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文化:安东尼·布朗和他的形状游戏

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文化:安东尼·布朗和他的形状游戏
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形状游戏:我们丢失的创造力

安东尼・布朗(Anthony Browne)还保留着一张他6岁时的画。那是一张粗糙的铅笔涂鸦,画面中一双小男孩的腿,穿着格子短裤。奇怪的是,一个戴海盗帽子的小人正从一只袜子里钻出来,还有两个小人钻进了裤腿里。画的旁边写着:“我的腿怎么了!谁在我的袜子里?”“我猜当时可能是先画了两条腿在走,觉得有点无聊,就加上了几个海盗顺着腿在往上爬,看起来像爬船的桅杆一样。这就像是一个故事的开头。”

“这幅画是我和哥哥小时候常玩的一种游戏,我们叫它‘形状游戏’。”安东尼・布朗说,规则很简单,一个人先随手画个抽象图形,另一个人用不同颜色的笔把它变成一个全新的东西,就像在那幅画里把腿变成海盗船一样。布朗后来发现,这个游戏并不是他和哥哥的发明,实际上全世界的孩子们都在玩。他现在也仍然在玩形状游戏,其实后来所有的画都是这幅童年画作的复杂版本。

安东尼・布朗像戳破秘密似的狡黠一笑。他有一张易亲近的娃娃脸,随意的中长发,瘦小的身板上套着略显正式的白色西装,脚上却是双凉鞋,这让眼前这位几乎把所有的重要绘本奖项――国际安徒生大奖、两次凯特・格林威奖、三次库特・马斯勒奖、德国绘本奖、荷兰银铅笔奖及艾米克奖――统统收入囊中的绘本大师看上去有种诙谐的轻快感,完全不像一位古稀老人。在讲述一件哪怕很简单的事时,他也会把它变成一个故事,语言温暖轻松,逻辑严密精确,又暗藏某种隐喻,就像他的绘本一样。

在他有着自我投射意味的绘本《威利的画》中,就隐藏着历史上艺术家们各种各样的形状游戏。比如其中一幅是达・芬奇《蒙娜丽莎》的变形。布朗说,达・芬奇曾对他的学生们建议,如果去看一段很老的墙面,你会看到上面的各种裂缝和污渍,而如果看得足够久,足够投入,就会在这些裂缝和污渍中发现怪兽、战争,乃至整个世界。他照此去看《蒙娜丽莎》,发现这幅画的背景里隐藏着各种事物,这是达・芬奇的形状游戏。布朗索性在这幅名画上也玩起了形状游戏,这一次小猩猩威利是画家,他把蒙娜丽莎变成了大猩猩,在她的怀里塞上了一个玩具威利,也像达・芬奇一样在背景里放入各种各样的东西,狗、假牙、牛角面包……那是威利眼中的世界。

有时候,形状游戏是在不知不觉中进行的。安东尼・布朗有一本书叫《隧道》,是关于一对哥哥和妹妹去隧道探险的故事。哥哥一开始非常兴奋,觉得自己很勇敢,但他越来越害怕,在隧道另一端变成了石头。妹妹实际上比哥哥更害怕,但她还是穿过了隧道去救他。当布朗第一次把这本书拿给哥哥迈克尔看的时候,迈克尔一下子就认出了:“这不就是我们俩小时候爬过的那个隧道吗?”布朗这才意识到,这个故事源自他儿时的真实经历。那时候他们总是去家附近的一个废弃公园玩,那块地的中央有一个很深的洞,洞的上面随便地盖着几层金属板,正下方横着一个隧道。如果扔一块石头进洞,都听不到声音。当地的男孩子们为了证明自己不是胆小鬼,都要打开金属板,用手抓住地面上的草,把自己的两条腿荡进那个隧道。隧道非常窄,非常黑,要匍匐着向前爬,到尽端再转身,爬到洞口下方必须再用力把自己拉出地面。如果稍不小心,脚下一滑,就可能再掉到洞里。当布朗和哥哥看到《隧道》这本书时,才第一次承认,当时他们是多么地害怕。他觉得,小时候的这个隧道有点像一个抽象图形,之后的《隧道》故事并不是一五一十地复述,而是对它进行了一些变形。这是形状游戏的升级,不只在纸面上玩,也在头脑里玩。

安东尼・布朗说他现在还在乐此不疲地玩形状游戏。“其实当我们画一幅画、写一段故事、作一段曲的时候都是在玩形状游戏,它的本质是创造力。但是大多数人长大了都把它丢掉了。” 缺陷的父亲:母题

安东尼・布朗自己的故事开始于1946年的英国谢菲尔德,5岁之前他和爸爸、妈妈、哥哥一起住在爷爷开的一间小酒馆里。他还记得,晚上从他卧室的窗前看出去是巨大的高架桥阴影,总有摇摇晃晃、骂骂咧咧的醉汉在下面经过,这一荒诞场景后来多次出现在他的书里。也像他书中经典的一家四口一样,妈妈多丽丝是传统的家庭妇女,哥哥迈克尔是他最好的朋友,而刚刚从“二战”战场上回来的爸爸杰克,则一边在小酒馆工作,一边在空闲时用画笔捕捉酒馆里的有趣场景。杰克不是一个高高在上的父亲,他喜欢陪儿子们读诗,写故事,画画,而且教他们不要把画画只当成孩子气的消遣,而作为一种毕生追求。但是战争给他留下了严重的心理创伤,他常画的都是穿制服的士兵,武器,战争。“妈妈有一次走进房间,发现爸爸正在地板上与吸尘器狂暴地扭打在一起。清醒过来后爸爸说,他以为那是个德国兵。”心脏病也在侵扰着他,布朗撞见过几次他的突然发作。不过,这些阴影都隐藏在父亲强壮的体格和温和的性情之下。

