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基于教育游戏自主开发的中国高中学生行为变化研究

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基于教育游戏自主开发的中国高中学生行为变化研究
时间:2022-11-24 01:17:48     小编:

摘要:教育游戏走入课堂,不仅是在课堂中应用游戏,研究从另一个视角入手,谈谈学生在课堂中自行开发教育游戏。以教学中的实践为基础,将游戏设计作为一个开放的系统提出,结合软件工程的理论和研究性学习的内容指导开发。并对学生学习过程的主动权问题进行分析,关注社会、家庭、学校三者随学生行为的变化引起的课堂内外的变化、

关键词:教育游戏;自主开发;行为变化

一、引言

对于教育游戏的研究,国外的研究早于国内的研究,对于我们既是参考借鉴的良机,又是发展落后的危机。目前,教育游戏的概念逐渐被人们接受,相关的研究发展很快,教育游戏存在着巨大的发展空间。但在国内,教育游戏走入课堂的机会很少,从近几年的研究文献来看,学者们都将研究重点放在理论研究或自行开发游戏软件上。很少涉及让学生自行开发游戏,并将游戏开发作为第一课堂知识来呈现,同时,也没有谈及在开发过程中行为变化的研究。

学生的行为变化直接影响教学动机。在开始教学前,教师都会进行学习者特征分析,我们以教育游戏自主开发作为平台,针对高中一年级的学生,研究他们的行为变化,包括两个方面的内容,第一是学生主动权分析,通过对学生主动权的研究,可以了解教师与学生在游戏开发中的角色定位;回答教育游戏开发是否真的适合学生学习等问题。第二是学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响研究。学校、家庭、社会三者构成了学生学习生活的环境,每一个方面都对学生构成影响,影响有多大,在对待游戏教学这个问题上,每个方面的作用又是什么,这些都是我们研究关注的问题。通过两年时间的研究,我们发现教育游戏的自主开发,能够使高中学生得到综合能力的提高,也激发了我们对教学进行重新思考。

二、开放式的游戏开发设计系统

所谓的开放系统,是指在整个过程中设计者是独立自主的制作者,游戏知识点的选取是开放的,团队人员的搭配是自由的,没有任何的环节是受限制的,流程公开、透明。当然,系统开放并不意味着步骤杂乱,我们以工程的理念指导设计过程,同时参考研究性学习的流程,形成教育游戏设计模式构建教学的工程。

游戏开发过程经历选题、概要设计、编码、测试、维护提高五个阶段,研究分析以这五个阶段展开。

1.提出问题

提出问题是指提出研究的课题和设计研究方案。在工程中这部分是问题的定义阶段和可行性分析。通过问题定义阶段的工作,研究的学生应该提出关于问题性质、工程目标和规模的书面报告。通过对游戏的实际用户的访问调查,学生分析员扼要地写出他对问题的理解,并在小组会议上认真讨论这份书面报告,澄清含糊不清的地方,改正理解不正确的地方,最后得出一份文档。这个过程需要学生:发现问题―>分析问题―>解决问题。其目的为培养学生的观察能力与问题意识,提升学生的想象力与创新意识。

2.总体设计

总体设计是指收集整理资料、提出科学假设、实践论证得出结论。这个部分包括工程的概要设计、详细设计、编码及测试,是整个教育游戏设计的主要环节。

概要设计阶段必须回答的关键问题是:“应该如何解决这个问题?”,学生收集整理资料,首先考虑几种可能的解决方案。例如:目标系统的一些主要功能采用什么技术实现;如果设计角色扮演类游戏场景如何布置;人物图片资料来源如何;游戏数据库如何设计……通常至少应该考虑游戏高视觉的解决方案、游戏高技术的解决方案、高质量的“十全十美”的系统这几类可能的方案。教师根据学生小组成员的特征进行引导,要求学生使用流程图或其他工具描述每种可能的系统,评估每种方案的可行性,同时充分权衡各种方案的利弊,推荐一个较好的系统(最佳方案)。

总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具体化,也就是回答下面这个关键问题:“应该怎样具体地实现这个方案?”。这个阶段的任务是设计出游戏的工程蓝图,学生应用相应的软件进行作品的创作。

