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论网络游戏虚拟物品法律属性之探讨

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论网络游戏虚拟物品法律属性之探讨
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一、网络游戏产业及虚拟物品定义

网络游戏在中国经历了黄金十年,其产业成为互联网产业里面最辉煌的。2010年,游戏市场其规模合计为349亿元,游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。网络游戏的盈利模式,最初主要是按时间收费,发展到现今,则主要以出售虚拟物品作为盈利方式。

论的网络游戏虚拟物品主要指虚拟货币、虚拟装备等。在角色扮演游戏中,游戏中的人物可以通过和别人战斗获取财物,如武器、装甲等,当这些物品到一定的程度时,就可以升级,升级后战斗力也会越来越强。不少玩家只想体验高级别的角色,就会用实体货币购买这些物品来节省升级的时间。

2011年互联网数据中心发布的报告指出,在网络游戏虚拟物品交易领域,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。

二、主要国家地区对网络游戏虚拟物品的法律规定及司法实践

尽管虚拟物品的保有量和交易量屡创新高,但是对于虚拟物品的法律属性,在国内外法律界是众说纷纭,没有定论。

(一)韩国及中国台湾地区有关网络虚拟物品的法律规定

韩国是当今世界网络游戏最发达的国家,其为制止在网络游戏现金交易等财产取得上的欺诈犯罪行为,明确规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值。服务商只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改或删除,这种网财的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。

2003年,台湾地区“法务部”对虚拟财物也做出(90)法檢決字第039030號函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分,这就直接承认了虚拟财物所具有的财产价值。在网络游戏中窃取他人虚拟财物会被视为犯罪行为,最高可处三年以下有期徒刑。另外,台湾也对网络服务商提出了更高的要求。

(二)我国关于网络游戏虚拟物品法律属性的司法实践

关于网络虚拟物品的法律属性,在国内立法方面是个空白。在司法实践方面,以北京市第二中级法院审判的全国首例虚拟财产失窃案为先河,第一次确认了网络游戏虚拟物品可作为财产予以保护。

该案案情大致如下:2003年2月,李宏晨发现自己在“红月”游戏服务器的账号内所有的虚拟装备丢失。经查,这些装备已转移到另一个玩家那里。李宏晨随即向游戏运营商北极冰公司索要施盗者的具体资料,却遭到拒绝。李宏晨便以北极冰公司侵犯其私人财产为由,将其告上法庭,要求其赔偿丢失的装备及精神损失费。

法院认为,玩家玩游戏时,获得游戏时间和装备的游戏卡均要用货币购买,所以这些虚拟的“武器装备”是有价值的无形财产。由于运营商没对这些虚拟物品尽到保护义务,所以应恢复李宏晨所丢物品,并赔偿其经济损失。后北京市第二中级法院终审维持原判。

此后,国内的诸多判例,特别是刑事判例中,多数将虚拟物品作为财产进行保护。但是到底虚拟物品是何种财产,其法律属性为何,并没有什么定论。

三、学术界对于虚拟物品法律属性的观点综述

在国内学术界,对于游戏虚拟物品的法律属性是众说纷纭。主要有观点以下四种:

(一)物权(所有权)说

持这种观点的人认为,“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及独立的经济性,就可以被认定为法律上的物”,加之“网络虚拟财产与民法上的物之间在基本属性上是相同的。所以,在理论上认识网络虚拟物品,应当把网络虚拟物品作为一种特殊物,适用现有法律对物权的有关规定。”最有代表性的是台湾“法务部”关于该问题曾作出的“法务部”90法检决字第039030号函,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁记录”,而“电磁记录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。

(二)知识产权说

该学说认为虚拟物品是一种知识产权。该说又分为两种观点:一种观点认为,它应属于网络游戏开发商(他一般不是实际的ISP)的智力成果,应列为知识产权范畴。也就是说,对于开发商,应作为知识产权中的著作权来对待;对于玩家,则限于该著作权中的使用权,即玩家通过过关斩将或购买获取的并非对这些数据的独占权和所有权,而是使用权。另一种观点认为,虚拟物品应认定为是玩家的智力成果,具有新颖性、创造性、可复制性并需要一定的载体,因此可以将虚拟物品视为玩家的知识产权。

