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网易游戏 “分享文化”释放人才创造力

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网易游戏 “分享文化”释放人才创造力
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“导师”“分享”“创造”,这三个关键词全程引领着网易游戏的人才培养。从“以产品为中心、以技术为指引、以结果为导向、大胆启用新人”的人才理念出发,网易游戏构建了一套完备的人才培养体系,并建立了网易游戏学院。

2001年,是中国游戏行业颇具纪念意义的一年,网络游戏的市场规模首度超过了单机游戏,带动了游戏产业整体市场规模的迅速增长。之后,游戏开发人员的专业度得到了更多的关注,国内游戏行业逐渐迈向成熟。

也正是这一年,网易成立了在线游戏事业部,即网易互动娱乐事业群(以下简称“网易游戏”)的前身。《大话西游》《梦幻西游》《天下贰》……一部部玩家如数家珍的优秀作品奠定了网易游戏在行业里的领先地位。而近年来,随着移动互联网的发展,手游成为了游戏市场的新宠,网易游戏在自研方面亦不落后,频频推出一系列重磅手游产品,在市场中抢占优势。

“做游戏研发,主要就是靠人。”网易游戏项目管理与培训发展负责人、网易游戏学院院长文富俊表示,“我们的项目很多,需要足够的人才来支撑。因此,网易游戏的所有高层和专家,都投入了无数的精力在人才培养上。”

如果你最强,就去当导师

大多数公司当中都会论资排辈,将等级制度和员工的晋升挂钩,而网易游戏对新人的培养与任用更具魄力。早期,网易游戏的产品少而精,更多是由经验最丰富的开发人员来主导;随着产品项目的不断增多,对人才的需求加大,网易游戏采取了人才孵化机制――成立新的工作室,研发新游戏;到了当前的手游市场时代,网易游戏更加注重新人的发展。“我们的主要人才都是来源于校招,在人才策略方面始终坚持‘大胆启用新人’。”文富俊介绍,“对于新人,我们会提供一切可能的资源,然后看谁能更快地成长,谁的能力可以脱颖而出。”

在网易游戏的新人培育过程中,有一个全程担当重要职责的角色――导师。这些导师几乎是整个网易游戏业务能力最强的管理者和专家,甚至总裁和副总裁也会加入其中,从而带动了网易游戏内部的一个理念――“如果你最强,就去当导师”。当新人得到培养之后,也有机会经历初级、中极、资深导师等阶段,最终成为金牌导师。

负一计划:入职前的积淀

发放正式offer之后,网易游戏就已经开启了对新人的培养计划。新人入职一年前,网易游戏会为他们配备导师,布置相应的任务,由其自学。

针对不同岗位通道的新人,导师布置的任务也有所不同。例如,对于策划岗位,导师会要求学员玩一定数量的游戏,或者是将某一个游戏玩到一定的等级,增强该学员对网易游戏产品的了解度,等到入职时该学员可能需要提交所玩游戏的体验或改进报告;又如程序员岗位,导师会让学员去学习使用业界通用的引擎,完成相应的研发作业。导师会持续跟进新人日常作业情况,以评定入职前新人的学习成果。

这是网易游戏新人成长迅速的秘诀之一,他们在入职之前就已经在积累相关知识和经验,并找到发展的方向。

Mini项目:入职时的考核

负一计划结束后,新人们进入入职阶段。不同岗位的新人,如设计、程序、美术、QA或者PM等岗位的学员,需要组成一个团队,在六周时间内完成一个游戏的demo(样品)。网易游戏内部称之为“Mini项目”。先前的负一计划更类似为了开发Mini项目而做的预习,旨在提高新人基础学习的能力;而负一计划的学习效果,也能更加直观地从Mini项目中体现出来。

每位导师都会依据学员的专业产出和质量,进行三个方面的考核。其一,态度,从Mini项目中可以看出学员预习的状况,从而体现其学习态度;其二,专业能力,在项目的推进过程中,学员产出的成果可反映出当前的专业能力发展程度;其三,评估学员未来的潜力,同时包含专业能力和通用素质两方面――Mini项目需要团队合作,学员在项目中展现的领导能力和沟通能力等软性技能都会在评价范围内。

同时,根据考核结果,新人和网易游戏内部的各个工作室会进行双选,互相匹配需求,让优秀的人才走进合适的工作室。经历三个月的培训期之后,新人将进入真正的产品线,学习该产品的技术和业务,开启正式工作。

越优秀,越应分享

员工进入产品项目组之后,会得到更进阶的专业培养。在网易游戏,员工产出和技术能力的提升,都需要通过分享自己的实践案例加以证明。“越优秀,越应分享”,网易游戏的“结果导向”理念,是塑造分享文化的因素之一――一名员工为产品带来了怎样的价值,做了哪些沙龙,是否为公司创造出了各种层面上的利益,都是对他的考核内容。

