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基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑

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基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑
时间:2017-04-20 16:35:55     小编:马思乐

一、网络游戏:作为文化软生产形态

在文化产业发展演化过程中,技术创新与内容创意的非线性及效益扩散带来了文化生产的多态化与文化空间内涵的重构,使得文化产业的生产形态呈现双向度,并嵌于时间与空间裂变重组的现代文化生产形态变迁的重要维度中。

1. 文化空间与文化生产:双维度

文化空间具有双向维度,是文化硬生产与文化软生产的结合,与文化生产的双重性一脉相承。文化空间塑造了人类特定的文化生存方式,其具有强地域性与系统性特点的文化生态属性,在文化形态上呈现多态化(见表1)。

表1文化空间分类与形态①

文化空间分类文化空间形态

城市公共文化空间博物馆、图书馆、美术馆、纪念馆、规划馆、体育馆、文化广场等。

社区公共文化空间社区文化活动中心、社区休闲保健场所、社区绿地等。

虚拟文化空间网络游戏、网络视频、网络影视、博客/微博、网络出版、网络广播、微信等。

经营性文化空间电影院、剧院、KTV、网吧、游戏厅、音乐厅、咖啡馆、音像图书出版与经营、创意设计、文化演艺、文化会展、休闲娱乐旅游、创意/文化产业园区等、艺术品经营等。

首先,文化空间硬生产呈现向文化空间软生产跨越的趋势。文化空间生产是物化形态与服务形态的融合,直接表现在其文化资源的形态与转换结构的差异性,即一般意义上的文化资源的实物形态与精神形态的两元划分。鉴于这一维度的分类,文化空间可以被划分为生产物化形态文化产品的硬空间以及生产服务形态文化产品的软空间。基于消费群体生活水平的提高与文化消费理念改变的同步,从文化空间硬生产向软生产的跨越趋势越发明显,而文化空间软生产对于中国文化产业的发展、壮大的作用也变得关键而重要。但是,目前文化空间建设中还存在偏硬生产、轻文化软生产的结构性问题,这一问题是城市文化建设中建设思路、组织体系与管理体制相互作用的产物,具有突出的区域特性,在某种程度上制约了文化生产向软生产跨越的发展速度,文化品牌缺乏,文化创新式微。因此,突破区域限域的考量,从整个文化生产的宽泛性特质出发,推动文化空间的软生产是城市文化软实力构建比较竞争优势、在国际文化大市场中立足在完整的文化生产链条中占据端生产优势、构建本土文化产品知识产权体系的理性选择。

解学芳:基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑

其次,文化空间的生产活动开始由实体空间向网络文化空间跨越。进入21世纪,网络社会的崛起,中国网络文化产业的发展在经过第一个十年之后,其网络文化的产品形态对整个文化产业领域格局变革的影响力越发明显。较之传统的文化产业领域,网络文化空间摆脱了学界对文化产业生态环境的批评。我们知道,在传统的新闻出版、文化演艺、广播与影视等领域,文化产业单位的产权结构偏向单一化,而转企改制(文化事业单位转为文化企业)的文化企业主体在失去政府资金扶持后,在被产业化的过程中表现出水土不服;同时,批评的声音还来于对文化产品文化属性被无限放大的质疑在整个文化产业发展生态环境里,标识并强化了文化产业作为意识形态、承担宣教的功能,而其应有的产业属性被淡化。但随着现代文化形态与互联网技术的融合,为各种文化业态的变革创新提供了新的发展契机,带动了文化空间实质性变革趋势的展开:一方面,由文化硬生产走向以庞大的网络文化服务形态构成的软生产;另一方面,由文化软生产主导的网络文化空间极大程度上改变了原有文化空间的生态环境产业结构趋向多元化,文化产业双重属性被释放,都为网络文化生产链条的拓展提供了优质的生态。

2. 网络游戏:作为文化软生产的形态

网络游戏业已成长为我国互联网领域收入规模最大的朝阳产业以及与世界水平差距较小的产业,根据《福布斯》杂志评出的全球最赚钱的十款网络游戏,五成来自中国网游市场;而国外研究机构Pearl Research也预计到2014年中国游戏市场规模将达到80亿美元,占全球市场的25%,并取代美国成为世界第一。英国《金融时报》援引投资银行DigiCapital的分析称,2014年的中国游戏市场份额将占全球市场的四分之一,而美国占全球市场份额将减少至22%。 可见,中国网络游戏产业正保持着较快的增长趋势与强势的发展势头。

网络游戏作为文化软生产形态,具有技术与精神层面的双重特征。网络游戏产品,可以说是技术与文化内容交融的结晶。一方面,网络游戏产品具有明显的技术特点,相对单机游戏而言,它以互联网为传输平台,以网络游戏运营商服务器和用户PC/手机等作为处理终端,以网络游戏客户端软件/网页作为交互窗口,打造了一个虚拟情景式网络空间,利用技术的整合应用实现在线娱乐、多人互动交流与休闲的功能,是一种数字化精神文化产品。另一方面,网络游戏产品的精神属性是其核心特质,表现在消费层面存在着局部的边际效用递增、体验性、益智性等特点。网络游戏是一个休闲、娱乐的载体,包括棋牌类休闲网络游戏(如纸牌、象棋等双人或多人对弈的游戏)、网络对战类游戏以及角色扮演类游戏(所谓的RPG,通过扮演某一角色、执行任务实现升级、得到宝物等),网络游戏打造了一个开放的虚拟社区,用户之间进行着各种虚拟价值交换,而游戏系统和外界系统也进行着各种形式与内容的交换。孔少华:《大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究》,载《情报科学》,2013年第1期,第123128页。实际上,网络游戏本身没有明显的价值取向,但由于网络游戏产品是文化产品,是精神食粮,其社会属性与文化属性使得目前对网络游戏产品的规制集中于含有传播淫秽色情、暴力、迷信、赌博、危害社会公德以及宣扬极端民族主义、分裂主义等的游戏产品;网络游戏产品还具有其特殊性,即网络游戏玩家在我国主要集中于青少年群体的现状,赋予了网络游戏特殊的社会价值与意识形态属性,也使得网络游戏产业的发展面临很黄很暴力现状的批评与道德拷问。

网络游戏产品作为文化软生产形态,关系到文化空间的绿色生态问题。网络游戏诞生的初衷定位于丰富人类的精神世界,提高人类的生活品质,从这一定位可以看出,网络游戏的受众用户是没有年龄限定的全年龄段的网民,而这恰与我国对网络游戏用户的定位与实际现状存在偏差。我国网络游戏用户呈现出的低龄化趋势与美国网络游戏用户平均33岁的状况形成鲜明对比,也造就了中美发展网络游戏产业生态环境的不同,如政策环境、媒体环境与社会环境等,一定程度上无意放大了网络游戏所带来的社会负效应,一度被冠之电子海洛因的称谓。特别是对于未成年消费群体而言,网络游戏的消费行为不是一次性消费,而是重复性消费,玩家对游戏产品越了解时越易获得满足感和高预期,从而导致大批玩家沉迷网游。况且,网络游戏产品具有进入门槛低(一般是免费进入)和极强的引导性(往往充斥着暴力与色情),容易导致未成年群体沉迷网游。

