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网络游戏中的人际传播

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网络游戏中的人际传播
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摘 要 随着网络游戏的普及与发展,随之而来的社会问题与学术探究也在不断地增多。本文以传播学的人际传播理论为切入点,试论网络游戏中人际传播与传统人际传播的动机与范围有何区别,试图为网络传播的发展研究探寻一个新方向并为网络游戏的未来发展提供一些新思路。

关键词 传播学;人际传播;网络游戏

1 网络游戏中人际传播的动机

由于网络游戏是多人在线游戏,又以娱乐为主要目标,所以网络游戏中的玩家自然产生了群体概念。从此,群体与个人、群体与群体、个人与个人三方面都各自产生了传播效果。个人与个人之间的传播,被称为人际传播。网络人际传播CMIC(Computer Mediated Interpersonal Communication)是指人与人之间借助计算机和互联网进行的非面对面的传递信息、交流情感的传播活动,它以文字和网络符号为主要表达方式。[]首先,人际传播是有动机的,与传统的人际传播动机相比,网络游戏的人际传播动机则在以下方面有所体现:

情感的需求是网络游戏中产生人际传播的首要动机。玩家进行游戏,主要以娱乐为目的,这一前提就成为一种愉悦情感的诉求。无论玩家进行怎样的网游内人际传播,其出发点都是把自身情感的需要放在了首要位置。关于网游内的众多系统,例如组队系统、伴侣系统、公会系统、竞技系统等都是以玩家的感官与心理体验为首位的,围绕玩家提供虚拟情感需求的拟物化、现实化数据系统。玩家以现实中难以体会的组队、组团、虚拟结婚等群体行为作为乐点,与他人进行游戏上的人际传播。对于网络游戏中的组队系统,本文定义其为:玩家之间进行的以利益为共同目的的群体性活动。当玩家想要进行游戏内副本或者竞技PK时,往往会产生协作需要,这时他们则会与他人进行人际传播,寻找队友来达到自身目的。

当玩家进行游戏时,因为虚拟人物的形象符号或者虚拟的战力数据不能达到自身预期效果,所以往往通过交易系统提升虚拟人物实力和美化虚拟人物的外观,与其他玩家进行虚拟货币和物品之间交换或拟物品与现实货币的交换。这时,玩家之间会出现贸易关系,其所发起的对话等形式也作为网游中的人际传播进行体现。在网游背景下,情感需求取代了信息需求成为人际传播的首要动机。在网络游戏的环境中,玩家以娱乐为目的,注重可操控性和独立性,很少会受到外界信息干扰。这样特定的信息滞缓环境决定了社会人际传播和网游人际传播的不尽相同。

马斯洛把人的需求分为五个层次,即生理需求、安全需求、爱与归属需求、受人尊重需求和自我实现需求等。现实生活中,并不是每个人都能完成和获得这些需求,但是网络游戏却可以,网络游戏实现了人类的梦想,满足了玩家内心的需求和渴望,让玩家的心灵找到出口,为其情感与压力得到释放,提供了一个最佳场所。由于上述所说的网络玩家交友的便利以及人际传播活动的广泛,使得游戏世界中的玩家关系变得复杂多样,尤其是竞技系统,会使众多玩家形成敌对关系,产生特殊的网游体系中敌对关系之间的人际传播。随之而来的则是不同于传统意义上社会人际传播的巨大差异,网络游戏中的人际传播范围就与社会人际传播有本质区别。

