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从洋动画的渗透看中国动画产业的发展

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从洋动画的渗透看中国动画产业的发展
时间:2014-01-07 11:41:06     小编:

  摘 要:通过对美国以及日本等国的动画产业在 中国 的渗透,分析了中国动画产业的现状和问题,认为归根到底中国的动画产业要发挥整体优势,健全拓展动画产业链,共同创建本民族的原创动画新形象,自主开发属于我们的动画产品。

  关键词:动画产业;渗透;现状; 发展

  1 洋动画在我国的发展渗透

  一是我国动画播出市场被“洋动画”长期占据。长期以来,我国的电视台依赖进口动画节目,进口动画节目更是曾一度创下 90 %的市场占有率。由于外商采取交换、低价出售、甚至免费赠送的进攻战略(进来的大多是赢利过的老片子),不但轻松拿下了我们的市场,而且还在价格上造成了所谓“约定俗成”的恶果:电视收购价格一直在极不合理的水平上徘徊,严重阻碍了国产动画业的发展。

  二是我国动画产品和衍生产品空间被“洋动画”和其衍生产品严重渗透和侵占。动画片市场分为三个层次:动画片本身的播出市场、卡通图书和音像制品市场和卡通形象衍生产品(服装、玩具、饮料、儿童用品等)。在国外,这种“制作-播出-衍生产品的开发”已经形成非常成熟的产业链。在这一链条上,动画片只是一个环节,真正获得利润是靠衍生产品的开发。但是在我们的市场上,热销的卡通读物大多是舶来品或其翻版;文具、玩具、儿童服装、电玩以及娱乐 网络 市场等衍生产品市场到处都是洋品牌的踪迹。据统计,目前我国3亿多儿童每年的玩具花费在500亿元以上,但实际上国内每年只能产销相当于80亿元的玩具,余下部分全部被洋玩具占据。

  三是我国的动画 教育 偏移本土文化。从我国的动画片市场来看,美国、日本、韩国的居多,各国动画片都蕴含着本国提倡的民族文化和民族精神,并以其丰富的想象力吸引了大批的青少年观众,成为其忠实受众和产品消费者。据统计,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而国产(包括港台)动漫只占11%。我国动漫产业是传播中国传统文化的重要途径。但是80%的孩子喜欢的卡通人物都是美少女战士、名侦探柯南、奥特曼等这样一些带有英雄主义色彩的洋卡通形象,很少有我们民族自己的英雄。许多中国传统文化,本应该是在本国动画中学会,但我们的孩子们许多都是从日本的动画片中知道的。如在《中华小当家》中体现的中国食文化、在《聪明的一休》的斗智情节等,这不能不说明当前国产动画的文化内涵问题。孩子们在这种非本土文化的熏陶下,已经越来越远离生身土壤的养份了。 2 中国 动画产业 发展 现状及存在的问题

  一是受众群体定位不准。现今带动世界动漫的主流是日本动画。日本动画的观众群体很广泛,除了一些限制级的动画之外,基本上是全年龄都适合看的动画片。而中国动画相对来讲观众群比较单一,消费群体一般主要是以4-13岁的儿童为主,适合13岁以上年龄的青年观众观看的动画基本上没有。即使是有一些开明的动画人知道青年动画市场有多大潜力,也由于力量单薄而无缘这个市场。 三是国产动画片需求缺口巨大。广电总局2004年的统计表明,动画市场每年缺口高达25万分钟左右。仅以北京电视台动画频道、金鹰卡通频道和上海炫动卡通频道等三家卫星动画频道为例,如果三家动画频道每天播出18小时,国产动画片播出时间达到广电总局要求占该频道总播出时间的 60% 计算 ,全年所需国产动画片时长就达709560分钟,但据了解2005年度全国动画制作单位经审查批准立项的剧目总长度仅为226585分钟。而且,在国家政策的不断推动下,全国少儿频道和卡通频道正不断扩容。在此背景下,对原创国产动画节目的市场激增,而国内动画片的制作量却远远满足不了目前国产动画的播出需求,片源不足问题更加凸显。 五是国产动画内容匮乏,质量普遍不高。从总体上看,国产动画节目受欢迎的程度并不高。像央视动画制作中心的《西游记》、《哪吒传奇》、《我为歌狂》等受欢迎的精品动画只占极少数。目前大量的国产动画一般重形式轻内容,只注于画面优美,制作技术高超,但内容空泛,故事情节明显低幼化。而且配音、音效较差,往往一味模仿国外动漫,动画形象创新不够,没有鲜明的个性和吸引力,丢失了民族特色。

