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腾讯互娱:触达用户内心

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腾讯互娱:触达用户内心
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在快速迭代的互联网时代,“十年磨一剑”的产品开发模式,以及“酒香不怕巷子深”的产品销售模式,都无法适应消费者快速变化的需求,企业见弃于市场,是情理之中的事。

然而,当“快鱼吃慢鱼”成为市场常态,当数字化生存成为现实,企业如何定义“产品为王”?如何形成快速反应的产品开发模式?如何拥有消费者洞察力?

以腾讯互娱自主研发的移动游戏为例,其在App store榜单上排名始终居于前几位,相对于竞争对手,显示了超强的游戏产品开发能力。

腾讯互娱,围绕经典IP衍生产品,跨界动漫、音乐、影视、文学、游戏,同时操作100多个项目,在每个细分领域都居于领先地位。腾讯互娱是如何进行用户研究、数据洞察和创意设计的?其“产品为王”的商业逻辑是什么?

用户研究:与用户直接接触

隶属于腾讯互娱市场部的用户研究团队,支持腾讯互娱所有的业务,其规模不亚于国内一线市场研究公司。

这个团队认为,最重要、最基础的是始终与用户保持最深入、最直接的接触。到2015年,其接触的人群次数达到千万级,包括与5600位用户进行深度的直接互动。

除了人们熟知的问卷调查、用户深度访谈、座谈会等,这个团队还采用表情识别技术、隐喻技术、数字技术、创意工作方法等,观察用户玩游戏时的情绪反应、沉浸感和心理体验,找出哪些点最能触发用户的情感。

而在更深的层面,腾讯互娱用户研究团队还进行人类学民族志研究。其负责人之一的吕品解释说,要从人的角度了解玩家,把他当成一个人,而不仅仅是消费者,才可以找到人性最深层次的需求。

以腾讯互娱自主研发的3D MMORPG《斗战神》为例,2010年上市后,为了紧紧跟上这款游戏玩法的更新速度,腾讯互娱用户研究团队进行了两类研究,第一类是问题定制型研究,针对产品出现的关键问题研究解决方案;第二类是产品敏捷迭代型研究,研究变化敏捷的单项目,以标准化研究项目跟踪产品数据,进行产品优化,并付诸商业应用。

开展人类学研究,则为产品开发打开一片新的视野。在另一款3D MMORPG《御龙在天》中,腾讯互娱用户研究团队发现,对于这样一个国战游戏,小规模的共同体非常重要,玩家需要一个集体记忆的体验,以此找到游戏的归属感。以前游戏大多强调国战的“大家”概念,忽视了“小集体”概念,然而这种打群架、共同度过美好时光的记忆其实对玩家非常有吸引力。而国战、国家及其背后的家族历史是怎么形成的,这也是打动玩家的另一个关键点。腾讯互娱用户研究团队把这些人类学洞察运用到产品设计中,推出微国战玩法,吸引了很多玩家。

虽然可以对一些产品进行预判或优化,但是用户研究团队提前介入产品设计、形成的过程,毫无疑问可以更好地优化产品。

在重度手游的开发过程中,有一个必须解决的难题,即对于重度手游来说,由于上手难度大,导致用户留存率低。因此,必须设计重度手游新手引导规范和流程,帮助玩家总结正反案例,为玩家提供游戏指南。

通过研究,腾讯互娱用户研究团队发现有效的新手引导要具备三个要素:过程吸引、教学有效,让玩家形成目标感。也就是说,要引导新手认识游戏的主要目标,从而将目标转化为玩家的游戏动机。从心理学讲,要形成刺激、反馈和强化行为的规律,前期必须建立目标感,而目标必须具备可实现性,而且要操作简单,容易获得反馈。

针对此,腾讯互娱用户研究团队设计了新手引导五步法:新手引导内容、引导优先级、引导模式、建立线索串联系统和采用恰当的引导形式进行呈现。

吕品认为,要增强新手引导的吸引力有四个方法。首先,在游戏初期给玩家制造非常强的高峰体验。其次,给玩家一些随机且稀有的奖励,撩起玩家的心动感。再次,鼓励玩家努力,增强成就感。最后,对于玩家不需要的玩法,上锁或者隐藏,提高游戏的吸引力。