2 网络游戏中人际传播的范围

对于现实社会中的人际传播,主要是两个人或两个个体之间面对面进行的交流,或者以简单媒介形式进行的交流。由于网络游戏的虚拟性,网游中的人际传播范围要相对大于现实社会。网游中的人际传播与社会中的人际传播最大的不同之处则是个人所传播信息所波及的范围非常广,最大可以达到当前服务器下的世界体系。世界当中每个人都可以接受个人所发布的信息,也可能会受到该信息的影响。这一种传播形式是网游中所独有的,主要借助运营商所提供的游戏道具,将自己所说的话发布到世界中,同时接受该信息的可能有上万到几十万人,这一形式是带有强制性的。有关网游的人际传播范围,笔者对于当下三大类网游:回合制网游、角色扮演类网游、竞技网游中的共性以及其共有的虚拟系统进行总结,共有三层人际关系在影响和交织组成人际传播活动。

网游中玩家个人都是特殊的创造者和体验者,玩家在接受大的世界体系规则情况下,可以创造自己的规则圈。好友圈就是最普遍的规则圈,它受到中心玩家的影响,人际传播围绕中心玩家进行。好友圈指玩家小范围的交际圈,以自我为中心放射状的人际关系脉络。在这里,个人的影响力是较大的,个人可以支配和调动好友圈中的玩家进行游戏虚拟活动等。好友圈中的好友之间或有联系或无联系,其也有自身的好友圈。

作为网络游戏,公会系统作为网络游戏的特色之一,在凝聚人气方面有举足轻重的作用。公会指的是玩家所在的以娱乐和利益为主要目的结合而成的多人组织。玩家加入某个公会后,受到公会里的特定规则管制,也受到公会的庇护,福利与义务是均衡的,这促使众多玩家加入公会。当玩家在公会频道进行传播时,所属公会玩家均可接收到信息,人际传播的范围从人与人发展到人与多人,但基本传播定义没有改变,仍然属于人际传播的范畴,但公会内的人际传播可以屏蔽,是非强制性的。

网游中的世界圈是指是玩家当前所在的游戏服务器自主形成的世界体系,该体系借助服务器终端运行,通过策划者和运营商规划框架和内容,由独立的经济体系和多个虚拟规则组成。网游中普遍存在一种喊话道具,玩家可以借助这种道具将想表达的信息发布于整个世界圈中。这一形式是强制性的,不可像屏蔽公会内容那样,所以就造成了该信息的强制传播。玩家在不经意间产生了范围巨大的人际传播,所产生的后果也是难以估计和预料的,其影响范围远远超过了好友圈和公会圈传播所带来影响的总和。这两者经常会因为世界圈的这种强制传播发生很大的改变。在这三者的体系中,好友圈和公会圈是相补的,而世界圈则支配着前两者,产生了好友圈+公会圈世界圈的效果。

由于网友中自由的传播方式,玩家所传播的内容缺乏把关者,使得众多不良信息在飞速的传播。在这里,传播过程中的把关模式失去了作用。由于主体只有运营商和玩家两方面,使运营商对于玩家信息传递的把控有很多不到位的地方,只是简单地屏蔽了一些不雅词汇,对于信息内容和信息安全没有过多的考虑,所以在网游内大范围的传播都是负面的传播。

3 网络游戏中的传播符号

人际传播中离不开语言与姿态两媒体,这二者作为自我表达与人际交流必不可少的符号,在人际传播中发挥重要的作用。语言在网络游戏中仅仅作为书面形式传播,虽然有虚拟社区、网游内语音模板,但绝大部分的网络游戏的语言传播还停留在书面的形式上。有关于网络游戏中的人际交往,玩家往往以聊天器、聊天频道等形式进行交际。但是在这里的语言仅仅靠一些语气词和句意来表示玩家自身情感,其他玩家不能通过语气的坚定迟疑、声调高低来判断对方的情感表达和意义。所以,语言作为传播的符号在这一方面是被限制的。由于网游内没有人体表情、眼神等其他符号的传播,则造成了语言符号是网络游戏中人际传播最重要的媒体。