此外,在网络游戏分级制度缺乏的状况下,免费网络游戏对未成年玩家的过度开放一定程度上强化了社会批评的声音。根据博弈论中的贝克尔定理(坏孩子定理),如果提供免费网络游戏的提供商(网络游戏生产商与网络游戏运营商)(S)必须是利他主义者,而免费游戏的玩家可被看作是坏小孩(P),坏小孩定理是经济学家贝克尔在分析利己主义和利他主义的基础上提出来的,强调所谓的利他主义行为,被认为是个体理性选择的结果,在此笔者将提供免费网络游戏的提供商表示为S,将免费游戏的玩家(特指未成年部分)表示为P。一种情况,利己主义的坏小孩(P)可能被提供免费网络游戏的提供商(S)的利他主义所诱导,于是从玩家自己(利己)的利益出发,可以预期到提供免费网络游戏的提供商倾向于以这样的方式扩大网络游戏的规模,并实现处境的改善,即通过P进入免费网络游戏的行为改善了S的客观收益,增加了S的效用,于是免费的网络游戏产品变成了一个利他主义系统,平等、共享、开放地得到多种免费服务,但却缺乏必要的规则、惩罚和奖励,释放并放大了负面社会效应。正是如此,政府的规制往往立足于网络游戏的内容层面,但是由于网络游戏分级的缺席与监管技术的滞后,缺乏对网络游戏内容的良莠与尺度的制度化与技术性治理,从而导致网络游戏管理成效甚微。从文化空间来看,实质是如何创造一个绿色网络文化空间的问题。

二、文化软生产与上海网络游戏空间集聚效应

1. 上海网络游戏业空间集聚生态

在20世纪90年代末与21世纪初,上海网络游戏市场还完全处于海外游戏把控的状态。1999年11月,盛大网络发展有限公司成立,并在2001年凭借成功运营《传奇》起家,2004年成功登陆美国纳斯达克上市,成为上海首家在美国上市的文化产业企业,引发网络游戏的传奇,并带动着上下游的产业链电信业、IT设备业、数字出版等以及PC、移动终端、数字电视等多种平台经济效益的快速提升,带动着整个上海网络游戏产业的崛起,实现了三大集聚:一是实现了网络游戏人才的集聚。在网络游戏行业人员流失率居高不下的情况下,上海网游企业保持着同行业的较低水平的流失率。例如,盛大建立了系统的类似于超NB的全面层级化的揽才体系,拥有定位于顶尖的未来型人才的盛大创新院,培育网游行业具有全球顶尖水平的技术人才。2008年盛大网络创立盛大创新院,致力于云计算、物联网、虚拟现实等技术方面以及互动娱乐媒体等技术、产品、服务和发展模式的创新。 二是推动了网络文化产品的集聚。将网络游戏(包括大型多人在线角色扮演游戏、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏等)、网络文学、影视剧制作、网络视频、出版、动漫与音乐等多元化的互动娱乐产品融合在了一起。三是实现了平台的集聚,以盛大网络为代表的网游企业构建了中国网络游戏市场运营+推广+第三方支付+安全技术+客户服务的平台市场。可见,网络游戏人才、产品与平台的集聚推动了整个上海网络游戏企业的集群与资源、要素的集聚,塑造了上海在全国网络游戏市场中的重要地位。但伴随互联网+时代的到来,互联网不再是技术的代名词,也不单指互联网思维的介入,而是像水电煤等基础设施一样,开始全方位地融合与嵌入各个行业的创新发展过程中,也带来了网络文化空间的大变革。

从空间格局来看(见表2),上海网络游戏企业形成了差异化竞争的三大梯度以盛大、淘米、九城、巨人网络为主导的第一梯队的网络游戏巨头采用外包模式发包产业链的中端与下端,把主要精力转向前端原创开发环节,发挥网络游戏产业标杆的作用;第二梯队的网络游戏企业利用已有规模与优势进行资源整合与创新,影响着第一梯队的竞争格局;第三梯队的网络游戏企业则主要通过承接外包的模式进行资本原始积累,壮大企业规模。三大梯队网络游戏企业的集聚构成了互补式的发展生态,形成了独特的上海网络游戏产业集聚圈,推动了上海文化产业发展模式的创新和网络文化的繁荣。但是,这一格局的发展还存在瓶颈,特别是在规模上,三大巨头企业与中小型网络游戏企业形成了鲜明的对比,中型网络游戏企业数量很少,小型的网络游戏企业则处于生死边缘,映射出上海网络游戏集聚的弱势,未能在三大梯度之间形成良好的衔接,严重减弱了上海网络游戏产业整体的竞争实力。特别是随着网络游戏产业在互联网+时代的全面布局,以盛大网络为代表的上海网络游戏市场优势不再盛大网络的网络游戏地位逐年下降,退市布局开启私有化进程;2015年初网络文学被腾讯文学并购成立阅文集团,从原来的网络迪士尼的定位被迫转向资本运作。,中国网络游戏产业发展正演变成深圳、广州、上海、北京四大城市的竞争格局,反映出上海网络游戏产业占全国网游市场比重的衰退曲线,与今天位居全国网络游戏市场第一、二宝座的腾讯与网易作为自主研发先驱的状况形成鲜明的落差,也恰好映射出整个上海文化软生产的最大软肋过多的模仿与复制,缺乏创新与原创。因此,原有凭借代理起家、发家、模仿的粗放模式时代已经一去不复返。例如,失魔兽而失天下的九城、盛大网络被迫战略转型都是典型的案例,而致力于集约型、自主研发的前端产业链、寻求适合中国特色的文化软生产体系的时代已经到来。

表2上海网络游戏企业格局

所处梯队网络游戏企业名称及所处地点

第一梯度盛大网络浦东新区

第九城市浦东新区

巨人网络(原名征途)徐汇区

淘米网徐汇区

第二梯队久游网络黄浦区

摩力游数字娱乐静安区

大成网络长宁区

暴雨信息科技黄浦区

世纪天成(上海邮通科技有限公司)徐汇区

上海天游软件有限公司徐汇区

第三梯队乐游信息科技、艾趣信息科技、上海冰动娱乐、元游网络、悠乐网络、麦格特尔网络、北之辰、麦石信息技术、久之游信息、腾仁信息技术、网禅(上海)软件、联竣信息、智艺网络、易当网络、百海信息、冰动信息、尚游网络、蓝田信息科技、派讯信息科技、唯晶信息科技、地纬数码、冠网数码、海奥盛软件科技、非岚信息科技、锐速电脑科技、戏谷软件、凡多软件、优奈利斯软件、风与月软件、天实软件、天游软件、吉标软件、预言软件、巨丰网络、浮点网络、完美时空软件、轴固科贸游戏、游戏米果网络、华游网络、超澜数码、鸿利数码、同风数码、兆志数码、康庄游戏、育碧电脑软件、龙游天下、烛龙信息科技、博思游戏、鸿利数码科技、禹硕游戏、网三信息科技、智川(上海)信息科技等

2. 网络游戏的示范效应与文化软生产体系构建驱动力

网络游戏的示范效应成为构建上海文化软生产体系的起点。文化软生产是经济系统的内生变量。网络游戏产品的生发与集聚演化过程是相互依存、相互影响的,直接对上海文化空间软生产体系的延伸与活跃产生关键作用。网络游戏产业将文化元素、历史题材、文化遗产甚至自然资源融合一起,创建了上海文化软生产体系的文化品牌,不仅开发了多元化的网络文化产品通过游戏平台进行跨行业、跨媒体发展,延伸到影视制作、网络音乐、移动娱乐、动漫、网络文学等宽泛意义上的文化软生产体系,还拓展了文化产业链,带动了周边衍生产品的发展,推动着网络文化与传统文化、网络文化运营模式与传统文化产业运营模式的融合与创新,对上海文化空间软生产的集聚具有重要而现实的意义。

近些年,随着技术创新的日新月异,上海文化新业态风生水起,高科技文化企业与新媒体产业迅速崛起,不断拓展着文化产业链与文化内容创新空间。陈少峰:《以文化和科技融合促进文化产业发展模式转型研究》,载《同济大学学报》(社会科学版),2013年第1期,第5561页。按照Grandadam的观点,网络游戏产业的外部效应并不仅仅取决于企业、组织机构或是技术人员、创作个体等基础单位的集聚,而且也取决于城市区位与空间要素的结合,Grandadam D.,Cohendet P., and Simon L. Spaces and the Dynamics of Creativity: The Video Game Industry in Montreal, Regional Studies, 2012,46(7),pp:114.即区位优势与空间条件的聚集将能够赋予城市文化创造新的动力与生机。对于新兴文化产业而言,上海浦东新区、长宁、徐汇等数字媒体产业、张江国家数字出版基地与中国移动视频基地、张江国家级文化与科技融合示范基地实现了核心集聚,正着力打造动漫、网络游戏、网络视听、数字出版、移动互联网、下一代互联网与电子商务产业集群,为新兴文化业态的发展提供了广阔的空间,造就了文化产业内部新旧文化业态的双峰并峙,成为上海文化空间极化发展的推动力。

