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侵犯网络游戏虚拟财产之刑法分析

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侵犯网络游戏虚拟财产之刑法分析
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摘 要 基于网络游戏发展之迅速与法律的滞后性,目前对侵犯网络游戏虚拟财产的问题总能陷于罪与非罪、此罪与彼罪之间的探讨中。本文将从网络游戏虚拟财产认定着手,对侵犯网络游戏虚拟财产行为进行分析。网络游戏虚拟财产具有客观性、价值性、稀缺性和可控制性,完全符合传统民法中财产的所有要件,且满足理论上的物权说,理应是民法财产体系中的财产。参照普通财产的相关规定,对于恶意修改或删除游戏数据的行为,可按故意毁坏财物罪处罚;若运营商在发行游戏之初就抱有利用网络游戏吸引玩家,而后删除数据关闭游戏的,则可按诈骗罪定罪处罚。实际上,对于侵犯网络游戏虚拟财产之案例时有发生,行为主体主要包括运营商自身和其他人,理应结合刑法的相关规定,视其主观方面、客观行为来定罪量刑。

关键词 网络游戏 虚拟财产 物权说 盗窃罪

作者简介:方润泽,西南政法大学民商学院硕士研究生,研究方向:知识产权。

一、网络游戏虚拟财产之界定

(一)网络游戏虚拟财产的含义

虚拟财产有广义和狭义之分。广义概念侧重对“虚拟”的理解,认为数字化的、非物化的财产形式都可纳人虚拟财产的范畴。 狭义概念认为,只有在网络游戏中,能被玩家控制并存储于服务器中的数据资料才是虚拟财产,例如网络游戏账号,武器等。本文所讨论的网络游戏虚拟财产即狭义的虚拟财产。

传统民法认为,要成为民法体系中的财产,必须具备四个条件,分别是客观性、价值性、稀缺性和可控制性。笔者认为虚拟财产符合民法体系中的财产构成要件。首先,虚拟财产的“虚拟”二字并非指虚拟财产客观上不存在,而是强调虚拟财产对网络空间的依赖性。虚拟财产的客观性表现为数据代码和动态图像,人们通过虚拟物品知觉到虚拟财产的存在。可见,此处的虚拟实际上是真实的客观存在,具备实际存在形式和功能,能为人们所感知。计算机通过数据代码和显示技术的组合,可以唯妙唯翘地展现在玩家面前。 其次,虚拟财产的本质是由编程人员编写创作的数据代码,凝结着编程人员的劳动,故具有价值。玩家在游戏中主要是通过个人劳动并伴随财产投入而获得虚拟财产,毕竟在游戏过程还需要投入大量的金钱,例如上网的费用,直接购买虚拟财产的费用等。此外,现实中存在着虚拟财产的交易行为且不乏金额巨大者,可见,当今时代的社会交易中,虚拟财产亦具备交换价值。再次,运营商需对网络游戏的运营投入大量的人力物力,其维持运营并盈利的手段就是控制某些虚拟物品在游戏中的存有量以刺激玩家进行消费,同时网游公司为了维持游戏的长久生命力,也会对游戏中的各种道具出现的概率进行控制,以防止道具的泛滥而危及游戏的运营。对于玩家来说,网络虚拟财产的稀缺性则体现为在网游公司的控制下,高等级装备出现的概率极低,而且在特定条件下该装备还可能消失。由此可见,虚拟财产也兼具稀缺性。最后,虚拟财产本质上为数据,存储在游戏运营商的服务器中,但玩家对其游戏账号内的角色,物品拥有完全的处分权利,玩家进入游戏后即可对角色和道具进行使用、删除等处分。这与传统财产并没有本质上的差别。

(二) 网络游戏虚拟财产的法律属性

在明确虚拟财产为应受法律保护的公民财产后,所要解决的首要问题就是虚拟财产的法律属性问题。网络虚拟财产的法律属性将决定刑法中定罪量刑之适用。理论上,对于网络游戏虚拟财产的法律属性,主要有三种观点,分别为物权说、债权说和知识产权说。