在网游中语言符号被限制了,同时被限制的还有姿态符号。由于网络游戏中人物玩家的虚拟性,真实人物的动作被掩盖,所以这些姿态的效果也有一定的限制。但网游中的表情符号、人物虚拟动作按钮、输入法补充的“颜文字”在一定程度上辅助了姿态的被掩盖效果;自我表达、人际交往与传播的效果也有所提升,更可以在某种意义上达到超语言意义的传播。其次,网游中的时装系统也可以作为形体符号的一种,现实中作为自我表达的服装在网游中也有体现,玩家可以购买或制作自己喜欢的服装穿戴在身,形成自我审美的表达意愿。这些时装符号也成为网游中人际传播的第一印象。

中国的网络游戏已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,中国的网游不断重视其传播功能,伴随着网络游戏的脉搏,中国的网络游戏终会变得更加成熟和理智。

参考文献

[2]马斯洛.动机与人格[M].华夏出版社,1987.

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发布时间:2022-07-23
摘要:学生管理工作的有序开展,是高校教学人质量的前提条件。为此,本文结合社会信息传播环境,在阐述了网络传播对高校学生管理的影响之上,从管理高度定位、管理方式探索等方面,解析网络传播在高校学生管理中的应用方式,从而促进高校日常工作实践效率的提高。关键词:网络传播;高校;学生管理学生管理是高校教育实践中的重要组成部分,它具有多样性、系统性、以及教育性等特征。为了确保高校人才输出与社会发展需求之间相互吻.........
汉语言文学在网络环境下的传播
发布时间:2023-02-19
前言 我国现如今网络技术得以飞速发展,为人们日常生活、工作以及学习提供一系列便利支撑和服务条件,特别是作为汉语言文学教学事务,在网络技术沿用整改方面几乎已经趋近于成熟形态。毕竟同时面对高校扩充和现代网络文化等多种冲击效应......
马尔可夫链的网络蠕虫传播模型
发布时间:2023-06-02
1 引言 自从1988 年Morris 蠕虫爆发以来,网络蠕虫就在不断地威胁着网络的安全。然而,直到2001年code red 蠕虫事件爆发后,人们才开始关注蠕虫这个领域。这是由于直到21 世纪初,网络才与人们的经济和生活紧密的联系起来,因此蠕虫对......
灾难新闻的网络传播有效性研究
发布时间:2023-05-29
灾难性事件分为天灾、人祸两种,巴黎恐袭是一次典型的人祸型灾难事件,惨烈性、发生地所在城市的重要性以及对国际局势和世界和平的巨大影响性使其引起了世界人民的广泛关注,也让世界人民更加深刻地认识到恐怖主义的危害性,反恐决心与......
网络游戏存在的安全问题与解决对策
发布时间:2023-07-17
摘要:随着计算机网络与网络游戏市场的飞速发展,网络游戏存在着如黑客,病毒,诈骗等一系列的安全问题。本文就网络游戏安全的现状,浅谈网游所存在的安全问题以及防范措施,如安装防护软件,妥善管理网络账号,提高对未知链接的警惕等,以此对各种网游安全问题进行有效防范。关键词:网游;计算机;网络安全;防范措施;随着计算机与网络技术的发展与普及,计算机早已成为人们工作,娱乐不可或缺的一部分,尤其是网络游戏的飞速发.........
关于网络生态伦理观与网络文化传播之适切性
发布时间:2023-05-17
" 论文摘要:网络文化存在生态危机。为此,我们应该要像保护人类自然的生存环境那样保护网络生态环境在充分享受网络带来的美好生活的同时,我们应该树立一种网络生态伦理观的忧患意识。同时,本文还提出了一些有针对性的策略。 论文......
政府对企业网络游戏监管对策探讨
发布时间:2023-07-21