三、 文化软生产集聚与上海文化空间格局重塑

文化软生产与城市文化软实力的提升相辅相成。从文化空间看,城市文化软生产发展实质是不同层面文化空间里诸因素相互作用的结果,而且,城市文化软生产质量同文化空间软生产布局息息相关。上海文化软生产的发展格局、态势与趋向将牵引上海文化空间格局的重塑,对上海在国内外文化市场多维度竞争格局中占据有利的生态位具有重要作用。

1. 文化软生产的定位:为国际文化大都市的构建提供内源力量

在后世博、后危机时代,全球化的纵向拓展与要素资源的跨时空延伸,国际竞争已由国家层面过渡到主要城市之间综合实力的PK,不仅包括传统的硬实力,更体现在城市文化软实力的较量上。早从20世纪90年代,纽约、伦敦、曼彻斯特、巴塞罗那、慕尼黑、东京、新加坡等城市鉴于对工业化、城市化进程中所出现问题的反思,相继根据自身状况转变经济发展方式,充分发挥文化创新的作用,在城市转型的进程中取得了良好成效。而世界国际文化大都市纽约,明确世界文化之都的定位,利用文化促进经济繁荣,实现商业与文化的协调发展;巴黎则定位为时尚之都、艺术之都,推动传统文化与现代文化的融合;伦敦为建设成世界文化之都采取积极举措,维持文化大都市的国际地位和形象;东京则定位于建设创造性文化都市,强化文化辐射力。汪胜洋,沈杰:《文化软实力:国际文化大都市的题中要义》,载《版权周刊》,2011年第15期,第3440页。根据理查德佛罗里达等学者的研究,创新型城市的3T要素:技术(科技)(Technology)、人才(Talent)、包容(Tolerance),这三个要素相互补充。[美]理查德佛罗里达:《创意阶层的崛起》,北京:中信出版社,2010年,第281页。其中,技术要素尤其需要关注,特别是根据上海2014年提出建设全球科技创新中心,积极制定文化软生产领域的互联网+行动计划,加快文化与科技的深度融合。

上海要成为具有全球资源配置功能的国际大都市,必然要从原来的粗放型的过度依赖消耗实体资源的发展模式转向集约型的信息、技术、文化、创新、人才要素循环发展的模式,这一转变与战略层面打造国际文化大都市的定位不谋而合。鉴于此,为适应创新驱动、转型发展的要求,上海必须致力于文化建设与高效的文化空间格局的构建,更加注重提升城市的文化内涵和知识含量、释放文化要素的潜能,创造更多的新发展契机与新空间,搭建文化生产、文化孵化的网络平台,释放文化空间软生产的聚集效应,为国际文化大都市的构建提供内源力量。

2. 文化软生产的内核:构建产业链上端与版权体系

文化软生产是凭借掌握一整套文化符号系统为表征的文化资本为基础,是对文化原创、创意实践策略和技术建构的可持续的努力与践行。布迪厄认为每个场域都有某种准入规则,对任何试图参与游戏的人都会征收一笔类似入场费的东西,确定了谁更适于参加这一场域,从而对行动者进行优胜劣汰的遴选。[法]皮埃尔布迪厄:《实践与反思》,李猛、李康译,北京:中央编译出版社,2004年,第147页。文化软生产场域的文化资本价值更多地依赖于其深刻的创新、创意与精神内涵,而不是简单的技能与模仿,要真正利用互联网+时代的资源跨界与高新技术从高投入、高复制、低创意、低含量的传统文化生产体系,向高创意、高科技、高效益、优生态四位一体的现代文化软生产体系跨越。解学芳:《基于技术和制度协同的文化产业制度创新与国家文化产业治理体系》,载《社会科学研究》,2015年第1期,第5057页。

文化软生产的核心与潜力源于创新。文化创新是文化软生产的起点和终点,要求我们在上海文化空间格局重塑中充分发挥其主导作用。一方面,要推动文化内容的创新、推动创意链在整个文化产业领域的拓展,加强对网络游戏原创、网络动漫内容原创、网络视频与网络文学原创等网络文化产业业态以及传统的电影电视产业、演艺产业、图书出版产业等创新与创意的实质性的政策和资本投入。另一方面,推动技术创新潜能在文化产业领域的释放。高新技术与庞大的信息基础工程往往会出现叠加式的强强联合与跨界扩散,无疑建构了发展文化产业的话语权的技术文化权力,成为一种具有技术统治地位及其所附加文化意识的发展手段,因此,需积极推动上海文化发展与数字、网络(特别是移动互联网)等高新技术的加深融合,推动优秀文化的网络化、数字化,特别是网络游戏动漫、数字出版产业、网络视听业、新媒体等在关键技术支撑下的创新与跨行业的发展;加强相关支撑技术研发,鼓励技术成果转化,实现传统文化产业的技术改造和升级转型;加快文化资本、版权、技术、人才等要素的梯度转移与集聚,构建若干个文化软生产的端产业、端业态,提高上海在国际文化产品流通与服务市场中的话语权。

文化创新具有裂变效应,是保持与创造文化空间软生产活力的法宝。正如网络游戏产业被数字技术与创意重新塑造,技术与创意、创作的交融带来文化生产的不断革新。P.L. Le, D. Masse and T. Paris. Technological Change at the Heart of the Creative Process: Insights from the Videogame Industry, International Journal of Arts Management, 2013, 15(2),pp:4559.技术创新(往往带来业态创新)、内容创新(产品和服务创新,通常会出现新表现方式、新创意)、运营模式创新都是文化创新的重要内容。特别是互联网+与大、云、平、移的叠加,成为文化创新的外生动力,将文化软生产的边界不断延展,并提升了文化软生产的即时性、开放性与高效性。此外,随着文化、信息、传播力、吸引力和影响力成为文化软实力竞争中的核心资源,在全球化的数字文化建构体系中,应将文化创新寓以网络技术创新与文化产品创新的构建中,开创更契合文化衍生的文化空间和文化扩散格局,形成以IP(知识产权)为核心的文化创新空间。例如,美国版权产业57%的增加值来源于以版权保护为核心的内容产业。田蕾:《价值链视角下的文化产业与科技创新融合分析》,载《新闻界》,2013年第13期,第6165页.

政府对文化产业的制度路径选择往往与其对文化生产的预期经济收益与社会效益的判断有关,文化产业作为战略支柱产业,政府在制度设计层面应采取积极举措,对文化创新企业、文化创新项目、文化创新产品(服务)、文化创新品牌、文化创新人才等给予奖励,营造一个鼓励创新、激励创意的生态环境与文化氛围。同时,以文化创意和文化产权交易为核心,通过扶持、孵化、登记、展示、推介、交易、经纪、信息、技术、投资及其他服务要素整合,发挥上海文化产权交易所的功能,完善以文化产权和版权交易为核心的服务体系建设,积极培育出一大批以文化创新为核心竞争力和主要生产形态的企业以及具有高附加值与原创能力强的文化创新主体,并推动其在异质化竞争环境里具有类似于盛大集团在网络游戏第一个十年给中国网络游戏产业所带来的领头雁的标杆引导作用的发挥,实现文化软生产核心主体文化企业的发展、壮大。

