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从“类游戏”到常规养成

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从“类游戏”到常规养成
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一年级的孩子刚从幼儿园迈入小学的大门,天真无邪却又淘气惹事,积极热情又目无纪律,需要经历从无序到有序的常规养成的过渡阶段。而这个阶段需要班主任的细心关注与指导训练。但一些班主任老师往往重复使用叮嘱、说明以及机械、强化的方式,有时甚至用威胁、惩罚手段,结果反使自己身心疲惫,而我们的孩子却对规则依旧认识不清,养成教育事倍功半。

细加观察,我们不难发现,一年级孩子全凭兴趣做事,只要是他们认为好玩的事,总会有使不完的劲儿,能兴奋地玩上个半天。而游戏能激发孩子们的兴趣,正好迎合了他们的需求。你可以看见他们不知疲倦地一整节活动课都为“抓鱼”奔跑在操场上,还嫌下课铃声响得太早;你可以看见,上课时他们艰难地躲过老师犀利的目光,见缝插针地在桌子底下玩橡皮泥……

既然如此,何不顺水推舟,以游戏的方式来开展常规训练呢?亦或为了增强趣味性与教育性,我们可以自编或改编游戏,使孩子们在类似游戏的活动中去了解规则,去养成良好的习惯。我们把这种游戏或者类似游戏的方式称为“类游戏”。通过“类游戏”的方式开展一年级的常规训练,促进一年级孩子的养成教育成了我日常研究的课题。

一、分类对应――找准契合点

不是所有的游戏都适合运用到常规训练中去,教师必须对学生生活中的游戏进行分析,根据游戏的特点,找到与之相对应的常规训练,寻找两者之间的契合点,找到最适合开展常规训练而且能达到最佳效果的游戏方式。

1.调查归类

我们在一年级学生中展开了深入调查,了解孩子喜欢的游戏内容,并把这些游戏进行归类。初步划分为四类,第一类为感觉运动类游戏,第二类为象征性游戏,第三类为构建类游戏,第四类为规则性游戏,剩下的归为其他类。

同时,我们整理了一年级学生的常规训练,主要有:学习常规(听、说、读、写等)、纪律常规(上下课、自修、两操、集会、课间、放学、升旗等)、卫生常规(打扫、擦洗、整理、扔垃圾、排桌椅等)、饮食常规、文明礼貌等。

2.分析对应

(1)感觉运动类游戏,也称练习性游戏。这类游戏能让孩子们在反复的成功的摆弄和练习中,获得愉快的体验。其“重复操作物体”的特点与“机能性快乐”的内驱力能使孩子们避免机械、枯燥,比较适用于我们限时整理课桌的练习,排队时踩着跑道线走的练习,用“一反常态”的游戏练习坐姿和站姿,以及其他简单的模仿类练习。

(2)象征性游戏,即用具体的事物表现某种特殊意义。其“以物代物”、“以人代人”的特点及角色化的情境能把孩子带入到一个游戏的角色中去,让孩子遵循角色里的规则。比如,做操、出操等常规训练时,就可以用比如“大侠练轻功”和“我是小司机”这样的游戏;也能在不同角色岗位中增强角色意识,如同学间帮困互助时增强“师傅”的责任意识。

(3)构建类游戏是孩子们利用各种不同的结构材料来建构、反映现实生活中的物体的活动。其“堆积排列”的特点与个性化的创意能培养孩子们对物体“美”的追求。比如平时孩子喜欢搭积木,可以把这个游戏运用到桌面及课桌内部整理的造型追求上。

(4)规则性游戏是孩子按照固定的规则进行的、带有竞争性的集体游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上。其“遵守规则”的游戏基础与儿童争强好胜的心理使孩子们能放弃成见,放下自我,遵从集体的意愿,适用于学习、纪律常规中的各个方面。例如孩子们常玩的木头人游戏:山上有个木头人,不会动,不会笑,动动笑笑打屁股。每个孩子都会遵守这样的规则,用在让孩子快速静下来特别有效。

二、象征替代――寻找迁移点

孩子是游戏的天才,游戏也能激发他们成为天才。在“类游戏”常规训练的过程中,我们努力寻找象征性游戏和常规训练的迁移点,把常规训练转化为一种学生倍感有趣的游戏。

1.迁移兴趣:“大侠练轻功”