3.编码与测试

编码的过程是对游戏技术有要求的小组提出的,不同的游戏制作工具对编码的要求不同,这个阶段的关键任务是写出正确的容易理解、容易执行的游戏任务。

最后是测试阶段。这个阶段的关键任务是通过各种类型的测试(及相应的调试)使作品达到预定的要求。这个阶段也是学生对知识再次复习巩固的阶段。

4.维护提高

维护提高是指研究成果的交流、展示、评审。这个环节可以看做是作品维护提高的过程。但其与工程中的维护又有本质的不同。工程维护是在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修正软件的过程。这个过程对于时间有要求,同时软件已经交付使用。我们没有要求所有学生的作品必定交付使用,在展示和评审时教师对作品做出正确的评价,给予制作小组创新性的肯定,其中,选取好的游戏作品进行交付使用。后期作品的维护人员也不再是之前的制作成员。

开放的教育游戏设计系统是立足于任务定位及探索的思想,要求学生自主独立,同时,具有工程开发的意识,结合研究性学习的开展,更好地对教育游戏进行理解,充分激发学习积极性。另一方面,教师以多样性的角色在模式中出现,可以是合作者、可以是引导者、可以是解惑者,但绝不是主导者。

三、学生主动权分析

1.学生在选题阶段主动权的问题分析

教育游戏对于学生来说是一个全新的接触。自己开发、设计游戏更是对他们具有吸引力。学生对计算机游戏并不陌生,他们谈起游戏,眉飞色舞、神采奕奕。让学生自主开发游戏,在前期只需要让他们明白游戏是可以具有教育功能的,他们设计的游戏是给他们自己使用的。明确这点后,来看实例――学生选择主题,积极进行社会调查,给出合理的结果,这部分的活动是没有教师参与的过程。 学生自行设计调查表,自行进行统计,最终给出选择的理由。统计数据表明,近一半的学生对历史知识没有太大兴趣,也不了解历史知识可以运用于什么方面,而这往往与枯燥的学科知识是相关的。如果可以通过游戏,让青少年对历史产生兴趣,那么,学生自然会主动了解历史知识,当熟练地掌握了某些历史知识后,自然而然就会运用到生活中去。开发出一款吸引青少年主动学习、与时代接轨、健康且有教育意义的游戏是小组努力实现的目标。

很多小组都有自己的自主活动,这些实践证实学生在选题过程中是积极的参与者,活动的主导者。

开放系统的设计模式中,没有哪个环节是封闭或半封闭的。也就是说,学生的工作是对学校、家庭、社会三者同时开放的。在学校,我们借助研究性学习的课堂指导学生,这部分时间很短,开发小组大部分的设计时间在课后完成。学生按小组分工来完成选题的资料搜索;召开小组会议讨论游戏主题及游戏对象。

学生的主动权在选题阶段发挥得很好,同时,完成工作的效率也很高。我们以一周7天为工作时间,活动次数也以7次为准,制作统计图后发现,学生积极参与,不论是活动次数还是参与时间都高于教师的统计数据,这一方面说明教师的引导地位,另一方面也说明学生掌控了选题阶段的主动权。

2.学生在概要设计主动权的问题分析

学生在概要设计阶段同样是活动的主要参与者,不论是学生的参与时间还是学生自主活动次数都远远高于教师的统计,这也是我们教学的目的所在,要让学生真正成为教学的主动者。统计周期以1周半(10次)活动为准(如图1)。

3.学生在编码主动权的问题分析

编码阶段的时间较长,但教师仍然处于辅助的地位。设计的工作应留给学生足够的空间,让他们充分发挥特长。实践中,我们发现教师指导过多或过少的小组,总体评价不高。过多的指导带来学生的惰性,加剧依赖思想的产生;过少的指导让学生目标不明确,设计中的困难无法解决。我们寻求的教学手段应该是适当引导下的参与,督促学生行使自己的主动权。

4.学生在测试主动权的问题分析

5.学生在维护提高主动权的问题分析

维护提高阶段活动安排中,学生的活动课时多于教师。虽然我们已进入评价阶段,但学生还是要继续行使其自主权,我们评价的结果大部分来于小组的自评和小组互评。实践中,我们发现学生对其他小组的游戏作品评价详细,他们会认真地试玩几遍游戏,给出自己的评语,这样的效果正是我们希望得到的。学生通过游戏,又可以对其他组设计的知识进行学习,这也是展示作品的教育目的。

四、学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响

从我们设计影响学生自主权的因素量表来看,学校教育及教师参与度在课堂内外的影响是不同的。

建立线性方程模型,验证各因素对学生行为影响估计:

其中,ST为学生行为影响;

M为性别设定,男取值为1,女取值为1.5;

T为模式应用时间,取值为课堂外与课堂内,用学生选题阶段主动权判定图(如图2)中的参与时间计算;

P为教师参与度,分为完全参与、部分参与、没有参与,取值同样用学生选题阶段主动权判定图中的教师参与时间计算。

通过分析,得出以下结论。

1.选题阶段分析

男女生教育背景影响首先从家庭教育背景来说,如图3中大部分的点处于3―4的阶段,说明男女生在家庭中受的教育――适中教条+适中实践,这个阶段的学生,家庭教育不极端,有一定的自主权,对教育游戏的开发设计能够产生兴趣。再看学校教育的影响,男女生大部分都在4―5等级,这是极少教条+极多实践的等级,学校目前的教育就是这个方向,我们创造给学生的学习氛围良好,对于游戏的限制学校能够正确对待。当然,这个结果和我们选取的统计学校有关系,数据大部分来源于甲级优秀学校,在这些学校,教育改革实施得较好,学校提倡互动实践的教学模式。最后来看社会教育背景的影响,男生大部分分布在3―4等级,女生在4―5等级,社会教育的影响主要与学生玩游戏的多少有关系,女生平时玩计算机游戏少,受到的限制也少。

从图4和图5两幅图中可以看出,学生在选题阶段,家庭教育背景、学校教育背景及社会教育背景对课堂内外都有影响,但三个方面对男生(取值为1的区间)的影响没有特别的趋势变化,而对于女生(取值为1.5的区间)来说,三个方面在课堂内外的影响以社会教育背景偏高,学校教育背景影响其次,家庭教育背景影响稍差的层次在图中显现。这可以说明,女生平时对计算机游戏不是太痴迷,家庭在这方面对其的约束也较男生少;男生自身对游戏的偏爱引起家庭、学校、社会对他们更多的关注,影响也更复杂,不管是在课堂内还是在课堂外,学生的表现可以体现这一点。

2.概要设计分析 在概要设计中,教师参与的时间增多了一些,概要设计是需要学生总体把握的步骤,要求是学生的归纳、全局分析、统筹等的综合能力,这方面的能力来自家庭的指导、学校的教育以及社会的影响,我们不能单纯地判断哪个方面对学生影响最大,其三者是互助互协的关系,在学生的学习、生活过程中是潜移默化的。

3.编码阶段分析

男女生编码阶段课堂内教育背景影响比较不是很明显,在课堂内接触的知识几乎一样,所以,三者对学生的影响变化不大。主要来看课外的时间,课外时间主要由学生来支配,他们活动的空间很大,编码耗时很长,这个阶段家庭、学校和社会对男女生的影响都有明显的起伏变化,随着设计的深入,学生通过不断的学习,所具有三者的教育背景发生改变,游戏的开发设计激起男孩子更深的喜好,家庭、学校和社会对他们学习的影响整体高于女生。另一方面,编码阶段是具体设计的阶段,女生通过这部分的学习对游戏开发有了更深入的理解,平时也会有意识的去接触游戏领域,所以,社会影响会高于其它两个影响。

4.测试阶段分析

男女生测试阶段课堂内教育背景的影响比较研究,学校、家庭、社会三者的曲线变化不大,测试时教师参与的时间占少数,同时学生分布在各个班,学校联系少,所以,学校影响不大,家庭和社会大部分采用教条式+实践式的教育,这样的影响在课堂中变化也不大,说明我们对学生的教育成分课堂内占的比例不大。

男女生测试阶段课堂外教育背景影响比较图的曲线变化较大(如图6)。统计中我们发现,学生自主参加测试活动的家庭、学校、社会的课外影响都很高,学生学习的同时伴随着三个维度的变化,再次证明了教与学的2:8关系,我们的教学手段不能强迫学生去学,要让他们知道学的乐趣,真正意义上的投入学习,这样教学才是有益的。

5.维护提高阶段分析 维护提高阶段,学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响变化都不是很大。在图7和图8两幅图中三条曲线都很接近,学校、家庭、社会的影响是互补、互促的。可能有时我们的教育含有教条主义的成分在其中,但维护提高阶段对于男女生的影响不是很明显。这个阶段时间短,评价工作多以表格形式提交,教师处理好的评价标准,学生一般不会再去深究,这就需要我们在今后的教学工作中注意这个问题,即评价的标准应该更详细。