除了产品研究,腾讯互娱用户研究团队也对商业模式进行研究,比如粉丝经济,探索互动娱乐业务新模式。

吕品说,粉丝经济的核心是粉丝的身份认同,因此企业采取什么方式帮助消费者建立身份认同,建立良好的信任关系是重中之重。针对此,腾讯互娱用户研究团队开始研究怎样建立粉丝的身份认同,为业务拓展提供支持。

第一是对粉丝身份认同进行支持。要清晰地表达自己的社群精神,强调IP背后的世界观。无论是产品设计还是品牌传播,都要融入很强的社区精神内涵,构建明确的身份系统,形成一套行为规则、话语体系,告诉粉丝自己的价值观是什么。

第二是提供深度消费支持。基于粉丝的消费欲望,要提供大量的产品、内容消费。无论是官方产出还是粉丝产出,都要有一个系统的归档体系。比如动漫的打赏体制,就是为粉丝提供深度消费支持。

第三是关系拓展支持。粉丝是一个群体而不是个体,要帮助粉丝形成社群关系,建立明确的身份体系或激励机制,以社交工具提供系统支持。

第四是传播支持。帮助粉丝把粉丝之间的友情或其他相关的内容进行传播,比如建立共创写作体系,提供一些好玩实用的小工具,降低粉丝创作内容的门槛。

腾讯互娱用户研究团队把这些原则运用到产品开发和品牌推广中,比如,在腾讯TGA大奖赛期间运用粉丝经济模式,推动大奖赛建立主播品牌,打造个人影响力;制作IP作品粉丝经济运营白皮书,帮助动漫平台建立粉丝打赏体系。

数据分析:精准数据的力量

在很多外人看来,腾讯互娱市场部旗下数据产品与技术组的工作颇为神秘。这个团队的主要工作是布点采集数据,围绕产品项目,为市场预测和产品研发决策提供支持。

腾讯游戏的数据主要来自三个方面:一是市场表现和与运营相关的数据,例如每个用户玩游戏时喜欢玩什么,购买什么道具;二是未涉及隐私的一些平台交叉数据,比如QQ号登录,把用户在腾讯平台上的行为,通过QQ号和游戏行为关联起来;三是百度指数,以及行业数据信息。 除了这些常规数据,数据团队也会专门布点,主要包括通过5个环节采集、研究用户数据。第一,曝光点击率,看用户在页面上眼球停顿的时间,包括鼠标点击数据、用户在某个页面鼠标的悬停时间、一次判断数据对用户的触达。第二,点击环节,素材投放后,用户有没有点击行为。第三,用户对网站上哪个按钮感兴趣。第四,用户下载什么客户端。第五,用户下载客户端后是否注册,活跃度和付费情况如何;对于来自不同渠道的用户,他们有什么不同的表现。

把这些环节打通,就可以关注渠道的整体情况,观察用户从接触广告投放信息到成为游戏玩家的整个转化路径。“数据点的布置,目的都在于优化。”这个团队的代表王常伦说。这个优化工作有点像QQ音乐判断用户属性,其实质是构建腾讯游戏精准营销平台。就像QQ音乐会向某个喜欢听羽泉歌的听众推送羽泉作品一样,腾讯的游戏业务,也会根据相关数据给每个用户打上标签,从而精准投放素材。

在各个产品官网、客户端或其他承载用户的网页上,腾讯互娱也会根据数据团队的分析结果进行精准投放,让不同的用户群体看到不一样的官网和游戏客户端。活跃用户在官网上看到的是运营活动,而这些活动对新用户意义不大,他们看到的可能是某一种玩法,因此要研究这款游戏为何吸引他;而回流用户不玩某款游戏了,可以通过外部精准触达把他们吸引到官网上,他们希望看到某款游戏是否有新版本,因此要给他们展示新版本的内容。