离开医院,又画了10年儿童贺卡之后,安东尼・布朗开始尝试创作绘本。1983年出版的《大猩猩》是具有突破意义的一本,为他赢得了科特・马希拉奖和凯特・格林纳威奖,也是他以父亲为主题的第一本书。书里有两个父亲:一个是单亲家庭里长大的女孩安娜的爸爸,他总是冷漠、疏离,无论安娜什么时候去找他,他总是说现在很忙,没有时间,周末再说。可是到了周末,他又很累,还是不陪安娜。还有一个父亲,是安娜生日时爸爸送她的大猩猩玩具。夜里,玩具变成了真的大猩猩,穿上爸爸的衣服,戴上爸爸的帽子,带安娜去动物园,去看电影,去吃好吃的,去草坪跳舞。这个父亲仿佛是想象中的,是一个梦。第二天安娜醒来,爸爸把手温柔地放在她的肩膀上,对她说:“生日快乐!今天你想去动物园吗?”似乎变成了一个好爸爸。而当爸爸一转身,他口袋里有一个香蕉露出来。这到底是大猩猩还是爸爸?这个爸爸是真实的吗?安东尼・布朗并没有给出一个明确答案。他告诉我,创作《大猩猩》的时候,他的妻子正怀着他们的第一个孩子。现在回头看看,可能当时是想表达自己不想成为什么样的父亲。

出版了几本绘本之后,有读者发现了问题:“为什么你总是在书里对父亲那么严苛?”布朗一开始对这样的指责有防御心理,但后来他发现,人们说得没错,他书里的父亲确实总有各种缺陷:在《汉泽尔与格莱特》中,爸爸无比软弱;《大猩猩》里的爸爸疏离冷漠;《朱家故事》中的爸爸懒惰到变成了一头猪;《动物园》里的爸爸则像个小丑,总在闹笑话。布朗意识到,他让爸爸们的日子那么不好过,其实一个原因是他还在生父亲的气,气他在那个成人礼般的日子无征兆地离开。

直到有一天,布朗在妈妈的旧箱子里发现一件黄色格子图案的旧睡袍,那是爸爸以前经常穿的。他把睡袍抖开,挂上,遥远而熟悉的感觉一下子回来了,他仿佛又变成那个5岁的小男孩,在他眼里自己的爸爸无所不能。布朗决定写一本“好爸爸”的书,这就是充满温情的《我爸爸》。

安东尼・布朗并没有一直在书里说“我爱爸爸”,但每一页又都在用不同的方式说爱。给他灵感的那件旧睡袍是一个视觉主题,爸爸穿着它变成各种形象,也是在用睡袍玩形状游戏:“他像大猩猩一样强壮;有时又像泰迪熊一样柔软;他像猫头鹰一样聪明;有的时候也会做一些傻事……”直到最后一页:“我爱他,而且你知道吗?他也爱我!永远爱我。”这本书几十年来一直畅销不衰,融化了世界各地孩子和父母的心,也让安东尼・布朗终于在心里与父亲和解了。 大猩猩,人类社会的投射

“你为什么总是画大猩猩?”这是安东尼・布朗最常被问到的问题。他对此有各种解释。首先,在一个画家的眼里,大猩猩的脸有无可抗拒的吸引力。“就像老人的脸一样,上面有各种沟壑、凸起、皱纹,我曾经去动物园盯着它们看,几个小时都不厌倦。”而且,它们太像人了。“看大猩猩的眼睛,就像是在看人的眼睛一样。如果你看得够久,就好像在大猩猩的躯体里也有个人在回看你一样。”“还有一个重要原因,”布朗承认,“大猩猩让我想起父亲。他高大、强壮,在橄榄球赛场、拳击台和战场上勇往无前。这让他在我和哥哥眼里像个英雄,我们都想和他一样。而他也有温柔的一面,教我们画画、写诗,陪我们玩。这和大猩猩给我的感觉一样,强大又温情。”还有一种解释来自一个在书店看他书的小男孩:“我知道你为什么画大猩猩。因为你的画就跟大猩猩一样,第一眼看上去没什么,但如果仔细看,就发觉其中的不寻常。”安东尼・布朗很喜欢这一说法,他告诉我,大猩猩是一种和人类十分相似又拉开一点奇妙距离的动物,就像是个隐喻,他一直试图在绘本中展现一个杂糅了现实与幻想的世界。

事实上,在艺术学校的时候,布朗就注意到了人与动物之间的相似性。他读了很多关于动物行为的书,决定创作一本书来表现这一主题――“人就是动物。”在这本未出版的书中,他画了一些橄榄球赛场的情景,很多源自他当时在橄榄球队的经历,人与人之间扭打、冲撞,集体淹没了个体。画面中表现的是人的行为,某种雄性社会关系,但是文字描述的是动物的行为,比如“暴力、野蛮、血腥”之类。