每逢下雨天,孩子们的课间广播操就在教室或走廊里做。每当做到有跳跃动作的那几节操,孩子们就会特别精神,特别兴奋,跳得也特别响,特别重,重到似乎要把整幢楼给震塌了,这就是他们做操的乐趣――足够的惊天动地,足够的热火朝天。

“天!你们打算把房子震塌么?”我表示惊讶。

孩子们欢乐地笑了笑,看起来这一句幽默是有点效果的,但也许只持续了几秒钟,第二次跳跃潮马上袭来。

“嗯?能把脚步再放轻一些吗?”我有些无奈。

孩子们对着我吐了一下舌头,与身边的同学相视而笑。也许他们是真心想记得,但又真心希望忘记,谁也别想阻止我做这么好玩的事情――把房子震塌。……

静下心来细细分析:把脚步放轻是我的意思,是我认为应该这么做的。孩子们意识到了吗?没有,一点也没有意识到。他们当然也知道,房子是不会塌下来的,即使房子真的塌了,那种灾难性的画面也是他们所无法理解的。对他们来说,脚步放轻远没有惊天动地地蹦跳来得更激动和兴奋。

所以,要他们把脚步放轻,除非把这变成一件更好玩的事。用什么方法迁移呢?我突然想起每个孩子都可能有过一个武林高手的梦,对飞檐走壁都曾心驰神往。如果将“把脚步放轻”变成“练习轻功”,那么脚步放轻就真的变成了一件更好玩的事了。

那天又是下雨天,在孩子们做室内操之前,我跟他们聊了起来:“你们看过武侠片里的大侠吗?”(现在的孩子虽然年纪小,但也在武侠电视剧里了解了所谓的武林高手) “看过。”嗓门很亮。

“他们都有哪些本领呢?”

“他们武功很高。”“他们一个能打十个。”“他们会飞来飞去。”……孩子们七嘴八舌地议论开了。

“是啊,他们身轻如燕,他们神出鬼没,”我特意清了清嗓子,“他们的轻功可厉害了,有时候能从地上飞到屋顶,一点响声也没有,有时跳上高高细细的树枝也能轻轻地停在上面,真正的高手啊。”

孩子们的小眼睛扑闪扑闪的,清澈透亮。

“你们想不想也成为轻功高手呢?”

“想!”孩子们迫不及待地喊。

“那我们就开始练习轻功吧,我接下来要听听……”

……

至此,每次下雨在二楼做室内广播操的孩子们再也不会发出惊天动地的响声,惊扰到楼下的班级,惊动到这幢教学楼了。而且只要偶尔再稍加提醒,那么练习轻功的场合也不只在这一处了。他们会在从教学楼到综合楼前进的过程中练习,他们会在下课时练习。不知不觉,孩子们的脚步就变得轻轻的了。

2.迁移情境:“我是小司机”

晨跑,孩子们踩着欢快的乐曲绕着排球场慢跑。这时候跑步是一件快乐的事情,孩子们有时候会手舞足蹈一下,有时候会深吸一下清晨新鲜的空气。突然队伍的中间一大拨人绊倒了,原来是一个小男孩看见自己的鞋带散了,直接蹲下系鞋带,结果后面的小朋友没来得及停住就直接扑上去摔倒了,压在系鞋带孩子的身上,接下来的小朋友也一连串地惯性前进,所以摔倒了一大片。

我已经多次强调:系鞋带的时候要退出队伍,避免受伤。但还是有些孩子老记不住,一不小心,磕破头皮、掉落门牙的情况也是可能发生的。

那么,怎样才能让这么简单的一个提醒被孩子们牢牢地记在脑子里呢?只有迁移情境,让事件的描述变得更加形象,才能让孩子们加深印象。

我觉得队伍的行进就像公路上的车队一样,有严格的交通规则。所以,我把操场上跑步的孩子们都说成是一辆前进的小汽车,告诉他们:“每辆小汽车都得遵守交通规则,不快也不慢,与前面的车辆保持车距,如果太近了,前面的车子停下来的时候,那就要来不及‘刹车’了;如果你的小汽车太慢了,那么后面的小汽车要叫喇叭了――开快些,开快些。”接着强调:“尤其是那些临时出故障的小汽车,比如轮胎要修理了,比如需要加油了,比如你的刹车失灵了……等等情况,一定要靠边停下,否则马路上就要出现严重的交通事故――撞车了……”

