间或者金钱,且有流通性,所以有学者认为,虚拟物品有财产属性,可以认为其为物权。

3.虚拟物品的存在没有期限性。通常,游戏官方和玩家之间的协议没有有效期的约定。由此,只要玩家一直玩下去,游戏官方就有义务继续提供服务。

4.虚拟物品是一种智力成果,并非是自然界的产物。所以有有学者认为属于著作权。

5.虚拟物品的虚拟性。虚拟物品是以游戏运营商提供的游戏环境为依托的,运营商创造了虚拟世界,正是游戏环境的虚拟性决定了这种财产的虚拟性和无形性。

无论是债权论也好,还是物权论,或者知识产权论也好,都是依据虚拟物品的其中某个特征生发而成,并不能涵盖虚拟物品的所有法律特征,所以无论是归结到哪一种论点,都是不全面的,有所缺失的。

虽然虚拟物品是基于玩家和游戏官方的协议产生,但债权论忽略了虚拟物品的同时有物权的部分特征。在司法实践中,秘密窃取玩家的虚拟物品是以盗窃罪论处的。盗窃罪的犯罪客体必然是财产或者是物,而不是债权。如果视虚拟物品为债权的话,那必然面临着一个法律保护的困难。基于网络世界无比广大,网络用户遍布全球,让玩家仅仅依靠以民事诉讼的方式维护自己对于虚拟物品的权利是不现实的,成本很高,也很难实现其权利。如果仅仅将虚拟物品视为债权,那对网络游戏产业无疑是个沉重打击,网络世界将会是盗匪横行。

将虚拟物品的法律属性归结为物权,也是有很大问题。众所周知,物权是法定的,截止目前,物权法并无任何将虚拟物品视为其保护的物之一。再次,物权是权利人依法对特定的物享有直接支配和排他的权利,其具有有绝对性和排他性,可以对抗一切不特定的人。任何第三人对于物只有消极的义务,而在于虚拟物品,其产生是基于游戏官方和玩家的协议,玩家要持续的控制使用虚拟物品,其必须得到游戏官方的积极的回应和支持。如果游戏官方将游戏服务器关闭,那么虚拟物品也就无处找寻。所以,将虚拟物品的法律属性归结为物权,也是不能成立。

再则,有将虚拟物品的法律属性归结为知识产权的。虚拟物品是一种虚拟物,其具有无形性,也是一种智力成果,其著作权归属于游戏官方。但是知识产权的客体是可以通过复制行为进行复制的。而虚拟财产是竞争性的,而虚拟物品是不能通过复制行为进行复制的,他是一个排他占有的东西,只能由一个人来排他控制。再则,知识产权是有期限的,无论是商标权、专利权和著作权都是有期限的,但是虚拟物品是没有期限的。只要游戏持续运营下去,玩家可以一直拥有和使用虚拟物品。

由上述分析可知,虚拟物品很难纳入既有的法律体系之中。考虑法律的发展史,在农业社会,有物权法规制;到了工业社会,产生了知识产权法,而在信息社会的今天,可以考虑创设一种新的财产权,以新的财产方式来保护虚拟物品,从而在游戏官方、玩家、交易平台和买家之间实现权利平衡。