(三)债权说

该观点从游戏官方与玩家是一种服务(消费)合同的关系出发,认为虚拟财产的本质是一种债权性权利,是应该受到法律保护的。在这种合同关系中,游戏官方与玩家分别是服务提供者和消费者:游戏官方提供符合法定或约定要求的质量、数量等服务,玩家接受服务并支付对价。所以,游戏官方和玩家是不存在所有权交易关系的,游戏官方也不是以转移游戏及其辅助功能的所有权为目的;玩家购买游戏中的装备和物品目的也是在游戏中的运用,对相关装备的控制仅标志着有权利享受运营商提供的相关服务。

(四)信息财产说

该说的最基本观点是:在传统农业社会时期,其无形物是权利形态的,到了工业社会有了知识产权,到了信息时代或者说信息社会有该了信息财产。其认为可以把虚拟物品归入到信息财产这种范畴或者说这种形态里面。虚拟物品是通过玩家自己的劳动产生的,或者购买的,其不是著作权所能够覆盖的信息产品,也即信息财产的一种。

四、网络虚拟物品法律属性之分析

本文认为,要确定虚拟物品的法律属性,首先要确定其主要的法律特征,然后参照既有的法律体系,按其特征来确定是否可以纳入到既有的法律体系中;如果可以,那么便可按照既有法律体系来确定其法律属性。如果不能纳入既有的法律体系之内,则可以与之相关各个参与者之间实现大致的权益平衡为原则,按照这个原则来确定其法律属性。

在于虚拟物品而言,主要的法律特征有以下几点:

1.基于游戏官方与玩家的协议产生。虚拟物品只存在于网络游戏空间中。而网络游戏是由游戏官方提供的,玩家要玩网络游戏,首先要和游戏官方签订一份协议,网络游戏本身及虚拟物品均是基于协议产生的。这也是许多学者主张虚拟物品的法律属性为债权的主要原因。

2.玩家以付出货币或时间获得虚拟物品。玩家获得虚拟物品通常有两种方式,一种是花费时间,通过玩游戏,打怪升级,获得虚拟物品;另一种是支付现金,向游戏官方购买,或者通过网络游戏虚拟物品交易平台向其他玩家购买虚拟物品,或者私下向其他玩家购买。因为玩家是付出了时间或者金钱,且有流通性,所以有学者认为,虚拟物品有财产属性,可以认为其为物权。

3.虚拟物品的存在没有期限性。通常,游戏官方和玩家之间的协议没有有效期的约定。由此,只要玩家一直玩下去,游戏官方就有义务继续提供服务。

4.虚拟物品是一种智力成果,并非是自然界的产物。所以有有学者认为属于著作权。

5.虚拟物品的虚拟性。虚拟物品是以游戏运营商提供的游戏环境为依托的,运营商创造了虚拟世界,正是游戏环境的虚拟性决定了这种财产的虚拟性和无形性。

无论是债权论也好,还是物权论,或者知识产权论也好,都是依据虚拟物品的其中某个特征生发而成,并不能涵盖虚拟物品的所有法律特征,所以无论是归结到哪一种论点,都是不全面的,有所缺失的。

虽然虚拟物品是基于玩家和游戏官方的协议产生,但债权论忽略了虚拟物品的同时有物权的部分特征。在司法实践中,秘密窃取玩家的虚拟物品是以盗窃罪论处的盗

窃罪的犯罪客体必然是财产或者是物,而不是债权。如果视虚拟物品为债权的话,那必然面临着一个法律保护的困难。基于网络世界无比广大,网络用户遍布全球,让玩家仅仅依靠以民事诉讼的方式维护自己对于虚拟物品的权利是不现实的,成本很高,也很难实现其权利。如果仅仅将虚拟物品视为债权,那对网络游戏产业无疑是个沉重打击,网络世界将会是盗匪横行。

将虚拟物品的法律属性归结为物权,也是有很大问题。众所周知,物权是法定的,截止目前,物权法并无任何将虚拟物品视为其保护的物之一。再次,物权是权利人依法对特定的物享有直接支配和排他的权利,其具有有绝对性和排他性,可以对抗一切不特定的人。任何第三人对于物只有消极的义务,而在于虚拟物品,其产生是基于游戏官方和玩家的协议,玩家要持续的控制使用虚拟物品,其必须得到游戏官方的积极的回应和支持。如果游戏官方将游戏服务器关闭,那么虚拟物品也就无处找寻。所以,将虚拟物品的法律属性归结为物权,也是不能成立。

