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国内网络游戏市场研究

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国内网络游戏市场研究
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国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究

近几年来,网络游戏成为一个充满争议的热点话题,她一方面创造着几十亿元的年产值,另一方面又带来了诸如青少年沉迷网络游戏荒废学业等社会问题,并因而引起指责和批判。本文从中国网络游戏产业的经济特征入手,利用产业组织理论来分析网络产业的现状及存在的问题。在界定了网络游戏市场的基础上,分析了中国网络游戏产业的市场特征与厂商行为。通过剖析网络游戏市场,使更多的人了解该市场特征,并在政策制定上趋利避害,促进网络游戏产业的健康发展。

一、网络游戏市场的界定

1、电脑游戏:单机游戏与网络游戏。电脑游戏是指在计算机上运行的具有娱乐和互动性的电脑程序。在电脑游戏出现后的几十年时间里,电脑游戏主要是指单机版本的游戏程序,其特征是只能在一台电脑上运行,不具备联网互动功能。网络游戏是近

五、六年兴起的,主要是指依托互联网络平台使不同玩家能够进行广泛的互动娱乐并依此特点进行收费的电脑游戏。单机游戏与在网络游戏在销售与赢利模式上存在很大差异。单机游戏,无论是否能够联网,都是以销售游戏软件的形式获利,其联网功能是独立于游戏剧情的,只是为玩家提供了多样化的娱乐形式。网络游戏则不同,联网功能是消费者进行游戏的必需条件。网络游戏软件一般较单机游戏便宜很多甚至免费提供,但网络游戏的消费者必须按其在线游戏的时间长短付费,即购买“点卡5”为网络游戏的账户充值。销售点卡和与电信企业进行分成获得收入构成了网络游戏的主要赢利模式。网络游戏以其联网功能为开发商、代理商及运营商提供收入,这是网络游戏与单机游戏的主要不同点。

2、网络游戏分类。目前,中国网络游戏主要分为“大型多人在线网络角色扮演(MMORPG)”类网络游戏和休闲类网络游戏。2004年中国大陆正式运营的网络游戏共有164款,其中MMORPG类有98款占总数的60%,休闲类有17款占14%。

“大型多人在线网络角色扮演”类网络游戏是每个消费者控制一个虚拟的人物,多人组队进行冒险,玩家在冒险过程中获得娱乐和与他人进行互动的机会。市场上大多数网络游戏都可归入这个类别,例如《传奇》、《奇迹》、《天堂2》等。这类网络游戏具有完整的剧情,大量大型的冒险地图,对消费者具有很大的吸引力,同时其开发难度大,研发和代理费用高,因此,销售的点卡价格也较高。部分青少年正是沉溺于此类网络游戏而荒废了学业。

休闲类网络游戏包括传统棋牌类游戏的网络版,如联众网络游戏、QQ游戏等;还包括专门开发的休闲类网络游戏,如《疯狂坦克》、《泡泡堂》、《冒险岛》等。这些游戏简单易学,每局游戏时间很短,十分适合消费者在工作间隙放松娱乐。休闲类网络游戏一般由实力较强的大型网络游戏公司或门户网站运营,有时作为主营产品线的补充或业务的扩展而推出,其收费较低,甚至采取游戏免费但对某些可选的特殊游戏道具收费的模式。

二、网络游戏市场的特征

1、网络游戏的技术特征与供应链中的收益分配

(1)网络游戏的技术特征。网络游戏作为一种信息产品,其显着的技术特征是:产品的固定成本极高,边际成本较低,即生产(开发)第一份产品的成本非常高,而后复制此产品的成本则很低。具体而言,固定成本主要包括网络游戏代理成本与研发成本,而追加成本主要包括研发后期的运营成本等。