摘 要 网络游戏作为一个新兴的行业,其重要性不言而喻。而政府在网络游戏监管方面的相对滞后也使得监管有待进一步的改革。网络游戏带来的诸如青少年沉溺,网络游戏暴力、色情等问题长期存在,需要政府的监管。文章从建立游戏分级制度、......
由“今日头条”对网络传播权思考
发布时间:2022-08-15
广州日报旗下公司等状告今日头条,引起社会各界广泛关注。这次事件的起因非常简单,今日头条借助于技术搜索手段,对每大媒体报道的海量新闻进行统计搜索,然后把最重要的新闻提供给客户。说白了,这是一个借助于现代统计搜索方法,以技......
论网络游戏对青少年法律意识的影响
发布时间:2017-04-05
1.沉溺于虚幻世界,远离现实生活 如今的高中生课业负担重,许多高中生会选择网络游戏来放松身心,但是长期玩网络游戏容易使同学们沉溺于网络中的虚幻世界,远离现实中的生活。长期沉浸在虚幻世界中无法自拔,行为意识都会潜移默化的受......
虚拟空间中的“完美罪行”:对网络游戏的批判分析
发布时间:2022-10-09
虚拟空间中的完美罪行:对网络游戏的批判分析传播学批判理论中的网络游戏,以用户主体性释放作为表征,勾勒出一个大众狂欢的图景,通过游戏本身所具有的满足用户特定需求及满足资本逐利的双重功能获得合法化。但从本质上讲,网络游戏是资本假借游戏之手施展反向全景式敞视机制的过程,在这一过程中,游戏用户因沉迷而失去了批判性,成为被游戏这一仿象现实文化宰制和操控的对象。纪录片领域开始逐渐将视角转移向乡土文化,从《舌尖.........
模因论与网络语言的复制与传播
发布时间:2023-06-06
一、模因论的产生 (一) 模因论的产生 模因论是阐释文化进化规律的一种新理论。该理论中的核心术语是模因(meme),由新达尔文主义倡导者Richard Dawkins 于1976 年在《自私的基因》(The Selfish Gene)中首次提出。他在书中最......
网络传播对新闻采编的影响分析
发布时间:2023-02-03
网络传播对新闻采编的影响分析在网络不断发展的时代背景下,互联网技术作为一股强劲的力量推动着整个社会经济的发展,互联网为新闻行业开拓出更加广阔的发展路径和平台,与此同时,也为新闻传媒带来了巨大的冲击。目前,新闻媒体要充分认识到互联网传播对新闻采编工作的正面影响和负面影响,充分发挥网络的积极优势,不断创新和改革,为新闻传媒不断注入新的生命力和活力,促进新闻业的可持续发展。一、网络传播的时代性网络传播是.........
侵犯网络游戏虚拟财产之刑法分析
发布时间:2023-02-16
摘 要 基于网络游戏发展之迅速与法律的滞后性,目前对侵犯网络游戏虚拟财产的问题总能陷于罪与非罪、此罪与彼罪之间的探讨中。本文将从网络游戏虚拟财产认定着手,对侵犯网络游戏虚拟财产行为进行分析。网络游戏虚拟财产具有客观性、......
浅析我国网络游戏著作权保护制度
发布时间:2023-05-01
伴随网络游戏迅速融入我们的生活,在娱乐的同时随之而来的是诸多社会问题与法律问题,而网络游戏著作权的保护成为了其中之一。但由于我国网络游戏发展时间不长,相应的专门性规范文件还未形成,以导致了诸多理论与实践的不足。 网络游......
论网络传播中新闻道德的负效应缺失论文
发布时间:2023-06-12
第四媒体在20世纪90年代出现后,这一突破传统媒介经营方式的传播载体,同时给予新闻传播结构以重度刺激。该变革表现为网络新闻样态与表征依托其特有的传播方式得以展开。有鉴于新的传播方式部分削弱了把关人的主导性地位,将社会规范的不可控缺陷有所放大,这使得大众传播所占比例越发突出,其相对性与双向性进一步推进了传播范畴、层次、类型的完整发展。这种消解舆论霸权,搭系传播功能的强化,使得新的传播媒体能够开拓人类.........