笔者认为,债权说忽略了虚拟财产的独立性。在玩家正式进入游戏之后,遵循游戏规则而取得虚拟财产之时,运营商与各玩家之间的交付行为的确体现的是一种债权关系。但虚拟财产交付后玩家即享有完全的处分权,虚拟财产具有了独立性,其转让、抛弃等行为不再受制于服务合同。可见,虚拟财产并不属于债权。知识产权说混淆了这两者――网络游戏与虚拟财产,网络游戏由供应商创作完成,供应商当然享有著作权。但是玩家在游戏中仅仅遵循供应商在游戏中设计好的情节和规则进行游戏并使用虚拟财产,期间的行为均为重复性的简单劳动,并不包含创造性,因此,虚拟财产并不属于知识产权的范畴。

物权说主张,一个客体只要能被排他性的控制并具有独立的经济性,就可以被认定为民法上的物。而运营商通过编程构建网络游戏世界和道具,在运营商与玩家达成服务合同之前,虚拟财产掌握在运营商的手中,运营商对其享有排他性的控制权,而在运营商与玩家订立服务合同之后,虚拟财产也随即转移到玩家的游戏账号中,玩家此时即可通过对游戏账号的排他性控制来实现对虚拟财产的排他性控制。另外,结合上文对虚拟财产之价值属性的分析,可知,虚拟财产具备独立的经济价值。“只要具有法律上的排他性支配或者管理的可能性及独立的经济性,就可被认定为法律上的物。”此外,网络虚拟财产具有民法上的财产之基本属性。因此,“理论上应当把网络虚拟财产作为一种特殊物,适用现行法律对物权的有关规定。” 而笔者亦赞同此观点。

二、 侵犯网络游戏虚拟财产行为之定罪分析

(一)运营商对网络虚拟财产的侵犯

运营商主要是通过恶意修改或删除游戏数据等以实现对网络虚拟财产的侵犯。根据上文的分析,在玩家与运营商达成服务合同,进入游戏并按照游戏规则进行活动和使用虚拟财产后,玩家则享有对虚拟财产的排他性控制权,虚拟财产的所有权即由玩家享有,运营商仅为玩家提供了存放数据的场所和供玩家使用虚拟财产的平台,运营商不能恶意修改或删除游戏数据,否则可能构成犯罪。

修改或删除游戏数据看似仅仅发生在网络空间,但由于虚拟财产所具有的财产属性,该行为已经侵犯了玩家的对虚拟财产的所有权,具有一定的社会危害性。有些游戏的顶级账号花费了玩家大量的心血和金钱,如果运营商恶意修改或删除游戏数据则会导致玩家的前期付出化为乌有。网络游戏运营网络运营商恶意修改或删除游戏数据的行为与传统的毁坏财物犯罪只是形式上的区别,可为传统罪名所涵盖。因此,笔者认为,对于恶意修改或删除游戏数据的行为,可按故意毁坏财物罪处罚;若运营商在发行游戏之初就抱有利用网络游戏吸引玩家,而后删除数据关闭游戏的,则可按诈骗罪定罪处罚。

(二)运营商以外的人对网络游戏虚拟财产的侵犯

对该“抢劫”虚拟财产的行为,实际上并不构成抢劫罪,理应成立盗窃罪。“抢劫”虚拟财产的目的有两种,一是自用,一是转卖,无论虚拟财产最终流向何人,行为都有破坏他人对虚拟财产的占有,建立自己的占有的意图,具有非法占有的目的。同时“抢劫”虚拟财产的行为往往通过种植木马或伪装病毒邮件的方式盗去被害人的账号密码,其手段具有非法性。因此“抢劫虚拟财产”的行为符合盗窃罪的主观方面。盗窃罪所要保护的恰恰是公民的公私财产权,通过上文的分析,虚拟财产是民法上的财产,属于公私财物的范围,玩家享有虚拟财产的所有权,故“抢劫”虚拟财产的行为的指向对象完全符合盗窃罪的客体。我国刑法学界的通说认为,盗窃罪在客观方面表现为行为人具有秘密窃取数额较大的公私财物、多次秘密窃取公私财物、入户盗窃或者携带凶器盗窃、扒窃的行为。其中的秘密指的是行为人自认为其行为是秘密的。“抢劫”虚拟财产的行为虽然在被害人眼前进行,但是行为人往往自以为其“抢劫”行为神不知鬼不觉,盗窃罪的秘密性只要求实施盗窃行为的行为人采取自以为不被财物所有人或占有人察觉的隐蔽方法将财物盗走即可,故“抢劫”虚拟财产的行为符合盗窃罪的客观方面。