孩子们听得特别认真,有些词语再经强调就根深蒂固了,“请保持车距”“请及时刹车”“靠边停车”“你的刹车灵不灵”这样的词语在晨跑的时候也开始流行起来,同学们会相互用这样诙谐的词语来提醒。操场上的“撞车”事件也因此销声匿迹了。

三、反复体验――寻找强化点

任何技能和规则习惯都是熟能生巧的,尤其是对于一年级孩子,教师要合理抽出时间作为微型“类游戏”常规训练课,反复训练,增强体验,形成固化行为。

1.意识强化:“离座整理”

一年级孩子整理意识不强,整理能力相对较弱,每天离开自己座位的时候总存在“桌面散乱”“桌椅倾斜”的问题,教室内显得混乱无比。在唤醒孩子整理意识和培养孩子整理能力的过程中可开展“数完数字前完成任务”的游戏,在每节下课前做训练。刚开始数20个数字,在老师数完之前完成桌面的整理,把椅子推进,检查课桌是否摆正,完成的予以适当奖励。以后逐渐缩短时间,数15下,10下,5下,随后放手,在不数数的情况下开展“谁的记性好”的活动,给予自觉整理的孩子适当奖励。在训练的过程中,孩子感受到了自己的进步,同时在不知不觉中养成了离座整理的习惯,并能相互提醒。

2.记忆强化:“数字蹲”

一年级排广播操队伍,男生女生排成四列,除了四个整队的,每列还有十人,第一天排好,每列队伍是一样长的,还反复练了几次,可第二天排队每列就不一样长了,第三天又跟第二天不一样了,一个简单的位置老记不住。只好给每个孩子编号,手臂上贴上编号纸,第一天的效果非常好,一下子就排好了,第

二、第三天编号纸掉了后又有人站错。这种离奇的错误对于从未教过一年级的人确实很难理解。于是,我采用玩数字蹲(萝卜蹲)的游戏来帮助孩子们识记自己在队伍里的编码。游戏玩过几次后,基本上每一列的孩子都熟识自己队列中的孩子,甚至能清楚地记住自己队列中其他孩子的序号,当然自己的序号就记得更牢了,在随后的队列训练中很少会出现错误,为之后的关于队列的其他训练做好了准备工作。

3.感觉强化:“踩尾巴”

整齐的队列行走对一年级孩子来说也是非常困难的,有时候虽然规定具体的距离便于孩子自己衡量,比如前后的距离不能超过一个手臂,但效果不明显,走着走着就有孩子掉队了、走岔了。后来我们用了一种“踩尾巴”的游戏,四五个人玩,每人裤腰带上挂着一根纸尾巴,根据各人的身高纸尾巴长短不一,垂在身体后面,拴好尾巴后落地部分都是7厘米长。每个人既要保护自己的尾巴不被别人踩断,同时又要用脚踩断他人的尾巴(不许动手)。本来这个游戏是为了训练奔跑和快速移动身体的能力,提高动作的敏捷性,现在用于队列初期训练也有一定的效果。玩过这个游戏后,再进行队列训练,让孩子们“踩着尾巴”走(当然借用的是游戏情景),就能很大程度避免掉队、走岔、半路玩耍等情况。

4.习惯强化:“作业消消看”

一年级是培养学生养成及时完成作业的习惯的重要时期,教师可以开展“作业消消看”的活动。我们把每天中午或晚上的口头及书面的作业逐条写在黑板上,然后标出明确的数字编号(包括一些订正作业)。学生在做作业时可以在作业记录本上直接把数字简单地写下来,然后完成一项消除一项,最后的目标是所有的序号都消除了,就可以奔出教室去玩耍了。类似的做法很多老师都在做,关键是如何让孩子觉得每完成一样作业都像是在玩“消消看”的游戏一样。