3. 文化软生产的集聚:拓展与优化文化空间

Coe和Johns曾以温哥华和曼彻斯特的电影电视业为例,强调该区域的影视业生产环节虽然发生在本土,但融资、流通业务等则与洛杉矶和伦敦公司关系密切,说明本地影视业是嵌入在超过地方尺度的社会关系之中的。N. M. Coe, and J. L. Johns. Beyond Production Clusters: Towards a Critical Political Economy of Networks in the Film and Television Industries, In: The Cultural Industries and the Production of Culture, London: Routledge,2004: pp. 188204.对于文化软生产来说,这一集聚与联动的特征更为明显,即文化软生产的集聚与文化空间的拓展是一脉相承的,且集聚文化形成空间文化,进而影响文化生态格局。文化空间软生产的积聚实质是在客观文化因子基础上经过外在力量人工化加工和传播的结果,蕴涵了文化元素、文化业态的融合与文化系统的整合。面对文化多元的态势,文化空间软生产具有相对的集中性、随文化时间迁移的动态性、分布的不规则性与自生态演化性等规律性特征,文化空间软生产以内在规律为核心进行文化拓展与优化是必要的。

地缘空间是文化生产集聚的重要支撑,上海文化空间软生产的集聚需以开放、包容的生态环境,以梯度转移和跨界扩散的方式打破目前文化空间狭小的状态,推动文化软生产体系与高科技、创意、金融、贸易的融合与共享,推动文化产业和文化市场实现跨行业、跨区域、跨媒体的融合发展,形成圈层式区域联动效应,形成具有较大影响力的文化软生产集聚中心,并配套充足的文化空间、文化市场要素资源支撑腹地以及外围区域支撑。例如,综合性门户网站方面,上海仅有东方网和21CN的公有经济控制的发展格局,缺乏可达到四大门户网站(新浪网、搜狐网、网易与腾讯)规模的专业性媒体网站的集聚;在网站访问量、网站品牌价值、网站盈利状况、网站规模等方面也亟须改进这些都需要着力拓展上海的网络文化空间的容量、质量,做大做强文化产业配套体系。此外,上海文化软实力的提升,应避免协同过滤现象,通过链式链接拓展文化空间容量的同时,还必然通过协同融合的努力,打造一流的文化软生产创意团队、要素资源共享平台以及具有较强原创力或致力于原创品牌开发、推广、维护的专业文化企业集群网络,加强创意产品研发商、运营商、发行商、销售商及周边服务商之间从创意到销售的产业链循环系统的形成。

上海文化软生产的集聚模式将是一种RV模式,即一种现实(R)和虚拟(V)相结合,现实资源(real resource,传统经济中如产品、实物交易市场、宣传媒体等看得见的资源)和虚拟资源(virtual resource,知识经济中网络、网络中的虚拟市场、交易平台、各类网络产品等看不见的资源)全新整合的模式,并植根于文化空间系统中。史征:《文化产业发展的集群化变革特征:以浙江为例》,载《华东经济管理》,2011年第1期,第2225页。一方面,将上海整个网络文化软生产体系与传统的影视、音乐、出版产业生产体系实现融合,打破现实文化空间与虚拟空间的边界,进一步拓展上海文化软生产空间,典型的就是盛大网络形成的上有文学网站、中有游戏、下有音乐与影视的完整产业链条,其中文学网站为网络游戏提供内容源泉,在壮大网络游戏业务的同时,发展影视、音乐等数字娱乐衍生链,实现整个产业链资源、要素的集聚,发挥协同效应;另一方面,发挥文化产业园区的资源集聚优势,推动园区内、园区与园区之间的要素集聚与共享,让集聚成为文化生产者主动寻求创新与创造性协同效应的结果,A. J. Scott.Entrepreneurship, Innovation and Industrial Development: Geography and the Creative Field Revisited, in: Small Business Economics, 2006,26(1),pp:124.大力挖掘文化产品的软硬件开发和制作、游戏软件(包括网络游戏)、动漫画制作、视频短片的开发和制作、创意设计、数字多媒体、数字出版环节优化等新兴产业业态的潜力;积极培育龙头文化企业与市场竞争力强的现代文化创意产业实体,发挥其在文化产业链和文化产业带之间的带头与桥梁作用,带动上海文化产业以更高质量、快速度的姿态实现大发展。此外,文化软生产与寻求到科学合理的运营模式的发展是相辅相成的,创新运营模式是整个大文化软生产体系中不可忽视的关键环节。例如,加快利用大数据的深度分析嵌入文化软生产的端环节,利用大数据精准营销创新文化软生产的市场运营。

四、 结语

城市文化空间的形成是一个长期的、动态的累积过程,它超越了地理学概念的局限,映射着社会文化关系的呈现或再生,交融于城市的历史空间格局演变与经济发展、文化创新、社会进步与人们文化消费观念、社会心理、价值观念、文化行为模式等形态的转变过程之中。上海文化空间的塑造意味着文化软生产体系需要找到科学合理的良性发展模式,积极培育出一个由文化良品影响文化消费群体的文化心态与文化生态,形成独特的、充满活力的城市文化个性,塑造自由、开放、包容的文化发展氛围以及文化地图式的牵引航标。而作为活跃因子的文化软生产者需自觉警惕过度的市场陷阱,将创意性、文化产品的产业与市场属性的发挥立足于社会价值的基石之上,从而塑造绿色的文化空间,推进文化良品需求的扩大,并进而促进文化良品生产的扩大,实现商品性文化软生产体系中的文化生产与文化需求的良性循环,实现文化软生产的经济效益和社会效益的双赢。

Online Game Industry Based Cultural Soft Production

and Cultural Space Remolding

XIE Xuefang

School of Humanities, Tongji University, Shanghai 200092, China

The twoway dimension cultural space is in line with the duality of cultural production, which includes cultural hard production and cultural soft production. Cultural soft production is the endogenous variable in economic development and is a result of interaction of different elements in cultural space. As a form of cultural soft space production, online games play a decisive role in the active extension of the production system of Shanghai cultural soft space, which, as a model, is to constitute a starting point for Shanghais cultural soft production system. The concentration of Shanghai soft cultural production emerges in RV model. The development, situation and trends of Shanghai cultural soft production will guide the spatial remodeling of cultural space. It is necessary for Shanghai to build itself into an international cultural metropolis and highlight the building of the top of the industrial chain and the copyright system; moreover, it is important that Shanghai strive to occupy a favorable position in various competitions both at home and abroad by clustering its cultural soft production and optimizing its cultural space.