综上,笔者认为,利用计算机技术获取他人游戏账号密码,伺机登陆他人账号强行转移虚拟财产的行为,只要数额达到定罪标准,则可以盗窃罪定罪处罚。

2. 盗窃虚拟财产。转移虚拟财产的行为也不罕见,如台湾刑事警察局就曾查获一起侵入网吧计算机而取得他人账号、密码,进而盗卖网络游戏中的装备与天币、游戏点数的案件。 作案方法同样是利用木马病毒获取他人账号密码,而后伺机转移虚拟财产。而在台湾,此行为被定性为盗窃。

盗窃网络游戏中虚拟财产行为是指行为人通过各种技术性或非技术性手段秘密窃取他人的游戏账号、密码,进而达到非法占有他人游戏物品等虚拟财产的目的。 虽然盗窃虚拟财产的行为在手段和指向对象上有特殊性,但其本质与盗窃罪没有差异。上文已对“抢劫”虚拟财产行为符合盗窃罪犯罪构成进行分析,单纯的盗窃行为具有更强的隐蔽性,且案发时被害人往往不知其虚拟财产受到侵害,此种行为符合盗窃罪犯罪构成更无疑异,此处不再赘述。

另外,我国《刑法》 第二百八十六条对破坏计算机信息系统罪进行规定,行为人虽然侵入计算机系统,植入木马病毒,获取他人密码信息,但侵入系统、植入病毒以及获取密码信息仅仅是行为人获取他人虚拟财产的手段,这些行为与获取他人虚拟财产是手段与目的的关系。行为人侵害的是他人对虚拟财产的所有权而非计算机系统本身。行为人一般不会更改或者删除计算机的原有信息,窃取账号、密码的行为也不会对计算机的正常操作造成损害。当然,如果行为人在窃取过程中所使用的病毒或者木马程序导致计算机系统无法正常运行,后果严重的,则属于刑法上的牵连犯,可在盗窃罪与破坏计算机信息系统罪中择一重罪处罚。