根据用户的活跃流、喜欢的道具、喜欢的关卡,腾讯互娱推送不一样的内容,通过精准的流量运营活动,把用户群体细分开来。

目前,腾讯互娱市场部搭建的内外部流量系统,每年拥有1000亿次精准曝光的能力,在点击转化和用户下载转化方面都有很好的表现。

创意设计:触达用户内心

在腾讯互娱市场部里,创意设计团队秉持的理念是,首先要成为玩家,才能感动玩家。他们的工作信条是:努力工作拼命玩,用创意和设计打动每个玩家。

这个团队在招聘设计师时,既注重对方的视觉设计能力,更关注对方有什么样的业余爱好,因为一个好的设计师,一定对生活充满爱。正因为如此,这个团队人才济济:有人烧得一手好菜,因为把设计艺术和强迫症用到了菜肴研究上;有达到专业水准的摄影者,在做游戏画面专题时会运用摄影思维进行思考,考虑光的布置、构图等;有跳街舞的高手,个性张扬,由他负责《QQ炫舞》这样很有个性的产品非常合适。甚至,这个团队还成立了一个小画家协会,没有任何商业目的,只围绕游戏文化作画,再通过公众号发布和分享。今年2月14日情人节,协会便举办了一个活动,运用爱情元素制作了一张iPhone壁纸推送给玩家。团队负责人,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡认为,这种既展现专业能力又体现艺术情怀的创作,正是这个团队最宝贵的精神。

按照传统的做法,企业大多会把创意设计交给广告公司。但对于垂直细分领域的游戏行业,广告公司缺乏了解,导致很多创意不接地气。比如腾讯互娱的8款枪战游戏,各有不同的题材和背景,广告公司很难做出区隔,再加之成本因素,创意设计团队决定另辟蹊径,自己负责创意和梳理,整合资源进行成本控制。

腾讯互娱市场部的创意设计团队与负责游戏产品的各个工作室研发团队不同,主要工作是解决游戏运营和营销过程中的用户体验问题――后者注重流畅操作、友好引导用户、提供沉浸式的游戏体验,而前者更侧重让游戏和玩家产生情感共鸣,关注产品气质和品质的长期塑造,让玩家产生文化认同感和正向的品牌联想。

以《QQ炫舞》为例,通过对用户群体进行分析,玩家玩《QQ炫舞》的核心目的被深入研究,从而确定了以浪漫爱情为核心的市场推广策略。

这个团队把一年分成三个阶段,分别讲述情侣邂逅、浪漫和恋爱的故事。第一个阶段,采用静态电影+移动卷轴的方式,展示男女主人公的美丽邂逅。第二个阶段,以微电影的形式再增加“语音控制”功能,玩家可以从男女主人公的视角分别进入互动网站,在互动的关键节点,要对着麦克风说“我爱你”,识别语音后才能继续互动。第三个阶段,创意则变为“我来扮演主角”,改以第一人称的视角进行剧情推进,既让不同性别的用户体验到《QQ炫舞》带来的浪漫,更能满足他们不一样的情感诉求。

《QQ炫舞》讲述的爱情故事,让玩家有着很强的代入感,对《QQ炫舞》的认可度大大提高,其品牌和用户的多项指标都有了明显提升。

针对腾讯移动游戏平台的首款产品《天天爱消除》,这个团队创作了一个4分钟的病毒视频,采用大众喜闻乐见的元素、场景,讲述发生在世界各地的“三消事件”。这只本意为推广《天天爱消除》的视频一经推出,便在网络上引发了强烈反响,很多网友都参与进来,进行视频的主动扩散传播,总播放量超过了800万。

“我们的原则是保护好创意。”李若凡说,“或许互联网时代不需要Big idea,只有越简单、越有趣、越贴近客户,对于我们来说便是好创意。”

李若凡认为,创意就是要观察目标用户的核心精神诉求,要打破传统,做一些不一样的东西。因为游戏行业本身就是一种眼球经济,而能否吸引用户,关键是能否创造一些好玩、有情感的产品,从而让用户认可,并进一步形成口碑传播。