五、结束语

让学生自主开发教育游戏,不需要用游戏提高学生的智商,但我们的重点目的在于让学生从游戏中获取其所不知道的知识和巩固以前学过的知识,从而达到娱乐兼学习的目的。游戏的研发同时带有探索性,如果学生能够坚持完成这个过程,他们可以在设计的过程中建立起对解决难题的兴趣和信心,锻炼动手实践能力,从而达到寓教于乐的效果。学生在开发过程中表现出的行为正好证实了一个观点“兴趣是学习最好的老师”。

高中学生的游戏开发还处于尝试阶段,教师没有较好的开发工具,没有严格的开发流程指导,没有教学标准……这些都是我们需要继续研究的目标。虽然,对于大学生来说游戏开发都是不容易实现的难题,更何况是高中生。但教育就是需要迎难而上,不断创新和变化的教育模式才能适应社会的发展,不用太刻意在乎游戏开发是否能提高智力,游戏的真正魅力在于能从中获得快乐。学习也应该是快乐的,游戏和学习本是一家,如何让学生更快乐地学习,这是我们一直在寻求的目标。教育游戏的开发打开了学生对游戏神秘色彩的认识。正如一位学生所说,他们对游戏设计从最初的懵懂、好奇到最后的了解、熟悉,这个过程是困难的,但却让他们学到了很多东西,这是痛并快乐着的……