尽管大猩猩和人类很相似,但如果试图跨越动物和人之间的边界,把这种关系理想化,也会受到狠狠的教训。在安东尼・布朗的《大猩猩》出版的时候,有一家电视台提议在笼子里采访他,和两只真的大猩猩一起。先是熟悉的过程,他刚钻进笼子,就有一只猩猩尖叫着抓他的腿,想把他拖到笼子中央。之后一只母猩猩慢慢把嘴巴凑到他的胳膊上咬了一下,并静静地看着他的眼睛。“它并没有咬破皮,但现在回想起来,我觉得那是一种警告。”当摄制组终于准备好要拍摄了,布朗走进了笼子。“一只大猩猩冲向我,我友好地拍了拍它,突然之间,它狠狠地咬了我的腿一口。”布朗虽然疼得要命,但仍坚持完成录像,之后就被送去了医院。“现在我还是很喜欢大猩猩,但是肯定不会再跟它们待在同一个笼子里了。” 让安东尼・布朗这个名字真正与猩猩划上等号的,还是他书中最著名的主人公――威利,一只幼年黑猩猩。布朗说,某种程度上,威利的性格源于他自己的儿时经历,也有一些是儿童的共性。作为家里的第二个孩子,布朗的童年笼罩在哥哥的阴影下,这似乎是一场注定无望的竞争。他告诉我,哥哥很多方面都比他强,哥哥又高又壮,相形之下,他又瘦又小,简直跟哥哥和他的朋友们不属于同一类。而威利是一只生活在高大、强壮的大猩猩世界里的黑猩猩,也是个异类。人们在生活中时常感到自己是群体里的弱者,这种感受孩子尤为强烈――世界是被大人们统治的,孩子是弱小的,被忽视的,总是被哥哥、姐姐、父母和老师所左右。安东尼・布朗创作了一系列威利故事,这个胆怯而善良的小猩猩就是儿童境况的隐喻。比如在《胆小鬼威利》中,“连苍蝇也不忍心伤害”的威利被大猩猩们叫作胆小鬼,他为了让自己更强大,根据健身广告上的指示锻炼,终于练成梦想中的体格。而布朗诙谐地在最后一页安排了一个反转,变强大的威利不小心撞到电线杆,脱口而出“对不起”――他还是原来那个威利。

安东尼・布朗目前正在创作一本新书,主人公仍是威利。“威利出门去公园,天气很好,头顶只有一片云。威利往前走,这片云也跟着他走。公园里其他人都在太阳下开心地玩,只有威利一直笼罩在云的阴影里,他冷得发抖。这个故事的剩下部分就讲述他是怎么走出这个阴影的……”

我问布朗,这么多年,威利在你的一系列故事中长大了吗?他以孩子们寄来的两封信作答。一封信里问:“亲爱的安东尼・布朗,威利是你编造出来的,还是个真实存在的人呢?”布朗说,孩子们往往把威利看成一个人,而且能够超越大猩猩的面孔,看出他实际上也是和他们一样的孩子。另一封信是一个澳大利亚男孩布雷特写来的,不是给布朗,而是给威利的。他在信里说:“亲爱的威利,你不用强迫自己变得强大。顺其自然就好。” 在现实与幻想之间

在我还没见过安东尼・布朗,甚至还没去注意绘本作者的时候,原来就已经读过好几本他的书了。最有名的当然是《我爸爸》、《我妈妈》,或许因为孩子的初期绘本都是由父母选择的。我还记得,在我儿子第一次要求我给他读这两本书时,我其实很困惑,该如何对一个一岁多的孩子解释“我爸爸”一会儿变成马,一会儿变成鱼,一会儿又变成猫头鹰呢?但我发现,其实无需解释,孩子似乎觉得这一切都很自然。好像孩子们天生有一种能力,能够自由地在现实与非现实之间往返穿梭。

安东尼・布朗也有同感。“事实上所有的孩子都是超现实主义者,这是他们最初观看世界的方式。这也是我为什么会选择超现实主义语言去讲故事的原因。”布朗告诉我,他在上中学时经常去学校图书馆看画册,在那里第一次看到了超现实主义画家马格利特(Rene Magritte)和达利(Salvador Dali)的画。虽然他以前从未接触过这种画,却有着奇妙的熟悉感。多年后布朗的第一本绘本《穿越魔镜》就是以马格利特的名作《不能被复制》为灵感的,画面中一个男子站在镜子前,按说镜子会复制他的样子,可这面镜子偏偏不肯,映照出来的竟是男子的背影。有违常规的两个相同背影营造出一种怪诞氛围,让观者感到惊悚不安。在《穿越魔镜》的一开始,小男孩托比烦透了,他站到一面镜子前。安东尼・布朗在这里复制了马格利特的作品,让托比看到自己的背影,然后穿镜而过,来到大街上。他看到狗牵着人在散步;粉刷工刷的不是篱笆,是天空;一群唱诗班的男孩从天而降……当托比再次穿越镜子回到家时,“魔镜”正常了,可以“复制”了,他看到了镜中自己的笑脸。布朗对马格利特的迷恋也让他惹上了麻烦,在《梦想家威利》出版之后,他遭到了马格利特庄园的侵权起诉,他被迫换下了几幅直接参考的画面。不过,这并未折损这本书在现实和幻想之间自由穿梭的魔力。比如开篇威利身后的墙上挂着一幅类似马格利特《清晰的思路》的画,只不过画中的大石头埋在海面之下,没有升起来。而到了全书结尾,威利的一个个幻想都尘埃落定之后,大石头才像原作中那样飘浮在了海天之间,读者发现,这块大石头其实是威利的头像,而开篇真实坐在沙发上的威利,也隐隐消失,变成沙发上的一个幻象了。那么,到底是画中的大石头威利幻想出了真实的威利,还是真实的威利幻想出了大石头威利呢?马格利特原作的名字“清晰的思路”提供了暗示,那些画面并非虚幻的梦境,可能含有世界最真实的一面,而我们生活其中的真实世界,却可能是虚无缥缈的幻境。