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作者简介:杨焰(1971D),女,云南绥江人,昭通师专中文系讲师,研究方向:现代汉语,民俗学。[摘要]朗诵是一门语言艺术,是通过声音形式对视觉艺术的解构和重建。朗读者对朗诵文本的理解与把握到位与否和朗诵技巧的运用得当与否决定了朗诵二度创作的成败。只有做到“内明于心”和“外达于人”,才能获得理想的效果。[关键词]朗诵;再创作;内明于心;外达于人[中图分类号]G642[文献标识码]A朗读是一种有声语言.........
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发布时间:2023-05-20
" 《盲孩子和他的影子》是一篇新课文,编者将它放在第五单元“想象和联想”主题中。我以为,如果将文章的解读仅仅停留在这一层面,就相对削弱了语文教学文本的丰富性,因为《盲孩子和他的影子》是一篇非常感人的童话作品。我国著名的童话......
我的价值来自触碰人心的可能
发布时间:2023-04-01
虽然,“接地气”这个词已经被用烂了,但用它来形容记者对娜塔莉・波特曼的印象,却是再合适不过了。好莱坞巨星、哈佛学霸、奥斯卡影后……每个标签对于一般人似乎都遥不可及,可是当波特曼在你面前时,你感觉不到她盛名笼罩下的光环......
中国内地电视娱乐类节目评析
发布时间:2023-03-01
在文化产业日益繁荣和娱乐类节目遍地开花的今天,观众对娱乐类节目的文化期待到底有了什么变化,《快乐大本营》还适应社会发展吗?应该进行哪些改进?许多问题都值得我们进行讨论和反思。 泛娱乐化本土化国际化平民化 一、中国电......
以用户为中心的档案信息服务的思考
发布时间:2022-10-31
摘 要:本文以用户的需求为出发点,通过对档案用户信息需求的分析,从三个方面提出了以用户为中心的档案部门档案信息服务优化的策略。 关键词:档案用户;用户需求;信息服务 随着互联网的发展,网上信息资源的数量在急剧的增长,......
谈内地娱乐节目主持人的主持风格
发布时间:2023-05-06
摘 要:进入21世纪以来,泛娱乐化日益凸显,电视娱乐节目的出现给人们带来了前所未有的快乐,伴随而来的是娱乐节目主持人日益成为备受关注的对象。从个体来说,主持人是一种职业角色,它意味着口齿伶俐、聪明机智、魅力艳丽;对媒体而......
把这辈子活得热气腾腾
发布时间:2023-06-22
我很喜欢别人跟我说,这个真好听,这个真好看,这个地方值得你请假去一趟…… 一位朋友突然在吃饭时大叫一声:“老板呢?”把服务员吓得够呛,以为发生了什么事。朋友激动地站起来说:“这碗这么漂亮,哪儿买的,能不能卖给我?”原......
触电事故与触电急救
发布时间:2023-07-23
摘 要:人们在很多用电的场所,往往会发生不可避免的触电事故,一旦发生触电事故,很多人不知所措,有些人采取很多“土”方法;很少有人采用正确的方法――触电急救。本文重点阐述触电事故的特点和触电急救的方法。 关键词:触电;......
有用的户外
发布时间:2023-01-25
新疆的邢睿是我多年的户外老友,十年前他是一个狂热的登山探险爱好者,足迹从青海到新疆、从昆仑山到天山,他总是对未知的荒野充满无限的遐想。近年来他从单纯的行走转向了观鸟和野外动物观测。最近他和同事身着一身迷彩服出现在我们......
对影视娱乐化的审美心理学解读
发布时间:2023-03-17
对影视娱乐化的审美心理学解读 对影视娱乐化的审美心理学解读 :视觉文化研究 全球化时代中国电影的文化分析 周星驰的无厘头电影风格对影视娱乐化的审美心理学解读 “娱乐”一词无论在古代还是当今都可解释为“快乐......
正规金融对农户利用互助资金贷款的影响分析
发布时间:2016-08-19
我国农村,特别是贫困地区农村发展所面临的难题之一是金融服务体系不健全,主要表现在正规金融机构短缺、信贷供给总量不足、借贷手续繁琐复杂等,有限的资金来源一定程度上限制了部分农民进一步大规模发展生产,收入增长缓慢、收入差距......