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摘要:为解决高职院校网络安全课程实践教学环境受到各种软硬件限制的问题,提高教学质量,笔者设计并搭建了基于云计算的网络安全虚拟实训平台。平台基于OpenStack,通过分析平台架设和实现技术,为高职院校网络安全类课程的实践教学提供了新思路,即利用虚拟仿真技术开展网络安全课程的实践教学。此外,网络安全课程实训具有较强的实践性。关键词:云计算;网络安全;实践教学;虚拟实训1引言虽然网络安全课程实训具有很.........
网络云中的知识产权问题:虚拟模型和3D打印机
发布时间:2016-04-26
摘 要 本文讨论的是新兴知识产权里关于网络云中的3D打印和数字模式的问题。这些新兴问题和知识产权法里三个主要领域存在交叉关系:著作权法、专利权法和商标法。论文的第一部分是关于3D打印和虚拟模式技术的介绍。第二部分探讨的是对......
国内网络游戏市场研究
发布时间:2022-10-11
国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 近几年来,网络游戏成为一个充满争议的热点话题,她一方面创造着几十亿元的年产值,另一方面又带来了诸如青少年沉迷网络游戏荒废学业等社会问题,并因而引起......
网络游戏中的人际传播
发布时间:2022-12-14
摘 要 随着网络游戏的普及与发展,随之而来的社会问题与学术探究也在不断地增多。本文以传播学的人际传播理论为切入点,试论网络游戏中人际传播与传统人际传播的动机与范围有何区别,试图为网络传播的发展研究探寻一个新方向并为网络......
网络虚拟货币对货币流通的影响
发布时间:2023-06-10
摘 要:网络虚拟货币不具备流通货币的基本特征,其本质是特定商家预售商品的专用符号。所以不会冲击现实货币流通。 关键词:网络虚拟货币;信用货币;货币流通 网络虚拟货币,是指网络世界中使用的虚拟金钱,一些网络公司为方便网民......
探讨计算机网络安全中虚拟网络技术的作用效果
发布时间:2023-07-08
0引言 在计算机网络技术给我们带来方便的同时,伴随而来的还有网络安全问题。人们在寻求解决网络安全问题的对策时,将很多技术应用在了计算机网络安全中,由于近年来虚拟技术的不断发展和应用,作为一种网络新技术,其也被应用在了解......
虚拟化系统中的网络安全防范措施
发布时间:2023-02-27
摘要:随着科技的飞速发展,虚拟化技术应运而生。但在虚拟化的系统中,资料的安全和个人隐私缺乏保障。目前对网络安全防范是相关系统开发公司的主要任务。文章围绕虚拟系统进行讨论,介绍系统架构、运行过程、安全要素以及具体的防范措施。关键词:虚拟系统;安全防范;措施网络通信、资源查找等是虚拟系统最直接的表现形式,人们通常会将重要的资料放在电脑中,便于交流和使用。但在便于使用的同时带来很多安全问题,电脑防护软件.........
虚拟与现实:对“网恋”现象的理论分析
发布时间:2013-12-17
" 问题的提出 进入20世纪90年代以来,现代信息网络技术的高速发展,特别是互联网的日益普及,使现代社会越来越进入“网络时代”。随着网络技术的发展,网络作为人类以往从未体验过的一种新的生存模式,打开了“虚拟世界”的大门,改变......
中国刑法中洗钱犯罪概念之透析
发布时间:2023-03-15
概念则是人们将某事物区分于其他事物的特征进行高度概括或提炼出来的总结性语言,它是人们在实践中不断积累和总结而形成的。要想深入研究洗钱犯罪,首要任务则是准确界定和把握好洗钱犯罪的概念。 一、对现有洗钱犯罪概念的归总 但......
让网络游戏走进课外阅读
发布时间:2023-02-28
【摘 要】《新课程标准》首次把“丰富语言的积累”写进了教学目的,这仅仅靠课内阅读根本完成不了,近年来越来越多的教师重视课外阅读的开展,并进行了各种尝试。最近,笔者在班级进行的调查却发现,很多学生看书是为了完成任务,对阅......
基于网络体感游戏空间技术的京剧传播分析
发布时间:2016-05-26
京剧是中国五大戏曲剧种之一,在中国数百种地方戏曲中,京剧是流传最为广泛、影响最为深远的剧种,也是演绎、传播中国传统文化的重要媒介,被视为中国的国粹,并于 2010 年 11 月17 日被列入 人类非物质文化遗产代表作名录,成为非物质......
巨额财产来源不明罪的法定刑分析刑法论文(1)
发布时间:2013-12-17
刑法第395条第1款规定:(巨额财产来源不明罪)处五年以下有期徒刑或者拘役,财产的差额部分予以追缴。巨额财产来源不明罪的法定刑是学界讨论的热点问题之一,也是该罪在社会上争论不止的问题之一。许多学者指出,该罪的法定刑仅处五年以......
游戏侵略者电脑游戏的理论与认识
发布时间:2023-01-31