(2)网络游戏供应链中的利益分配:代理与研发成本。中国的网络游戏走了一条先代理外国网络游戏,后自主研发民族网络游戏的发展道路。代理引进的主要是韩国的网络游戏,这一方面是由于韩国政府在政策上支持游戏娱乐产业的发展,使得韩国开发的网络游戏数量众多、内容也与中国文化十分相似;另一方面,与欧美的网络游戏相比,韩国的网络游戏普遍简单易学,十分适合我国网络游戏消费者年龄层次偏低的国情。不过代理外国游戏必须向游戏开发商缴纳数额巨大的代理费用(即版权税)才能取得代理权,并需要在一定时间内向外国开发商支付利润分成。目前国内网络游戏市场份额最高的上海盛大网络公司在2001年代理韩国ACTOZ公司和WEMADE公司联合开发的网络游戏《传奇》时投入了大约400万人民币。随着中国网络游戏市场的发展,以及受到《传奇》取得的巨大成功的刺激,越来越多的企业开始涉足网络游戏领域,争相代理韩国网络游戏,导致了韩国网络游戏一度出现供不应求的局面,进而使韩方要求的代理费用也越来越高。 自主研发方面,由于中国游戏开发人员相对匮乏,导致自主研发的网络游戏较少,正式开始商业运营的就更加寥寥无几。但随着网络游戏市场的快速发展,这种局面正不断得到改观。据上海申银万国证券研究所的网络游戏专家介绍,由网易自主开发的MMORPG类游戏《大话西游ONLINE》动用了80多名员工,历时2年的时间,耗资五六百万美元。目前这一游戏已投入商业运营,与国外游戏软件进行角逐。但总体看,由于研发人才的缺乏,自主研发的网络游戏不仅开发进度缓慢,品质难以保证,成本更是与代理外国游戏相差不远。

三、网络游戏市场的需求方特征

1、网络游戏需求的价格弹性呈现两种极端。网络游戏的最终需求者就是网络游戏的消费者,即网络游戏的玩家。网络游戏玩家同时呈现需求价格弹性极低和极高的特征。由于网络游戏一般采取先免费公开测试再收费运营的模式,因而网络游戏玩家分化出完全不同的两个群体。一个群体是对某一款网络游戏非常“忠诚”的玩家,他们一旦接触到某款自己喜欢的网络游戏就会沉溺其中,不惜花费重金和大量时间,其他的网络游戏,甚至相同类型的游戏都无法打动他们。游戏点卡价格变动对他们完全不会产生影响,因而这类消费者对网络游戏的需求价格弹性非常低,网络游戏具有了“上瘾品”特征。除了正常的游戏点卡支出外,这类玩家还经常以人民币购买网络游戏中的虚拟物品,如稀有的武器、盔甲等。当前,引起较多社会关注的上网成瘾的青少年主要就属于这类人群,一旦沉溺于网络之后便难以自拔。

另一类是需求价格弹性极高,接近于无穷大的玩家群体。这类人群主要包括大多数没有经济来源的大中专学生,纯粹为了娱乐休闲的上班族等。他们的特征是自控力较强,通常只去玩处于免费公开测试阶段的网络游戏,一旦游戏开始收费则立刻退出。目前中国每年有100多款网络游戏开始运营,其中的大多数都受到了这类玩家消费模式的影响,导致某些游戏一旦收费便一蹶不振。

2、网络游戏市场的需求锁定效应。此外,现存的各款网络游戏往往彼此不能兼容,产品兼容性差的特点提高了玩家的转换成本,促使这部分玩家不愿去尝试其他的网络游戏,而被牢牢的锁定于某种游戏中,体现出较强的“锁定效应”。

四、网络游戏市场的行为分析:从价格竞争走向服务竞争

网络游戏企业之间的价格竞争包括直接的与间接的价格竞争。《传奇》、《奇迹》的包月游戏卡价格稳定在45元左右,《大话西游》、《魔力宝贝》、《天堂2》等游戏点卡经过折算后价格也极为接近。从游戏产品本身的设计来看,自从《传奇》有了竞争者之后,盛大明显调高了稀有虚拟物品(游戏道具)出现的概率,相当于变相降低了游戏的价格,因为此时为了获得这些极有价值的道具,玩家不必像以前那样付出大量的金钱和精力。

在游戏内容方面,由于中国网络游戏运营商大多代理韩国的MMORPG类网络游戏,造成了网络游戏内容的趋同。不同的网络游戏之间,剧情、操控性、游戏性甚至画面和特效都有诸多相似之处,单凭产品本身设计的差异不足以使网络游戏公司在竞争中分出高下。所以,网络游戏运营商都在服务上下了很多功夫,这些服务包括保证各地区游戏点卡的供货充足,开放更多的游戏剧情和冒险地图,优化网络以避免迟滞,及时发布补丁解决游戏中出现的问题,负责任地回复玩家的质疑等等。因此,在产品趋同的情况下,网络游戏的竞争更多体现的是服务的竞争。