再则,有将虚拟物品的法律属性归结为知识产权的。虚拟物品是一种虚拟物,其具有无形性,也是一种智力成果,其著作权归属于游戏官方。但是知识产权的客体是可以通过复制行为进行复制的。而虚拟财产是竞争性的,而虚拟物品是不能通过复制行为进行复制的,他是一个排他占有的东西,只能由一个人来排他控制。再则,知识产权是有期限的,无论是商标权、专利权和著作权都是有期限的,但是虚拟物品是没有期限的。只要游戏持续运营下去,玩家可以一直拥有和使用虚拟物品。

由上述分析可知,虚拟物品很难纳入既有的法律体系之中。考虑法律的发展史,在农业社会,有物权法规制;到了工业社会,产生了知识产权法,而在信息社会的今天,可以考虑创设一种新的财产权,以新的财产方式来保护虚拟物品,从而在游戏官方、玩家、交易平台和买家之间实现权利平衡。

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国内网络游戏市场研究
发布时间:2022-10-11
国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 近几年来,网络游戏成为一个充满争议的热点话题,她一方面创造着几十亿元的年产值,另一方面又带来了诸如青少年沉迷网络游戏荒废学业等社会问题,并因而引起......
网络游戏中的人际传播
发布时间:2022-12-14
摘 要 随着网络游戏的普及与发展,随之而来的社会问题与学术探究也在不断地增多。本文以传播学的人际传播理论为切入点,试论网络游戏中人际传播与传统人际传播的动机与范围有何区别,试图为网络传播的发展研究探寻一个新方向并为网络......
试论拆迁法之经济法属性
发布时间:2022-08-24
试论拆迁法之经济法属性 试论拆迁法之经济法属性 试论拆迁法之经济法属性 一、引言 王某等十人对某房地产开发公司及某市拆迁管理服务办公室提起民事诉讼要求法院撤销已履行完毕的拆迁补偿协议。......
论虚拟物件的国际贸易
发布时间:2016-05-04
经济学论文涉及财政税收、财政研究、国债研究、税收理论、税务研讨、财税法规、财政政策、发展战略、国际经济、行业经济、新经济学、经济学理论、中国经济、国际贸易、地方战略、证券金融、证券投资 、等多方面的内容,是 经济学研究工......
网络3D虚拟仿真实验与微课教学模式探索
发布时间:2023-02-02
摘 要:随着信息化的高速发展,网络3D虚拟仿真技术逐渐成熟。通过多角度分析网络3D虚拟仿真实验与微课的特点,论述了微课在网络3D虚拟仿真实验中的应用模式,探索随着现代教育技术的发展,如何通过网络3D虚拟仿真实验和微课有机结合来培......
网络游荡式广告法律问题研究(1)论文
发布时间:2023-01-27
【论文摘要】 网络游荡式广告是一种新兴的广告形式。网络游荡式广告中存在许多法律问题,诸如发布主体的身份难以确定以及不正当竞争问题、跨国问题等等。为了网络游荡式广告健康有序的发展,我们要构建一个功能健全和强大的法治系统,首......
虚拟城市的开发技术探讨
发布时间:2013-12-18
虚拟城市的开发技术探讨 虚拟城市的开发技术探讨 虚拟城市的开发技术探讨 虚拟城市的开发技术探讨 武汉测绘科技大学土地科学学院 涂超 摘要:本文介绍了虚拟城市的原理及其开发技术,阐述了虚拟现实应用开......
网络虚拟货币对货币流通的影响
发布时间:2023-06-10
摘 要:网络虚拟货币不具备流通货币的基本特征,其本质是特定商家预售商品的专用符号。所以不会冲击现实货币流通。 关键词:网络虚拟货币;信用货币;货币流通 网络虚拟货币,是指网络世界中使用的虚拟金钱,一些网络公司为方便网民......
虚拟物品的国际贸易对传统国际贸易法的挑战论文
发布时间:2023-06-09
从本质上突显出虚拟贸易的优势,通常来说,传统国际贸易是调整各国间商品、技术、服务的交换关系以及这种交换关系有关的各种法律制度与法律规范的总结。今天查字典范文网小编要与大家分享的是:虚拟物品的国际贸易对传统国际贸易法的挑......