论目标导向型交互设计中用户模型的建立方法
发布时间:2023-03-29
摘要:目标导向型的交互设计要求我们在进行产品的设计研究过程中基于用户目标来进行用户研究,并构建目标用户的用户模型来指导交互设计。本文要探讨的是通过定性和定量的用户研究方法来理解用户,并通过合理恰当的方式构建出人物角色......
用户视角下Unicorn(Symphony)系统国内研究文献综述
发布时间:2022-11-03
〔摘 要〕本文以近年来Unicorn(Symphony)系统国内用户的研究论文为基础,概述了系统的架构、应用数据库、使用的网络协议及国内用户的二次开发情况。并对系统的ILink、流通、期刊、采编和报表等功能模块在国内图书馆的应用进行了描述......
恐惧心理与文艺表达
发布时间:2023-07-12
摘 要:恐惧不仅是心理学的重要范畴之一,更是社会文化的一种表征。人类的恐惧心理起源于自我保存的本能。人类的恐惧心理具有普遍性,恐惧伴随着人类社会的成长,人类恐惧史和人类的社会史一样有着不同的发展阶段。恐惧心理不仅与文艺......
张灿 让设计直达心灵
发布时间:2015-09-08
张灿给人的第一印象是利落、霸气。当记者坐下来,在雨后宁静的上午与他交流时,便发现张灿在霸气之下有着一种独特的细腻,这种细腻能够深入人心。 设计之于张灿 上世纪末,张灿刚刚走出四川美术学院的校门,踏上去往深圳的路。很......
中国数字出版内容国际传播的用户策略
发布时间:2015-08-25
数字出版商需要去识别和找到用户,了解用户,找到联系用户的渠道,然后通过数字化方式将用户和消费群分类、精准定向,并以用户需求为出发点,以符合用户使用行为的形式,帮助中国数字出版企业将具有国际传播价值的内容进行生产与传播......
媒介表达的移动互联新偏好
发布时间:2022-11-14
一、引言 中国互联网信息中心 CNNIC发布第 35次调查报告显示, 2014年中国手机网民规模达 5.57亿,提升至 85.8%,这一年智能手机更新换代已完成。以智能手机、平板电脑等为主的移动终端成为了人们上网获取信息的重要载体。随着智能......
为客户和用户提供“双重价值”
发布时间:2022-11-27
高集成度决定着手机厂商是否采用相应解决方案,价格决定着用户是否购买最终的产品,Marvell PXA1908的特点正好满足了不同角色的要求。PXA1908集成了定位和SensorHub技术,为手机带来丰富、可用性和优异的续航能力。目前,Marvell PXA......
关于权利与权力:抒政腾幽互组魏起辑(1)论文
发布时间:2013-12-18
【论文关键词】权利 权力 行政法 论文论文摘要:本文认为,行政法的核心范畴是行政权力,而行政权力的基本法律关系是行政与公民私权利之间的关系。现代行政法的根本目标是实现公民权利与国家行政权力之间的理性、动态的平衡,这既与法......
“折腾”养老
发布时间:2023-03-15
对门的黄大伯夫妇是空巢老人,唯一的儿子早年去了国外定居,隔上三四年才回家看望父母,平常就靠打电话或通过网上视频联络感情,每年春节寄千把美元表示慰问。 黄大伯总在抱怨,儿子等于是“白养”的。每当看见我们一家老小进进出......
互联网发展对用户提供个人信息行为的影响研究
发布时间:2015-08-13
摘要:互联网的高速发展使数据和信息愈来愈重要,消费者作为信息的发出端,用户的个人信息提供意愿也被众多研究者重视起来。根据社会交换理论,消费者在提供个人信息以换取相应企业服务的过程中,会分析对比自己将获得的收益和可能造......
以用户为中心的机构知识库服务模式研究
发布时间:2023-03-14
关键词:[HTK]用户为中心;机构知识库;服务模式 摘要:[HTK]文章从深层次知识专题服务、参考咨询服务、资源推荐服务、推广和营销服务、资源和平台整合服务5个方面提出了以用户为中心的IR服务模式,并从服务理念还未成型、服务方式......
布兰利特:用触觉感受世界
发布时间:2023-07-12