  六是动画市场混乱,产业链不流畅。首先我国的动画市场转轨尚未完成,市场运作起步较晚,缺乏成熟的商业运作模式,整套产业链还未形成。目前国内动画的制作、发行、品牌推广甚至衍生产品开发均由同一公司完成,而在国外,其中每个环节都有专业企业去做。其次市场混乱造成动画片投入与产出比例严重失调。再者盗版市场严重阻碍了动画及其衍生品市场的正常发展。中国许多动画公司是靠替外国进行加工制作动画片成长起来的。许多在中国知名度很高的动画如《犬夜叉》《浪客剑心》《棋魂》等大部分的加工程序都是在中国一些动画公司进行的,这种“纯”加工制作,使产业结构出现了中期生产较强,前、后期生产薄弱的状况,使属于自己的优秀原创动画作品少有出现。

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首先,作为21世纪中国政府大力扶持的动画产业,在今天,我们以重震中国动画昔日的辉煌为己任,以发展民族经济为动力,在这个动画产业朝气蓬勃大发展时期里,而动画软件制作技术落后的今天,作为南昌大学动画专业的学生,我们选择了以三......
让水墨画“动”起来
发布时间:2022-10-09
同学们,你们喜欢看动画片吗?今天我要带大家去欣赏一种特殊的动画片――水墨动画片。扫一扫旁边的二维码,赶紧来瞧瞧,水墨动画片到底是什么样儿的吧! 《小蝌蚪找妈妈》是我国第一部水墨动画片,也是全世界第一部水墨动画片,片中......
试析动画、电影、小说中奇幻风格未来发展的预测
发布时间:2022-11-15
yjbys小编为您提供一篇关于试析动画、电影、小说中奇幻风格未来发展的预测的毕业论文,欢迎参考! 一、奇幻的本源 说到奇幻风格的“奇”,或可解释为“传奇”。那么,奇幻风格的小说就是“在幻想世界中发生的传奇故事”。奇幻的本......
论音乐与动效在动画片中的重要作用
发布时间:2023-06-19
论音乐与动效在动画片中的重要作用自从有声影视诞生的那一天开始,音乐与动效语言就扮演着最不详细的恍惚语言的角色,但是它又是最富于显现性和衬托性的要素,在影视作品中起着举足轻重的作用。动画作为影视四大片种之一,运用绘画或其它艺术表现形式,采用定格摄影的方法,以每秒24格的速度,将人们所向往的理想中的故事搬上荧幕,画面中充满了夸张、魔幻、想象,为了使画面更具有生机,使屏幕形象愈加详细、更有立体感,动画导.........
黎雄才:从岭南画派到二十世纪中国画
发布时间:2023-01-03
回顾二十世纪中国画坛,岭南画派和海派都是绕不过去的话题。从二十世纪初“二高一陈”赴日留学算起,到二一年黎雄才去世,岭南画学一个世纪发展的历史,与晚清、民国和新中国各时期中国画的历史行程交叉、纠结和重合。岭南画派以革命......
万安农民画创意产业化发展研究
发布时间:2023-03-23
农民画的价值并不在于艺术史上的典范意义,而在于它肯定了普通民众的创造能力,有助于个体的自我肯定和自我激励。在创造经济效益的同时,也在改造着不良的生活习惯、风气,整体生活质量。万安农民画在当代社会的发展离开和红色旅游、......
动画教导的模式论述
发布时间:2013-12-17
动画教导的模式论述 动画教导的模式论述 :谈课堂教学中的艺术 对艺术院校行政管理中的领导艺术 美洲刺绣样品:针线游离的艺术动画教导的模式论述 精品源自化学科 培养会写“动画故事”的能力和意识,缺少的是发现。于......
动画艺术在美术中的适用性
发布时间:2022-11-01