这是一个相辅相成的过程,员工的专业能力在一些分享和沙龙当中得到了提升,而当他自己也产出一些优秀的实践之后,亦可分享给其他员工。

同时,凭借内部知识管理平台(Knowledge Management,KM平台)的优势,网易游戏将员工间的分享发挥到极致。

分享与沙龙

网易游戏的“分享”主要是指内部的交流,最简单的形式可以是在KM平台上发表一篇交流文章。例如,最近有一款竞品上市,有员工对该竞品的美术效果进行了分析、截图,并写文章发表在KM平台上,其他的用户可以在文章下进行评论,引发大家思考和讨论。 “分享”是某个员工的观点、想法的表达,而“沙龙”是更为正式的分享活动,有门槛限制,比如请某个项目组来讲述最近一款游戏服务器架构的设计方法,这对于员工来说是一项较为重要的知识,也代表着更为官方的一种立场。

强大的KM平台

KM平台是网易游戏内部得以高效分享与交流的一大助力,囊括了众多培训资源,并且将其串联。网易游戏身处互联网行业,这决定了他们提供的培训和分享交流基本都已互联网化。KM平台包括PC端和移动端,为网易游戏的E-Learning和移动学习提供了有力的支持。

KM平台对员工学习的支持可从三个方面体现。第一,内容层面,KM平台让员工有机会更便利地分享自己的心得,而其他同事会参看这些发表的内容,进行自学――这让员工们有了获取学习内容的更优途径。第二,技术层面,KM平台为员工的学习活动提供了很多便携的帮助,例如在员工内部学习时提供扫码现场签到,帮助员工更快地搜索内部资料等。第三,通过KM的移动端APP,员工可以在家中完成一些相关学习,把学习时间线从工作时间拉长到了生活空间。

类似于人人网等社交平台,KM平台会定期发一些日刊、周刊、月刊三个时间序列的电子刊物。日刊的推送主要包括游戏行业或者泛娱乐行业里最新的一些文章;而在周刊和月刊这种周期相对较长的推送当中,更多的是员工自己在KM上发表的一些心得体会等。

KM团队的成员会定期查看员工发表分享的情况,发现优秀稿件可以在首页或通过移动端推送。每年,网易游戏会对KM平台上的优秀资源进行评奖。如果某一篇文章的点击量、收藏数、好评最多,网易游戏会实施激励机制,奖励相关作者,鼓励员工在KM上多做分享,形成一种良性循环。

另外,KM平台上也有视频推送,由网易游戏后台的官方人员进行筛选与发表。

分享之效果考核

对于分享的效果,网易游戏会同时从分享的内容质量和学员的学习状况这两方面进行评估。

针对分享质量,第一,参与沙龙和听课的学员,在通过APP签到之后,可以直接在线打分和评论;第二,工作人员会第一时间将分享的视频和材料推送到KM平台,让更多的人参与线上评分;第三,经过一段时间之后,请专家组对沙龙进行复核,评选出分享更好、贡献更大的沙龙主讲者,并发放奖励。

针对学员后续跟进,网易游戏会定期选择一个专题,即某一类型的沙龙和分享,与课堂培训组合打包,整合成为一名员工的学习计划。在执行了学习计划之后,培训工作人员会跟踪该计划的整体效果。通常,正面和负面的反馈都会有,因此需要考虑如何选择更适合该员工的课程,这是一个不断迭代的过程。

持续激发分享的热情

“我们对员工技术能力的考察主要在两个维度,一是产品表现,二是通过分享让别人获得新的认知。”文富俊说,“不少企业都有‘内部分享如何做’的困惑,安排下去就成为了任务,往往没有后续。但我们可以为网易游戏较为完善的分享体系而感到自豪。”

从两个考察维度出发,网易游戏会在每个专业中进行“技术贡献度”的评比,其中,“专业产出”参数占据的分值最大,此外还包括“导师”参与次数得分、“分享”次数与得分、沙龙次数与得分、讲课的课时与反馈得分、学习得分和专利得分。通过“技术贡献度”,可决定员工的晋升发展,并对“分享”优秀的员工给予专门激励。因此,在网易游戏,评价一个员工的发展前景需观察三个方面――对企业的收益贡献、组织发展贡献(包括带人与交流)、预期贡献潜力,不交流、不发展的员工很难走上成功之路。