在将超现实主义手法运用得越来越娴熟之后,安东尼・布朗不再像最初的《穿越魔镜》那样把幻象直接呈现出来,而是把它们放入背景,前景仍保留一个纯粹的故事。他说,这样不会打断沉浸在故事里的孩子们,而且,如果他们愿意,可以把寻找那些或梦幻或诡异的细节变成一种探险游戏,让阅读体验变得持久而复杂。比如,你会找到扭曲变形的阴影,怒发冲冠的秋天的树,天空中撑伞而来的玛丽阿姨……事实上,孩子们的确这么做了,他们往往比大人更快更多地发现那些超现实之处。

模糊了真实与幻想、光明与黑暗界限的超现实主义也让布朗开始触碰一些严肃的社会问题。比如在《大猩猩》中思索父亲的角色,《朱家故事》中探讨女性主义,《动物园》里展现现代人的困惑,《公园里的声音》则关注了贫富差距和社会分层。

“我不想只是给孩子们讲一个童话故事。”布朗说,“我希望通过绘本告诉孩子们,他们并不孤单。不管他们感到悲伤、孤独、嫉妒,还是有负罪感,都是很自然的感受。”

(感谢北京启发世纪图书有限公司副总编辑郑先子对采访的帮助。本文图片除署名外均为启发童书馆供图) 绘本大师安东尼・布朗

安东尼・布朗和儿女共读(摄于1989年)

《蒙娜丽莎》变形(《威利的画》插图)

形状游戏的本质是创造力(《形状游戏》插图)

女孩安娜的玩具大猩猩变成了理想的父亲(《大猩猩》插图)

同为餐厅场景,安娜现实中的父亲十分疏离(《大猩猩》插图)