作者Clive Fencott是一位新媒体的自由作家和研究人员,多年以来,他在英国的蒂赛德大学研究并教授电脑游戏理论,还曾经在游戏行业工作。撰写超过50篇论文。 本书以一种非正式和诙谐的写作风格,完全自成的理论流派,详细深入地揭示了......
计算机网络硬件通信虚拟实验系统
发布时间:2023-01-01
所谓的虚拟实验教学系统是一种运用虚拟现实技术模拟真实实验的网络化计算机教学系统,是面向教学的虚拟实验室。与此同时虚拟实验系统,在一定程度上能够打破人们在时间上一级空间上的阻碍,最大程度的突破时间、地点以及设备数量的限制。更加方面人们之间的相互沟通以及相互交流。虚拟实验系统具有其他系统所不能比拟的自身优势,其充分的将网络教学完美融合与实际的计算机通信课程中,并且建设速度较快,成本相对较低,且在实际的.........
计算机组装与网络的虚拟教学模式
发布时间:2023-04-10
摘 要 随着近年来我国针对教育方面的改革力度不断的加大,计算机组装与网络课程教学的模式也不断的得到创新和改进。虚拟教学的授课模式在广泛的推广和应用之中,有效的提升了计算机组装与网络教学的效果,有力的影响了教学所带来的结......
小议网络知识产权刑法保护理念
发布时间:2016-04-28
查字典范文网论文频道一路陪伴考生编写大小论文,其中有开心也有失落。在此,小编又为朋友编辑了小议网络知识产权刑法保护理念,希望朋友们可以用得着! 一、网络知识产权犯罪的含义 网络知识产权是传统知识产权基于网络载体而存在的......
论网络游戏对青少年法律意识的影响
发布时间:2017-04-05
1.沉溺于虚幻世界,远离现实生活 如今的高中生课业负担重,许多高中生会选择网络游戏来放松身心,但是长期玩网络游戏容易使同学们沉溺于网络中的虚幻世界,远离现实中的生活。长期沉浸在虚幻世界中无法自拔,行为意识都会潜移默化的受......
一种基于Bitmap的虚拟路由表算法的Petri网建模与分析
发布时间:2023-04-03
摘 要: 路由器共享能极大地节约运营商成本,而建立高效的虚拟路由表是构建共享路由器的前提。在此提出一种新的路由表合并方案,创新地借助Bitmap这种高效低耗的工具,构建一种新型的共享Tire树,建立一种高效的虚拟路由表结构。这种......
巨额财产来源不明罪的法定刑分析(2)刑法论文(1)
发布时间:2013-12-17
四、巨额财产来源不明罪法定刑的价值分析巨额财产来源不明罪的法定刑是否偏低,这是对该罪争论较多的一个问题。巨额财产来源不明罪属于贪污贿赂罪,比起该类犯罪中的其他罪名,它的法定刑确实不算高,但这种法定刑对该罪来说是否是适宜的......
浅析我国网络游戏著作权保护制度
发布时间:2023-05-01
伴随网络游戏迅速融入我们的生活,在娱乐的同时随之而来的是诸多社会问题与法律问题,而网络游戏著作权的保护成为了其中之一。但由于我国网络游戏发展时间不长,相应的专门性规范文件还未形成,以导致了诸多理论与实践的不足。 网络游......
我国侵犯知识产权犯罪的立法问题研究
发布时间:2023-07-22
我国知识产权犯罪数量呈逐年上升之趋势,知识产权犯罪越来越受到关注。虽然在我国1997年修订的刑法第3章“破坏社会主义市场经济秩序罪”第7节“侵犯知识产权犯罪”中,对知识产权四大领域的犯罪进行了比较完整的规定,但是,我国现......
巧用网络游戏,激发学习兴趣
发布时间:2022-12-13
一、关注网络游戏,尝试实践 本学期我们将进行整班性英语书写竞赛,可是枯燥的书写练习对于三年级的学生来说毫无吸引力,如何提高学生书写兴趣这个难题最近一直困扰着笔者,此时笔者灵光一闪,能否来尝试将网络游戏运用到英语教学中呢......
青少年网络游戏成瘾的戒除
发布时间:2022-11-21
长期过度沉迷于网络游戏,致使成瘾者的身心健康发生很大变化,特别是青少年,青少年正处于身心发展的高峰期,网络游戏成瘾对他们的身心发展危害更大,这个问题已经引起社会极大的关注。青少年作为祖国的下一代,他们承载着民族的希望,......
网络游戏如何进行加速操作
发布时间:2023-05-29
Q:最近身边的很多朋友都在玩王者荣耀,可是不知道是什么原因,我的手机在连接的时候速度特别的慢,这样打游戏感觉就非常的不流畅。那么通过什么方法可以解决这个问题呢?A:其实手机和电脑里面一样,有专门的加速服务器软件可以选择。如用户可以安装迅游手游加速器这款应用,该应用首先会建立起一个直线连接,这样游戏就可以通过这个连接,连接到加速服务器,从而提升游戏的访问速度。如何修改系统的DNS信息Q:现在手机在上.........
虚拟云计算技术的分析
发布时间:2023-05-20
引言 科技文明像车轮一样带动现实社会不断前行,虚拟计算机网络搭载这列火车也走出自己前行的轨迹,放射出大量信息引发人们心灵的震动。在这其中,虚拟云计算技术又借助当今网络服务平台的东风,将网络应用发扬光大,进而也为计算机网......