五、结论与政策建议

2、平衡经济与社会目标:强化网络游戏企业的社会责任。锁定效应的存在导致一部分客户,尤其是青少年难以自拔,除社会、家庭、学校应采取适当措施外,企业应负担起应有的社会责任,积极与教育及政府部门进行沟通,发挥网络游戏在促进青少年健康成长中的正面作用。政府也应就此对企业的行为加以适当约束,抵制内容低俗,有碍青少年身心健康的网络游戏投入运营。

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发布时间:2016-03-30
近年来,伴随着我国银行卡业务的迅猛发展,银行卡消费金融占社会消费品零售总额比重接近50%,各大银行推出的银行卡消费等方面的市场活动大大增强了市场活力、提高了市场效率,使得广大商户和消费者在用卡成本降低的同时,能够享受到更......
社交网络中的移动支付业务对金融市场的研究
发布时间:2017-05-25
一、研究背景与意义随着智能手机的普及和移动互联网络的成熟,新兴应用如微信、支付宝等软件给社交网络的发展带来了新的生机,挖掘出了社交网络的最大价值。另一方面,以社交网络平台为基础的移动支付也逐渐深入千家万户,越来越多的人倾向于这一支付方式,进而进一步促进了金融发展。本文将从社交网络平台与移动支付平台两方面来探究其对金融的影响。本研究从实际出发,考虑到中学生的因素,从中学生的角度来分析社交网络与移动支.........
从相关与支持性产业看中国网络游戏产业的竞争力
发布时间:2014-01-07
[摘 要] 中国 的 网络 游戏产业经过近十年的 发展 ,产业规模不断扩大, 企业 竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作......
天津城市公园儿童游戏场地发展探析
发布时间:2019-12-30
摘要:儿童是需要通过游戏来满足其求知欲和想象力、增强身体素质并促进人格发展的。因此,城市公园中儿童游戏场地的营造尤为重要。通过对天津市公园儿童游戏场地的普遍调研,发现存在着诸如:疏忽儿童心理的需求;缺少儿童独立活动区;游戏设施过于简陋;场地缺少无障碍设计;场地植物单一,丰富度不足等问题,在分析问题的基础上,提出发展策略,分别为:研究儿童心理,营造游戏场地;根据儿童年龄,划分游戏区域;丰富游戏设施,.........
论我国旅游市场营销
发布时间:2022-07-24
论文摘要:随着我国改革开放和社会主义市场经济更加深入发展, 新世纪的中国旅游业开始从新的经济增长点迈向新的支柱产业, 从世界旅游大国迈向世界旅游强国。本文主要从我国旅游市场营销的含义、特点、问题及对策几个方面进行了分析。 ......
论我国旅游市场营销
发布时间:2023-02-19
论我国旅游市场营销 论我国旅游市场营销 论我国旅游市场营销 论文关键词:旅游 旅游营销 营销策略 论文摘要:随着我国改革开放和社会主义市场经济更加深入发展, 新世纪的中国旅游业开始从新的经济增长点迈向新的支柱产业, ......
网络游戏对青少年心理发展的积极影响
发布时间:2022-09-26
引言网络游戏,包括电脑游戏、手机游戏,在青少年中很流行,特别是男孩几乎每天都玩游戏。网络游戏和电视、电影一样,成为青少年生活的一部分。相关调查发现,青少年每天大概花90分钟玩网络游戏(Rideout,FoehrRoberts,2010)。鉴于青少年玩网络游戏的普遍性,学者对网络游戏的影响的研究兴趣一直有增无减,对网络游戏的消极影响方面的研究越来越多。Anderson(2010)对网络游戏的影响研究.........
网游市场将突破千亿元大关
发布时间:2023-02-27
客户端游戏步入市场成熟期 2014年中国客户端游戏市场规模增速开始放缓,而网页端以及移动端游戏市场规模则依然保持着一个相对较高的增速。中国网络游戏市场的综合表现表明现今中国游戏用户的游戏行为正在逐渐向多元化的方向发展。 ......
山西方山国内客源市场空间结构研究(1)
发布时间:2023-01-31
【摘要】文章对山西方山国内客源市场的空间结构加以研究,总结了山西方山县国内客源市场空间结构的三个特点,并提出了方山县旅游发展策略,这有助于方山构建合理的旅游空间结构,制定科学的旅游发展战略,指导其旅游产品的市场营销,为其......
游戏中的概率问题研究
发布时间:2023-07-04
