【摘 要】本文重点讲述了角色的设定和制作环节,角色的设定由故事情节决定,但在设定角色时,也不要忘了它与场景的关系,角色的样貌、服饰要符合场景。在进行人物的比例设计时,要考虑角色是否可爱,也要考虑角色的形体是否适合于三维动画制作。综合所有因素塑造出来的人物角色才是更加完美的。
【关键词】卡通形象;人物性格;外貌;场景
一、人物性格的设定
小龙人在二维角色中是一个可恶的恶龙,这是为了给观众一个错误的引向,三维角色中,小龙人是一个可爱的角色,它乖巧聪明,有着一颗天真无邪的心,但它却很弱小,由于它的脆弱,因此公主将它囚禁在城堡里,被日夜的欺压、使唤,小龙人形象的设定是为了和公主有一个鲜明的对比,同时它也是和二维场景的恶龙相对立的角色,这也是我们需要的角色性格。
王子是一个英勇的角色形象,他帅气勇敢,是公主心目中的白马王子,他很注重感情,很爱自己的弟弟,因此孤身前往城堡,从恶魔的手中夺回自己的亲人,故事的结尾是王子去拯救自己的弟弟而不是公主,因此如此设定王子的性格。
二、外貌的设定
公主依旧是一个美丽动人的可爱形象,在进行人物设定时,我收集了很多的素材进行参考。在发型上,我给公主选择了盘发,因为公主到了婚嫁的年龄,这种发饰更贴近于她的年龄和形象;在服饰上,我最初为她选了一袭漂亮的长裙,但由于这样的服饰太过于复杂,于是我将公主的服饰简约化,这样既满足了典雅可爱的人物形象,简单的服饰结构也有利于之后的动画创作。
王子是小龙人的哥哥,动画的角色应具有可爱、卡通的形象特点,而如何让一个角色符合这些特点,首先第一点就是头要大,脸要圆,再者就是盔甲不能太过生硬了,应该圆滑,要有很Q的感觉。因此我按照现在的想法重新塑造了王子的形象,我把王子的头改大了很多,将脸型改为圆形,盔甲也具有了卡通动画效果,整个人物可爱了很多。
小龙人应该更接近于龙的形象,因此,我将龙人的头部增大,使其身材比例接近于1:1.5,头大、身子小的形象使小龙人更加可爱,并且它看起来更加弱小了。在收集了大量的龙的形象之后,我把小龙人的脚设计得很短。但在建腿部模型的时候,我非常纠结于腿部的长短,因为短腿更符合小龙人的形象,但腿短并不适合制作三维动画,这将是对我们的三维制作技术的一个极大的挑战,因此我还是顺应了角色形象的需要,制作了带着长长的尾巴的短腿的小龙人。
动画建模需要注意的是角色的设定是否适合制作动画,因此需要我们根据不同的情况制作出不同的人物角色。角色的设定还需要考虑怎样才可以让角色更加可爱,更加Q,而解决这个问题的方法就是塑造一个头大身子小、圆脸蛋的卡通形象。
三、人物与场景的契合关系
在最初设定人物的时候,我并没有考虑人物与场景的关系,只是思考如何设定角色,如何使其好看。而我们的场景是分为室内和室外两个场景。室外是荒漠,在很偏远的石山上有一座孤独的破旧的城堡,室内是很荒凉的城堡内景,因此最初设定的公主的华丽服饰并不适合我们动画的场景,后来我将其改成简约风格也是为了与故事的环境相符。我为小龙人的服饰选择了哑光的橘黄色,但偏熟褐,它的龙角是复古土黄色,更加适应了场景的格调。因此在动画中也需要注意细节,而王子的整体颜色是灰色,选择灰色是因为它让人感觉很舒服,不会那么刺眼,也不容易使人看腻。
四、结语
本文重点讲述了角色的设定和制作环节,角色的设定由故事情节决定,但在设定角色时,也不要忘了它与场景的关系,角色的样貌、服饰要符合场景。在进行人物的比例设计时,要考虑角色是否可爱,也要考虑角色的形体是否适合于三维动画制作。综合所有因素塑造出来的人物角色才是更加完美的。
此次角色的设定与制作设计给我带来了一些新的思想,我要更加脱离现实主义的框架,去创造出更为可爱的人物角色。
参考文献:
[2]彭超,赵云娜,解嘉祥 .VIP――三维动画揭秘 [M].北京:清华大学出版社,2011.9.
[3]尚宗敏,仇乐编.三维动画设计与制作[M].大连:东软电子出版社,2013.3.