绘本《我爸爸》融化了世界各地父母与孩子的心

绘本《穿越魔镜》以超现实主义画家马格利特的画为灵感来源

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完善游戏准备,激发游戏兴趣
发布时间:2015-09-14
皮亚杰指出:“在游戏中,儿童是自我主宰的世界”。幼儿是游戏的主人。他们按照自己的意愿,进行各种活动,身心处于积极活动的最佳状态。这时,他们最容易接受教育,也最能够表现和发挥自己。因此,游戏对幼儿来说是至关重要的。本学......
论潮流文化对游戏原画创作的影响
发布时间:2023-03-09
当今游戏行业发展迅速,游戏种类繁多,越来越多的游戏设计元素融入到现在的游戏原画创作中。现代的、时尚的、潮流的设计元素运用到游戏原画的创作中,能使游戏有更好的代入感,更容易被玩家接受。 潮流文化游戏原画作用原画 一、......
阿尔弗莱德·韦伯和他的文化社会学
发布时间:2023-07-18
海德堡是德国的一个历史文化名城,虽不大,却别有韵味,老桥映照在内卡河(Neckar)中,和古堡相映成趣,让人留连忘返。海德堡又是一个大学城,据说城里三分之一的人口是学生。大学和城市浑然一体,根本无法计较大学的边界,就象无法确证......
“大牛市”只是投资者的零和游戏
发布时间:2023-02-15
2015年,中国的金融改革正式步入快车道。5月1日,《存款保险条例》正式实施,标志着我国酝酿十多年的存款保险制度正式启动,这为银行机构的多元化发展特别是民营中小银行的崛起提供了“安全保证”。与此同时,利率管制中的最后一环,也......
浅谈艾尔布朗语义下的真谓词
发布时间:2023-07-27
塔斯基提出了一阶语言的一种解释,这种解释允许使用任何个体对象作为变元的取值,不同的变元或常元可能以相同的对象作为它们的解释。这种解释现在已成为一阶语言的标准解释,被称为塔斯基语义。在塔斯基提出这种语义之前,法国逻辑学家......
杨珊珊:音乐启蒙是游戏和熏陶
发布时间:2022-11-11
杨珊珊的家是真正的音乐之家,她自己是年轻有为的钢琴演奏家,爱人则是著名的歌唱家王宏伟。他们可爱的小女儿朵儿现在3岁半,虽然离正式开始学习钢琴或学习其他才艺还有一段时间,但生长在这样的音乐之家里,小小年纪的她既能模仿爸爸......
论游戏美术在手机游戏中的研究
发布时间:2023-02-20
传统的手机游戏基本都是简单的二维画面的游戏,像智能拼图和推箱子等游戏是我们童年必不可少的游戏。近几年科技的快速发展,大大丰富了我们手机的软件功能,我们可以通过下载游戏APP随意体验。随着游戏日益丰富,游戏美术成为手机游戏竞争的关键因素。本篇文章主要对游戏美术的重要作用做以探讨。1游戏美术基本概述游戏美术又称为游戏美工,是指从事游戏制作开发的美术从业人员。游戏美术通俗来说就是游戏中所有可以看到的画面.........
论《华女阿五》中“他者”形象的内化
发布时间:2022-10-19
[中图分类号]:G04 [文献标识码]:A 美国华裔文学先驱黄玉雪的《华女阿五》中对华裔形象和文化的介绍虽然一改西方主流文化对华裔和中国文化的刻板形象。但又建构了“模范”少数民族,书中温和软弱的华人的形象迎合了美国主流话语对华......
快乐的角色游戏——对角色游戏的探讨
发布时间:2023-02-19
在幼儿园丰富多彩的游戏活动中,将社会生活与游戏紧密结合的角色游戏以其灵活的组织形式、丰富的活动内容深受幼儿的喜爱,它是儿童生活经验的再现,是最符合3~6 岁儿童年龄特点的游戏,更是一种解放教师的活动。为了更好地发挥角色游戏......
试析新城戏的形式和艺术特征
发布时间:2023-02-28
新城戏是我国境内唯一的一个满族剧种,其以满族民间说唱艺术八角鼓(也称扶余八角鼓)音乐为基调,以其说唱表演为基础,吸收了满族民歌、民间舞蹈和口头文学的精华,内容丰富,表演诙谐幽默,演唱风格独特,深受广大城乡居民的喜爱。下面......
弱者的游戏
发布时间:2023-03-23
摘要:“南湖新村”大型居住区是20世纪80年代南京的城市“明星”,但是到了2000年初,该社区就已经衰落。2003年以来,南京市建邺区政府对其进行了一系列空间改造。十年过去,这些改造有成有败,其中“败”的成分居多。文章围绕空间改......
陇东皮影戏人物造型和敷色的特点
发布时间:2023-06-29
陇东皮影作为陇东地区一种重要的民间艺术,长期与当地民间剪纸、戏剧等民间艺术共存,丰富了皮影艺术的造型元素与敷色方式,下面是小编搜集整理的一篇探究陇东皮影人物造型的论文范文,欢迎阅读借鉴。 前言 陇东皮影属秦晋影戏......
谈电视戏曲的历史和现状(1)
发布时间:2013-12-18
一、50年代后期至60年代初期 中国从1958年有了电视以后就出现了电视文艺,电视戏曲也随之诞生。早期的电视戏曲形式很简单,以戏曲为主,将原来只在舞台上表演的戏曲,简单地照搬和再现到电视屏幕上。其表现方式主要是现场直播戏曲舞台剧......
莱布尼茨数学思想的统一性
发布时间:2013-12-18
戈特弗里德·威廉·莱布尼茨(1646~1716)对数学有两项突出贡献:发明了符号逻辑和微积分。由于这两项成就分属不同的数学分支,人们也往往将其看作莱布尼茨的两种不同工作,忽视了它们之间的一致性,这为研究莱布尼茨的数学思想......
针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现
发布时间:2017-05-27