虚拟化系统中的网络安全防范措施
发布时间:2023-02-27
摘要:随着科技的飞速发展,虚拟化技术应运而生。但在虚拟化的系统中,资料的安全和个人隐私缺乏保障。目前对网络安全防范是相关系统开发公司的主要任务。文章围绕虚拟系统进行讨论,介绍系统架构、运行过程、安全要素以及具体的防范措施。关键词:虚拟系统;安全防范;措施网络通信、资源查找等是虚拟系统最直接的表现形式,人们通常会将重要的资料放在电脑中,便于交流和使用。但在便于使用的同时带来很多安全问题,电脑防护软件.........
对旅游企业网络营销之探究
发布时间:2022-12-12
对旅游企业网络营销之探究 对旅游企业网络营销之探究 对旅游企业网络营销之探究 摘 要:新形势下,因为旅游企业自身所具有的特点,旅游企业实施网络营销具有一定的优势,网络营销已成为当前旅游企业营销体系中的重要组成部分......
基于品牌属性的网络消费者手机品牌选择模型
发布时间:2022-11-14
摘 要:本文基于属性因素,构建了网络消费者手机品牌选择的二元LOGIT模型,鉴别出影响消费者手机品牌选择行为的属性因素,最后给出相应营销建议。 关键词:品牌选择;品牌属性;二元LOGIT模型 近年来,价格战的做法使各手机厂商跌......
让网络游戏走进课外阅读
发布时间:2023-02-28
【摘 要】《新课程标准》首次把“丰富语言的积累”写进了教学目的,这仅仅靠课内阅读根本完成不了,近年来越来越多的教师重视课外阅读的开展,并进行了各种尝试。最近,笔者在班级进行的调查却发现,很多学生看书是为了完成任务,对阅......
物权优先效力的问题属性与讨论方法
发布时间:2013-12-19
物权优先效力的问题属性与讨论方法 物权优先效力的问题属性与讨论方法 物权优先效力的问题属性与讨论方法 听了戴孟勇先生的报告挺受启发,感觉以前在很多时候没有经过反思就接受了一些结论,现在......
虚拟物品的国际贸易对传统国际贸易法的挑战
发布时间:2016-09-06
随着科学技术的不断提高,计算机电子信息技术、网络通信技术的普及与广泛应用,计算机产业迅速发展,在国际贸易产业中开始出现信息产品贸易、虚拟物品国际贸易等模式的产业,将国际贸易带入一个全新的领域。特别是电子商务和网络贸易的......
论我国网络游戏带来的机遇与挑战
发布时间:2016-05-04
摘要:作为全新的朝阳产业,网络游戏已成为全球IT业新的增长点,正处在高速发展之中。中国将成为全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的发掘潜力。事实证明,通过价值链的传递,网络游戏给相关行业带来了1:10的经济价值。我国网络游......
计算机网络硬件通信虚拟实验系统
发布时间:2023-01-01
所谓的虚拟实验教学系统是一种运用虚拟现实技术模拟真实实验的网络化计算机教学系统,是面向教学的虚拟实验室。与此同时虚拟实验系统,在一定程度上能够打破人们在时间上一级空间上的阻碍,最大程度的突破时间、地点以及设备数量的限制。更加方面人们之间的相互沟通以及相互交流。虚拟实验系统具有其他系统所不能比拟的自身优势,其充分的将网络教学完美融合与实际的计算机通信课程中,并且建设速度较快,成本相对较低,且在实际的.........
网络营销中的品牌个性化问题探讨(1)
发布时间:2013-12-17
内容 摘要:品牌个性是当今 企业 品牌竞争的核心所在,品牌个性与 网络 营销中的个性化特征有着密切关联,本文从品牌个性特征;网络营销特点;网络营销个性化为品牌个性创造了更好的平台和机会等方面论述了网络营销中的品牌个性化。 关键词:个......
从法律角度看杀人游戏
发布时间:2023-03-03
