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弱者的游戏

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弱者的游戏
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摘要:“南湖新村”大型居住区是20世纪80年代南京的城市“明星”,但是到了2000年初,该社区就已经衰落。2003年以来,南京市建邺区政府对其进行了一系列空间改造。十年过去,这些改造有成有败,其中“败”的成分居多。文章围绕空间改造与居住群体间的互动关系,对南湖新村改造进行了剖析:南湖新村空间改造的集体失效,并非在于设计本身,而在于其最初的居住者(下放户)。作为被历史遗忘的一群人,空间改造触动的是他们的集体记忆,激起的是其本能的空间抵抗。正是这一“弱者的游戏”,消解了政府空间改造的努力。

关键词:南湖新村;空间改造;弱者的游戏;下放户

2005年10月,南京水西门外南湖边,面对南湖公园平静的湖水,一栋橙红色的高层建筑“建邺区体育大厦”(又名“南湖社区体育中心”)拔地而起。这栋建筑共9层,高46.5米。相对于周边一排排5、6层高的旧式居民楼,它高出一大截,颇有鹤立鸡群的味道。蔚蓝的天空下,橙红色的外立面分外耀眼,搭配着侧立面银光闪闪的金属穿孔板,时代感十足。项目完工之后,甲方(建邺区政府)很满意,逐令将与其相邻的几栋或大或小的建筑(南湖中学的教学楼、办公楼、体育馆,以及一个靠街的四层小楼房)的外表皮刷成同样的橙红色。

一、一栋建筑的转型:从体育大厦到妇产医院

体育大厦的设计简练、合理。其平面几乎撑满规划红线,没有一点浪费,这也决定了建筑的大体轮廓和东西的朝向。平面形式很简单:一个规整矩形,服务空间(楼梯、厕所和空调设备)放置在南北向的两端,中间部分全部空出来作使用空间。体育大厦的功能比较复杂,建筑师的处理很直接,一项项功能竖向叠上去:一层是门厅和体育商店(5.4米),二层是办公用房(3.6米),三层至七层是各类活动用房(4.5米),八层是乒乓球馆(6米),最高的九层是羽毛球练习馆(9米)。每一层的平面相同,但层高不一,这正好使得外立面的开窗产生相应的变化。东西侧面覆盖上穿孔金属板,遮住空调和辅助用房。

建筑采用了普通的钢筋混凝土框架结构,交通核为筒体结构。外立面是橙红色涂料,窗洞上下的墙向内凹进,施以黄色涂料,与橙红色的主色调形成对比。总体来说,这栋建筑的功能一目了然,形式生成顺畅,“价廉物美”。甲方夸张的接受方式(把周边建筑全体染红)证明了这一设计的成功。两年之后(2008年),该体育大厦被改造成一所高规格(五星级)的私营妇产医院――华世佳宝妇产医院。

从设计角度来说,这一棘手的改造(体育大厦与妇产医院的功能要求大相径庭)完成得很顺利。业主将改造的任务委托给了南京大舟设计顾问有限责任公司。大舟的设计师认为,这个改造项目很容易操作。体育大厦在功能抽离之后,留下了一个极有弹性的空间序列,原有的比例、尺度、网格系统并不难以容纳新的功能。首先,医院设计的层高要求与体育大厦的层高设计不谋而合,原有的层高设计即可满足手术室等“高层高”要求的空间。其次,服务与被服务空间的设计、3×3米的通用模数让妇产医院的平面设计变得简单易行。最后,医院设计常用的双廊式布局、尺度要求,稍加调整即可与体育大厦的平面相合。妇产医院的繁杂功能很妥贴地塞进这个红色体块里。唯一较大的功能调整是垂直交通:体育大厦的垂直交通核不太够用,所以设计师在平面中间加入两部医用电梯以解决交通和洁污分流的问题。建筑的外观没有多少改变,仅只重新设计了入口。

多方评估下,体育大厦的改建是成功的。建筑摆脱了“烂尾”的危险,走上新的生存之路。虽然它炫目不再,但是,与此同时,也避开了身陷废墟化的泥潭。比如“MVRDV”小组十年前的名作汉诺威世博会的荷兰馆。它刚落成时风光无限,俨然是“绿色建筑”之未来方向的指南针。但数年之后便遭废弃,至今不能启用。体育大厦能够适时变换角色,重新进入市民的日常生活,成为城市肌体的活性成分,无疑是幸运的。

二、失效的符号

不知不觉中,医院已融入新的环境。在俨然一座小城市的南湖新村里,一栋建筑的内部改建并不引人注意。即使从旁路过,也很难有所察觉。如果不是2005年那一场意气风发的“涂红”之举,它必然悄然消失于大家的记忆。现在,从湖边看过来,红色的建筑一圈排开,火热依旧。只是46米高的建筑顶上那排大字“南湖社区体育中心”换成了“华世佳宝妇产医院”。这一改变虽然微弱,但却扭转了整个场所的气氛――它暗示着那片耀眼的红色已是多余,因为其中心已经变质。当下,它存在的意义,似乎只在于向我们证明“涂红”之举的荒诞与无意义。