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网络安全审查的法律依据分析
发布时间:2022-12-11
[摘要]在日益发展的互联网时代背景下,计算机网络为人们服务创造价值的同时也折射出某些方面的缺失,这也使网络安全问题逐渐成为人们聚焦的热点,越来越多的民众开始意识到计算机网络安全审查的重要性。本文论述了计算机网络安全存在的问题,分析了计算机网络安全审查的法律依据。[关键词]计算机网络;安全审查;法律法规一、计算机网络安全存在的问题现有的网络环境下,仍然存在着许多的计算机网络安全问题,信息丢失、网络突.........
网络隐私权法律保护刍议分析
发布时间:2022-12-21
下面是查字典范文网小编收集的网络隐私权法律保护刍议分析,欢迎阅读! 论文摘要 分析了互联网环境中占主导地位的分别为行业自律模式和法律规制模式的利弊,提倡运用综合的法律手段调整互联网引起的各种社会关系。 论文关键词网络隐私......
计算机网络硬件通信虚拟实验系统
发布时间:2023-01-01
所谓的虚拟实验教学系统是一种运用虚拟现实技术模拟真实实验的网络化计算机教学系统,是面向教学的虚拟实验室。与此同时虚拟实验系统,在一定程度上能够打破人们在时间上一级空间上的阻碍,最大程度的突破时间、地点以及设备数量的限制。更加方面人们之间的相互沟通以及相互交流。虚拟实验系统具有其他系统所不能比拟的自身优势,其充分的将网络教学完美融合与实际的计算机通信课程中,并且建设速度较快,成本相对较低,且在实际的.........
从法律角度看杀人游戏
发布时间:2023-03-03
杀人游戏:是一个集体活动,一般由11~13人组成,由法官、警察、杀手、平民角色构成,角色分布为一名法官、两名警察、三名杀手。大家在游戏中针对谁是杀手进行分析、思考、讨论、最后举手表决谁是杀手。游戏中每个人都会有不同的体验......
政府购买社会工作服务合同的法律属性及法律适用性分析
发布时间:2023-04-17
政府购买社会工作服务是以保障和改善民生为重点的社会建设内容,也是我国在十二五期间完善公共服务体系转变政府职能建设服务型政府的应有之义,对这一制度的最新官方界定,是民政部、财政部《关于政府购买社会工作服务的指导意见》( 民......
计算机组装与网络的虚拟教学模式
发布时间:2023-04-10
摘 要 随着近年来我国针对教育方面的改革力度不断的加大,计算机组装与网络课程教学的模式也不断的得到创新和改进。虚拟教学的授课模式在广泛的推广和应用之中,有效的提升了计算机组装与网络教学的效果,有力的影响了教学所带来的结......
一种基于Bitmap的虚拟路由表算法的Petri网建模与分析
发布时间:2023-04-03
摘 要: 路由器共享能极大地节约运营商成本,而建立高效的虚拟路由表是构建共享路由器的前提。在此提出一种新的路由表合并方案,创新地借助Bitmap这种高效低耗的工具,构建一种新型的共享Tire树,建立一种高效的虚拟路由表结构。这种......
浅析我国网络游戏著作权保护制度
发布时间:2023-05-01
伴随网络游戏迅速融入我们的生活,在娱乐的同时随之而来的是诸多社会问题与法律问题,而网络游戏著作权的保护成为了其中之一。但由于我国网络游戏发展时间不长,相应的专门性规范文件还未形成,以导致了诸多理论与实践的不足。 网络游......
网络虚拟财产的价值衡量及立法对策法学理论论文(1)
发布时间:2013-12-17
正文:一:网络虚拟财产的概念: 在网络中的虚拟财产在法律中还没有定义,也即是说对于“网上虚拟财产”这一说法在目前仅仅是人们用来概括在网络上的某一些有价值的东西的名词。目前网上对“网上虚拟财产”这一名词的解释多种多样。有人......
巧用网络游戏,激发学习兴趣
发布时间:2022-12-13
一、关注网络游戏,尝试实践 本学期我们将进行整班性英语书写竞赛,可是枯燥的书写练习对于三年级的学生来说毫无吸引力,如何提高学生书写兴趣这个难题最近一直困扰着笔者,此时笔者灵光一闪,能否来尝试将网络游戏运用到英语教学中呢......
青少年网络游戏成瘾的戒除
发布时间:2022-11-21
长期过度沉迷于网络游戏,致使成瘾者的身心健康发生很大变化,特别是青少年,青少年正处于身心发展的高峰期,网络游戏成瘾对他们的身心发展危害更大,这个问题已经引起社会极大的关注。青少年作为祖国的下一代,他们承载着民族的希望,......
网络游戏如何进行加速操作
发布时间:2023-05-29
Q:最近身边的很多朋友都在玩王者荣耀,可是不知道是什么原因,我的手机在连接的时候速度特别的慢,这样打游戏感觉就非常的不流畅。那么通过什么方法可以解决这个问题呢?A:其实手机和电脑里面一样,有专门的加速服务器软件可以选择。如用户可以安装迅游手游加速器这款应用,该应用首先会建立起一个直线连接,这样游戏就可以通过这个连接,连接到加速服务器,从而提升游戏的访问速度。如何修改系统的DNS信息Q:现在手机在上.........
试析乌木的法律属性及所有权归属问题
发布时间:2023-05-01