这样一种完善的考察体系,是激励员工持续分享的重要保障。

释放员工的创造性与生命力

在游戏行业,研发能力非常重要,这离不开创新能力的培养,亦要求人才发展方式的不断迭代与更新。

文富俊说:“我们认为人是天生具备创造性和生命力的,很多企业的人才缺乏创新精神是因为被压制了。”为了激发员工的创造力和保持员工的活力,网易游戏采取了一系列措施。

大公司,小创业

网易游戏拥有非常扁平化的组织结构,其最小的单位是工作室,之后就是事业部。扁平化代表着,如果员工有真正的创造性的设想,就无需经过一层层审批。只要有好的创意,管理者就会看到,随后为员工创造尝试的机会。一个个产品工作室,其实都是网易游戏内部的小创业团队。

人人都知道,创业公司最具创造力,因此网易游戏想打造的内部创造力氛围就是“大公司,小创业”――建立在公司体系下的创业团队。无论是培训还是研发资源方面,网易游戏都为创业人才提供了最佳便利。网易手游工作室的核心团队都有产品提成,与外部的创业团队相比,内部创业拥有更充分的资源,能兼顾自身的创造力和生命力。

此外,由于坚持产品导向,只要产品本身具有话语权,网易游戏内部的创意就不会受到压抑和打击。

形式的创新与内容的迭代

除了沙龙分享和课程,网易游戏在培养管理能力和通用素质能力时也会做比较多的行动学习。学员去自发研究相关项目,之后将学员自己的汇报和专家的点评指导相结合,不仅能够增强学员能力,还能获得一些有价值的产出。

体验式学习也从未慢下节奏。在2015年的新任管理者培养当中,网易游戏按照“跑男”里的一些元素,把管理能力与游戏结合在一起,安排了半天的素质拓展活动。这相当于一个体验式学习的过程,例如会在撕名牌的游戏中设置一些技能相关的概念。其中有一项技能叫做“授权”,员工在游戏里喊出“授权”,那么该员工的身份就交给了其队友。将管理的元素和游戏的规则结合在一起,管理能力的培养效果就可以通过这个游戏体现出来。 网易游戏当中,所有的迭代都是根据业务需求而为,内容最被看重。前几年,端游是最主要的产品,而现在的产品都转向了手游。网易游戏原来所有的Mini项目demo都是做端游,自从整个业务重心转到手游之后,所有Mini项目要求的demo产出也都转成了手游项目,即保证了培训项目设置和业务时时刻刻相结合。又如,原来的游戏项目用的是前代的引擎,而在引擎换代之后,所有负一项目的自学要求也会根据技术革新做一些变更。网易游戏培训的概念和业务关联紧密,业务有了变化,培训内容也会有比较快速的反应,结合去做变化。

“带动行业发展,

是我们的责任”

“我们意识到在游戏行业有很多分享,但是真正去接触的时候发现商务层面的内容较多,技术层面的干货较少。对于网易游戏而言,由于我们内部有一定的分享经验,所以希望利用这些资源带动整个行业的发展,这是我们自研方面领先企业的责任。”文富俊表示。

网易游戏学院包含线上和线下两大模块的活动内容。

线上是指,分享内部的培训课程和培训资源,以网课的形式,放到网易游戏学院官方网站上。感兴趣的同行可以通过这些资源,来了解游戏行业各个方面相对较为基础的内容。

在线下,网易游戏学院每年都会策划2~3次公开日的活动。公开日当中,首先由网易游戏内部的精英和专家来做主题分享,另外也会动用相关资源,邀请行业里的专家前来分享,同时邀请媒体和同行一起参与并交流。这不仅仅是分享,也是聚会。一年来,学院已经成功举办了数次公开日,基本上都是最新的技术、趋势和产品的分享交流。到目前为止,在公开日做过分享的知名游戏人包括《Warhammer 40K》的首席设计师安迪・钱伯斯(Andy Chambers)、《Need for Speed》系列的首席设计师Toumas Pirinen、《Diablo3》首席制作人 Keith Lee、“恶魔城之父”五十岚孝司、《影之刃》制作人梁其伟,以及网易副总裁、网易互动娱乐事业群总裁惠晓君等。

另外,校企合作也涵盖在网易游戏学院的活动当中。网易游戏学院和广州美术学院、清华美术学院合作,让网易的讲师到学校对口的专业,带去网易游戏的培训课程,使同学们能够早日接触到专业的游戏制作实践技巧。在其他的一些活动中,例如“游戏学院探营”,学院邀请了对网易游戏感兴趣的同学前来参观,试听新的培训课程。

对外,网易游戏学院在行业内的影响力逐渐加大,带动了品牌效力的增强;对内,面向社会的学习活动,亦有助于发现一批潜在人才。学院虽然是对外的平台,但网易游戏内部一些核心员工也可以参加其中的主要活动,获取了和外界大咖进行交流的机会。在这种内外共同促动之下,网易游戏的人才培养效果得以进一步飞跃、提升。