微型的“类游戏”常规训练随时随地都可以开展,如在培养倾听观察等能力时可用“我是人体录音机(录像机)”的游戏;可以颁发任务卡、探险卡,激发学生办事兴趣,提高学生执行能力;还可以做承诺类游戏:如果一周内没有违反校纪,可以领到一次抽奖的机会或是免作业的机会等等。反复的体验能强化学生对规则的认识和了解,进而形成一种良好的习惯。

四、转换角色――寻找认同点

和孩子在一起,要让孩子信任自己,千万别让自己站得太高,别常用低头的方式来看孩子,在开展“类游戏”常规训练的过程中,我们也要努力取得孩子对这种“类游戏”常规训练方式的认同,只有认同了,孩子们才愿意更积极地参加训练。

也许我们可以让自己蹲下来成为一朵“蘑菇”,像故事中的心理学家接近病患者一样,转换角色,和我们的孩子站在一起,融入他们。孩子们有属于自己的童话世界――一个到处是游戏的天地,他们每个人都是一个独立的个体,而绝非我们成人的缩小版。所以,当我们试图影响他们、争取得到他们的热情响应时,我们也许首先要做的是让自己先成为一个“孩子”,站在孩子的角度去思考问题,努力把自己变成一朵“蘑菇”,得到孩子们的认同。

实践证明,“类游戏”常规训练的确能最大限度地激发儿童常规训练的兴趣,最大限度地发挥他们记忆和身体的潜能。学生在“类游戏”中,玩得开心,练得夯实,不仅了解了规则,而且熟识了规则,养成教育的效果得到大大提升。