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摘 要:综述了探究性学习对高中生物教学的重要性,分析了目前在高中生物教学中实施探究性学习的过程中存在的问题和具体解决措施。 关键词:探究性;高中生物;教学 一、探究性学习 探究性学习方式的提出,彰显了高中生物的学习......
学前教育中的游戏与教学分析
发布时间:2023-02-08
一、前言游戏可以促进幼儿全面发展,对其有的重要价值,在游戏中孩子们不仅可以锻炼,学到知识、增长智慧,提高各方面的能力,而还能帮助幼.........
教育心理学课程中学生自主性学习培养研究
发布时间:2023-07-13
【摘 要】高等教学中的教育心理学课程的教学有诸多方式方法,但是在实际教学中都不尽人意。文章通过自主性学习的一些理论,结合教育心理学课程的一些特点,描述了学生自主性学习的内涵及对于教育心理学学习的影响。之后阐述了学生自主......
基于学生发展的初中数学课堂教学研究
发布时间:2023-02-21
学生是教学的主体,有效的教学应该立足于学生的发展,那么对于初中数学课堂教学如何做到以生为本,促进学生获得最大化发展呢?本文就该话题谈几点笔者的看法,望能有助于课堂教学实践. 一、明确多元化的学习发展目标 从义务教育阶......
浅析初中体育教学中游戏元素存在的可行性
发布时间:2016-08-26
人们都说学生应该在快乐中学习、在学习中成长。那么作为教育工作者的我们,是不是应该也相应的改变初中体育的教学方式,让学生可以在玩中学到更多的知识。本文主要浅析初中体育教学中是否能够加入游戏元素,以及怎样加入游戏元素等问......
五年制学前教育学生游戏教学能力培养研究
发布时间:2015-09-11
摘要:五年制学前教育专业学生游戏教学实践能力主要是包括:活动选材、计划编写、游戏准备、游戏组织、游戏效果评价等方面内容。从课堂教学实践活动来看,他们选材比较单一,游戏活动计划编写没有针对性,课前准备不够充足,组织不够精......
论体育游戏在中学体育教学中的运用
发布时间:2022-12-18
一、特征作为一种重要的教学方法,体育游戏具有自身显著特点,受到任课老师的关注和重视,其应用也变得愈加广泛。首先,趣味性。体育游戏本身具有很强的趣味性,满足中学生好奇心强、充满活力、乐于参加游戏活动的需要。教学过程中,任课老师可以灵活采取教学游戏活动,让学生轻松、愉悦的融入游戏当中[1]。进而更好掌握体育运动技能,让教学工作变得轻松愉快。其次,竞争性。体育游戏具有很强的竞争性,通常要求制定统一规则,.........
浅析游戏教学在幼教中的应用研究
发布时间:2023-06-15
伴随着社会经济的快速发展以及人们生活水平的不断提高,幼儿教育被重视程度也得到了很大的增强。鉴于幼儿在心理和生理上都存在一定的特殊性,使得幼儿教育更应当注重对幼儿心理的把握,通过科学有效的方法来促进幼儿教育目标的实现。在......
寓教于乐,让小学生在游戏中学会数学
发布时间:2023-06-08
小学数学,是培养小学生思维的重要学科,在教育体系当中起着重要的作用。寓教于乐,将游戏与小学数学教学活动进行结合,能够激发小学生的数学学习兴趣,提升学习质量,更能让小学数学教学得到教育管理者与家长的赞扬。 一、改变教学......
浅谈体育教学中游戏教育的意义
发布时间:2022-09-12
" 论文关键词:游戏教育 中学体育 休闲教育 论文摘 要:游戏教育在许多西方发达国家的大学、中学体育教育中已广泛受到重视。我国已开展了游戏课程,但对游戏活动对学生身心的影响作用仍缺乏全面、系统地认识。文章阐述了游戏教育对大学......
关于高中数学自主探究式教学论文
发布时间:2022-08-11
一、自主探究式教学模式的理论和意义自主探究创新型的教学模式,对于高中数学老师来讲是一个新的挑战、新的机遇,要求老师自主配合数学理论知识设立情景,让高中学生根据情景主动地思索,提出各式问题,组团讨论分析,得出结论最后进行归纳总结.在设立数学情景时,要求老师既要紧靠主题,又要让学生对其产生兴趣.这种让学生贯穿其中享受整个综合过程的教学方式,不仅解决了理论问题,还扩展了学生的思维能力、探究能力.二、自主.........
通过个体行为控制提高大学生自我管理自我教育水平研究
发布时间:2023-02-22
本文从了解掌握个体行为特点和规律、控制个体行为的方法、将有利于大学生自我管理自我教育的行为固化,这三个方面来探讨如何通过个体行为控制提高大学生自我管理自我教育水平。 【关键词】行为控制 大学生 自我管理 自我教育 加强大学......
以学生培养为出发点的高中数学教学研究
发布时间:2015-09-10
摘 要 随着教育改革进程的不断加快,以学生培养为出发点的高中数学教学研究也迫在眉睫,数学对整个社会的发展都起到了至关重要的作用,在学习数学的过程中,不仅可以培养学生严谨的逻辑思维和创新能力,还能并将其有效地应用到现实生......