移动互联网环境下危机信息人际传播机制探析
发布时间:2022-12-29
论文关键词:危机信息;信息传播;人际传播机制;移动互联网 论文摘要:从信息传播的基础理论出发,结合人际信息传播的复杂理论基础和社会网络基础.研究了移动互联网环境下危机信息人际传播的模型及其传播机制。基于研究结果,指出在......
传媒视阈下武术网络教学传播模式探析
发布时间:2022-09-26
摘要:现代多媒体的出现,其高效、多功能的优势为武术教学带来了革命性的转变,它摒弃了传统的教学模式,满足了不同层次的受众要求;另一方面,以身体符号的武术原生态传统的教学模式,是网络教学模式所不可取代的。本研究从传播学角度......
网络游戏的魅力及其对教育教学的启示
发布时间:2023-01-04
据中国互联网络信息中心发布的有关报告显示,截止到2014年6月底,我国青少年网民群体占比高达40.6%以上,成为中国网民的主要增长点。近年来.........
网络传播的作品能否构成“出版”论述
发布时间:2022-10-06
通过互联网传播作品,当然是将作品传送至不在现场的受众,因此属于向公众传播。虽然《伯尔尼公约》规定的各项向公众传播权均不专门针对网络传播,但第11条第1款第2项、第11条之三第1款第2项中以任何手段向公众传播和第14条第1款第2项中向公众以有线方式传播的用语,为纳入通过互联网传播作品的行为留下了解释空间。以任何手段向公众传播具有技术中立性质,自不待言,而有线也被认为不局限于有形线路,是指任何对信号的.........
对《网络传播学》课程教学的几点思考
发布时间:2015-08-05
【摘要】伴随网络媒体的迅猛的发展,《网络传播学》课程成为了众多大学传播专业的必修课程。在教学内容,教学方法上,该课程与传统新闻传播专业的课程在教学设计及实践上有较大的差异。此文结合了教学经验对《网络传播学》课程的教学......
历史虚无主义网络传播特征初探
发布时间:2022-09-20
摘 要:历史虚无主义作为一种错误的社会思潮,不但影响了网络舆论的正常秩序,更危害了社会主义意识形态建设。以往学术界对历史虚无主义的研究往往就理论而谈理论,忽视了其社会现实性。传统的历史虚无主义主要通过小说、电影、电视等......
网络游戏对青少年心理发展的积极影响
发布时间:2022-09-26
引言网络游戏,包括电脑游戏、手机游戏,在青少年中很流行,特别是男孩几乎每天都玩游戏。网络游戏和电视、电影一样,成为青少年生活的一部分。相关调查发现,青少年每天大概花90分钟玩网络游戏(Rideout,FoehrRoberts,2010)。鉴于青少年玩网络游戏的普遍性,学者对网络游戏的影响的研究兴趣一直有增无减,对网络游戏的消极影响方面的研究越来越多。Anderson(2010)对网络游戏的影响研究.........
从“卧游”看中国传统艺术的假扮游戏特征
发布时间:2023-04-26
摘 要:“卧游”是指审美主体面对再现山水自然环境的艺术作品,以“神思”为手段,在精神层面摹拟游山玩水的真实环境审美体验,佯信艺术作品所生发的关于山水环境的虚构事实为真实,并在这一虚拟的环境审美体验中以审美想象调动全部感......
传播学视域下网络政治文化研究
发布时间:2014-01-27
传播学视域下网络政治文化研究 作为能够直接影响人们政治行为且相对稳定的心理过程与心理特征,政治文化需要在较长的历史时期内形成,并需要在社会成员的政治社会化参与和政治实践中不断完善。政治文化的组成要素涉及到政治认知、政治认......
探究网络传播中的新闻管制与新闻自由论文
发布时间:2022-12-06