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从情景规划看旅游规划设计的商业战略
发布时间:2014-01-06
二、情景规划如何使 旅游 规划设计创新 1. 发挥 市场 的积极作用 运用市场情景规划的工具建立一个良好的市场导向方案,首先要了解旅游者究竟需要什么,为什么对这个地方感兴趣,创造什么样的产品才能使他们感......
论教学中的游戏与游戏中的教学
发布时间:2022-12-19
" 【论文关键词】幼儿园教学 游戏 辨析 【论文摘要】在幼儿园教育体系中游戏和教学都不可相互替代。游戏能满足儿童在现实生活中无法实现的需要,帮助他们自由表达意愿,从而达到智慧和情感的平衡。而教育机构是不可能没有教学的,幼......
论游戏美术在手机游戏中的研究
发布时间:2023-02-20
传统的手机游戏基本都是简单的二维画面的游戏,像智能拼图和推箱子等游戏是我们童年必不可少的游戏。近几年科技的快速发展,大大丰富了我们手机的软件功能,我们可以通过下载游戏APP随意体验。随着游戏日益丰富,游戏美术成为手机游戏竞争的关键因素。本篇文章主要对游戏美术的重要作用做以探讨。1游戏美术基本概述游戏美术又称为游戏美工,是指从事游戏制作开发的美术从业人员。游戏美术通俗来说就是游戏中所有可以看到的画面.........
从命令论到规则观_法学理论论文(1)
发布时间:2013-12-17
论文关键词: 命令/规则/自然法/实证法学 内容提要: 法律到底是一种规则还是一种命令,是法律实证主义内部的一个引人注目的争点。哈特对奥斯丁的命令论的批判也成为法律思想史上的著名公案。本文通过对双方文本的细致解读,认为哈特对......
玻璃球游戏
发布时间:2022-08-10
爱生活、爱美好的事物, 从细小中发现生活的美, 相信你我都一样。 ――玻璃球游戏 比起南锣鼓巷的喧嚣、浮躁和商业化,东棉花胡同显得安静、纯粹。喜欢宁静氛围的人,不如逛逛这家名叫“玻璃球游戏”的店吧。 店名取自194......
关于从《大学》到大学生人格修养
发布时间:2022-12-23
" 论文关键词:《大学》 人格 修养 论文摘要:市场经济条件下,价值多元化、物质化与金钱化,正极大地影响和冲击当代大学生的世界观、人生观和价值观。对大学生而言,学习《大学》,汲取其精华,特别是借鉴其中关于人格的修养理论、......
从“编”到“用”
发布时间:2023-07-22
【关键词】语文课程;读本;编写;运用 【作者简介】钮勤章,南京金陵中学河西分校(南京,210008)教师。 文本是语文教学的重要载体,当下的语文教学基本是文本教学,而文本的重点落在读本和课本。准确地说,读本是相对于课本而言的......
安德的游戏
发布时间:2023-01-03
《安德的游戏》改编自美国著名科幻小说作家奥森・斯科特・卡德的同名小说,是对宇宙生存法则的深入探讨。本片并不是依靠视觉奇观简单呈现外星人侵略地球,或者人类征服宇宙的臆想科幻片,而是站在社会学角度,对宇宙文明的图景作做了......
快乐的角色游戏——对角色游戏的探讨
发布时间:2023-02-19
在幼儿园丰富多彩的游戏活动中,将社会生活与游戏紧密结合的角色游戏以其灵活的组织形式、丰富的活动内容深受幼儿的喜爱,它是儿童生活经验的再现,是最符合3~6 岁儿童年龄特点的游戏,更是一种解放教师的活动。为了更好地发挥角色游戏......
弱者的游戏
发布时间:2023-03-23
摘要:“南湖新村”大型居住区是20世纪80年代南京的城市“明星”,但是到了2000年初,该社区就已经衰落。2003年以来,南京市建邺区政府对其进行了一系列空间改造。十年过去,这些改造有成有败,其中“败”的成分居多。文章围绕空间改......
游戏启示录
发布时间:2015-08-21
“超级玛丽”告诉我们:成功不是看你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。 “魂斗罗”告诉我们:阻止你前进的往往不是前方的敌人,而是背后的黑枪! “贪吃蛇”告诉我们:打败你的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才......
游戏X光片
发布时间:2022-08-17
《海岛大亨5》最近放出了几张宣传图。这代游戏将会有更好的交易机制、科技研究、发展路线。它同时支持多人合作和竞赛。新的游戏画面会支持更多的建筑类型和“微观视角”。你可以从这张截图中看到,建筑细节更丰富,人物角色数量也变多......