动画艺术在美术中的适用性 动画艺术在美术中的适用性 :谈课堂教学中的艺术 对艺术院校行政管理中的领导艺术 美洲刺绣样品:针线游离的艺术动画艺术在美术中的适用性 更 多精 品源 自 3 e d u 课 件 新媒体动画艺术中......
浅谈水彩画中气韵生动
发布时间:2022-10-08
【摘 要】水彩在当今艺坛上独树一帜,原本属于油画前的绘稿,演变至今成为一种专门的绘画学问。他不同于油画,最大的特点在于其意境及其水彩与水融合的奇妙变奏。水彩画对于我们中国人来说,更具有发挥的潜力。 【关键词】气韵生动......
动画教导的模式论述
发布时间:2023-05-21
培养会写“动画故事”的能力和意识,缺少的是发现。于是,老师完成了动画剧本创作基本理论知识讲授后,同学们创作欲望早已萌发,纷纷写出自己感动的故事。其中一个名叫《雪山里的小屋》让同学们无比兴奋和惊悚。它讲述的是两名护林员因大......
如何发展学生画想象画的能力
发布时间:2023-01-16
培养学生的想象力,创造力是教育的最高境界,是教师孜孜以求的教育的最高的境界,探索的课题。做为美术教师会更直观更多方法去开发孩子们的形象思维,将孩子们心灵中最活跃最火热的激情点燃。爱画画是每一个孩子的天性。爱画想象画大......
对我国动漫产业发展的冷思考
发布时间:2023-07-08
摘 要 动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多 研究 动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业 发展 战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。 关键词 人口老龄化......
动画艺术在美术中的适用性
发布时间:2013-12-18
新媒体动画艺术中舞台演出的互动性与奇观性 此时的舞台图像已经不仅仅是外在之形,更成为景观,表演者与动画影像互动的同时,带动观者浸润其中,这样的新媒体动画影像直接改变了传统的舞台表现,强烈的带入感呈现出的是新媒体艺术形......
浅析动画创作中的角色设计
发布时间:2015-09-09
摘 要 当今动画产业的发展已经进入高度商业化时代,商业动画电影在影视娱乐业中占据着重要的地位。动画片作为影视创作中一个独特类型,如同真人演出的电影一样,动画造型就想演员般在影片中起着至关重要的作用。本论文将针对动画角色......
浅析影视动画中的场景设计
发布时间:2023-03-18
伴随着中国文化产业的迅速发展,影视动画成为其中不可或缺的部分,已经越来越引起人们的关注。一部好的影视动画作品不仅能够加快社会主义文化建设和精神文明建设,还可以丰富广大青少年的业余生活。在影视动画作品中,主要包含剧情、角......
浅谈动画设计中的情感体现
发布时间:2023-03-02
很喜欢宫崎峻大师的动画片,喜欢在他的动画世界中感受那种久违的天真无邪的气息,喜欢在动画的世界中寻找已逝的童年。 大师的作品主要以小孩子为主人公,特别是他早期的作品,其早期作品往往给人一种清新温馨的感觉,在那些作品中,小......
论动画中动作设计和时间的关系探索
发布时间:2023-01-28
【摘要】动作设计和时间是动画的主要组成部分,这两个因素决定了整个动画的效果以及质量。动画的重点在于动作的设计,但是仅仅只有动作的设计却没能很好的把握动画的整体节奏,那么这个动画也是失败的。这两个因素是相互影响相互联系的......
论动画中视觉语言符号
发布时间:2023-02-03
摘要:科技发展迅速的当今,世界文化传播的范围越来越大,人类社会正由文字时代转向图像时代,视觉文化的研究价值日益凸现。作为动态视觉艺术的样式之一,动画中的视觉语言符号的运用,深刻地影响着动画作品的表形性思维的表述。在传统基......