谈高中体育教学中的自主性学习
发布时间:2022-11-13
谈高中体育教学中的自主性学习现代认知建构主义学派认为,自主学习实际上是元认知监控的学习,是学生根据自己的学习能力、学习任务的要求,积极主动地调整学习策略和努力程度的过程。自主学习要求个体对为什么学习、能否学习、学习什么、如何学习等问题有自觉的意识和反应。一、自主学习的本质特征1.能动性。自主学习有别于各种形式的他主学习,它是学生积极、主动、自觉地从事和管理自己的学习活动,而不是在外界的各种压力和要.........
高中地理教学提高学生的自主探究能力
发布时间:2022-07-21
在教学中培养学生的自主学习能力,是当前我国新课程教学改革中极力倡导的一种学习方式。下面是小编搜集整理的相关内容的论文,欢迎大家阅读参考。摘要:近些年来,高中新课程改革在全国有条不紊地进行着。高中地理作为新课程改革的重点,对地理教师的教学和学生的学习都提出了新的要求。高中地理教学在开阔学生的地理视野,促进学生更好地认识地球等方面发挥着重要的作用。高中是学生学习地理的关键性阶段,所以必须贯彻高中地理新.........
试论高中化学新课程教学中的学生自主学习
发布时间:2013-12-18
" 论文关键词:自主学习能力学习方法 “内因”和“外因” 论文摘要:本文主要论述高中化学新课程教学中的学生自主学习问题,首先介绍了自主学习的内容,在学习方法上从教师的职责和学生的职责两个方面进行分别论述。最后得出结论:学......
基于“进化教育论”的高职学生文化素质提高途径研究
发布时间:2023-02-01
摘要:从“进化教育论”的原理内涵出发,根据教育部高教司[1998]2号文件《教育部高等教育司关于加强大学生文化素质教育的若干意见》(以下简称“若干意见”),结合高职学生的特点,在调查研究的基础上,总结出高职学生文化素质的提高途径。关键词:进化教育论;高职学生;文化素质;途径中图分类号:G712文献标识码:AAbstract:Thispaperstartingfromthebasicconnotat.........
关于开启中华文化本根教育的游学之旅
发布时间:2022-10-26
" 论文摘要: 中国大学一定要有中华传统文化的根,所培养的学生理应具有中华文化气质和文化底蕴。利用中华文化尤其是儒学沃土中蕴藏着的丰厚资源,采用学游结合、寓学于游的教育方式,积极而有效地开展中华文化本根教育,以利于大学生......
体育游戏在体育教学中的运用
发布时间:2023-02-01
摘 要 体育游戏是体育教学中的重要手段,通过对当今中学体育课以及其现状的调查,以客观分析为现实依据,进行系统分析体育游戏在体育教学中的运用与探讨,切实贴近教学大纲的整改方案,整理出一套适合中学体育教学的游戏手段,通过教......
中国的教育是怎样失去游戏的
发布时间:2013-12-18
" 对于游戏,我们中国人向来都有一种鄙视的心理,认为它是一种非正常的、不严肃的活动,并且往往把它视为“奇技淫巧”,是一种不正经。更进一步,假如看到某人一天到晚沉迷于游戏,那肯定会被人视作不务正业,这是一方面。另一方面呢......
大学生心理健康教育中的潜能开发研究
发布时间:2023-04-15
2001年至2011年,教育部先后印发了加强大学生心理健康教育工作的意见、指导纲要、基本建设标准等文件,对高校开展心理健康教育的重要性、心理健康教育工作的目标、教育的途径和各项工作的建设标准等,作了详细的阐述和规定,有效促进了......
中小学美育课程开发的可行性研究
发布时间:2023-07-11
中小学的美育教育对学生的全面发展培养,起着至关重要的作用。我国的教育学家很早就提出过关于美育教育的方针。但是,由于各类原因,在当前的中小学教育中美育课程并没有得到该有的重视。人们对于美育的认知和实践方面还存在着很大的不足,笔者结合相关的资料和实际调查对中小学美育开发进行了研究,通过各种分析,提出了一些建议。一、美学的相关概念俄国的革命家、哲学家、作家和批评家车尔尼雪夫斯基曾说过:任何事物,凡是我们.........
教育游戏在小学科学教学中的应用与探究
发布时间:2023-07-24
摘 要:在小学科学教学过程中,发挥游戏的教育功能,激发学生对科学学习的兴趣,游戏教育的作用及影响很大。教育游戏既能开发学生对于新知识、新科学的学习热情,又能巩固新知识的三维结构,并有效提供心理暗示,是学生认知科学及社会......
中国传统生育文化对生育行为的影响
发布时间:2023-03-08
【摘要】人类出现之前,就开始了不停地繁衍,以致到了今天,信息时代,人类的出现,便出现了文化,出现了各种文化,各种科技的进步,生育文化便是其一。本文着重阐述什么是生育文化,以及对传统生育文化进行深度剖析。 【关键词】生......
游戏法在高中体育足球教学中的运用探析
发布时间:2019-10-06