“在网易游戏,各个领域都充满迭代思维,我们会不断地总结,迭代,再总结,再迭代。人才培养体系仍将得到持续的改进。”文富俊说。

网易游戏的导师制

每年的四月和七月都各有一批新人入职,网易游戏的导师大多数需要投入数月的精力。大多数导师都是“一带一”,最多“一带三”。在为学员分配导师时,会根据各位导师的风格进行选择,没有特定的标准。

从入职前一年到入职后的三个月,导师都会对新人进行指导与监督。当新人进入具体的项目组之后,可自行决定是否需要导师继续指导,公司不做强制。同时,除了原先配备的导师,项目组领导者和其他成员也会承担起辅导的责任。

第三届网易游戏学院公开日――筑梦而行,易起精彩

2016年1月16日,网易游戏学院在广州举办了第三届公开日活动。围绕着“‘自研X代理’双核擎动”这一主题,网易游戏邀请了诸多业界大咖前来分享经验与观点,解读划时代的游戏精品。

《战锤40K》(Warhammer 40K)的首席设计师安迪・钱伯斯(Andy Chambers)讲解了当前大热的一个概念――IP(Intellectual Property,知识产权),认为IP就是一些“有价值的想法”,创造优秀的游戏IP时需要全方位的考虑,加强可接受程度、原创性、深度等方面的特质。

《极品飞车》系列(Need for Speed series)的首席设计师Toumas Pirinen分享了创造游戏人物的8个方法,包括借鉴历史和神话、代入熟悉的人物形象、将熟知角色与新角色进行混搭、以小说人物为原型、从多方获取灵感、根据玩法创造人物、二次混搭,以及做好创作失败的心理准备。

当日,网易游戏内部的明星制作人和运营管理者也纷纷出席并演讲,《大话西游》手游制作人黄明、合作产品部(广州)Alpha&Beta工作室总监李凯明和副总监陈睿源、网易游戏市场总经理吴鑫鑫、《梦幻西游》手游制作人陈俊雄,针对各自负责的游戏项目,分别介绍了开发、制作以及运营经验。

每场分享都设置了问答环节,除了现场观众提问,也有网友在线提出问题。现场还布置了游戏体验区,参会者在体验网易游戏产品的同时,能够对嘉宾的分享内容产生更深层面的理解。