杀人游戏:是一个集体活动,一般由11~13人组成,由法官、警察、杀手、平民角色构成,角色分布为一名法官、两名警察、三名杀手。大家在游戏中针对谁是杀手进行分析、思考、讨论、最后举手表决谁是杀手。游戏中每个人都会有不同的体验......
计算机组装与网络的虚拟教学模式
发布时间:2023-04-10
摘 要 随着近年来我国针对教育方面的改革力度不断的加大,计算机组装与网络课程教学的模式也不断的得到创新和改进。虚拟教学的授课模式在广泛的推广和应用之中,有效的提升了计算机组装与网络教学的效果,有力的影响了教学所带来的结......
快乐的角色游戏——对角色游戏的探讨
发布时间:2023-02-19
在幼儿园丰富多彩的游戏活动中,将社会生活与游戏紧密结合的角色游戏以其灵活的组织形式、丰富的活动内容深受幼儿的喜爱,它是儿童生活经验的再现,是最符合3~6 岁儿童年龄特点的游戏,更是一种解放教师的活动。为了更好地发挥角色游戏......
论我国网络游戏带来的机遇与挑战
发布时间:2014-01-07
2003年1月,首届 网络 游戏文化高层研讨会召开。与会专家呼吁,网络游戏开发应遵守游戏规则,推行有趣味、丰富多彩而又符合道德规范的网络游戏。 2003年4月,“娱乐软件产业暨网络游戏管理对策研讨会”在成都举行,探讨了网络游戏管理、......
试论网络3D虚拟技术在大学图书馆中的应用
发布时间:2015-08-17
[摘 要]所谓的虚拟世界,实际上就是指应用先进的互联网技术来对空间进行虚拟化,使用者能够以自己的虚拟身份在虚拟空间中活动,同时还可以跟其他的虚拟人物展开互动和交流。近年来,随着科技的不断进步,我们开始在图书馆的管理和服务......
巧用网络游戏,激发学习兴趣
发布时间:2022-12-13
一、关注网络游戏,尝试实践 本学期我们将进行整班性英语书写竞赛,可是枯燥的书写练习对于三年级的学生来说毫无吸引力,如何提高学生书写兴趣这个难题最近一直困扰着笔者,此时笔者灵光一闪,能否来尝试将网络游戏运用到英语教学中呢......
青少年网络游戏成瘾的戒除
发布时间:2022-11-21
长期过度沉迷于网络游戏,致使成瘾者的身心健康发生很大变化,特别是青少年,青少年正处于身心发展的高峰期,网络游戏成瘾对他们的身心发展危害更大,这个问题已经引起社会极大的关注。青少年作为祖国的下一代,他们承载着民族的希望,......
网络游戏如何进行加速操作
发布时间:2023-05-29
Q:最近身边的很多朋友都在玩王者荣耀,可是不知道是什么原因,我的手机在连接的时候速度特别的慢,这样打游戏感觉就非常的不流畅。那么通过什么方法可以解决这个问题呢?A:其实手机和电脑里面一样,有专门的加速服务器软件可以选择。如用户可以安装迅游手游加速器这款应用,该应用首先会建立起一个直线连接,这样游戏就可以通过这个连接,连接到加速服务器,从而提升游戏的访问速度。如何修改系统的DNS信息Q:现在手机在上.........
环境权法律属性分析
发布时间:2023-06-20
摘要:我国司法实务部门自生自发开展的环境犯罪刑事和解,为环境权理论研究和探讨提供了丰富的实践素材。环境犯罪刑事和解在理论基础、被害人确定、赔偿范围等方面不可避免涉及环境权问题。“环境权利说”、“环境法益说”和“环境义务说”三种理论在环境犯罪刑事和解中的运用各有利弊,但“环境权利说”更能有效适应我国环境犯罪刑事和解的司法实践。因此,有必要以环境犯罪刑事和解为视角,区分抽象环境权和具体环境权,从主体、.........
股市与网络两个虚拟经济的本质区别
发布时间:2023-04-17
6月26日股市暴跌,逾两千只股票疯狂跌停!沪指暴跌7.4%,深成指暴跌8.24%,创业板指暴跌8.91%!所有顾客都尝到犯错的苦头。本人却毫发无损,不仅如此,我多年来从没有在股市上亏过一分钱。这当然是开的一个玩笑,本人从来不炒股。 一......
药品价格虚高的法律规制
发布时间:2023-07-01