对于画家来说,最重要的是眼睛,如果画家失去了视觉,就不得不告别创作生涯。然而盲人约翰・布兰利特却是在失去视力之后,才开始创作。他11岁那年,得了癫痫,30岁时因为一次癫痫导致的并发症,失去了视力。从此他除了能分辨出外面是......
2020年的客户中心值得期待
发布时间:2015-08-11
产业:到2020年,我们将会看到一个更加“服务化”的社会。服务不仅仅是“第三产业”或者作为第一产业和第二产业的附属业务。物质产品,无论是实物、硬体还是软件,大多都会伴随着远不限于目前售后服务的客户交互。没有这类交互服务的实......
资讯(一)
发布时间:2022-10-17
年度劳模古天乐又有新作了!曾执导过《武状元苏乞儿》等电影的林德禄担任导演的反贪题材电影《Z风暴》近日在香港举行新闻发布会,宣布正式开拍。主演古天乐、林家栋、陈静、卢海鹏等一众演员逐一现身。据悉,古天乐将在戏中将深陷一场......
与百度、腾讯一起入选国家级项目 这家人脸识别初创公司有啥绝活
发布时间:2022-10-20
想象一下这样的场景:自动售货机前,你不需要银行卡或手机,“刷脸”就能购买商品;在银行开户,不用再提供各种证件,“刷脸”就能完成身份认证;如果你干了“坏事”,公安机关同样会通过“人脸识别”从监控里找到你……这种人工智能技术正从实验室里走出来,慢慢地融入我们的生活。4月5日,重庆市发改委发文指出,其申报的云从科技获国家发改委批复,入选“互联网+”重大工程,与百度、腾讯、科大讯飞3家企业共同负责人工智能.........
基于互动仪式链理论的微博用户媒介素养提升研究
发布时间:2015-08-18
【摘 要】互动情境中的新媒体用户在交换资本符号、获得情感能量的过程中,最大程度的释放其公共话语权,随之带来国家及个人秘密泄露、谣言滋生、网络诈骗等问题。故而提升新媒体特别是微博用户的媒介素养,构建一个充满理性、彼此信任......
资讯(二)
发布时间:2015-08-28
张杰的全新专辑《爱,不解释》全亚洲范围上市,在专辑同名主打歌《爱,不解释》MV的“针锋相对”版中,张杰通过自己的旁边讲述爱,解读爱,并勇敢宣言:我们用“不解释”和一片狼藉的生活针锋相对! 由韩庚、姚星彤、郑恺、王丽坤和......
浅论休闲娱乐体育对身心健康的影响
发布时间:2023-04-23
" 【论文关键词】:休闲娱乐体育 身心健康 影响 作用 【论文摘要】:休闲娱乐体育是现代人的一种生活方式,它可以促进人们的身心健康。本文讨论了休闲娱乐体育活动对人的心血管系统、呼吸系统和免疫系统功能的良好影响,并分析了它在......
从娱乐广告看娱乐广告时代
发布时间:2023-02-06
从娱乐广告看娱乐广告时代 一、娱乐广告产生背景分析 娱乐一直存在于我们周围,人们对于精神生活要求的提高,可能主要体现在休闲娱乐。“娱乐因素”成为产品与服务竞争的关键,消费者不管购买什么,都在其中寻求“娱乐”的成份。娱乐无......
从“达摩克利斯剑”看管理心理学的现实应用
发布时间:2022-08-30
古希腊有个神话故事:叙拉古暴君迪塞尼修斯有一个宠臣名叫达摩克利斯。他非常羡慕帝王的富贵和权势,常在私底下说帝王既轻闲又幸福之类的风凉话。这事被迪塞尼修斯知道了,就想找机会教训他一番。一次,迪塞尼修斯请达摩克利斯赴宴,专......
图腾(三首)
发布时间:2023-02-03
长江之水 长江之水是浑浊的,这是常识 常识的背后却让我心惊 一座座工厂,滚滚而来 原本清澈的长江水,消失在身后 浓郁的暮色中 云的重量 以轻盈的姿态 飘逸得无边无际 就是无风 也是世上最重的分量 图 腾 交......
我读《狼图腾》
发布时间:2023-03-01
我是个好读书之人,对书可谓情有独钟,我把书分为极品、精品、上品和次品。现在图书的发行量每年都有大幅增长,写书、出书好像已变得非常简单,随便一个什么人,只要沾点名气,就可以一觉醒来故做很深沉的样子对媒体说:我要写本书。......
360°围挡环住用户
发布时间:2022-07-22