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发布时间:2023-02-16
摘 要 基于网络游戏发展之迅速与法律的滞后性,目前对侵犯网络游戏虚拟财产的问题总能陷于罪与非罪、此罪与彼罪之间的探讨中。本文将从网络游戏虚拟财产认定着手,对侵犯网络游戏虚拟财产行为进行分析。网络游戏虚拟财产具有客观性、......
简析课程游戏化设计对应用技术型人才培养的积极意义
发布时间:2016-07-08
每个人都爱玩游戏,这是不争的事实,游戏的种类形式有很多种,但是无论哪种游戏都有其喜欢的人群,人们喜欢游戏的根本原因是因为游戏具有两个特性,一是人们可以直接从游戏中获取快感,这其中包括生理和心理上的愉悦;二是人们能作为主......
第一人称游戏研究
发布时间:2022-11-04
摘要:该文通过介绍一款游戏开发的过程,培育我们对游戏理念的认知与游戏初步开发的能力。了解游戏的种类划分,开发此游戏的环境过程,各种特效的应用以及脚本在游戏中的应用。此次设计在Microsoft Windows7系统下,以Unity3D软件开发......
数学游戏作用分析论文简述
发布时间:2018-06-27
1数学本身是一个历史概念,是研究现实世界的空间形式和数量关系的科学。它是空间关系的浓缩,是关系的结合,是科学发展的桥梁,是人类解开愚昧、走向文明的使者。同时,数学又是神奇的、迷人的。正是它的神奇和迷人使人们在追求真理的同时得到了美的享受,得到了游戏的乐趣。而在我们现实生活中,有人认为数学家们在从事教学研究时不是戏趣的,而是严谨和认真地对科学的探索,没有游戏的行为;也有人认为,游戏对数学至多起激发兴.........
国内网络游戏市场研究
发布时间:2022-10-11
国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 近几年来,网络游戏成为一个充满争议的热点话题,她一方面创造着几十亿元的年产值,另一方面又带来了诸如青少年沉迷网络游戏荒废学业等社会问题,并因而引起......
游戏规则的异化
发布时间:2015-08-06
网络时代,游戏纷纷被开发成软件吸引网民。原来下棋要么去街边寻棋摊围观,要么进棋牌馆消费。现在简单多了,注册一个QQ号上网,下载一个中国象棋,随时可以找对手,论输赢还分等定级,积分让人更想多下几盘争个高名次。前两年还好,......
网络游戏的魅力及其对教育教学的启示
发布时间:2023-01-04
据中国互联网络信息中心发布的有关报告显示,截止到2014年6月底,我国青少年网民群体占比高达40.6%以上,成为中国网民的主要增长点。近年来.........
游戏化教学浅析
发布时间:2022-12-11
活泼好动、贪玩是小学生的天性,这一阶段的学生学习没有明确的目标和动机,对待学习比较感性,全凭自身兴趣爱好。小学英语是小学阶段一门基础性外语课程,由于学生之前的英语实践经验匮乏,英语学习比较困难,加之英语课堂枯燥无味,......
浅谈企业人才管理文化经营创新
发布时间:2023-03-04
摘要:企业的可持续发展依赖于企业对人才的培养。在经济全球一体化的今天,如何让企业可持续发展,必须加强企业的人才管理。本文针对当前企业对人才管理的不足之处进行分析,并从管理学的角度分析,对企业人才机制的问题进行剖析,并......
游戏网站中的艺术风格
发布时间:2013-12-18
摘要:本文通过对网站建设中的色系选择、排版的应用、内容的筛选、特效的制作进行了分析和阐述,指出了游戏网站中的风格的如何运用和选择。 关键词:游戏;网站;艺术 艺术风格是个很广泛的说法,小至网页字体颜色,大致网页整体的构架,都可......
试析高职服装设计专业人才创造力培养的再思考
发布时间:2013-12-18
" 论文摘要:就目前对高职服装设计专业人才创造力培养存在的一些观念误区进行了分析,对服装设计师创造力的真正内涵进行了阐述,指出服装设计师创造力的根基和源泉是消费者,是源于对消费者核心价值诉求的深刻把握。而引导消费需求,表......
第六章 创造型人才:新经济的基石
发布时间:2022-12-20
“黄金系千,不如一贤”,可见人才远胜于和重于钱财。对人才的渴求反映着 社会 的进步,历朝历代,或黑或白,都晓得人才的重要性。但从来没有任何一个 时代 能像新 经济 时代这样渴求人才,没有任何一个时代能像新经济时代这样将竞争集中......
第六章创造型人才:新经济的基石
发布时间:2023-02-20
论文类别: 经济学论文->新经济学 第六章创造型人才:新经济的基石 发布时间: 2003-6-1 作者:秩名 “黄金系千,不如一贤”,可见人才远胜于和重于钱财。对人才的渴求反映着社会的进步,历朝历代,或黑或白,都晓得人才的重要......
试论如何培养创造型的舞蹈人才
发布时间:2023-05-17
舞蹈教育学中,培养何种类型的舞蹈人才,培养与时代要求相符合的舞蹈人才,一直是舞蹈教育工作者着重研究的课题。建国以来,我国的舞蹈教育从理论到实践都取得了令人瞩目的进步,在不同时代里都产生了许多国内、外知名的舞蹈家,如中国古典舞......