浅谈动画中的角色造型设计
发布时间:2023-03-16
摘要:不管是什么样的动画片,都需要解决一个重要的问题,那就是动画角色的塑造。优秀的动画角色,不仅可以吸引观众的眼球、给人留下深刻的印象,它还可以直接影响动画主题的表达,角色的塑造越贴近主题,那么整个动画的表现力也越强......
动画创作中角色形象的塑造
发布时间:2022-12-19
【摘 要】在一部动画片中,角色造型的设计与塑造是创作的过程中一个重要的环节,如同影视片当中的演员一样重要,它担负着演绎故事、展示空间、形象表演、揭示主题等任务,具有独特的性格魅力的角色是构成动画片整体风格的重要元素,本......
戏曲器乐在早期中国动画电影中的作用
发布时间:2022-08-28
摘要:中国动画早在20世纪60年代,曾跨越文革断层而两度辉煌,该时期的动画电影背景音乐大量采用传统的戏曲器乐,使得国产动画具有独特的艺术韵味、鲜明的民族特色,获得诸多国际电影节奖项,被国际上誉为“中国学派”。本文旨在分析......
看未来中国产业经济增长动力
发布时间:2022-11-13
2015年,无论从产业结构、人口结构还是资本的回报率来看,中国经济都已进入转型周期,投资驱动的时代已经渐近尾声。在转型时期以下因素将成为中国产业经济新的增长动力: 制度改革的红利 通过户籍制度改革和社保管理制度的改革,......
试论商业动画的艺术性与商业性
发布时间:2022-12-20
摘要:商业动画是以商业目的也就是获取利润为目的而制作的动画,商业动画也有着商业性和艺术性两种特性,然而片面的注重商业性而忽视艺术性亦或是只看重艺术性而放弃商业性都会带来极大的负面影响,只有商业性和艺术性并重的商业动画影......
动画设计中线描艺术的运用
发布时间:2013-12-17
动画设计中线描艺术的运用 动画设计中线描艺术的运用 :艺术试论 美的追求与人的解放 我对美学方法、学科定位及审美价动画设计中线描艺术的运用 精 品 源自历 史科 传统线描艺术的发展源远流长,对线描艺术的认识和艺......
浅析影视动画中的节奏的把握
发布时间:2022-11-10
摘要:节奏感所指的是人、动物或者自然物体在产生其动态时所产生的一种动态和动作。如:鱼的游动、鸟的飞翔等等。然而在影视动画中,动作的节奏所指其实就是人们在创作时所赋予影视动画中的物体所产生的一组组完整的动作。其中节奏的变......
从房地产业周期性看我国房地产发展的新趋势
发布时间:2023-06-28
摘要:2008年的世界 金融 危机使我国的房地产业受到很大的影响,从而影响到国民 经济 的 发展 。本文基于房地产业的周期性 规律 对我国房地产发展过程进行了系统分析,同时对我国现阶段的房地产进行了较为准确的定位,并对发展趋势......
浅谈现代动画与中国传统文化的结合
发布时间:2023-03-24
摘 要:中华民族是一个拥有五千多年历史的文化大国,在历史的进程中形成了许多特有的民族文化元素。我国的动画片历史渊源流长,从早期的剪影动画到现在的多元素动画,我们中国动画片已经有将近百年的历史了,在国际上取得过辉煌的成就......
谈迪斯尼对当代中国动画风格的影响
发布时间:2023-06-22
一、从初探启发到繁荣稳定 美国动画之父也是世界动画诞生的先驱,1907年由动画大师斯图亚特布莱克顿拍摄完成《一张幽默滑稽的脸》成为世界第一部动画片。之后,同样身为美国人的动画大师温瑟麦凯在1914年也完成了世界动画史上第一部真......