实际上,那片红色的海洋与建筑师无关,甚至体育大厦表皮的红色也是如此。2004年设计伊始,初始的设计是在外立面使用素混凝土材质,以强调建筑的平民品质。这一做法被甲方驳回――素混凝土过于晦暗,这个建筑应该有一个醒目的形象,最好是“炫目的”玻璃幕墙。但这和功能有所冲突:体育大厦为东西朝向,大面积玻璃幕墙不符合节能要求,并且损害了内部的使用功能。两厢妥协之下,最终,素混凝土外墙刷上一层与南湖中学的田径跑道颜色一样的橙红色涂料,以凸显建筑所需要的标志性。而“涂红”工程从点到面,从一栋建筑到一片区域,更是超出建筑师的想象与控制,纯然是“大他者”(“big other”,借用一个精神分析的术语,也即甲方――区政府)的主张与提议。

当然,南湖景观区的整治,也非独立的点式环境治理行动。一旦将视角拉高,我们就会发现,它也是大他者(区政府、市政府)的系列“符号布展”中的一环。这一符号布展深思熟虑,规模浩大,将整个南湖新村都卷入其中。

南湖新村是一个巨型住宅区,于1983年动工,1985年竣工,占地面积将近70万平方米,可居住约3万人、7千户,是当时江苏省最大的住宅区。由于面积大、人口多、设计新,南湖新村蜚声一时,被称为“新兴小城市”。竣工之日,省市级官员都到场剪彩,彼时的南京人都以能入住南湖新村为荣――有“敲锣打鼓住南湖”之说。竣工后一年间,国内外代表团来此参观访问的人数达7173人次。

转眼之间,二十多年过去了,南京在发展,南湖新村却在凋落。曾经的城市招牌、新生活的象征,甚至是国际输出的样板,现在成了落后、肮脏、贫困的代名词。住宅楼功能老化,市政设施落后,居住人口老龄化、低收入化,道路系统拥塞不畅,公共空间混乱无序。二十多年前,人人争相涌入南湖新村,后来都以迅速离开为幸。如果说,当年南湖新村的象征物是中心花园的高达6米的汉白玉雕像“母与子”,健康又有活力;那么,后来南湖新村的符号是困于污染的南湖――它被一圈棚户包围,工厂污水、居民垃圾都排放于此,夏日里蚊虫乱飞,让人避之唯恐不及。

2003年,建邺区政府投入巨资对南湖新村进行整体改造,试图一扫多年的颓废,重振区域活力。振兴工程分为三部分同时进行。其一,基础设施改造。主要内容为道路拓宽、道路沿线的环境综合治理以及雨水与污水管道分流。其二,小区出新。主要是对居民楼进行“平改坡”(平屋顶改成坡屋顶)、立面出新(建筑立面刷白),还有对住宅的设备管道进行更新替换。其三,对重要的(公共)空间节点进行改造和建设。南湖广场、五洋百货、JEEP CLUB、迎宾菜市场、体育大厦、西祠街区、南湖公园、南湖新天地,这些空间节点或改建、加建,或新建,或拆除后新建。

三部分的改造可分为两类:功能性改造和符号性改造。功能性改造是硬件方面的改良一一修补环境硬伤,升级居住条件,比如拓宽道路、雨污分流、将煤气管道统一更换为天然气设备,以及迎宾菜市场的改建和南湖整治。符号性改造则是视觉上的心理引导一一美化空间形象,赋予其时代感,比如JEEPCLUB改造、体育大厦新建与西祠街区的拆后新建。几年下来,功能性改造多少都派上些用场,而符号性改造却皆告失败。

大他者的符号布展(或称符号改造)遭遇了挫折。新介入的空间节点本来应该像注满兴奋剂的强心针,插入都市肌体的血脉交集处,刺激起沉睡多年的活力,使其尽快摆脱沉沉暮气。但是,出人意料的是,这些点上不约而同地出现了对抗力一一它们瓦解了符号布展的强劲势头,使之消于无形。

第一轮符号布展从体育大厦、西祠街区、南湖公园三个地点开始。西祠街区的“时尚网络牌”介入模式最为显眼。一家投资实业公司在南湖新村南部的原水产研究所的地块上,建起了南京首家虚拟社区的实体店――网络社区“西祠胡同”的线下实体版。开张之时,借助网络社区的高人气,出现了彻夜排队才能租到门面的盛况。两年后,该街区人气下滑,商户纷纷退租。2009年4月21日,西祠街区举行“誓师大会”,打出巨大的“我错了”的条幅,宣告放弃“线下社区”概念,转型为“创业园”。但这一转型并不顺利,运营数年,人驻公司并不多,大部分空间闲置,只余少量的房间开为麻将馆、棋牌室。建筑的光鲜外表变得残破不堪,如同废墟。