互联网的出现,使得新闻传播又多一个传播媒介。新闻借助这一载体,让广大民众参与到新闻的传播和评论当中,民众拥有获取、传播和评论新闻的主动权,在进一步推动新闻传播的同时,许多问题也应运而生。使得新闻管制与新闻自由在网络传播中矛盾重重,难以平衡发展,网络新闻管制问题严重。一、网络传播中新闻管制与新闻自由的现状1、网络新闻自由权利滥用互联网信息技术的高速发展,使得新闻自由有了更大的发展空间。网络传播在融合.........
论网络游戏虚拟物品法律属性之探讨
发布时间:2016-04-06
查字典范文网论文频道一路陪伴考生编写大小论文,其中有开心也有失落。在此,小编又为朋友编辑了“论网络游戏虚拟物品法律属性之探讨”,希望朋友们可以用得着! 一、网络游戏产业及虚拟物品定义 网络游戏在中国经历了黄金十年,其产......
利用生成函数求解网络升级游戏问题
发布时间:2015-09-10
摘 要 网络游戏每升一级都存在一定的概率,给定每关升级概率时,可以利用生成函数推导出用n步通关的概率及通关所需步数(打一关无论成功失败都算一步)的数学期望公式,游戏开发者可以把其作为参照进行合理的数值策划。 关键词 生成......
电视戏剧:传播大于观赏?
发布时间:2023-05-19
4月24日,湖南卫视推出一档全新的综艺节目――《星剧社》,该节目一周一期,每期播放一个舞台剧,邀请明星、歌手加入演出,将只能在剧场里看到的戏剧搬上了电视。节目一出,引起巨大关注和讨论,一方面,《星剧社》是一档前所未有的节......
论教学中的游戏与游戏中的教学
发布时间:2022-12-19
" 【论文关键词】幼儿园教学 游戏 辨析 【论文摘要】在幼儿园教育体系中游戏和教学都不可相互替代。游戏能满足儿童在现实生活中无法实现的需要,帮助他们自由表达意愿,从而达到智慧和情感的平衡。而教育机构是不可能没有教学的,幼......
关于“信息网络传播权”若干问题的建议
发布时间:2013-12-19
关于“信息网络传播权”若干问题的建议 关于“信息网络传播权”若干问题的建议 关于“信息网络传播权”若干问题的建议 近10年来数字化复制技术和网络传播技术的迅猛发展,为文学艺术作品的广泛、......
浅析网络政治谣言的传播与控制策略
发布时间:2022-11-17
摘 要:互联网、微博等新媒介的发展,扩大了网络政治谣言的传播范围,对社会安全造成更大的不稳定因素。通过对具体的网络政治谣言案例进行分析,探究网络政治谣言的形成原因和传播路径,有利于更好地采取措施控制网络政治谣言的传播,......
体育比赛网络传播对体育教学的影响
发布时间:2022-12-21
如今体育赛事已经借助网络传播的形式走进了千家万户,网络媒介的瞬时性、海量性等特点又促进了体育赛事的蓬勃发展。随着网络平台的不断发展,越来越多的高校也将网络传播方法逐步应用于体育教学当中。这是因为,一方面,体育老师无法对某一个动作反复进行示范,不利于学生充分地进行模仿和技能学习;另一方面,网络传播可以最大限度地减少教师的工作量,有效提升学生的学习效率,而且体育赛事的网络传播可以助力体育院校的学生熟悉.........
浅谈网络传播对新闻编辑的影响论文
发布时间:2023-06-22
随着信息化时代不断发展,互联网已经逐渐成为人们获知信息的重要途径。其互动性强、多样的传播形式、时效性强、信息波及范围广等强大优势,对人们长期以来形成的单一的思维方式形成重大转变,其多元化的视角极大地开阔了大众的视野,也改变了人们看待问题的思考方式。但因其传播之广,影响之大,对传统新闻业带来了巨大的冲击和影响。本文就网络传播技术特点及传统新闻编辑的行业发展做出仔细分析,对新闻编辑工作的未来发展道路提.........