如何从分税制改革到分类税制改革论文
发布时间:2022-11-20
摘要:查字典论文网为大家整理了从分税制改革到分类税制改革论文,希望大家认真阅读,相信对大家能有帮助! 税收是一个国家财政收入的主要来源,我国的税制改革自1994年以来已走过了十六年的历程,回顾这十六年的改革之路不难发现,我国的税......
在科学项目游戏活动中培养幼儿
发布时间:2015-09-15
【摘 要】为了切实有效的贯彻落实“十二五”课题研究指南的精神,秉承国家教育部的基本思路和原则,探讨和构建新形势下学前教育的游戏项目,加强保育教育的质量,激发幼儿学习兴趣,帮助孩子们学习且使老师们获得进步。科学项目游戏材......
在游戏中培养幼儿学习数学的兴趣
发布时间:2022-09-07
单纯的数学学习对于幼儿来说比较抽象和枯燥。所以在幼儿数学教学时,应该把培养幼儿学习数学的兴趣放在第一位。通过多年的幼教经验,只有把数学知识融入游戏和运动中,让幼儿在玩中学,在动中学,就既可满足幼儿的游戏和运动需要,才......
在游戏中如何培养幼儿的创新能力
发布时间:2023-03-29
摘 要: 如何在游戏中培养幼儿的创新能力,首先要激发游戏的特性,培养幼儿的创新能力;其次要创设适宜的游戏环境,培养幼儿的创新能力。幼教工作者要更新教育理念,领会新《纲要》精神,积极拓展适应幼儿自主创新教育的途径,给每个......
游戏侵略者电脑游戏的理论与认识
发布时间:2023-01-31
作者Clive Fencott是一位新媒体的自由作家和研究人员,多年以来,他在英国的蒂赛德大学研究并教授电脑游戏理论,还曾经在游戏行业工作。撰写超过50篇论文。 本书以一种非正式和诙谐的写作风格,完全自成的理论流派,详细深入地揭示了......
大规模游戏平台云缓存技术研究与实践
发布时间:2022-07-24
在数据呈爆炸性增长的时代,云计算与大数据技术的重要性不言而喻,对海量数据的挖掘、分析与应用已成热点。本次专题在着重探讨电信运营商该如何发掘大数据价值、拓展新型增值业务的基础上,亦提出了大数据在金融、旅游等领域的具体应用......
从“堵”到“梳”
发布时间:2015-08-18
【摘 要】近年来,随着社会的发展,一直备受道德谴责的性工作,是当今社会发展面临的严重问题之一。但是就性工作的合法与否一直是当今时代研究的热点之一,文章首先阐述了女性工作者的合法性问题,并结合目前,对现代化社会管理制度下......
从吸引注意、形成影响到互动参与
发布时间:2023-06-18
[摘 要] 大众传媒作为一种专门的传播产业首先是要通过信息引起注意、产生 影响 、形成舆论,然后把凝聚在自己媒体上的受众注意力和对于受众的影响力通过各种方式变现。这种变现方式经过了从吸引注意、形成影响到互动参与的三个变迁。......
从孩子的餐桌礼仪看日常教养
发布时间:2015-08-27
在餐厅里,我们都有过这样默默崩溃的时刻――邻桌孩子不停打闹、上蹿下跳、互相追逐;小孩把盘子、碗敲得丁当乱响,挑拣食物或把食物当作玩具;席间一同就餐的孩子不断打断大人谈话,大声尖叫、娇纵顽劣…… 每当此时,作为旁观者总是......
浅析化学游戏与网络游戏的有机结合
发布时间:2023-01-05
随着互联网的快速发展,网络游戏在学生的生活当中已经占有了一席之地,与此同时,越来越多的教育工作者也开始关注网络游戏,探索如何使网络游戏为教育服务。本文将从如何使网络游戏与化学游戏有机结合这个切入点,探讨怎样激发学生的学......
浅谈幼儿游戏开展对孩子成长影响
发布时间:2022-07-30
学期初,彩虹班的孩子们通过讨论提出了本学期的游戏主题:侏罗纪世界。在主题活动的推进中,结合孩子们提出的想法,用投票的形式选出了丛林大冒险、3D影院、纪念品商店、侏罗纪摄影等游戏主题。我们的侏罗纪公园就这样诞生了。 一、游......
从由多读到少到由少读到多
发布时间:2023-02-19
一、由多读到少的习惯作者把写作思路铺陈为文字,是由少到多的写作过程;读者把文字浓缩成作者思路,是由多到少的阅读过程。由多到少的思路概括是基本的阅读方法和阅读能力,是获得主要信息的重要方法,看似简单,实则是复杂的思维历程,包括记忆、筛选、概括等思维,而且渗透读者经验和评价。也就是说,在记忆筛选概括等思维中,总要自觉或不自觉地以经验为参照,是深度阅读。事实上,肤浅阅读即不可能由多读到少,却养成丢失的恶.........