online games;cultural space;soft production;concentration

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研发产业集聚对于区域空间重构的动力因素及作用机理分析
发布时间:2023-04-09
内容提要:随着全球创新网络及知识经济迅速发展,研发产业作为一种战略性新型产业对产业结构升级转型具有重要作用。研发产业集聚及产业空间布局演进过程具有其特殊的内在机理和外在作用机制,研发产业集聚对于区域经济发展及地理空间......
长三角创意产业集聚区经济空间的治理问题(1)论文
发布时间:2023-07-27
【论文摘要】创意产业集聚区是城市发展中最具活力和魅力的产业空间,对城市发展方式转换、空间功能转换、价值链升级、空间布局调整和经济发展创新都具有重要推动作用。本文对长三角现有的创意产业集聚区经济空间模式进行了归类梳理,并针......
基于“游戏精神”的幼儿园课程游戏化创建
发布时间:2022-10-02
有人说,教育是一个人影响人、生命影响生命、感动影响感动的事业。我非常赞同这样的观点。我还想说:教育还是一个思想影响思想、行为影响行为的过程。幼儿园的管理文化会直接影响教师构建班级管理文化。只有管理者营造了自由、快乐、创造、自主的氛围,教师才能把这种精神带给孩子。一、游戏精神:提升园长的课程游戏化领导力在课程游戏化建设中,园长的主要任务是提升课程领导力。这样的课程领导力不是对教师命令、安排、检查,而.........
论软装饰在居室空间的人文色彩与文化内涵表达
发布时间:2023-05-01
论软装饰在居室空间的人文色彩与文化内涵表达 论软装饰在居室空间的人文色彩与文化内涵表达 :艺术试论 美的追求与人的解放 我对美学方法、学科定位及审美价论软装饰在居室空间的人文色彩与文化内涵表达 文 章 来 源自 ......
基于网络视角的产业集群分类
发布时间:2023-05-18
[摘要] 本文根据产业集群由于关联性而形成的 网络 结构的特点,在 总结 前人 研究 的基础上,按照集群网络中异质性资源丰裕程度和网络系统开放程度的大小,将产业集群分为独点支撑型、包络型、触角型三大类。 [关键词] 网络规模分类......
关于网络生态伦理观与网络文化传播之适切性
发布时间:2023-05-17
" 论文摘要:网络文化存在生态危机。为此,我们应该要像保护人类自然的生存环境那样保护网络生态环境在充分享受网络带来的美好生活的同时,我们应该树立一种网络生态伦理观的忧患意识。同时,本文还提出了一些有针对性的策略。 论文......
浅议网络文化与传统文化
发布时间:2022-12-01
浅议网络文化与传统文化 从电子计算机问世至今已有60余年,在这半个多世纪里世界有了极大的变化和发展,而这些改变和电子计算机以及作为其衍生物而出现的网络有着不可分割的联系,并且,随着时代越发展,这种联系将越来越紧密。电脑或......
稷山县后稷传说的文化遗迹与文化重塑
发布时间:2023-02-10
【摘 要】后稷是中华民族几千年来农耕的始祖,流传于山西省稷山县的后稷传说主要是后稷感生说与农业事功的传说,在稷山有关于后稷的文化遗迹即稷王庙,有对后稷文化的重塑即稷王文化广场和后稷街。通过后稷传说分析一地民俗事项带动当......
浅谈青海循化县旅游品牌的重塑论文
发布时间:2022-11-23
青海河湟地区县域旅游在近年来取得了长足的发展,2006 年这一地区的循化县被评为县域旅游百强县,但是,资金投入不足、宣传和推广的力度和宽度不够,以下就是为您提供的浅谈青海循化县旅游品牌的重塑。 从循化县存在的问题来看,青海......
“博客文学”与网络文化
发布时间:2017-05-22
博客文学与网络文化博客文学属于网络文学,是网络文学发展的一种变体,但却与之存在很大区别。基于博客这一新型媒介,建立新型读者关系,通过网络提供的便捷,在第一时间使得最自由、最随意的精神和心灵交往与共鸣成为可能,具有自身鲜明的特点,因而被赋予前所未有的重要性与独特性。近几年来,许多文学爱好者甚至不少传统作家,纷纷利用博客这种便捷的方式作为自己创作、发表和交流文学作品的新途径,博客文学成为文学在新传媒时.........
网络游戏虚拟物的财产权保护
发布时间:2013-12-19
网络游戏虚拟物的财产权保护 网络游戏虚拟物的财产权保护 网络游戏虚拟物的财产权保护 一、虚拟物概述 在服务商预设的网络游戏环境下,玩家在不同的游戏中构筑了一个又一个社区。我们将这些网络......
游走于东西方文化间的木心
发布时间:2023-07-11
游走于东西方文化间的木心 木心是一位被人遗忘后又重新认识,被视为深解中国文化的传奇人物。 Mu Xin is a legend and phenomenon of Chinese culture. 乌镇东栅东端的孙家花园。木心出生于此,少年时光,习作学画,研读诗书,都......
基于NNVD的网络化软件多步控制算法研究
发布时间:2015-09-11
摘要:网络化软件系统规模的增大不仅增加了理解和优化系统的难度,而且一个小的异常就有可能引发整个系统的崩溃。因此,针对网络化软件系统的异常行为,本文提出了一种基于NNVD(networknodevaluedegree)的网络化软件多步控制算法,......
试论网络游戏与传统基础教育的结合
发布时间:2023-03-16
" 论文关键词:游戏教育 基础教育 网络教育游戏 论文摘要:计算机网络环境下的教学越来越成为教育改革的重要方向,因而大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的......
基于区位商的产业集群集聚度研究
发布时间:2016-04-12
查字典范文网论文频道一路陪伴考生编写大小论文,其中有开心也有失落。在此,小编又为朋友编辑了基于区位商的产业集群集聚度研究,希望朋友们可以用得着! 一、引言 区域经济发展有三大理论支柱,即经济增长极理论、园区理论和产业集......
幼儿教育生活化和游戏化概述论文
发布时间:2018-10-01
幼儿时期是重要的教育发展阶段,针对幼儿教育开展游戏化教学,并通过游戏化教学方式让幼儿体验真实生活,能够有效提升幼儿学习兴趣,促进幼儿身心的健康发展。本文分析了游戏化、生活化教学幼儿教学的重要意义,重点研究了如何让幼儿能够通过游戏化教学来体验真实生活,形成正确的人生观、价值观和世界观。【关键词】幼儿教育;游戏化教学;生活化教学幼儿教育需要根据幼儿的发展特点和成长方式进行设计,跟其他年龄段教育活动不同.........
基于钻石模型的中韩网络游戏产业竞争因素对比分析
发布时间:2015-08-11
摘要:经过十多年的发展,韩国已成为世界第二大网络游戏产业输出国。中国拥有亚洲地区最大的网络游戏市场,产业实力正不断增强。本文基于钻石模型,比较中韩两国网络游戏产业国际竞争力相关因素的水平,从而对中国网络游戏产业提出发......
网络文化与审美退化(1)
发布时间:2023-06-13
技术进步并不必然带来文化进步。相对于科技发展所能提供的成长空间,文化填充滞后,对机会的利用有一个反应与消化过程。特别值得警惕的是,技术与文化之间不是绝对的正向关系,存在着逆动危险,换句话说,技术进步有可能带来文化退步,物......
基于文化角度“网络自拍”现象的思考
发布时间:2023-03-17
摘 要 近些年来,网络自拍行为日渐成为了一种流行趋势,成为了一种非主流文化,而促使这种现象生成的原因也是多方面的。为此,文章从分析网络自拍现象起源与表现入手,对其流行原因与文化解构进行具体的阐述。 关键词 网络自拍;文化......
非物质文化遗产与彝族传统节日文化空间的传承与保护研究
发布时间:2023-02-04
一、研究背景与研究意义 1、非物质文化遗产 非物质文化遗产是指被各群体、团体、有时为个人所视为其文化遗产的各种实践、表演、表现形式、知识体系和技能及其有关的工具、实物、工艺品和文化场所,是民族个性、民族审美习惯的活的显......
社会化网络的发展与文化产业的演进特征
发布时间:2023-03-18
