摘 要 游戏是娱乐活动的一个类型,能随时随地给予不同年龄层的人们快乐和享受。随着社会主义市场经济的不断发展,中国的媒介平台也千变万化,对游戏的发展产生了重大的影响。本文通过对当下游戏发展的类型――小型游戏、大型游戏两个方向,来分析阐述新媒体时代游戏发展的变化与趋势,为玩家及设计者提供客观的分析与发展方向。
关键词 新媒体;游戏;娱乐;趋势
1 游戏与新媒体
随着科技不断的进步,游戏的发展也是呈现出不同的阶段性的特点,从最初的人与人之间的互动交流游戏到最后的电子网络平台。游戏的种类和方式也是千变万化,这些变化的基础和保障都是媒体平台在不断的扩张和更新。
游戏是娱乐活动的一种,它为玩而生,有着使人放松享受的意义。游戏也能升华到艺术层面,人们通过超现实的思想和审美创造了形式各异的游戏。有些游戏设计的平和且益智,如拼图、桥牌、麻将等,拓展了人们的思维。有些则刺激,极具挑战性与竞技性,如体育运动、赛车、赛马。培养人的反应力、理解力等技能。对有些人而言,游戏也是一份与众不同的工作,通过比赛等获取薪酬,例如体育比赛、职业玩家等等。随着社会不断的进步游戏的传播方式多数也是借助其他媒介的,从不通过媒介最直接人与人之间的互动,例如运气游戏石头剪刀布、拍手游戏等原始游戏。到目前的大型网络游戏,电子手游等等,都是因为借助媒介的不同,从而游戏方式也是有着不一样的变化,那么接下来就对于媒体进行一个简单的分析,来看看媒体的更新到底有游戏有怎样的影响。
媒体是传播信息的媒介,是人们借助用来传递信息,获取信息的工具、载体。对于最早的人类,不会说话,只能通过绘画和肢体语言交流,语言和文字的出现就是相对那个时代的新媒体;纸张的诞生是报纸这一新媒体出现的基石,当然,也是相对于17世纪;广播、电视和一直到当下的计算机、手机、网络等,媒体更新的频率一代快过一代,当下的新媒体:网络、计算机与手机已呈现取缔传统媒体的趋势,报纸、广播、电视甚至文字等单向传播方式以日趋没落。在这单通道的传播方式逐渐变为人机、人人互动的多向性时代,游戏业也随着桌面、体育等传统形式转为数字化,内容和形式上也已千变万化。
“相对于旧媒体,新媒体的第一个特点是它的消解力量――消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界,消解信息发送者与接收者之间的边界,等等”。我们可以说新媒体传播的速度更加的快,传播的人群更广,受众更加的明确。那么针对于新媒体的出现,我们的游戏也是能够在更多的平台上进行呈现,通过不同媒体针对的消费者,游戏也能够进行更好的分类,从竞技类、体育类、博彩类、益智类等等能够精准的受众明确的适合人群。接下来将对游戏的种类进行一个粗略的划分并进行分析。
2 “小型”游戏飞速发展
“小型”游戏的小型,并不单指游戏的繁简,还包含了游戏载体的大小。由于信息时代,技术的飞速发展,为新媒体发展壮大提供了沃土。与此同时,游戏业也抓住了这一趋势改头换面。随着媒体种类不断的更新升级,我们的游戏开发也是变得丰富多彩,从桌面的单机游戏到手机平板等等客户端的小游戏,能够随时随地的满足不同人群不同时间对于游戏的需求。
2.1 桌面游戏数字化
属于最原始游戏之一的桌面游戏――棋牌类、卡牌类游戏――风格多样,从简单的跳棋、大富翁游戏到规则繁琐的集换类卡牌游戏、以及几天都难以玩完的战棋类游戏,无一不吸引了数以万计的玩家,为各个国家的第三产业发展带来了丰厚的经济效益。随着当下新媒体的发展壮大,此类游戏已不仅仅停留在“桌面”上。这里最有名的要数windows纸牌了,此款游戏于1990年由微软公司移植至计算机上发布,与空挡接龙、红心大战等曾经的桌面游戏一样,只因媒介的转变,瞬时成为了有史以来最流行的电脑桌面小游戏。这里还有国内曾经最火爆的电脑桌面游戏《大富翁》,都是桌面游戏数字化的成功代表作。此类游戏为国家和公司带来丰厚利益的同时也为玩家的闲暇时光带来了无限乐趣。
2.2 游戏移植至移动终端
进入21世纪,游戏又出现了全新的一大分支――手机游戏。最早的单机小游戏如贪吃蛇、推箱子等移植至手机移动终端,瞬时风靡全球,几乎无人不知无人不晓。由于手机的便携性与即时性,以及科技的进步发展,日益智能化的移动终端市场被各个游戏厂商广泛关注。许多曾经在电脑上的复杂游戏也随着新技术的发展已不再对系统过于要求,纷纷移植到手机、游戏机等终端。相比电脑,人们更加随时随地的畅玩游戏。现如今网络的完善使得一些曾经电脑上才能有的网络游戏也已纷纷转向移动终端市场。例如暴雪公司旗下的魔兽世界主题游戏《炉石传说》。也在今年移植至苹果智能手机的app中。