学习品质的幼儿美术常规培养
发布时间:2023-03-05
摘要:常规就是幼儿必须遵守的日常生活规则,幼儿美术常规是指幼儿在美术活动中应该遵守的基本规则与要求。在开展美术活动的过程中,良好的美术常规是保证活动正常开展的前提,良好的美术常规对幼儿美术活动的开展具有事半功倍的作用,不仅使活动井然有序,更直接影响着活动的质量、目标的达成和作品的效果,而且还能为幼儿自理能力的发展和良好学习品质的养成打下坚实基础。因此,对幼儿进行美术常规的培养,是极为必要的。关键词.........
电视游戏元年
发布时间:2015-08-26
2014年,国内电视游戏市场经历了从无到有的过程,电视游戏被视为手游后的下一座金矿。 随着智能电视在客厅中的渗透率增大,更多厂商开始竞逐电视游戏市场。 此外还包括以小霸王为首的老牌主机游戏厂商;以小米、乐视等为代表的互......
从天真到成熟:马库斯谈美国童书
发布时间:2022-12-31
一、美国儿童文学的诞生1690年初版于波士顿的《新英格兰初级读本》,成为接下来的150年间北美地区流传最广的儿童书籍。这本书把儿童视为一种精神存在,同时也是清教徒“儿童生而有‘原罪’”观念的一种体现。为了获得救赎,孩子在很小的时候首先要读的就是《圣经》,而这本小书就成了实现救赎目标的踏脚石。在美国殖民地出版的儿童启蒙读物,从本质上讲多具有宗教性质。但并不是每个人都认为儿童生而有“原罪”。英国哲学家.........
JAVA五子棋游戏
发布时间:2023-02-18
摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于1体,已经......
青春禁忌游戏
发布时间:2023-07-16
又是久久地没有回复,爱莉拿着手机看着一天前发给四月的一条短信,手机显现已发送到四月手机上,但四月却一直都没有回复。她只是想问她哪天中午一起吃个饭好吗?一个暑假以来,爱莉发的短信,四月再也不像以前那样都回复了,她只是偶......
语言游戏说浅析
发布时间:2023-01-30
[摘要]维特根斯坦是西方语言哲学领域里程碑式的人物,他的思想深受哲学家和语言学家的推崇。维特根斯坦的理论可以被分为前后两个阶段。其中,他的前期思想核心是语言图像论,然而后期思想的核心转向了日常语言。“语言游戏说”就产生......
意想不到的成功,从经销“万洁布”开始
发布时间:2023-07-13
我是云南保山市的一名下岗工人,名叫张运峰。多年来一直想成功创业,但看似红火的项目,当我投身其中时,总会遇到意想不到的问题和困难;反反复复多次失败,我品尝到了创业的艰辛。去年7月,我在朋友那里无意中看到了一本《现代营销》......
挺库卡的游戏
发布时间:2023-03-09
山东鲁能又赢了!在亚冠小组赛即遭淘汰后,库卡带领球队在家门口2比1击败了升班马河南建业,以6胜1平1负积19分的战绩排在积分榜次席,继续向领先两分的卫冕冠军广州恒大施压。 乍一看,鲁能在联赛中的战绩确实不错,最近连续3场比赛......
稻田里的游戏
发布时间:2015-09-16
秋天,稻田里堆着一座座小山似的稻草垛。这是我们尽情撒野的舞台。 和我们一起玩游戏的伙伴里,有一个“老小孩”。他就是向爷爷。向爷爷73岁了,脸上刻满皱纹,两鬓斑白,但童心未泯,总喜欢和我们这些“小不点”玩。 那天,我们......
老游戏新玩法
发布时间:2023-05-26
〔关键词〕心理游戏;教学;运用 心理游戏因其形式新颖、操作独特、参与面广、感悟深刻等特色,深受心理教育者的青睐及学生的欢迎,在心理课上发挥着重要的作用。 一、心理游戏的作用及分类 在心理课中,很多心理教师都感受到心......
鸡蛋价急跌养鸡户从“蛋定”到“蛋疼”
发布时间:2023-04-27
鸡蛋价急跌养鸡户从“蛋定”到“蛋疼” 近日,在建德http://wWw.LWlM.cOM市杨村桥镇梓源村松源坞自然村的郑小芳养鸡场内,80箱共2400斤新鲜鸡蛋装车运往市场。不过,郑小芳的脸上却布满了愁云:从去年8月下旬鸡蛋收购价创下历史新高后,......
教育到家:从传说到务实
发布时间:2023-02-04
教育,这个似乎最不可能被互联网颠覆的产业,正在面临互联网尤其是移动互联网带来的全新变革和挑战。 近日,上海市民郭家佳手机上收到了一条短信,说他几天前报的托福强化班已预约成功,很快就可以上课了。更令郭家佳高兴的是,这家......