从相关与支持性产业看中国网络游戏产业的竞争力
发布时间:2014-01-07
[摘 要] 中国 的 网络 游戏产业经过近十年的 发展 ,产业规模不断扩大, 企业 竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作......
股市与网络两个虚拟经济的本质区别
发布时间:2023-04-17
6月26日股市暴跌,逾两千只股票疯狂跌停!沪指暴跌7.4%,深成指暴跌8.24%,创业板指暴跌8.91%!所有顾客都尝到犯错的苦头。本人却毫发无损,不仅如此,我多年来从没有在股市上亏过一分钱。这当然是开的一个玩笑,本人从来不炒股。 一......
虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德
发布时间:2013-12-18
【 内容 提要】 斯宾塞、谷鲁斯和弗洛伊德的游戏论是最有代表性的虚拟论游戏 理论 。斯宾塞的游戏论可概括为剩余精力发泄论和模仿论:游戏是生物体在谋生之外的闲暇时间里在剩余精力的推动下发生的对于谋生活动的模仿活动。谷鲁斯的......
网络版权侵权行为的认定分析
发布时间:2023-05-09
网络版权侵权行为的认定,分析了在认定网络版权行为时所面临的实体层面的和证据层面的难题,提出了相应的解决方法。 一、网络版权侵权行为的概念、特点、表现形式与定性 (一)网络版权侵权行为的概念 网络版权是数字化时代背景下版权......
网络犯罪与防范策略之我见
发布时间:2023-02-10
随着科技的高速发展,人类进入了互联网时期,它极大地方便、丰富了人们的生活,但在带来优势的同时,也必然引发了的安全隐患。正确对待网络犯罪,采取行之有效的措施来预防网络犯罪的发生,对社会的稳定和个人的切身利益都有一定的积......
虚拟化技术下的网络安全实验平台设计
发布时间:2023-05-25
摘要:网络安全类课程实验对培养学生实践能力至关重要,由于网络安全类实验对设备和网络环境的破坏性,以及实验设备多样性等要求难以满足,造成目前网络安全类实验不能满足人才培养的需求。针对存在的问题,本文利用基于虚拟化技术构建了网络安全实验平台,通过建立硬件资源池,提供多种虚拟实验环境及虚拟安全设备;通过建立课程资源池,扩充了实验项目。实践证明,本实验平台提高了学生动手实践能力,取得较好的实际效果,达到了.........
软件工程游戏的模拟教学法及应用
发布时间:2017-05-27
摘要:基于游戏的模拟教学法是目前国外软件工程教学中较为成熟的一类提高计算机相关专业学生实践能力的手段,目前在国内高校相关专业的教学中也有一定应用。本文在国内外软件工程教学中常用的游戏模拟器基础上,简要总结了该方法在国内外高校中的应用情况及作用。关键词:软件工程;教学方法;游戏模拟教学“软件工程”是面向计算机科学及软件工程等相关专业的核心课程,是一门用工程化方法构建和维护有效、实用及高质量软件的课程.........
对计算机网络犯罪国际立法与合作展望_刑法论文(1)
发布时间:2013-12-17
到目前为止,国际社会始终没有形成一个能够超越国界的统一的国际刑事司法系统,但计算机网络犯罪往往牵涉数个主权国家,犯罪嫌疑人往往利用国家主权的特性逃避内国刑法的追诉,因此在罪行的起诉和审判上只有取得相关国家合作才能有效打击......
虚拟财产在何种情形下应受到现实法律的保护
发布时间:2013-12-19
虚拟财产在何种情形下应受到现实法律的保护 虚拟财产在何种情形下应受到现实法律的保护 虚拟财产在何种情形下应受到现实法律的保护 「案情简介」 「法院判决」 法院认为,虽然虚拟装备是无形的且......
腾讯游戏云的领先之道 精于游戏,更懂游戏
发布时间:2015-09-10
2014年中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy首次邀请了云服务企业腾讯云参展,彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。甚至游戏被认为是推动云在中国市场......
虚拟财产保险的发展现状、难点与对策
发布时间:2023-05-14
摘 要:在互联网时代,与网络游戏伴生的虚拟财产规模迅速扩大,交易十分普遍,网络黑客也随之大行其道,严重威胁了网络用户的虚拟财产安全。在此背景下,国内部分保险公司与网游商家合作推出虚拟财产保险显得尤为及时和必要。本文在厘......
论网络财产权(下)
发布时间:2022-10-30
论网络财产权(下) 论网络财产权(下) 论网络财产权(下) 二、自我满足,自我实现人类文明演进至今天,尽管世界各国的经济差异巨大,在技术层面上,满足人类的基本生存需要并非难题,但人类文......