2.3 游戏机的科技化
因为网络的普及与交互性的不断增强,使得全世界的人都能玩到不同国家的游戏,人们对大型游戏的水准要求也越来越高。为了能更好的抓住玩家,游戏商与设计师不得不凭借随时更新的新技术和新思想不断丰富游戏。这里最明显的技术体现就在于内存上。最早的计算机只有几十G的内存,运行内存也不过几百MB,因此游戏只能几KB到几MB才能被电脑所带动运行,现如今的计算机内存已增长了百倍,一部分游戏也随硬件技术发展转型成为几个G到几十个G的大型游戏。内存的增加使得大型游戏更能给予玩家生动和畅快的游戏体验。
单机大型游戏中在国内最早风靡的大型游戏应该属于《红色警戒》系列,主线剧情让玩家从不同角度,不同阵营来体验同一故事,同时还可以通过当时并不发达的网络使玩家间联机对战,至今都几乎无人不知这20世纪就打入中国市场的美国游戏。随着网络的传输速度的加快与互动的交互性,使得网络游戏成为了当下最火的游戏类型之一。玩家不仅仅可以自己游戏,相隔异地的朋友、陌生人、不同年龄阶层的人都可通过网络游戏联系到一起,共同完成某一件事。网络大型游戏最为成功的就是《魔兽世界》,这款游戏从04年开始至今10年经久不衰,其成功在于建立了一个完全不同于现实的全新的世界,有着一个强大的世界观与游戏背景支撑。这种大型的网游就是之后沙盘游戏这一游戏发展趋势的雏形。
沙盘游戏赋予玩家的自由度极高,玩家不同的发展,任意的闯荡都能带来不同的结果。是打怪获取装备相互竞技,还是去游山玩水,发现意想不到的故事等等等等,都是沙盘游戏所特有的。就如自己学习发展挣钱盖房,享受生活的单机游戏模拟人生,它的可玩性和人与人之间的交流度远远高于其他游戏。这类游戏也因此成为了网游所发展的对象。僵尸游戏DayZ的出现标致着这类型的游戏模式已经成型。这款大型的多人在线游戏有着庞大的、容纳多少人都可以的服务器和沙盘地图,每个人又开始游戏时的地点都不同,玩家需要自己制造武器,获取食物、衣物、饮用水、医疗设备等等在这个僵尸遍地的世界中生存。
4 游戏发展趋势展望
由于游戏的不断发展,导致一款游戏的代谢周期逐渐加快,许多游戏流行不到一个月甚至一周就成风烛残年状了。因此融合了新媒体的游戏,致力于把交互性和可玩性发挥至最高,以最大限度延续其周期。因此,电子游戏之中有着极高自由度,且几乎没设定故事主线的线上沙盘类游戏和无需占用过多时间的即时类游戏会成为了当下主流。前者属于风格更加真实的大型电脑游戏或家用机游戏,后者则恰恰相反,尽最大可能减少占用的内存和玩家的时间,使之更加能适应当下快节奏生活,趋向于让人随时随地皆可玩的手机游戏或游戏机游戏。
裸眼3D功能的日趋完善将使得游戏更加逼真;触摸屏幕使得游戏与玩家更加互动;网络的迅捷使得玩家间交流更为迅捷;因此,通过新媒体时代发展的趋势,展望未来游戏发展,游戏的形式将会更加开放:在一个有限的空间(设计师所定义的框架)中给予玩家无限的可能,引导玩家自主创作,使玩家玩真正属于自己的游戏这一观念将会成为主流。
新媒体的不断发展给我们的游戏行业带来了更多的是机遇和挑战,我们能够把自己的产品在更多的平台上进行展示,不同的新媒体呈现出不同的特点,这就需要我们按照这些特点,设计出适应媒体承载的好游戏,能够让所有阶段的客户人群能够感受到我们的游戏魅力,让我们的游戏变得更加的丰富多彩。在这样的媒体大环境下,游戏新品的开发和创新成为了游戏行业的一个重要内容,只有不断的开发出适合用户的新产品,才能够在新媒体的环境下得到有利的传播,让客户能够及时的关注新的游戏,形成一个很好的响应。
总而言之,在当下时代,无论现实世界中的万物还是天马行空的想象概念都可以便捷地呈现在虚拟世界,真实与虚拟的界限愈发模糊,虚拟也将越发的真实。在掌握了新媒体的时代,过去的定义将越发混杂,受众不再只是受众,将会有绝对的主导权,创意也将更难被现实所拘束。我们只有跟上时代的脚步不断的变化创新,才能够立于不败之地。
参考文献
[2]沈松华.电子游戏与当代文化.[2013-04-14]. E-games and Present Culture.
[3] McLuhan, Marshall(马歇尔・麦克卢汉) (1964) Understanding Media: The Extensions of Man, Toronto, McGraw Hill.