摘 要 乌木归属问题成了当前学术界和网络舆论争论的热点话题。本文试通过对目前学界有关乌木属于埋藏物、天然孳息、矿产资源、文物及无主物等观点进行辨析,认为把乌木定性为矿产资源最为科学合理,有关部门应尽快启动新矿种的申报和......
虚拟云计算技术的分析
发布时间:2023-05-20
引言 科技文明像车轮一样带动现实社会不断前行,虚拟计算机网络搭载这列火车也走出自己前行的轨迹,放射出大量信息引发人们心灵的震动。在这其中,虚拟云计算技术又借助当今网络服务平台的东风,将网络应用发扬光大,进而也为计算机网......
股市与网络两个虚拟经济的本质区别
发布时间:2023-04-17
6月26日股市暴跌,逾两千只股票疯狂跌停!沪指暴跌7.4%,深成指暴跌8.24%,创业板指暴跌8.91%!所有顾客都尝到犯错的苦头。本人却毫发无损,不仅如此,我多年来从没有在股市上亏过一分钱。这当然是开的一个玩笑,本人从来不炒股。 一......
虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德
发布时间:2013-12-18
【 内容 提要】 斯宾塞、谷鲁斯和弗洛伊德的游戏论是最有代表性的虚拟论游戏 理论 。斯宾塞的游戏论可概括为剩余精力发泄论和模仿论:游戏是生物体在谋生之外的闲暇时间里在剩余精力的推动下发生的对于谋生活动的模仿活动。谷鲁斯的......
网络购物零售商法律规制论文
发布时间:2023-04-09
目前,网络购物零售领域规制建设相对滞后,网络零售商约束机制缺失;网络零售市场主体中的第三方交易平台未建立担责机制;网络零售市场中消费者权益保护存在的问题依然突出。下面是网络购物零售商法律规制。 完善网络购物零售商的规制,应......
虚拟财产权非物权论
发布时间:2013-12-19
虚拟财产权非物权论 虚拟财产权非物权论 虚拟财产权非物权论 对于网络游戏物品被窃取的玩家、进行网络游戏物品交易的玩家应当给予法律的保护显而易见,但客观的法律却没有给出现成的答案,由此......
药品价格虚高的法律规制
发布时间:2023-07-01
摘 要 药品价格虚高严重损害了市场竞争机制,侵害了消费者的合法权益,成为严重的社会问题,这不仅和我国“以药养医”的体制有关,还和医药生产企业的不正当竞争以及药品集中招标采购“暗箱操作”存在很大关联。因此,以经济法为视角......
虚拟化技术下的网络安全实验平台设计
发布时间:2023-05-25
摘要:网络安全类课程实验对培养学生实践能力至关重要,由于网络安全类实验对设备和网络环境的破坏性,以及实验设备多样性等要求难以满足,造成目前网络安全类实验不能满足人才培养的需求。针对存在的问题,本文利用基于虚拟化技术构建了网络安全实验平台,通过建立硬件资源池,提供多种虚拟实验环境及虚拟安全设备;通过建立课程资源池,扩充了实验项目。实践证明,本实验平台提高了学生动手实践能力,取得较好的实际效果,达到了.........
软件工程游戏的模拟教学法及应用
发布时间:2017-05-27
摘要:基于游戏的模拟教学法是目前国外软件工程教学中较为成熟的一类提高计算机相关专业学生实践能力的手段,目前在国内高校相关专业的教学中也有一定应用。本文在国内外软件工程教学中常用的游戏模拟器基础上,简要总结了该方法在国内外高校中的应用情况及作用。关键词:软件工程;教学方法;游戏模拟教学“软件工程”是面向计算机科学及软件工程等相关专业的核心课程,是一门用工程化方法构建和维护有效、实用及高质量软件的课程.........
浅析法律意识形态的价值属性
发布时间:2022-12-09
法律意识形态是意识形态的一个分支,它是法理学和法哲学的重要组成部分,它在意识形态研究和法学研究中都具有十分重要的地位。可以这么说,法律意识形态反应法律价值观,而法律价值观又是法律意识形态的实质。但是对法律意识形态这一问......
透析虚拟财产民法保护
发布时间:2013-12-19
透析虚拟财产民法保护 透析虚拟财产民法保护 透析虚拟财产民法保护 文 章 来 源自 教 育 网 一、虚拟财产的范围与特征 虚拟财产指产生并存续于网络之中,主体依法取得并享有排他性的具有物质或精神价值的特定信息利益的所......
虚拟实验室在药物分析教学中的应用研究
发布时间:2015-09-14
摘 要:介绍基于虚拟仿真技术(Virtual Reality)建立药物分析虚拟实验室概念及其对于提高实验教学质量的重要意义,阐述了虚拟实验室应用于高校教学的优越性,并分析了其应用中存在的问题,提出了解决问题的方法与建议。 关键词:虚......
网络购物的法律缺失与对策探讨
发布时间:2015-08-12
摘 要:随着我国科学技术的快速发展,互联网已经与社会各个领域融为一体,而网上购物也成为了人们消费的一种方式。网上购物具有便捷性、快速性等特点,用户在家便可以买到自己心仪的东西。但是在网络购物过程中,由于缺少相关的法律法......
虚拟物品的国际贸易对传统国际贸易法的挑战论文
发布时间:2023-06-09
从本质上突显出虚拟贸易的优势,通常来说,传统国际贸易是调整各国间商品、技术、服务的交换关系以及这种交换关系有关的各种法律制度与法律规范的总结。今天查字典范文网小编要与大家分享的是:虚拟物品的国际贸易对传统国际贸易法的挑......