浅谈历史文化人文意识在日语人才培养中的塑造
发布时间:2015-08-06
关键词:历史文化人文思维;日语人才培养;教学与实践 在日语人才培养中,经常出现学生对隐含文化内涵的语言现象理解不准确、不深刻、偏差,甚至误解;在进行语言交际时,往往按照母语文化习惯进行表达,造成交流运用不得体、不恰当......
自主体验,在角色游戏中感受民俗文化的魅力
发布时间:2023-05-20
摘要:《3-6岁儿童学习与发展指南》里指出,要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。在我班实施民间文化课题的过程中,教师便通过最能够体现幼儿......
陆毅与家人同享旅游时光
发布时间:2022-12-07
在去年《宫锁连城》热播的时候,我问一个女性朋友“为什么要追一部被公认为很雷的作品?”她说,“因为陆毅很帅。”的确,十几年来,陆毅的“帅”早已深入人心,尽管时光荏苒,少女们换了一茬又一茬,但荧屏上的陆毅却并没有留下多少......
文化视阈下的高校创新人才培养
发布时间:2023-05-27
摘 要:高校的根本任务是培养人才,如何培养创新人才是高校面临的新课题。 坚持以文化人,培养创新人才,是教育文化本性的必然要求。培养创新人才要遵循人才成长规律。建设创新文化,培养创新人才,需要树立国际意识和世界眼光,提高......
挑战电子游戏的女人
发布时间:2015-08-24
大胆的女权主义者 去年10月的一个晚上,著名媒体评论人安妮塔・萨克埃斯安应邀在美国犹他州立大学做演讲,然而学校在白天却收到了一封匿名邮件,邮件中写道:“如果你们让萨克埃斯安在学校里胡说八道,我将在学校里实施美国历史上最......
“人才”诠释中的教育和追求
发布时间:2013-12-18
" [论文关键词] 人才;做人教育;创新教育;实践教育 [论文摘要] 所谓人才,就是“人”与“才”的有机合成,具体表述为“人才=健康人格+高创造力与高技能”。教育的现代发展取向与变革正是围绕培育“人”与“才”而展开。成人成才......
幼儿游戏的创设与指导
发布时间:2015-08-27
我国著名学前教育学家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”游戏活动是学前儿童的基本活动,幼儿在游戏活动中学习和发展,幼儿园对幼儿实施全面发展教育主要是通过游戏手段来实现的,所以,创设优秀的游戏势......
基于职业能力培养导游专业人才培养方案分析
发布时间:2022-11-14
高职院校向来注重学生职业能力的培养,紧随社会发展方向调整教学模式。导游是近年来新兴的专业,其收入较高、入行门槛低及职业自由化等特点吸引了越来越多的人向往,但该专业需要有良好的综合素质、广博的知识层面和较强的职业能力,......
浅议网络游戏对高中语文教学的启示
发布时间:2022-10-23
在我们常常反思为什么学生总是对网络游戏拥有强烈的热情度时,我们的高中语文教学是不是应该从网络游戏特点上作一些深入思考呢?现就《琵琶行》第一课时的教学设计作一些思考。 网络游戏的第一个突出特点是――入门容易。那么我们在......
让音乐课堂游戏化
发布时间:2023-02-23
小学音乐学科与其他学科的不同在于,其以美育为基本属性,在其教育教学的过程中,与以智育为主要目的的其他学科有着显著的区别,那就是:淡化教学活动中的知识传授过程,代之以师生双方主动投入、互相吸引的情感交流活动。小学低段识谱......
让网络游戏走进课外阅读
发布时间:2023-02-28
【摘 要】《新课程标准》首次把“丰富语言的积累”写进了教学目的,这仅仅靠课内阅读根本完成不了,近年来越来越多的教师重视课外阅读的开展,并进行了各种尝试。最近,笔者在班级进行的调查却发现,很多学生看书是为了完成任务,对阅......
试析提升文化软实力与高校影视课程创新人才培养
发布时间:2023-03-18
" [论文摘要]提升国家的文化软实力,主要是解决人的创新能力问题。大学生是国家文化产业的生力军,其文化创生水平直接影响国家经济社会发展。借助影视课程提升大学生的文化鉴赏力,借助创新型教学模式培养大学生的文化思辨力,借助文化......
沈从文创作后期的文化阐释视阈:走向融合和跨文化阐释
发布时间:2013-12-18
沈从文创作后期的文化阐释视阈:走向融合和跨文化阐释 本章内容提要:湘西文化被视为反拨现代文明失范的理想文化形态,作为审视现代都市理性文化的反光之镜,是对文化理想之境的追寻,这种现象性的说明是形而下的,但缺少历史理性。这种......
腾讯游戏云的领先之道 精于游戏,更懂游戏
发布时间:2015-09-10
2014年中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy首次邀请了云服务企业腾讯云参展,彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。甚至游戏被认为是推动云在中国市场......