摘要:随着新课程改革的不断深入和素质教育理念的普及,传统的高中体育教学已经逐渐落后,不能满足教育要求和学生发展需求。因此教师应当改变传统观念,开展新型的体育课堂教学,重视体育教学质量的提升。在高中体育足球教学中,如何培养学生的体育精神和健康体魄,成为体育教师重点研究的课题。针对游戏法在高中体育足球教学中的运用进行探究,并结合多年教学经验谈谈看法和体会。关键词:高中体育;足球教学;游戏法;应用策略足.........
高校篮球教学中游戏的应用与探究
发布时间:2022-10-18
摘 要 在高校篮球教学中,体育教师要根据课的教学内容及教学目标,合理、有效的采用体育游戏,对学生运动兴趣的激发,创造力的提升,以及优秀品质的养成都有着积极的作用。本文笔者通过参阅文献资料,并结合自身的教学实践,针对游戏在......
基于马克思主义哲学中国化与当代中国哲学建设研究
发布时间:2022-10-18
前言:马克思主义思想是中国共产党建设、发展中国社会的核心思想,无论是毛泽东的群众路线、邓小平的解放思想、实事求是,几代领导人带领中国人民前进的过程中,都离不开马克思主义哲学的引导。当前我国正在建设中国特色社会主义,大力......
以中班主题“我们居住的地方”为例谈区域游戏开展
发布时间:2023-05-25
《刚要》指出:幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,同时还强调关注个别差异,促进每个幼儿富有个性地发展。区域游戏这样的组织形式,真正契合了关注个别差异的教育需求,对幼儿个性发展有着重......
基于“游戏精神”的幼儿园课程游戏化创建
发布时间:2022-10-02
有人说,教育是一个人影响人、生命影响生命、感动影响感动的事业。我非常赞同这样的观点。我还想说:教育还是一个思想影响思想、行为影响行为的过程。幼儿园的管理文化会直接影响教师构建班级管理文化。只有管理者营造了自由、快乐、创造、自主的氛围,教师才能把这种精神带给孩子。一、游戏精神:提升园长的课程游戏化领导力在课程游戏化建设中,园长的主要任务是提升课程领导力。这样的课程领导力不是对教师命令、安排、检查,而.........
论体育游戏在中职体育教学中的作用
发布时间:2017-03-30
体育游戏是将体育内容以游戏的形式表现出来,或者说以游戏的方式使学生在玩耍中掌握体育技能和技巧。利用游戏等教学方法,以激发学生的积极性和主动性,强化学生的体育意识和自主训练、阳光训练的意识,提高运动技能,强身健体。[1] ......
中国体育旅游资源开发模式和可持续发展研究
发布时间:2014-01-07
[摘 要] 在世界 经济 一体化的今天旅行社业的 发展 、转型直接关系到我国经济的整体发展。本文就 中国 加入世界贸易组织后中国旅行社的发展趋势进行了探讨。 [关键词] 现状 竞争 发展 随着外国大型旅行社集团的逐步进入,旅......
研究让游戏贯穿于体育课堂
发布时间:2022-11-06
中职学生在不知不觉中都受到了思想道德教育其次.在游戏教学中有意识地培养竞争意识体育课如果活泼不足.它的影响力是可以想象的在游戏中.学.........
基于任务的高中新生入学校本教材设计与开发
发布时间:2023-02-11
高中学校通常在新生入学前会发放一本“新生入学指南”的小册子,帮助其提前熟悉校园环境。但由于纸质材料的局限性,效果往往欠佳。随着信息技术的发展,各式各样的电脑游戏受到众多学生的喜爱。那么能否将教育内容和游戏有机结合做到......
关于游戏棋的开发与园本课程整合的实践研究
发布时间:2023-02-07
【摘要】根据幼儿的年龄特点,本着“以棋促智、以棋健体、以棋交友”的理念,将幼儿园游戏棋的开发与园本课程整合进行研究与实践,把游戏棋与健康、艺术、语言、社会、科学等五大领域教育教学活动相结合,将各类课程和部分游戏活动渗透到新开发的游戏棋活动中,培养幼儿的规则意识,竞争意识、合作意识和创造性思维。【关键词】游戏棋园本课程整合实践研究《幼儿园教育指导纲要》(试行)指出:幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼.........
中国戏曲产业化发展的趋势研究
发布时间:2016-09-08
人类的文化审美不是一种选择而是一种价值判断,下面是小编搜集整理的一篇探究中国戏曲产业化发展的论文范文,欢迎阅读查看。 在人类艺术史上,中国戏曲赫列世界三大戏剧体系,其中古希腊悲剧、印度梵剧已相继消亡,而硕果仅存的中......
谈高中音乐教育中的自主性学习
发布时间:2017-05-27
摘要:近年来,随着新课改的不断深入,高中教育改革取得了丰硕的成果,但是,这样的改革成果更多的体现在语文、数学和英语三大主科上,而在高中音乐课程的改革过程中还存在着比较多的问题,例如学生对音乐课程不重视,教师强占音乐课等。这些现状严重影响了学生的自主性学习。高中音乐课程可以说是学生了解音乐,进而了解我国文化的重要途径,因此,如何激发学生对高中音乐的学习兴趣,提高他们在高中音乐课堂教学中的学习自主性,.........