摘要:社会化网络的崛起在全世界掀起了一场经济、政治和文化的变革,人类从未如此紧密地被连接在一起,社会化网络颠覆了传统传播形态的本体构成,传播主体、渠道和模式的变化让文化产业在这张虚拟的人际关系大网下被不断击碎,逐渐融......
基于Android 平台的智能空间中的网络控制系统
发布时间:2023-05-26
摘要:移动设备与智能空间相动为人们提供了更为便捷的信息服务。作为一个主流的移动设备操作系统,Android系统被广泛应用于生活的各个方面。该文介绍了一种基于Android平台的网络控制系统,它结合了计算机无线网络技术与RFID技术,并......
网络文化与大众文化关系探析
发布时间:2023-01-23
网络文化作为一种新型的文化形态,不仅为大众文化开辟了新的发展空间,更是成为大众文化最新、最强有力的表现形式。在这种情况下,厘清网络文化与大众文化两者之间的关系对于研究网络文化大众化具有重要意义。 一、网络文化的含义 关......
基于城市文化视角的城市公共空间规划设计
发布时间:2022-10-11
摘 要:城市文化对于城市来说发展过程中一个很重要的因素,对于城市公告空间来说,能否正确认识城市文化的综合性和独特性。城市公共空间的概念城市公共空间是一个范畴很广的概念,要把城市文化和城市空间相结合起来,完善城市的发展。......
世界集装箱海运网络空间联系强度
发布时间:2022-10-31
摘要:针对目前考虑海运节点真实地理分布的海运网络空间联系强度研究较为缺乏的事实,以及为衡量北极航线开通对世界集装箱海运网络空间联系强度的影响,以世界集装箱海运网络为例进行研究,阐述“世界集装箱海运网络空间联系强度”概念,并基于空间相互作用理论中的引力模型,提出两个节点之间的集装箱海运空间联系强度计算方法;对2004-2012年中国与北美洲、欧洲地区的17个主要海运国家的集装箱海运空间联系强度进行实.........
网易游戏 “分享文化”释放人才创造力
发布时间:2023-07-12
“导师”“分享”“创造”,这三个关键词全程引领着网易游戏的人才培养。从“以产品为中心、以技术为指引、以结果为导向、大胆启用新人”的人才理念出发,网易游戏构建了一套完备的人才培养体系,并建立了网易游戏学院。 2001年,是......
互联网文化与电视文化的碰击与重构-
发布时间:2013-12-18
互联网文化与电视文化的碰击与重构- 互联网文化与电视文化的碰击与重构- 互联网文化与电视文化的碰击与重构- 【摘要】 电视文化曾经辉煌过,现在说她衰败还为时过早。作为一种全新的社会形态,由互联网营造的文化......
互联网文化与电视文化的碰击与重构
发布时间:2023-02-24
互联网文化与电视文化的碰击与重构 互联网文化与电视文化的碰击与重构 互联网文化与电视文化的碰击与重构 摘要】 电视文化曾经辉煌过,现在说她衰败还为时过早。作为一种全新的社会形态,由互联网营造的文化正深刻......
辽宁省物流产业集聚机理与集聚度研究(1)论文
发布时间:2022-10-24
摘 要:产业集群是当代区域发展的重要经济模式之一,其集聚效应带动了集群地区经济的发展。针对目前辽宁省物流产业蓬勃发展的现状,从物流形成的产业原因出发,分析物流产业的集聚机理与服务业及制造业的联系与区别。选取集聚度测算指标......
基于网络的监控软件设计与实现
发布时间:2023-02-05
基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 基于网络的监控软件设计与实现 更 多精 品源 自 课 件 论文关键词:网络 系统支持 监控软件 论文摘要:目前我国电信网中的通信设备种类繁多,结构庞......
基于和谐网络文化价值视野的青少年网络道德教育
发布时间:2022-11-07
当今,青少年已成为网络新生代,同时,网络对青少年的不良影响已成为全社会普遍关注的问题。目前,青少年网络道德教育多从外在环境方面开展规范教育。如,普及网络法律知识等,然而事实说明收效并不大。根据和谐社会主义社会的总要求,青少年网络道德教育应从和谐网络文化的视野去把握,关注和谐网络文化核心价值观的形成,特别是要弘扬网络本身蕴涵的和谐文化精神。1网络本身蕴涵的和谐文化精神1.1激发和弘扬自由、开放与规范.........
论区域特色文化产业集聚的动因及其培育
发布时间:2022-08-07
内容摘要:区域特色文化产业集聚的突出表现是特色文化产业园区的 发展 。对于一个区域来说,特色文化产业集聚的动因既有政府因素,也有 企业 因素。本文认为,应通过强化区域文化认知、建立特色文化产业园区、加强培训、加大政策支......
浅析创意产业集聚区的地域文化营销策略
发布时间:2015-08-04
创意产业发展是当前经济发展的重要内容,全球性的创意产业集聚区在经营上的成功也不断鼓励着我国越来越多的创意文化产业集聚区的萌发和发展。围绕创意产业集聚区,介绍相关概述,阐述了发展创意产业集聚区的意义,研究了创意产业集聚......
浅议网络游戏对高中语文教学的启示
发布时间:2022-10-23
在我们常常反思为什么学生总是对网络游戏拥有强烈的热情度时,我们的高中语文教学是不是应该从网络游戏特点上作一些深入思考呢?现就《琵琶行》第一课时的教学设计作一些思考。 网络游戏的第一个突出特点是――入门容易。那么我们在......
关于网络文化建设的思考
发布时间:2022-11-06
一、网络文化建设的重要意义1、加强网络文化建设有利于满足人民精神文化需求。在新的历史时期,中国的经济已经飞速发展,人们物质生活已经非常丰富。此时,人们对物质的要求已经不是特别强烈,而对精神生活提出了更高的要求,期望得到更多的精神上的满足。而互联网的出现,使人们的精神生活更加丰富多彩。网络上的东西琳琅满目,应有尽有,而且形式多样,内容丰富,无论是成年人还是青少年都能在网络中寻找到乐趣。人们通过网络游.........
网络空间的安全困境与出路
发布时间:2023-06-28
20世纪90年代以来,国家的政治、经济、军事、文化等方面对于网络空间的依赖程度越来越大。网络空间与生俱来的开放性、匿名性、不对称性等特征使得过于依赖于这一载体势必会出现一些不安全的隐患。网络空间安全问题已经成为威胁到国家安......
基于网络文化环境下对大学语文教育的分析
发布时间:2023-03-30
引言 在高校教育教学工作的开展中,应充分的认识到大学语文对高质量、综合性人才培养的重要作用。面对当前网络文化对大学语文教育所带来的冲击,做好大学语文教育工作就变成了当前高校教育教学工作开展的当务之急。 一 、大学语文教......
塑造旅游产业集群品牌的思考-管理学论文
发布时间:2022-11-18
内容 摘要:产业集群成为区域 经济 发展 的重要阶段和必由之路,而产业集群品牌的塑造是 旅游 企业 打开市场、赢得竞争力、取得利润的重要保证,也是实现区域经济发展新突破的重要保证。本文从旅游产业集群的概念入手, 分析 了塑造旅游产业......
在游戏中团聚
发布时间:2015-08-26
分离对于孩子,是一个很大的心理挑战。对低龄孩子来说,“眼前的情况”就是“全部现实”,他们并不能理解“妈妈下午就来接你”“妈妈下班后就回来了”意味着什么,而只看得到眼前的现实:“妈妈走了”。 更糟糕的是,假如孩子的安全......
浅析地域文化与游戏创作的联系
发布时间:2023-01-28
摘要:随着我国经济的不断提升以及社会精神的不断加强,人们越来越喜爱具有民族文化的事物,从乐器到书法,再到绘画,无一不是在弘扬民族精神以及相关的地域文化,只要是有关于民族文化以及地域文化的产物都会受到大多数人的欢迎,这......
利用网络拓宽小学语文课堂空间
发布时间:2023-05-28
摘 要:近年来,网络技术得到快速地发展,同时被应用到社会的各个方面,在教育方面丰富的信息为学生提供了大量的阅读对象,学生可以根据自己的兴趣爱好和学习重点,有选择地进行阅读,拓宽了“大语文”教育的天地。 关键词:网络 小......
游走在精英与大众文化之间--关于《校园民谣》的文化解读(1)
发布时间:2023-07-27