成人教育与普通教育管理人才创新能力培养分析
发布时间:2022-07-23
一、管理人才创新能力培养的基本目标鉴于人们通常把创新能力理解为通过创造性思维解决问题的能力、通过获取知识创造新成果的幻想力,我们将管理人才创新能力界定为在对现有知识经验与认知运用能力的基础上,创造性地综合运用现有知识技能与工具方法对管理事务的外在现象和内在本质进行深入、系统、科学地分析推理、综合想象,从而激发出全新的创造性灵感,对现有管理理论与管理实践进行更加科学合理地改进与应用的能力,以及对管理.........
幼儿园大班数学游戏化教学分析
发布时间:2023-04-05
1.幼儿园大班数学游戏化教学现状数学游戏化教学是指将数学教学与游戏相结合,让幼儿在游戏中轻松愉悦的氛围里学到理论知识,大大提高教学效果。但是,观察现在的教学情况,老师往往一味地进行课堂教学,而很少添加游戏化的元素,常常有人说"玩的好才能学得好",但事实上,无论是老师还是家长,虽然知道这句话的含义,却总是不能把玩和学很好的结合起来。2.幼儿园大班数学游戏化教学的好处我们都知道,幼儿有好动的特点,而让.........
创新性人才引进高校人力资源管理
发布时间:2022-11-20
摘要:高等院校是社会人才汇集之处,同时也是科研基地和培养高等创新型人才的地方。在其中,人力资源管理是综合管理高校人才资源,提升其综合素质水平,从而促进高校人才资源高效性开发,促进其教育创新及科研各方面综合实力的增强。想要达成这一目标,就要注重创新性人才的培养和引进,社会发展需要创新,高校教育也离不开创新人才的推动和帮助,本文从目前高校人力资源管理的现状和存在的问题,以及创新人才的引进方面有待改善和.........
民企涉足个人征信释放正能量
发布时间:2015-08-11
今年年初,人民银行印发《关于做好个人征信业务准备工作的通知》,要求芝麻信用管理有限公司、腾讯征信有限公司等八家机构做好个人征信业务的准备工作。如此简单的一则通知,没想到竟引起了社会舆论的轩然大波。对此,笔者谈谈自己的......
谏,不过是一个权力游戏
发布时间:2022-09-30
在古代社会,皇帝能否采纳臣子的意见是决定国运盛衰的主要因素之一。而对皇帝提意见,也有专用的术语,即“谏”;对善于听取别人意见的皇帝,则有“从谏如流”这一成语加以褒美。 此语出自东汉史学家班彪所著的《王命论》一书,评价......
旅游企业人力资源管理创新
发布时间:2022-09-08
一、人力资源管理在企业中的重要作用在经济飞速发展的现阶段,企业的发展速度也随之加快,各行业和各企业间的更新换代周期变短,在优胜劣汰的市场规则的驱赶下,多数企业都在积极调整自己的发展方向和发展策略追求进一步的转型升级。在这样的发展要求下,企业急需有创新能力有工作能力的综合素质强的专业人才加入企业的发展中,归根到底,企业的竞争就是人才的竞争。人事通过资源管理将人力资源组合到企业中然后进行合理利用,使之.........
“香港欢迎您”网站助力人才入港
发布时间:2023-01-10
日前,香港特区政府推出名为“香港欢迎您”的全新一站式网上平台,旨在为有意移居香港工作、投资或升学的人士提供实用资讯。 作为持续吸引人才前来香港发展的措施之一,特区政府人口政策督导委员会推出这一网站,汇集了在香港生活的......
从法律角度看杀人游戏
发布时间:2023-03-03
杀人游戏:是一个集体活动,一般由11~13人组成,由法官、警察、杀手、平民角色构成,角色分布为一名法官、两名警察、三名杀手。大家在游戏中针对谁是杀手进行分析、思考、讨论、最后举手表决谁是杀手。游戏中每个人都会有不同的体验......
旅游管理专业创新人才培养模式探索
发布时间:2023-03-09
近年来伴随着旅游业的不断发展,我国的旅游教育事业显著提高,现阶段旅游人才培养的重要基地已被诸多高校占领。通过高校旅游管理本科专业人才的培养模式的探索与实践分析,建立新时期高校旅游管理专业创新人才培养模式体系,针对旅游管理专业的特点提出举措,为高校培养更多创新人才,为行业和企业培养可实用的人才。【关键词】高校;旅游管理专业;创新人才培养模式;实施对策1高校旅游管理专业人才培养模式的探索与分析1.1出.........
贷存比20年历史被终结,银行放贷能力获释放
发布时间:2023-02-22
6月24日,李克强总理主持召开国务院常务会议,通过《商业银行法修正案(草案)》,删除了贷款余额与存款余额的比例不得超过75%的规定,将贷存比由法定监管指标转为流动性监测指标。这意味着商业银行的放贷能力得到彻底释放,贷存比约......
幼儿教育生活化和游戏化概述论文
发布时间:2018-10-01
幼儿时期是重要的教育发展阶段,针对幼儿教育开展游戏化教学,并通过游戏化教学方式让幼儿体验真实生活,能够有效提升幼儿学习兴趣,促进幼儿身心的健康发展。本文分析了游戏化、生活化教学幼儿教学的重要意义,重点研究了如何让幼儿能够通过游戏化教学来体验真实生活,形成正确的人生观、价值观和世界观。【关键词】幼儿教育;游戏化教学;生活化教学幼儿教育需要根据幼儿的发展特点和成长方式进行设计,跟其他年龄段教育活动不同.........