摘要:本文以转盘、摸球、“双色球”游戏为切入点,研究概率知识在不同游戏中的应用,并提出了一些建议。关键词:概率问题游戏转盘摸球双色球中图分类号:G634.6文献标识码:A文章编号:1003-9082(2018)02-0-01游戏作为一种娱乐活动,长期以来一直受到人类的喜爱,而以抽奖、摸球、双色球等为代表的获得奖品或额外收益的游戏一直兴盛不衰。这些看似小投入、大回报的游戏,虽然可能性很小,但却因其独.........
网络游戏的魅力及其对教育教学的启示
发布时间:2023-01-04
据中国互联网络信息中心发布的有关报告显示,截止到2014年6月底,我国青少年网民群体占比高达40.6%以上,成为中国网民的主要增长点。近年来.........
长影世纪城的旅游市场开发研究
发布时间:2023-05-13
摘要:在体验经济时代,长影世纪城作为一种参与性的旅游产品,满足游客追求个性化、追求灵活化服务的要求,达到选择多样性、活动冒险性、项目具有真实和差异性,从逃避走向自我实现的完美的旅游体验过程。可达到上亿元资产的大型主题......
辽宁科技旅游市场营销策略研究
发布时间:2023-03-01
一、辽宁科技旅游发展现状 辽宁科技旅游产品主要集中在沈阳、大连、鞍山等大中型城市,其中以大连发展的最好。从类型上看,主要分为科技场馆、自然现象景观、科技园区三大类。具体情况如下: (一)沈阳地区 科技场馆主要有沈阳科学......
中国公开水域游泳横渡运动市场营销研究(1)
发布时间:2013-12-17
摘要:公开水域游泳横渡运动(简称横渡)是公开水域游泳运动的重要组成部分之一。近几年我国的横渡运动市场虽然已初步形成,但却处于自发的、不成熟的、不规范的状态,缺乏经验的总结和理论的指导。以市场营销理论为依据,采用文献资料法......
网络游戏十年发展之现状与发展对策探析
发布时间:2023-04-23
从最初简单的虚拟 网络 社区.到今天五花八门的各类网络游戏. 网络游戏在 中国 大陆.经历了多么丰富的 发展 过程阿. 我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因. 首先.网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的. 在改革开放初.网络并不......
关于手机游戏设计的研究
发布时间:2023-01-03
摘 要:随着智能手机的普及和运用,越来越多的国内游戏开发企业把开发重心转移到手机游戏上。手机游戏因其在游戏市场极强的发展态势,当下已经成为游戏开发业的新贵。越来越多的游戏公司转变开发模式,进入手机游戏设计开发的领域。大......
国内外P2P网络借贷平台运营模式比较研究
发布时间:2023-03-16
[提要] P2P网络借贷作为一种新型的民间借贷方式,它的存在和发展使得社会闲散资金的配置更加合理,在弥补传统金融不足的同时也促进了我国金融体系的发展。但同时也必须认识到,P2P网络借贷在我国尚属于新鲜事物,市场的需求非常旺盛......
LTE网络大型场馆聚会型场景话务保障研究
发布时间:2022-07-24
LTE 场馆保障 聚会型场景 差异优化 体验质量 Research on Traffic Security in the Scene of Large Venue for LTE Network LI Ming-xin, DENG Wei LTE venue security gathering scene difference optimization Quality of E......
国内市场整合趋势下的经济增长研究:1985―2011
发布时间:2023-02-18
关键词:市场分割;市场整合;经济增长 作者简介:宋冬林,男,经济学博士,吉林财经大学教授,吉林大学博士生导师,从事社会主义市场经济理论研究;范欣,男,吉林大学经济学院博士研究生,从事区域经济学研究。 国内市场整合是完善......
人生不过一场数羊游戏
发布时间:2022-11-03
数羊是图瓦人的一种游戏。 游戏很简单,从一只羊开始往上数,数到300只羊就赢了。这只是一种数字游戏,并不用赶300只羊到场,一个人碰到另一个人了,想和他赌一赌,就说,咱们数羊吧。 两个人中的一个人可以任意选择数羊或监督。......