体育游戏在小学体育教学中的运用
发布时间:2022-12-13
内容摘要:由于受小学生的生理、心理特质的影响,体育游戏在小学体育教学中占有着不可替代的地位,它不仅促进了教学目标的完成,丰富了课堂教学的形式,活跃的课堂教学气氛,也为小学生在体育课堂上带来了快乐和愉悦。因此,研究体育游戏在小学体育教学中的运用,不仅能找出目前小学体育教学中的一些不足和缺陷,也为小学体育教育工作者提供了一些可供借鉴的教学方式和手段。关键词:体育游戏体育教学小学运用正如我们所知道的那样.........
基于“行为改善”的中职青年教师“主题式”校本研修
发布时间:2023-02-03
摘 要:基于“行为改善”的中职青年教师“主题式”校本研修是教师从自己的需求出发,以“解决自己的行为问题”为主线、以“改善自己的教学行为”为主题、以“课例研究”为载体的研修方式。本文阐明了这种研修范式的实现目标,展示了它......
高中数学教学中的变式教学研究
发布时间:2023-02-11
摘 要:“变式教学”有利于帮助学生更好地理解概念,提高解题技巧,培养数学能力。文章从注重变式教学深化概念理解,巧用变式命题激发学习兴趣,善用变式解题提高解题能力等方面,研究“变式教学”在数学课堂教学中的应用。 关键词......
体育游戏在大学体育教学中的应用
发布时间:2023-04-16
摘 要 体育教学是高校教学体系的重要组成部分,与学生的身心发展息息相关。在体育教学中,“体育游戏”是独特的教学内容,具有鲜明的娱乐性和教育性等。将其应用于具体的体育教学过程中,可以更好的提高学生的综合体育水平,并培养学生......
自主体验,在角色游戏中感受民俗文化的魅力
发布时间:2023-05-20
摘要:《3-6岁儿童学习与发展指南》里指出,要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。在我班实施民间文化课题的过程中,教师便通过最能够体现幼儿......
强化特殊教育中小学生行为养成教育的思考
发布时间:2022-12-25
【摘 要】在日常生活中,通常要求学生养成良好的行为习惯,学会约束自己,而这些明文规定是否真的对小学生的行为能够加以规范是个值得思考的问题。几十年来,尤其是课程改革的这些年中,是否需要思考,到底怎样进行养成教育才是真正的......
关于高校自主招生问题研究
发布时间:2023-03-22
" 论文摘要:随着招生考试制度的渐进改革以及高考压力的有增无减,自主招生考试越来越受到考生、家长甚至于社会的关注。与高考制度一样,自主招生考试自2003年开始实施就受到了不同方面的评价,因为一方面它给一部分考生提供了一个双保......
网络教学中学生自主学习的实践与研究
发布时间:2016-07-15
网络信息技术的迅猛发展,对教育教学的影响是深远而重大的,尤其促进了以多媒体技术和网络通讯技术应用为核心的现代教育技术的发展,不仅带来了横跨时代的全新的教学方式,而且实现了教学观念、教学手段、教学模式等方面的深刻变革。 ......
高中数学课堂自主探究式教学模式的研究
发布时间:2015-09-15
摘 要:随着新课改的逐步推进,高中数学的教学方式也从以往单纯的以学生为主导的“填鸭式”教学逐渐过渡到“教师主导教学,学生自主探究式学习地位逐渐提高”的新型自主探究式教学模式。对这一新型教学模式进行简单探究。 关键词......
化学教学中培养学生自主学习能力的实践与研究(一)
发布时间:2013-12-17
化学教学中培养学生自主学习能力的实践与研究 曾经听到这样一句顺口溜:“一身粉笔灰,两袖清风吹,三餐食青菜,四面作业堆”。此话虽觉诙谐些,但却是我们教师生活的部分写照。每堂课我们在讲台上讲得口沫横飞,,而学生在下面却面无表......
基于高职学生可持续发展的文化素质教育的实施对策研究①
发布时间:2023-03-11
基于高职学生可持续发展的文化素质教育的实施对策研究①一、研究背景(一)高职学生可持续发展能力内涵及构成要素联合国教科文组织文件《修订的关于技术与职业教育的建议(2001)》明确描述了高职学生可持续发展能力的内涵:就个人的需要和愿望而言,技術与职业教育应允许个性和性格的和谐发展,培养精神价值和人的价值,培养理解、判断、鉴别和自我表达的能力;使个人通过发展必要的智力手段、技术与创业技能和态度而具备终身.........
体育游戏在高职排球教学中的应用分析
发布时间:2022-11-27
摘要:排球教学是体育教学的重要组成部分,目前在高职院校,排球教学已经成为日常课程中不能缺少的一部分。但是由于教师对学生个性分析程度的欠缺,导致现有的排球教学模式对学生排球技能的提升效果并不明显。近年来,随着体育教学改......