计算机网络安全教学中虚拟机技术应用
发布时间:2023-01-26
摘要:随着科学技术的发展,虚拟技术越来越广泛地应用到计算机网络安全教育教学中。计算机网络安全是计算机应用中非常关注的问题,开设计算机网络安全课程,加强这方面的课程建设能够更好的适应社会发展的需求,从而促进社会的发展。本......
虚拟社会下政府应对网络舆情的对策研究
发布时间:2023-03-10
摘 要 随着互联网技术的迅速发展,网络舆情的影响力正不断增加。近年来网络舆情事件多发频发,并呈现出多种新特征。通过合理分析当前网络舆情事件现状和网络舆情事件引导面临的困境,政府应不断提升公信力,建立健全网络舆情预警机制......
网络游荡式广告法律问题研究(1)论文
发布时间:2023-01-27
【论文摘要】 网络游荡式广告是一种新兴的广告形式。网络游荡式广告中存在许多法律问题,诸如发布主体的身份难以确定以及不正当竞争问题、跨国问题等等。为了网络游荡式广告健康有序的发展,我们要构建一个功能健全和强大的法治系统,首......
基于SDN环境的IPv6虚拟桌面应用的网络设计
发布时间:2023-02-15
摘要:本文介绍了如何在软件定义的网络(SDN)环境中利用IPv6协议配置虚拟桌面网络架构,简要介绍了SDN和IPv6协议的发展。介绍了江西中医药大学软件定义的数据中心(SDDC)的实际网络架构和IPv6的实现方式,介绍了在SDN软件组件不支持IPv4/IPv6双栈协议的情况下如何在虚拟桌面当中配置IPv6协议。关键词:SDN;IPv6;虚拟桌面;NSX中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:.........
管理会计下的网络游戏公司应用
发布时间:2022-10-12
摘要:随着管理学的发展与网络游戏技术的进步,管理会计与网络游戏公司之间的联系也逐渐紧密起来。而对于网络游戏公司而言,怎样才能更好地发挥管理会计的作用与功能,怎样才能更好地推动管理会计在网络游戏公司快速、健康的发展,都是当下面临极其重要的问题。借此,本文主要从管理会计的角度对网络游戏公司的发展进行研究与分析,以便为网络游戏公司未来的管理会计提供理论与实践基础。关键词:管理会计;网络游戏;应用价值随着.........
青少年为什么容易沉迷网络游戏
发布时间:2023-05-09
从1969年美国瑞克布罗米编写的第一款网络游戏《太空大战》(SpaceWar)到今天的《英雄联盟》《王者荣耀》等,网络游戏从第一代发展到了第五代,承载终端从最初的电脑,延伸到了智能手机终端。今日的网络游戏能带来巨大的经济效益,根据艾瑞咨询发布的《2017年中国网络游戏行业研究报告》显示,2016年中国网络游戏市场规模已达1768亿,同比增长23.2%。支撑千亿市场的是庞大的用户规模,2016年一年.........
计算机网络可靠性的方法分析
发布时间:2023-03-18
摘 要:随着计算机技术的不断发展和普及,计算机网络已经逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。然而计算机网络中的安全隐患问题却成为网络稳定性的一大困扰,采取有效方法提高计算机网络可靠性势在必行。本文主要从计算机网络可靠性的......
探析中国房地产按揭的法律属性
发布时间:2014-01-07
一、 中国 房地产按揭的概念 分析 “按揭”为外来词汇,它是 英语 “mortgage”的意译和音译的组合,据《朗文当代英语双解词典》的解释,mortgage为一种担保形式,类似于让与担保;在《英华大词典》中,mortgage也是指一种担保形......
基于虚拟现实技术的物理实验模拟
发布时间:2023-07-13
摘要 如今,我们已经能够在计算机中以3维的方式真实地模拟现实世界的物理实验。这意味着,我们完全不用那些笨重、昂贵的设备,就可以随时做你想做的实验。这......
网络游戏十年发展之现状与发展对策探析
发布时间:2023-04-23
从最初简单的虚拟 网络 社区.到今天五花八门的各类网络游戏. 网络游戏在 中国 大陆.经历了多么丰富的 发展 过程阿. 我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因. 首先.网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的. 在改革开放初.网络并不......
探讨网络游戏与现代教育的结合
发布时间:2022-11-02
" 论文关键词网络游戏 教育方法 互联网 论文摘要本文指出作为一个独立出现的新事物,教育网络游戏的发展必定经历一个由低到高,循序渐进的过程,要促进其顺利发展,现阶段必须充分考虑我国教育的现状,找到实现教育与游戏结合的现实途径......
网络游戏与跳绳比赛的关系探讨
发布时间:2022-11-05
案例背景: 七年级上学期期末考试后,马上要进入寒假,通过平时的表现和期末成绩的对比,发现几名学生的成绩没有平时在校表现得那样优秀。通过侧面了解,这几名学生可能是迷恋网络游戏,业余时间很多浪费在网游方面,为了改变学生这个不......