《校园民谣》大约流行于20世纪末的94、95、96年,它由高晓松、小柯等一批北京各大学的在校学生填词谱曲,由老狼等一干人演唱,至今依然在大学校园中广泛传唱,其中尤以《同桌的你》、《睡在我上铺的兄弟》、《上班族》等影响最大。 ......
基于STP战略的巢文化旅游产品开发研究
发布时间:2023-03-15
基于STP战略的巢文化旅游产品开发研究 行政区划调整后,环巢湖旅游业发展迅速。其中,以巢文化为核心的旅游产品开发日益受到重视。本文以STP理论为依据,从市场细分、目标市场选择和市场定位三个方面对巢文化旅游产品的开发现状及存在的......
基于网络学习空间的挑战式教学法应用研究
发布时间:2015-09-11
摘要:挑战式教学法是以聚焦学生学习注意力为突破点的一种基于网络学习空间的学生自主学习与教师面授辅导相结合的互动教学新方法。它借鉴中国传统武术中的擂台赛,将提出挑战问题的一方作为擂主,由其他学生(团队)回复问题并不断提......
基于空间句法的上海城市轨道交通网络评价
发布时间:2022-11-16
DOI:10.16661/j.cnki.1672-3791.2016.14.167摘要:交通可达性是城市规划、土地开发、交通管理等领域的重要因素之一。不同于传统的交通可达性分析,轨道交通有其特殊性。居民在乘坐地铁时比较关心从始发地到目的地需要乘坐的站点数据、换乘次数,而并非地铁实际运行距离。该文通过构建空间句法线段模型,量化评价上海市轨道交通线及轨道交通站点的可达性,以期为城市轨道交通规划、相关基.........
从相关与支持性产业看中国网络游戏产业的竞争力
发布时间:2014-01-07
[摘 要] 中国 的 网络 游戏产业经过近十年的 发展 ,产业规模不断扩大, 企业 竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作......
游戏化教学:试析小学语文教学中的游戏成分
发布时间:2022-10-11
摘要:游戏化教学是当代教学改革发的一大趋势,作为一种新型的教学模式,虽然在理论上存在一定的欠缺,但在实际操作过程中,教育工作者已经探索出一套行之有效的教学策略。在小学语文教学中,游戏成分相对其他学科较高,这些资源可以......
探索网络外部性视角下网络游戏产业竞争策略
发布时间:2022-08-11
1 网络游戏和网络游戏产业 1.1 网络游戏随着互联网的发展,网络经济已经渗透到各个领域,作为网络应用的重要组成部分,网络游戏近年来发展突飞猛进,经济价值日渐凸显,已然成为朝阳产业,韩国甚至让其扛起了振兴国民经济的大旗。 ......
动漫产业文化战略中的文化塑造研究
发布时间:2023-04-16
一、背景 当今世界是一个多元化的世界,各国除了政治、经济、军事上的明争暗斗,文化软实力也成为国际竞争的重要方面。各国间文化的交流越来越频繁,动漫产业正成为一个新的经济增长点,甚至有观点认为当今的世界是一个ACG(动画漫画......
嬗变的聚落空间
发布时间:2016-03-22
在各个城市之间行走,最震撼的莫过于城市边缘如同热带雨林般疯狂生长的高层住宅。一排排一片片建成的、没有建成的;封顶的和没有封顶的高楼向天矗立,用灰黑的水泥本色,将天地间渲染成蔚为壮观的楼林。城市在长高,地平线在抬升,晨......
大学生网络游戏成瘾现象分析
发布时间:2023-05-22
玩网络游戏是当代青少年中普遍存在的一个问题,而这种现象在高校大学生群体中表现得更为明显,玩网络游戏已经成为当代大学生生活娱乐的一项重要内容,网络游戏对当代大学生产生非常大的影响,可以说是一把双刃剑,有利有弊,关键是看学......
浅谈校园网络文化建设的重要性
发布时间:2022-07-30
随着互联网技术的高速发展,网络的社会覆盖率大大提高,成为人们日常生活的重要影响因素。高校亦不例外,校园网络日益普及,对大学生的生活影响日益加重,对高校师生的学习、生活等带来重大变化。因此,不断加强校园网络文化建设应成为......
全球化背景下民族文化认同的重塑
发布时间:2023-03-16
摘 要:伴随着全球化的到来,民族文化认同问题也随之而来,民族传统文化和西方外来文化的交流日益广泛,不同价值观之间的碰撞引起人们对自身民族文化的反思,在我国建设社会主义和谐社会的大环境下,重建民族文化认同对国家稳定和增强......
基于创新网络的产业集群升级机制研究
发布时间:2016-05-24
摘要:知识创新是促进产业集群升级的主要动力,而创新网络是影响产业集群知识创新的主要因素,创新网络对产业集群升级会产生重要的影响。为全面把握产业集群升级的规律,本文从创新网络视角研究产业集群的升级机制,从而进一步深化我......
游荡网络的文学
发布时间:2022-12-21
1 无论人们对于"网络文学"还会产生多少争议,这个概念终于站稳了脚跟。现今已经没有多少人否认网络文学的存在。尽管"网络文学"的完善定义有待于理论的进一步修补,但是,文学进驻网络空间并且成为一个活跃的臣民,这已经是不争的......
网络游戏中的人际传播
发布时间:2022-12-14
摘 要 随着网络游戏的普及与发展,随之而来的社会问题与学术探究也在不断地增多。本文以传播学的人际传播理论为切入点,试论网络游戏中人际传播与传统人际传播的动机与范围有何区别,试图为网络传播的发展研究探寻一个新方向并为网络......
南京地铁文化空间的构建
发布时间:2023-04-01
摘 要:南京地铁文化空间具有人文性、艺术性、历史性、地域性、民族性和时代感。地铁文化的建设在一定程度上既满足了公众的审美需求,也体现了南京的历史、南京的地域文化及中国的传统文化,同时也作为一种重要的传播载体传播现代城市......
红色文化在餐饮空间软装饰设计中的应用浅析
发布时间:2023-06-28
室内装饰设计风格趋于多元化的今天,餐饮空间的设计不应只满足于功能的需求,更应该赋予其某种文化主题,体现餐饮空间的意境及风格,这是餐饮空间设计的一种趋势。红色文化是中国传统文化的重要部分,在西方文化经济全而入侵的今天,保......
空间游戏能提高儿童的认知能力
发布时间:2015-09-16
美国罗德学院的研究人员提供的一个具有代表性的研究数据表明,经常玩智力拼图、积木和棋类游戏的孩子具有更好的空间推理能力。 “我们发现特定的空间游戏与孩子的空间推理能力息息相关。”心理学家和首席研究员杰米・杰奥特博士说,......
基于茶文化构建婺源旅游产品组合模式(1)论文
发布时间:2022-10-24
【论文摘要】 旅游产品的组合度在一定程度上决定着其在旅游市场中的竞争力。本文首先探讨了旅游产品组合的涵义,随后通过分析江西婺源县旅游资源的特点和优势,提出了婺源茶文化旅游产品组合的构想及模式。 【论文关键词】 茶文化旅游......
侵犯网络游戏虚拟财产之刑法分析
发布时间:2023-02-16
摘 要 基于网络游戏发展之迅速与法律的滞后性,目前对侵犯网络游戏虚拟财产的问题总能陷于罪与非罪、此罪与彼罪之间的探讨中。本文将从网络游戏虚拟财产认定着手,对侵犯网络游戏虚拟财产行为进行分析。网络游戏虚拟财产具有客观性、......
地域文化的价值空间分析
发布时间:2023-01-28
摘要:地域文化的价值空间是基于地域文化价值形态的空间表达。地域文化通过空间展示自己的价值,同时也通过价值赋予空间以文化意蕴。地域文化以生活、符号及潜意识获得自己的生存空间,以“我者”、“具象”及“关系”实现价值空间的......
探讨网络游戏与现代教育的结合
发布时间:2022-11-02
" 论文关键词网络游戏 教育方法 互联网 论文摘要本文指出作为一个独立出现的新事物,教育网络游戏的发展必定经历一个由低到高,循序渐进的过程,要促进其顺利发展,现阶段必须充分考虑我国教育的现状,找到实现教育与游戏结合的现实途径......
网络游戏与跳绳比赛的关系探讨
发布时间:2022-11-05
案例背景: 七年级上学期期末考试后,马上要进入寒假,通过平时的表现和期末成绩的对比,发现几名学生的成绩没有平时在校表现得那样优秀。通过侧面了解,这几名学生可能是迷恋网络游戏,业余时间很多浪费在网游方面,为了改变学生这个不......
网络交流与跨文化交际
发布时间:2013-12-18