黑暗里的游戏
发布时间:2023-03-08
靳冰强迫自己镇定,可心脏已不听使唤地“怦怦”乱跳起来。靳冰向苏真的方向走去,还好,苏真还在。 此刻靳冰有两个选择,结束游戏,逃离这里;或是继续游戏,直到一切水落石出…… 她还未来得及细想,突觉后颈一痛,便晕了过去。......
在游戏中团聚
发布时间:2015-08-26
分离对于孩子,是一个很大的心理挑战。对低龄孩子来说,“眼前的情况”就是“全部现实”,他们并不能理解“妈妈下午就来接你”“妈妈下班后就回来了”意味着什么,而只看得到眼前的现实:“妈妈走了”。 更糟糕的是,假如孩子的安全......
基于“游戏精神”的幼儿园课程游戏化创建
发布时间:2022-10-02
有人说,教育是一个人影响人、生命影响生命、感动影响感动的事业。我非常赞同这样的观点。我还想说:教育还是一个思想影响思想、行为影响行为的过程。幼儿园的管理文化会直接影响教师构建班级管理文化。只有管理者营造了自由、快乐、创造、自主的氛围,教师才能把这种精神带给孩子。一、游戏精神:提升园长的课程游戏化领导力在课程游戏化建设中,园长的主要任务是提升课程领导力。这样的课程领导力不是对教师命令、安排、检查,而.........
从《权力的游戏》看本科历史案例教学法的应用
发布时间:2016-12-19
《权力的游戏》是近年来美国HBO 有线电视网络媒体公司很火的一部电视剧,它的命名源自于乔治RR马丁的冰与火之歌系列的第一部。作者乔治马丁所构建的一个异常宏大的世界里,西方大陆的富饶而波诡云谲与东方大陆的贫瘠而相对独立形成了鲜......
电子游戏对孩子成长的影响微不足道
发布时间:2023-06-21
@神奇洋葱:玩电子游戏对青少年到底有没有好处? 小南:除了能让TA心情愉快之外,还能提高社交技能,但是开发智力就免了。当然,前提是TA没有玩上瘾。 1990年代中期的内行人士曾经悲观地认为,在虚拟世界中打打杀杀会培养出一代嗜......
利用生成函数求解网络升级游戏问题
发布时间:2015-09-10
摘 要 网络游戏每升一级都存在一定的概率,给定每关升级概率时,可以利用生成函数推导出用n步通关的概率及通关所需步数(打一关无论成功失败都算一步)的数学期望公式,游戏开发者可以把其作为参照进行合理的数值策划。 关键词 生成......
论从抽象人格到具体人格及其法律规制
发布时间:2013-12-19
论从抽象人格到具体人格及其法律规制 论从抽象人格到具体人格及其法律规制 论从抽象人格到具体人格及其法律规制 摘要: 近代民法根基于商品经济,秉承斯多葛哲学以来的理性传统,历经近代人文主......
从统治到管理再到治理
发布时间:2022-11-09
【摘 要】文章从国家-社会的视野出发,分析了建国以来我国国家与社会的关系,并在两者关系的变迁中总结了我国社会建设问题的三种模式。建国以来,我国关于社会建设问题经历了从改革开放以前的社会统治模式,到十六大以前的社会管理模......
从簿记到审计 现代会计职业的成型
发布时间:2023-06-29
从簿记到审计 现代会计职业的成型 记帐也许与人类的经济交易活动一样古老,作为一种高级形式记帐活动的会计——复式簿记,可以追溯到十五世纪时期的意大利。从作为记帐人的会计——帐房先生发展到现代会计职业——注册会计师和独立审计......
班主任从保姆到参谋、班委从服从到计谋的转变
发布时间:2022-10-21
摘要:在强调素质教育的今天,大学教育应该是培养人格健全、通识博学的合格社会主义人才基地,但是现有的管理制度对于富有个性的90后所起的作用日渐衰微。寻求一条富有新意又充满创新的管理制度是亟待解决的热点问题。本文以90后学生......
浅谈幼儿园大班幼儿的常规培养
发布时间:2015-07-27
幼儿的常规培养主要包括了以下若干方面;如行为以习惯以及个人习惯的常规培养、卫生方面的常规培养、学习及其体育活动的常规培养等等。帮助幼儿养成良好的个人习惯,可以更好的做好一个阶段向另一个阶段过渡的过程,同时,幼儿的常规培......
高职高专院校网络游戏人才培养研究
发布时间:2017-04-07
一、网络游戏发展现状 随着互联网运营成本的下降、宽带社区接入后的不断升级,为网络游戏市场的发展创造了良好的环境。网络游戏的诞生与技术发展密切相关,可以说,是网络技术的成熟催生了网络游戏这一产物,它是将多种文化元素如故事......