摘 要 药品价格虚高严重损害了市场竞争机制,侵害了消费者的合法权益,成为严重的社会问题,这不仅和我国“以药养医”的体制有关,还和医药生产企业的不正当竞争以及药品集中招标采购“暗箱操作”存在很大关联。因此,以经济法为视角......
法律实在性讨论
发布时间:2013-12-17
一、问题的提出:现实主义法学对法律实在性的挑战 依传统法学,全部法律,它首先是具有一个概念体系,属于应然世界的事物,但是它具有实在性,可以确定地对现实生活世界发生规范作用。所谓实在性,即现实地存在或发展的确定性,在观念......
未成年人刑事案件社会调查报告之法律属性探析
发布时间:2022-10-09
摘要:未成年人刑事案件社会调查制度一方面体现了刑罚的教育感化功能,另一方面也符合我国一直坚持的“教育、感化、挽救”的少年司法指导方针。若要使该制度发挥其优越的法律和社会效果,关键是明晰社会调查报告的法律属性。只有将定罪程序与量刑程序相分离,以独立的量刑程序为研究视角,结合社会调查报告所记载之内容,才能准确界定其属于量刑证据材料。关键词:社会调查;量刑程序;证据材料中图分类号:D669.5文献标识码.........
简要分析虚拟技术在网络安全中的应用
发布时间:2017-05-25
在计算机网络用户不断增加以及覆盖的时代发展背景下,网络安全问题直接对使用者生活以及工作造成了影响,越来越多计算机网络使用用户开始明白信息安全的重要性,为此,就出现了虚拟技术,应用这一技术就能在虚拟网络中对局域网进行虚拟,从而确保数据传输的安全性,在很大程度上提高了网络的安全。为了更好地发挥虚拟技术在网络安全中的价值,笔者也就以下几个虚拟技术在网络安全中的应用进行了具体的分析。1VPN虚拟技术在网络.........
虚拟化技术下的网络安全实验平台设计
发布时间:2023-05-25
摘要:网络安全类课程实验对培养学生实践能力至关重要,由于网络安全类实验对设备和网络环境的破坏性,以及实验设备多样性等要求难以满足,造成目前网络安全类实验不能满足人才培养的需求。针对存在的问题,本文利用基于虚拟化技术构建了网络安全实验平台,通过建立硬件资源池,提供多种虚拟实验环境及虚拟安全设备;通过建立课程资源池,扩充了实验项目。实践证明,本实验平台提高了学生动手实践能力,取得较好的实际效果,达到了.........
浅谈天价乌木之法律归属
发布时间:2023-01-27
天价乌木之法律归属,从而有利于以后的法律实践,为天价乌木的法律归属找到一个方向。 一、案件背景 2012年2月,成都彭州市同济镇麻柳村村民吴高亮在自家承包地中发现一批巨型乌木。期间共雇人挖掘出7根乌木,最长的长达34米,胸径约......
浅论虚拟社会化进程中的青少年网络道德教育论文
发布时间:2019-05-29
论文关键词:虚拟社会化青少年网络道德网络道德教育论文摘要:网络作为一种新的信息传播工具,已成为当代青少年获取知识和各种信息的重要渠道之一,时青少年开阔视野、增长知识、启迪智慧等起着积极的促进作用。与此同时,虚拟社会化作为网络发展的衍生物也作为一种新的社会化范式,对青少年的世界观、人生观、道德观产生了巨大的冲击。加强虚拟社会化进程中的青少年网络道德教育,规范其网络道德行为,成为思想政治工作及青少年道.........
体育游戏在体育课中的重要性探讨
发布时间:2023-07-17
摘 要:体育游戏是提高小学体育课堂教学效率的一条有效途径。文章通过培养学生的学习兴趣、认知能力、合作精神、创造能力四个方面,阐述体育游戏在小学体育课中的重要性。 关键词:小学体育;体育游戏;重要性 孩子的天性就是喜欢......
探析中国房地产按揭的法律属性
发布时间:2014-01-07
一、 中国 房地产按揭的概念 分析 “按揭”为外来词汇,它是 英语 “mortgage”的意译和音译的组合,据《朗文当代英语双解词典》的解释,mortgage为一种担保形式,类似于让与担保;在《英华大词典》中,mortgage也是指一种担保形......