安卓(Android)系统基于Linux系统,内核和驱动使用C/C++语言开发,设计了一个DalvikJVM作为中间层,然后在SDK层面选择Java作为开发语言,因此,开发一款安卓游戏的应用程序需要较复杂的开发流程。安卓益智类小游戏是日常生活中最耐玩的一种游戏,深受玩家喜爱,男女老少皆宜。与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创.........
东风上下继续发扬团结的文化、‘和’的文化
发布时间:2022-10-14
刚刚走马上任不久,东风公司董事长、党委书记竺延风便紧锣密鼓地筹划起东风下一步的发展。 “虽然自己在汽车行业工作过,但在东风还是一个新兵。”竺延风诚恳地说,“通过这几天的了解学习,我对东风的发展历程有了更深的感受,对东......
平和“以茶促游” 破题“茶+文化+旅游”
发布时间:2016-06-22
近年来,平和的白芽奇兰异军突起,成为与武夷大红袍、安溪铁观音一起,构成福建茶叶铁三角,在海内外茶叶市场作为漳州茶的“一号代表”。然而,甚嚣尘上的白芽奇兰茶该如何阔步前进,成为当前茶界的新议题。 在2015年第二届海峡(平......
谈沙盒游戏MOD 自制对傩文化传播的启示
发布时间:2022-07-21
1 概述 游戏是一种文化现象,也具有历史文化背景,或是架空历史又或者虚拟创造。以汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去作为背景的沙盒游戏《骑马与砍杀:汉匈全面战争》这样介绍:这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是......
网易游戏 “分享文化”释放人才创造力
发布时间:2023-07-12
“导师”“分享”“创造”,这三个关键词全程引领着网易游戏的人才培养。从“以产品为中心、以技术为指引、以结果为导向、大胆启用新人”的人才理念出发,网易游戏构建了一套完备的人才培养体系,并建立了网易游戏学院。 2001年,是......
安阳市旅游形象的传播策略
发布时间:2022-11-29
安阳市旅游形象的传播策略 安阳市旅游形象的传播策略 安阳市旅游形象的传播策略 良好的城市旅游形象是城市旅游发展的无形资产,对内能够激发城市居民的自豪感、认同感和凝聚力,促进城市物质文明和精神文明的健康发展......
基于游客满意度的山东文化旅游开发策略研究
发布时间:2023-02-06
本文基于对游客满意度的调查,研究山东文化旅游的开发策略。首先,对进行概述性研究。其次,制定调查问卷,选取游客满意度评价指标作为因子,进行KMO和Bartlett球形检验和判定,并对主要变量进行提取、归纳与排序。然后,按照重要性,......
网络游戏对青少年的影响和对策
发布时间:2023-01-16
一、青少年网络游戏成瘾现状(一)网络游戏成瘾的界定根据互联网实验室的定义,网络游戏是以Internet为依托,可以单人或多人同时参与的游戏项.........
基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑
发布时间:2017-04-20
一、网络游戏:作为文化软生产形态 在文化产业发展演化过程中,技术创新与内容创意的非线性及效益扩散带来了文化生产的多态化与文化空间内涵的重构,使得文化产业的生产形态呈现双向度,并嵌于时间与空间裂变重组的现代文化生产形态变......
怎么写游戏?
发布时间:2023-05-25
和小伙伴们开开心心地玩游戏,是每个孩子最喜欢的事情了。那该如何把游戏写出来,让那份快乐留在你的作文本中呢? 要写好游戏,主要注意三个方面:一是先写游戏规则;第二是写出游戏过程中的内心体验;第三是写出趣味性。 写规则。......
浅析安东?契诃夫与他的作品《海鸥》中人物的关系
发布时间:2023-05-24
摘 要:安东・契诃夫一生短暂,著有大量短篇小说经典之作和《樱桃园》、《凡尼亚舅舅》、《海鸥》等不朽的名作。他幼时家境贫寒,没有快乐的童年,早年时期就需要通过写作来维持家庭的生计,在他的作品中,时而快乐,痛苦,时而希望,......
网络游戏存在的安全问题与解决对策
发布时间:2023-07-17
摘要:随着计算机网络与网络游戏市场的飞速发展,网络游戏存在着如黑客,病毒,诈骗等一系列的安全问题。本文就网络游戏安全的现状,浅谈网游所存在的安全问题以及防范措施,如安装防护软件,妥善管理网络账号,提高对未知链接的警惕等,以此对各种网游安全问题进行有效防范。关键词:网游;计算机;网络安全;防范措施;随着计算机与网络技术的发展与普及,计算机早已成为人们工作,娱乐不可或缺的一部分,尤其是网络游戏的飞速发.........
游戏侵略者电脑游戏的理论与认识
发布时间:2023-01-31
作者Clive Fencott是一位新媒体的自由作家和研究人员,多年以来,他在英国的蒂赛德大学研究并教授电脑游戏理论,还曾经在游戏行业工作。撰写超过50篇论文。 本书以一种非正式和诙谐的写作风格,完全自成的理论流派,详细深入地揭示了......
江南农区由点状分布到面状分布的演变⑴(1)论文
发布时间:2022-11-28
“地广人稀”是先秦乃至秦汉时期我国广大江南地区的基本发展状况。在这一历史阶段,我国的主要核心农区,如关中农区、中原农区、齐鲁农区等,无一例外地分布于黄河中下游。在这些地区,地方行政机构多且密度大,形成了较为完备的地方行政......
毛泽东诗词与他的哲学
发布时间:2023-01-03
毛泽东是一位哲学家,一位写出了《实践论》《矛盾论》等经典性哲学著作、具有极大影响力的哲学家。 毛泽东又是一位诗人,一位写出了《沁园春・雪》《水调歌头・游泳》等许多脍炙人口诗词的大诗人。 毛泽东诗词与毛泽东哲学并不是......