想象这样一个场景:一个人走在一条繁华的商业街道上,他看到很多各式各样、聆郎满目的商品,当他正在犹豫去购买什么的时候,他看到前面有一个大大的广告牌,上面写着“入口”两个字,他便毫不犹豫地走了进去。 而搜索营销就是这样一......
初恋用户怎么来
发布时间:2015-08-25
对于互联网公司来说,第一道关卡也许不是模式,不是融资,而是如何搞掂第一批用户。 滴滴打车推广初期,没有出租车公司愿意合作,员工都很沮丧。创始人程维鼓励大家:再坚持一下,跑完全部189家公司,没有一家愿意跟我们合作,我们......
合理利用互联网技术发展党内民主
发布时间:2017-06-14
当今世界,以互联网为核心的信息技术正逐渐成为影响社会生活最活跃的因素之一。这就要求我们,应充分用互联网技术,进一步拓展党内民主渠道、丰富党内民主方法、创新党内民主方式。中国共产党自成立以来,一直高度重视党内民主建设,对党内民主问题进行了不懈的理论探索和实践创新。特别是改革开放以来,党内民主沿着严肃党内政治生活、落实并完善民主集中制这个基本原则,在制度规范与实践创新上不断前行,形成了以制度规范带动实.........
浅谈民用航空中甚高频通讯的应用
发布时间:2016-10-17
1 前言 随着社会经济的发展,各种旅游热出国热已屡见不鲜,飞机对于人们来说早已由一种符号一种愿望变为触手可及的非常常见的出行方式。可见经济的发展也带来了人们生产生活方法的巨大变革。这样的情势下,民用航空的发展空间必定越来......
用怎样的方式触摸这个世界
发布时间:2017-05-22
阿扬是我认识的第一个澳门人,我们是在从珠海回长沙的高铁上认识的。他提着好几袋钜记饼家的手信,放到行李架上后,转头冲我一笑,很自来熟地问我,你也从澳门回的吗?是啊,我刚在澳门过完一个元宵节。后来才知,他是澳门人,十六岁去了澳洲念书,这次也是去长沙,要和女朋友会合再一起回澳洲。女朋友是湖南人,两人在澳洲认识,学习,打工,在一起好几年了。这次也是他第一次见女朋友的父母。他说,我好紧张啊,我现在还在事业打.........
建立面向提升用户体验的用户感知监测系统
发布时间:2023-03-02
【摘 要】针对传统运维以网络指标为导向而无法全面了解用户实际感知的问题,运用全程全网端到端的理念,通过分光采集全网各网元接口数据,并建立监测系统以自动统计分析关键指标,提出以提升用户体验为导向的主动式网络运维,从而做好......
电网中电力通讯的作用探讨
发布时间:2022-08-05
【摘 要】在智能化电网中电力通讯具有重要作用,且随着电力技术的快速发展电力通讯也获得相应发展。当前能源危机现状日益突出且世界经济逐渐发展,智能化电网的建设成为关注重点。我国于2009年提出智能电网的规划,重点在于促使电力通......
Oracle触发器在MIS 开发中的应用
发布时间:2023-03-10
Oracle触发器在MIS 开发中的应用 Oracle触发器在MIS 开发中的应用 信息技术论文 更新:2006-4-8 阅读: Oracle触发器在MIS 开发中的应用 Oracle触发器在MIS 开发中的应用 周海涛 吴良刚 摘要:本文介绍了o......
健康资讯
发布时间:2023-04-27
健康资讯 食蔬有时 营养学界通常推荐每人每天摄入5份水果蔬菜,不过,根据美国莱斯大学研究小组发表在最新一期《当代生物学》上的研究结果,在什么时间吃可能比吃多少更重要。研究者对购自超市的卷心菜进行分析后发现,在采收之后很久,......
创新贷款品牌 找准核心客户
发布时间:2023-05-07
目前国家经济已进入新常态,经济结构内部优化,经济增长速度放缓。经济新常态决定着金融新常态,金融机构存款规模增长放缓,存贷利差收窄,不良贷款反弹压力增大、信息推广技术应用迫切等成为今后银行业发展的新的常态化特点。在这种......
寻找以客户为中心的大数据
发布时间:2015-09-06
未来,凭借丰富的可用数据,能够充分利用数据分析全部价值的通信服务提供商将最有机会获得成功。 通过更有效地分析以下数据,通信服务提供商可以努力改善用户体验,并在未来创造新的收入来源。 一是网络数据,可以通过分析使用记......