议我国科技创新能力与人才培养(1)论文
发布时间:2013-12-18
论文摘要:科技发展与创新的根本在人,科技创新是一项复杂的社会活动,人是这项社会活动中最活跃、最能动的因素。一个国家、一个社会的科技创新能力是以具备一定开拓创新能力的人为前提条件的。因此,提高国家科技创新能力必须要有一个系......
如何打造西充旅游文化
发布时间:2022-11-04
摘要:当今社会,随着文化水平的提高,人们越来越重视精神上的享受,文化旅游顺势而起。本文就旅游文化品牌、旅游资源开发等方面提出了问题,并对如何打造文化西充,以及如何发展西充旅游事业做出了分析与解答。 关键词:旅游文化;......
区角游戏创编的策略探讨
发布时间:2023-05-19
一、准确定位教师角色 在区角游戏过程中, 教师应该做些什么, 务必有一个准确的定位。教师兼有游戏的支持者、观察者、引导者与合作者四种角色, 要引导幼儿生动、活泼、主动地参与活动, 获得发展。对此,教师要有清醒的认识。第一, 做......
旅游企业人力资源管理创新
发布时间:2023-06-15
[提要]在企业运营过程中,需要一批优秀的人才为企业出谋划策,企业的综合实力与员工的综合素质息息相关,如何进行人才的开发以及留住现有企业中的人才,这对人力资源的开发和管理提出较高要求。旅游企业是人才需求型企业,人员流动性大、综合素质不高是其主要特征,探索在新形势下旅游企业人力资源开发与管理创新,是促进旅游企业内部创新创造能力提升发展的重要途径。关键词:旅游企业;人力资源;人力资源开发管理一、人力资源.........
人生不过一场数羊游戏
发布时间:2022-11-03
数羊是图瓦人的一种游戏。 游戏很简单,从一只羊开始往上数,数到300只羊就赢了。这只是一种数字游戏,并不用赶300只羊到场,一个人碰到另一个人了,想和他赌一赌,就说,咱们数羊吧。 两个人中的一个人可以任意选择数羊或监督。......
中国传统文化语境中的创造力培养
发布时间:2023-02-04
中国传统文化语境中的创造力培养 一、创新性人才的特质 创新人才对一个国家的发展来说,其重要性毋庸置疑。那么,什么样的人是具有创新性的呢?创新人才的特质有哪些?首先,创新性人才需要拥有创造性的思维。创造性思维是人脑的特殊......
中国传统文化语境中的创造力培养
发布时间:2016-12-15
文化人类学家L.A.怀特认为,创造力不过是以往经验和当前经验在文化积累过程中的一种综合,个人作为人类而进行的思维、感觉和显露行为都是文化系统、文化过程在它这个有机体媒介物上的表现[1]。S阿瑞提也认为:个人与文化都是开放系统,......
美国未成年犯罪人的释放安置探析(1)论文
发布时间:2022-08-24
【内容提要】基于未成年罪犯所具有的特点,对未成年罪犯执行自由刑的方式与内容也有别于成年罪犯的自由刑,在美国未成年犯罪人的释放安置是指只在监禁期后在社区里监督未成年人。释放安置是未成年人被关进行刑机关(原始刑罚)的最后成分......
人才地理分布论文
发布时间:2023-03-28
地理教学目标达成是地理课堂教学的永恒追求,是地理有效教学的重要标尺。本研究基于地理教学目标达成的现状,在探明地理教学目标达成的影响因素以及内部机制的基础上,试图寻找一种能够达成地理教学目标的清晰路径,构建能够供一线地理教师进行教学设计和课堂评课使用的工具。我们在这里分享一篇地理论文,希望对你有用。题目:人才地理分布研究综述【内容摘要】人才学一直是近来各学科关注的热点之一。本文分国内国外两个部分对人.........
《我是大诗人》打造传统文化的力量
发布时间:2023-05-29
《我是大诗人》是锦州广播电视台都市频道2015年1月份开办的一档针对义务教育阶段青少年的诗词互动大型文化益智电视节目。以娱乐为外壳、以文化为内核,以演播室诗词竞猜为主,集知识性、趣味性于一身,在每期题库中也不断丰富中华传统......
旅游管理专业人才培养模式分析
发布时间:2022-12-10
摘要:随着我国改革开放和社会主义市场经济的进一步发展,人们的生活水平进一步提高,群众对文化、教育、旅游的重视度越来越高,进一步构建和优化全域旅游背景下高职院校旅游管理专业人才培养模式十分必要。因此,高职院校旅游管理专业人才培养模式的构建对于推动我国旅游业的发展起着重要的推动作用。结合我国旅游业的发展现状,并以我国旅游行业人才培养的现实需要为基础,提出了具体的全域旅游背景下高职院校旅游管理专业人才培.........
着力培养有创新精神和创新能力的高素质人才
发布时间:2023-03-09
摘要:通过分析高校学生工作所面临的挑战,探讨加强学生工作创新能力的必要性和重要性,提出高校学生工作创新的主要应对措施,从而指出加强学习是有效提高学生工作创新能力的途径的意见和建议。教育创新是永葆教育生机、活力的重要因......