小学音乐教学游戏化策略
发布时间:2022-11-28
1.游戏化的节奏训练如果能够通过游戏的形式制造一个让学生自身感受、想象的音乐环境,从而将"拍子"的抽象概念进行化解,这将会很大程度提升教学效率。首先,可以让学生们先分辨出声音的长短:火车汽笛声长,汽车喇叭声短;猫叫声音长,狗叫声音短等,使学生对于声音的长短得到直观的感性认识。接着,让学生闭眼聆听老师发出的不同节拍的走步声和跑步声,由学生用拍手、跺脚的方式把听到的模仿出来,从而完成由声音感知到动作感.........
幼儿园实施游戏化教学
发布时间:2023-03-14
幼儿生来就比较喜欢表演和模仿,因此在幼儿的成长阶段,游戏是幼儿在幼儿园的学习过程中最基本的一项活动。而游戏和教学想要更好的达到融合,那么首先教师应该做到教学活动和游戏活动更好的统一。这就要求教师在对幼儿进行教育的同时,......
基于情感旅游理论开发渝东南民俗文化旅游
发布时间:2023-02-23
情感旅游是旅游活动的构成要素,是以情感消费为主要标志的旅游业态。本文拟通过情感理论理论分析渝东南民俗文化旅游发展的现状并对其特色旅游资源开发进行探讨。 渝东南地区是以土家族、苗族为为主要少数民族人口的民族聚居区,自然......
旅游饭店的形象战略和情感战略-旅游管理论文(1)
发布时间:2022-07-24
旅游饭店的形象战略和情感战略 近年来中国经济飞速发展,带动了旅游饭店业的发展。目前,全国旅游饭店总数达5000余家,客房数达70万间,并以每年几万间左右的速度增长。 一、旅游饭店面临的不利因素 1、需求不足 旅游饭店总量发展速度......
东南亚华人金融集团的形成和发展(1)论文
发布时间:2013-12-19
论文摘要: 本文从历史和现实的角度论述了东南亚华人金融集团形成和发展的特点。 论文关键词:东南亚 华人 金融集团 东南亚地区的华人经济有“华人钱库”之称,主要原因是战后这一地区崛起了一批具有国际影响的华人金融集团......
小学数学游戏教学的论文
发布时间:2022-12-24
数学是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,有关数学游戏教学的论文,欢迎大家一起来借鉴一下!【摘要】对于天性活泼好动的小学生来说,有趣的游戏才能吸引他们的注意力,学生对自己感兴趣的东西往往会很认真的学习,教师在课堂上可以就此方面入手,吸引学生注意力以达到课程教学的目的。本文从四个方面介绍了数学中的游戏教学,分别为教师在课堂开启前做好充分准备,教师对教学模式进行多样化处理,教师应拥有强.........
音乐活动游戏化的实践研究
发布时间:2022-08-30
摘要:本文以解析大班音乐游戏《母鸡萝丝去散步》的活动设计及活动过程中的具体执教方法,对如何有效开展游戏化音乐教学、放飞幼儿音乐想象进行具体阐述,利用游戏化的手段给予幼儿感受乐曲并尝试进行表达的机会,从而拓展幼儿的艺术理解能力。关键词:音乐游戏;实践与研究音乐游戏是采取游戏的形式,让幼儿跟从音乐的直接引导,进一步去体验和感受音乐。活动的开展往往都是伴随着音乐的播放,引导幼儿创编肢体动作来玩一些小游戏.........
挺库卡的游戏
发布时间:2023-03-09
山东鲁能又赢了!在亚冠小组赛即遭淘汰后,库卡带领球队在家门口2比1击败了升班马河南建业,以6胜1平1负积19分的战绩排在积分榜次席,继续向领先两分的卫冕冠军广州恒大施压。 乍一看,鲁能在联赛中的战绩确实不错,最近连续3场比赛......
稻田里的游戏
发布时间:2015-09-16
秋天,稻田里堆着一座座小山似的稻草垛。这是我们尽情撒野的舞台。 和我们一起玩游戏的伙伴里,有一个“老小孩”。他就是向爷爷。向爷爷73岁了,脸上刻满皱纹,两鬓斑白,但童心未泯,总喜欢和我们这些“小不点”玩。 那天,我们......
山东文化资源产业化现状及对策(1)论文
发布时间:2013-12-19
【摘 要】本文在考察山东文化资源现状的基础上,分析了文化资源产业化的现存问题,就如何开发山东文化资源等问题,提出了一些对策和建议。 【论文关键词】山东 文化资源 现状 对策 文化资源指的是人类生存发展需要的、以一切文化......
网络游戏:推广中国传统文化的一种潜力
发布时间:2023-05-16
网络游戏是玩家以互联网为载体与其他玩家进行互动的一个虚拟平台;中国传统文化是中华文明演化汇集成的一种反映民族特质和风貌的民族文化。.........
浅谈美术活动的游戏化运用
发布时间:2023-03-26
摘 要: 游戏是孩子的天性,在幼儿园的各项活动中,游戏占据举足轻重的地位。游戏的有趣性吸引着幼儿参与,并且以丰富的形式不断给予幼儿不同的感受。美术活动是操作教育,在创造美、感受美、欣赏美中渗透基本素质教育。美术和游戏的......
浅谈英语课堂教学游戏化
发布时间:2023-02-05
摘 要:在游戏中学习都是一种十分有效的学习方式。小学生好动又好胜,游戏能让他们在动身体的同时动脑,并且享受成功的喜悦。好的游戏能让一堂平凡的英语课亮起来。 关键词:英语;课堂教学;游戏化 很难想象四十分钟的课堂,如果......
黑暗里的游戏
发布时间:2023-03-08
靳冰强迫自己镇定,可心脏已不听使唤地“怦怦”乱跳起来。靳冰向苏真的方向走去,还好,苏真还在。 此刻靳冰有两个选择,结束游戏,逃离这里;或是继续游戏,直到一切水落石出…… 她还未来得及细想,突觉后颈一痛,便晕了过去。......
修学游中跨文化冲突的形成研究
发布时间:2015-09-08