市场、制度和网络对中国消费者住房购买行为的影响及治理研究
发布时间:2022-12-29
摘要:设计评估市场机制、社会文化、政策体系和社会网络的18个测量项目,利用分层抽样和拦截访问对1900名消费者进行调查,采用多层次回归方法分析市场机制、社会文化、政策体系和社会网络对消费者住房购买行为的影响。社会文化和社会网络对这种行为的影响要高于市场机制和政策体系的影响,市场机制对这种行为只能产生较弱的作用,而政策体系对这种行为的作用并不显著。结果表明,不同区域的消费者住房购买行为的形成机制存在.........
浅析网络游戏直播节目的著作权保护问题
发布时间:2023-04-17
一、问题的提出2014年,耀宇公司与完美世界签订战略合作協议,共同运营2015年DOTA2亚洲邀请赛。耀宇公司通过协议约定获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权,并负责赛事的执行及管理工作。在涉案赛事进行期间,斗鱼公司未经授权,以通过客户端旁观模式截取赛事画面配以主播点评的方式实时直播涉案赛事。耀宇公司认为,斗鱼公司未经授权,截取赛事画面实时直播涉案赛事,侵犯了耀宇公司的合法权益。法院认为,网络.........
唐山市旅行社网络营销的研究
发布时间:2023-02-17
本文通过对唐山市旅行社行业网络营销现状分析,对当前旅行社网络营销中存在的问题进行归纳、分析,结合网络营销理论对唐山市旅行社网络营销提出具体的实施策略。 21世纪旅游业在互联网的推动下迎来了一个新的发展契机,唐山市旅行社......
戏剧市场的“星效应”
发布时间:2023-01-16
摘 要:综观近两年的戏剧市场,虽然发展的路途很崎岖,但是境况在一步步转好,在这个过程中,“星效应”起了很大的作用。名编、名导、名角的戏剧作品,赚足了观众的眼球;同样,在戏剧舞台上用实力俘获观众的演员,用演话剧闯出来的名......
企业估值:一场心理游戏
发布时间:2016-03-30
阿里巴巴上市首日市值超过2300亿美元、百度以185倍的市盈率买下91无线、小米融资估值为450亿美元。在现实世界中,每一家上市公司的股价、每一个并购交易的收购价格、每一轮创业项目的融资估值可以轻易被大众所得知,然而企业的真实价......
国内在线社交网络群体行为研究现状与展望
发布时间:2022-10-31
〔摘 要〕随着互联网的快速发展和智能终端的日益普及,在线社交网络甚至已经成为人们获取信息、传播信息等日常生活的主要行为方式。网络群体作为在线社交网络的主体,受网络结构和信息传递的影响,在线社交网络群体行为研究已经成为各......
国内旅行社网络营销
发布时间:2023-06-26
国内旅行社网络营销 国内旅行社网络营销 国内旅行社网络营销 摘要:旅游网络营销是在传统营销基础上产生的新的营销方式,利用网络这种手段来实现营销。但它并非是“虚拟营销”,而是传统营销的一直扩展,即传统营销......
大班端午游戏:网中乐
发布时间:2013-12-17
大班端午游戏:网中乐 端午http://WWw.LWlM.cOm节是我国的传统节日,有着许多独特的风俗。如吃粽子、赛龙舟、挂香袋、系长命缕、编织咸蛋网兜等庆祝活动。其中许多活动都适合大班幼儿开展。为了锻炼和发展幼儿的动手能力,增进幼儿对中国......
我国青少年学生旅游市场现状及开发策略研究
发布时间:2022-08-20
【摘 要】旅游市场竞争日趋激烈,如何做好市场细分,做好市场定位已成为摆在所有旅游人士面前的一个重要课题。我国作为人口大国,其中青少年学生群所占比例不容小觑,开发学生旅游市场对旅游业发展有着重要意义。当前这一市场却存在着......
学前教育课程游戏化研究
发布时间:2015-09-16
摘 要:文章明确提出了游戏课程的理念,在阐述游戏和课程深层含义的基础上,论述了游戏课程观的内在意蕴、价值取向及其现实意义与实施等。 关键词:学前教育;游戏;研究;改革 在学前教育改革进程中,课程游戏化是近期涌现出的一......
网络游荡式广告法律问题研究(1)论文
发布时间:2023-01-27
【论文摘要】 网络游荡式广告是一种新兴的广告形式。网络游荡式广告中存在许多法律问题,诸如发布主体的身份难以确定以及不正当竞争问题、跨国问题等等。为了网络游荡式广告健康有序的发展,我们要构建一个功能健全和强大的法治系统,首......