网络交流与跨文化交际 网络交流与跨文化交际 网络交流与跨文化交际 更多精品文 章来 源自 3 e du教 育 网 [论文关键词]网络语言 网络交际 跨文化交际 [论文摘要]信息社会网络语言得到了发展。网民通过网络语......
基于网络文化探讨思想品德教学的有效性
发布时间:2022-12-01
在思想品德教学过程中,如果要不断深化教学改革,就要重视网络这个新兴事物,合理利用网络文化促使教学变得更加高效。教师在教学过程中要利用好网络这把双刃剑,提高教学的有效性。一、丰富信息,深化课堂网络技术在很大程度上改变了人们的生活和学习方式,思想品德教学也要与时俱进,教师在教学过程中要利用网络文化的优势,引导学生在网络的世界里自主寻找各种学习资料,丰富课堂学习。利用网络资料中的新闻报道、纪录片、数据、.........
浅析校园网络文化建设中的网吧文化
发布时间:2023-02-03
浅析校园网络文化建设中的网吧文化 一、现状分析网吧是学校周围不可缺少的存在,调查数据显示,大学里的网络设备还不足以满足大学生对网络的需求,大部分人会选择到学校周边的网吧以满足对信息和知识的需要,这样一来,网吧便成了大学生......
中国文化产业发展与中国文化软实力的提升
发布时间:2015-08-05
【摘 要】文化产业是二十一世纪的”朝阳产业”,近年来随着国家和社会大力发展文化产业,中国的文化产业取得了巨大的进步,文化产业对经济的增长起到了更大的拉动作用,但是和其他发达国家相比,中国的文化产业还处于初级阶段,存在着......
简述旅游产业的聚集效应分析
发布时间:2022-10-08
www.LWLM.com编辑。 改革开放以来,我国 旅游 业发展迅速,日渐成为国民 经济 新的增长点,对区域经济的拉动作用非常明显。在新的发展背景下,我国旅游业既面临发展的大好机遇,又面临严酷的挑战。本文试图改变以往的思维模式,引入空间概念,......
网络文化对于学生思想政治教育的影响
发布时间:2023-02-18
随着网络技术的迅速发展,网络文化日渐影响人们的生活,也为学生的思想政治教育创造了一个全新的环境。本文主要分析了目前网络文化的特点,并针对网络文化的特点和两面性提出了网络文化对于学生思想政治教育的影响。 一、网络文化的特......
英汉语言与文化对空间认知的影响
发布时间:2022-12-07
空间隐喻是指以空间概念为源域 (source domain) 向其他认知域 (cognitive domain) 或靶域 (target domain) 进行映射 (map),进而获得引申和抽象意义的过程。空间隐喻能够反映人类的空间认知主题,而空间认知主题也受空间隐喻的......
论网络空间中未成年人保护的多元化策略
发布时间:2023-07-09
随着我国对网络空间治理力度的不断加大,互联网时代对未成年人保护的探索也进入新阶段:《未成年人网络保护条例》已纳入立法计划,2011年国家互联网信息办公室取代广电总局、新闻出版总署等统一负责网络业务的审批和日常监管。在此背景......
基于Kriging方法的三维地质体空间插值与可视化
发布时间:2015-09-11
摘 要 本文先阐述了Kriging插值方法的基本概念;再基于离散的地质勘探取样数据,在实现三维地质体空间网格化的基础上,采用Kriging方法进行网格样品插值,并对插值结果进行了比较分析。最后结合MC构建等值面技术和OpenGL可视化技术开......
网络时代的民族旅游经济和文化变迁
发布时间:2023-06-20
摘 要 旅游归根到底是一种文化现象,不论是出于对异域的自然环境还是人文环境的好奇。在传统的关于旅游的概念中,旅游者带着本族群的文化烙印来到目的地,审视和鉴赏......
国内网络游戏市场研究
发布时间:2022-10-11
国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 近几年来,网络游戏成为一个充满争议的热点话题,她一方面创造着几十亿元的年产值,另一方面又带来了诸如青少年沉迷网络游戏荒废学业等社会问题,并因而引起......
产品造型中的诗意化空间
发布时间:2022-09-26
摘要 本文对诗意的心理特征、诗意与产品语意学的关联性及其在产品造型中的应用进行了相应的探讨。 关键词 诗意 产品造型 语意学 在产品造型中,将人类情感注入产品造型设计之中,人类又从产品的造型中获得情感,这便是产品造型所......
论我国网络游戏带来的机遇与挑战
发布时间:2016-05-04
摘要:作为全新的朝阳产业,网络游戏已成为全球IT业新的增长点,正处在高速发展之中。中国将成为全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的发掘潜力。事实证明,通过价值链的传递,网络游戏给相关行业带来了1:10的经济价值。我国网络游......
基于微博平台的高职院校学生党建网络文化建设探究
发布时间:2023-01-29
一、高职院校利用微博平台开展学生党建文化建设的必要性 1. 克服时空限制,规范党员发展 地球村因互联网而产生,世界人民因互联网也大大缩短了距离,加强了交流与融合。而微博具有高度便捷性、显著扩散性、易用草根性、时尚年轻性等......
网络文化对大学生的影响与对策研究
发布时间:2017-03-31
一、网络文化的内涵 网络文化有广义和狭义之分,广义的网络文化是指传播在网络上的文化活动和文化产品,是基于互联网而产生的,具有传播的迅速性、时效性、广泛性等特点。狭义的网络文化是指建立在计算机技术和信息网络技术以及网络经......
青海循化县县域旅游品牌的重塑
发布时间:2013-12-18
青海循化县县域旅游品牌的重塑 青海循化县县域旅游品牌的重塑 青海循化县县域旅游品牌的重塑 摘要:本文通过县域旅游、县域旅游品牌的概念,结合循化县旅游发展的实际情况,分析循化县在进行县域旅游品牌塑造和发展的过程中......
在网上“新集体生活”中涵养文化
发布时间:2015-08-25
智能手机,移动互联,正以令人瞠目的速度,构筑起人类有史以来最年轻、最广阔的聚居社区。我们曾经无比熟悉的集体生活又回来了。 这不是昔日的回归,而是崭新的开始。 当“生活互联网”取代“舆论互联网”,越来越深地嵌入人们的......
计算机网络游戏给中学生带来的危害
发布时间:2017-04-07
随着人们生活水平的不断提高,计算机在家庭中逐渐普及,中学生目前使用网络,在有利的一方面,主要是以较快的方式获取最新的信息,查询相关资料。但是中学生年龄小,经不住诱惑,容易迷恋网络游戏,导致上课思想不集中。一方面上网占用......
基于“职业情境”的《电视栏目包装》网络空间课程设计
发布时间:2023-04-11
【摘 要】电视行业的全新时代已悄然到来,电视包装已成为各级电视台和各传媒公司、广告公司最常用的概念之一,电视栏目包装技术也逐渐成为目前最受追捧的技术之一。社会迫切需要大量精品电视栏目包装人才。基于“职业情境”的《电视栏......
网络文学生产机制的建立与引导
发布时间:2023-05-15
经过十几年的发展,网络文学已经形成自己的生产机制,这种机制以网络技术为基础,既根植于原有的文学生产机制,又突破了传统的模式和限制,形成了以受众、资本、技术和政策等为核心的生产机制。这种新的生产机制虽然释放了巨大的文学生产力,在短期内占有了可观的市场份额,但是尚未形成独立、成熟和系统的评价体系,存在亟需解决的难题。一、文学生产机制的建立与变革生产机制是一个经济学概念,马克思、恩格斯等早就从政治经济学.........
基于人才智力资源的网络文化发展机制研究
发布时间:2023-03-10
根据《教育部、国家互联网信息办公室关于进一步加强高等学校网络建设和管理工作的意见》(教思政[2013]3号)的精神,决定将清华大学在内的7所部属院校作为试点单位,开展高校校园网络文化建设专项试点工作。教育部关于印发《教育部201......
星巴克的“第三空间”体验文化
发布时间:2015-08-07
写这篇文章的时候,我正在星巴克里喝着拿铁,还是那个熟悉的角落位置,柔和的灯光,音量恰到好处的美国乡村乐。尽管有时候星巴克被很多人戏谑为中国白领装B的场所,但我一直觉得,在这个硕大城市,有那么一个场所,能够接纳你,让你暂......