通过对修学旅游中跨文化冲突的影响和形成因素进行分析,提出了规避和处理跨文化冲突的建议。正确认识修学旅游中的跨文化冲突有利于全面的理解旅游主体的旅游需求、合理设计旅游产品以及增进同旅游目的地友好往来等,对保障修学旅游的......
玻璃球游戏
发布时间:2022-08-10
爱生活、爱美好的事物, 从细小中发现生活的美, 相信你我都一样。 ――玻璃球游戏 比起南锣鼓巷的喧嚣、浮躁和商业化,东棉花胡同显得安静、纯粹。喜欢宁静氛围的人,不如逛逛这家名叫“玻璃球游戏”的店吧。 店名取自194......
从戏曲发展现状看中国传统文化
发布时间:2023-05-25
戏曲是我国传统文化艺术的瑰宝,是重要的民间文化形式之一。它起源于原始歌舞,是一种历史悠久的综合舞台艺术样式。中国戏曲主要是由民间歌舞、说唱和滑稽戏三种不同艺术形式综合而成。它由文学、音乐、舞蹈、美术、武术、杂技以及表演艺术综合而成,约有三百六十多个种类。它的特点是将众多艺术形式以一种标准聚合在一起,在共同具有的性质中体现其各自的个性。中国的戏曲与希腊悲剧和喜剧、印度梵剧并称为世界三大古老的戏剧文化.........
东方卿张丹峰戏里戏外的暖男
发布时间:2023-03-23
张丹峰不但在戏里扮演各种好男人,现实生活中也是一位好丈夫、好爸爸。 风靡一个暑假的《花千骨》终于完结了,创下了最高收视率过3,单日最高网络点击4亿次,更创造了电视剧领域多个第一。剧中除了霍建华饰演的“白子画”和赵丽颖饰......
旅游文化知识和旅游英语教学探究
发布时间:2023-05-26
众所周知,旅游文化不仅是旅游产品的吸引源,也是旅游业可持续发展的基础。下面是小编为大家精心推荐的相关语录,希望大家会喜欢!摘要:文化是旅游发展的精髓和核心。随着旅游业的不断发展和旅游市场竞争的不断加剧,要想在未来的旅游业激烈竞争中获得一席之地,就必须对旅游文化给予足够的重视。因此,在旅游英语教学中融入和渗透相关的旅游文化知识不仅有助于培养学生的旅游英语知识,还有助于培养学生广博的旅游文化知识。基于.........
斯蒂夫·沃兹尼亚克:我最怀念和乔布斯一起创业的日子
发布时间:2022-08-07
你当年打造苹果一代的时候,有自己的产品哲学吗?必须有一种欲望、一种激励、一种热情,才能开发一款新品。当时一般人不能理解,为什么要有自己的电脑,因为当时的电脑非常昂贵。但我们想,不光开发产品,还要让人们买得起。 你最早......
学前教育课程游戏化研究
发布时间:2015-09-16
摘 要:文章明确提出了游戏课程的理念,在阐述游戏和课程深层含义的基础上,论述了游戏课程观的内在意蕴、价值取向及其现实意义与实施等。 关键词:学前教育;游戏;研究;改革 在学前教育改革进程中,课程游戏化是近期涌现出的一......
他从延安走来
发布时间:2023-01-04
父亲陈越平1941年进入陕甘宁边区后,在关中分区统战部工作了一年(当时是高峰当书记、习仲勋当专员)。1943年奉调到延安参加整风,那已是“抢救运动”后期。一到延安,就每人发一本 “抢救失足者”小册子,他被关起来审查,与母亲吴刚......
想象的地理及其表述形式:东方化东方
发布时间:2014-01-17
严格地讲,东方学是学术研究的一个领域。在信奉基督教的西方,人们认为东方学研究正式始于1312年的维也纳宗教会议。那次会议决定在巴黎、牛津、波伦那、阿维尼翁和塞拉曼加设立一系列教授阿拉伯语、希腊语、希伯来语和叙利亚语的职位。[......
游戏教学玩转语文课堂
发布时间:2023-03-22
在课堂教学实践中,我意识到传统的拼音教学和识字教学方法容易使学生感觉枯燥乏味,对语文学习失去兴趣。因此,我尝试着将游戏引入语文课程中,使学生在玩中乐、乐中学,轻松记忆语文学习内容。 玩转拼音 1.玩转拼音卡片 边摆边......
游戏启示录
发布时间:2015-08-21
“超级玛丽”告诉我们:成功不是看你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。 “魂斗罗”告诉我们:阻止你前进的往往不是前方的敌人,而是背后的黑枪! “贪吃蛇”告诉我们:打败你的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才......
游戏X光片
发布时间:2022-08-17
《海岛大亨5》最近放出了几张宣传图。这代游戏将会有更好的交易机制、科技研究、发展路线。它同时支持多人合作和竞赛。新的游戏画面会支持更多的建筑类型和“微观视角”。你可以从这张截图中看到,建筑细节更丰富,人物角色数量也变多......
浅谈羌族萨朗的文化特征
发布时间:2022-12-10
一、羌族萨朗的起源与发展历程 (一)羌族萨朗的起源 羌族人民善良淳朴热情奔放,羌族民俗文化底蕴深厚,羌人好歌舞,羌语中“萨朗”,汉意是“载歌载舞”的意思。《羌族释比经典・取火种》一章中写道天神蒙格西的儿子然比娃冒着......
“书声朗朗”与语文素养
发布时间:2023-02-24
摘要:语文课堂真正的“书声朗朗”,就必须让朗读具有丰富的语文味。要以文入情,激发感情;以情构境,升华思想;以技导读,提高素养。 关键词:课堂 朗读 情感 理解 朗读是语文课堂教学重要的组成部分,小学语文教师基本上都意识......
新民族主义对我国文化安全和意识形态战略的冲击
发布时间:2023-01-31
民族主义是一个内涵较为复杂的概念,不同学者有不同界定。但我们一般认为,民族主义是对一个民族的忠诚和奉献,特别是指一种特定的民族意识,即认为自己的民族比其他民族优越,特别强调促进和提高本民族文化和本民族利益,以对抗其他民......