与西祠街区一样,体育大厦的“体育激情牌”也有个不错的开端。委托了知名建筑师亲手打造,以提高建筑的品质和宣传效应。体育中心的出现,弥补了南湖新村人口众多、密度高但体育设施匮乏的遗憾。它与相邻的南湖中学体育馆、足球场以及不远处的南湖公园一起,形成一个综合性的社区运动空间。大他者的适时介入,更增强了其外在感染力,涂红了整个空间界面以营造体育精神的火热气氛。但是,建筑启用之后的状况与西祠街区相仿――大厦内的诸多场馆均乏人使用。两年后的转型虽在情理之中,改建的顺利也为其挽回不少颜面,但是依然无法掩盖大他者的体育符号(“体育激情牌”)布展的失败结局。

湖对面的“南湖新天地”是一条商业街,约2009年完工。它打的是“小资生活牌”。玻璃幕墙、金属杆件、石材贴面、户外旋转楼梯等时尚元素一应俱全。其入驻的商家有阿英煲、蓝湾咖啡、刘一手等中高档餐饮店和一家情趣商店。启用之后人气凋零,生意惨淡。北广场一面的商铺无一成功出租。“小资生活牌”不受待见,这并不难理解,只是失效速度如此之快,仍出乎众人的意料。

三、记忆的回返与弱者的游戏

为什么这一轮符号布展(“时尚网络牌”、“体育激情牌”、“小资生活牌”、“欲望快感牌”)会接续失败?它由大他者倾力而为,既不乏资金支持,又合乎时代潮流,且路数多样,得各方精英(时尚界、设计界、商界)鼎力相助,理应有所作为,但结果却难如人意。这或是因为南湖新村落后时代太久,已迟钝到不知该如何消化新事物?或是这一符号布展过于虚浮,只是一个徒有其表的幻象,在遭遇残酷的现实后,自然烟消云散? 种种可能的原因都指向一个现实。无论怎样,这一68公顷的超大空间区域已经具有了某种整体性。它像人一样,有结构严谨的物质身体,也有讳莫如深的精神世界。那些空间节点的强势介入,触动到的不是什么“沉睡的激情”,而是其精神世界的某些晦暗地带――创伤记忆、黑暗经验……它们遭遇到的抗力,或许正是某些深深埋藏的隐秘情感被拨动之后,身体的本能反应。

南湖新村确实充满了难言的记忆。二十多年里,十余万人的生活的点点滴滴都集中在这个巨大的容器里,它们融合成一个密实的记忆体。并且,这一记忆体与普通的大型居住区不同,它一开始就被烙上独特的时代印记一一“下放户”。7000户住区居民中有一半多为“下放户”(约4000户)。这是一个特殊时代、特定地域的产物。他们是南湖新村产生的肇因,也是它的主要使用者。

上世纪60年代末,南京突然掀起一场“人口下放运动”。一声令下,全市紧急动员,短短两个月里,十余万人在一片喧天锣鼓声中离开古城。对于南京,下放具有一些特殊含义,因为除了知识青年和下放干部这两种普遍的类型之外,南京还有第三种下放人员――下放户。他们人数众多,占全部下放人员的一大半。他们全家老少,带上零零碎碎的全部家私,甚至猫狗家畜,与知识青年、下放干部一起下放到苏北13个县的农村,“接受贫下中农的再教育”。

70年代末,下放人员开始陆续返城,使得南京市区顿增十数万人口。下放干部与知识青年都有单位和政府安排工作、住宿,唯有下放户无家可归,他们当年的住房已被别人占用。当时的权宜之计是,市政府在全市所有大街小巷的一侧以及城墙两侧搭建“防震棚”以供回城人员临时居住。这类临时住房多达10万平方米,遍布南京。“防震棚”的内部生活条件极其恶劣,又将大量公共场所圈为私人所用,令城市的交通、卫生、安全隐患不绝。放眼看去,棚屋遍地皆是,处处污水长流,臭味弥漫不去……古都南京因之而变得“触目惊心”。

在下放大军中,相比知青和下放干部,下放户的境遇最为艰难。他们的成分很复杂,有工人阶层(很多工厂有近半数工人下放)、个体劳动者、无业人员,也有知识分子。下放干部与知识青年都有一定的经济保障,前者是带薪下放(他们在乡下的生活比较优越),后者有家庭做后援。下放户则是既吊销城市户口,下放后也没有工资。他们和当地农民一样靠挣工分吃饭,生活很是不易。

三十年匆匆而过,这些知青因为年轻,又有文化,如今很多成为了社会成功人士。他们的故事也广为传播,知青由此成为重要的文化符号,成为诸多媒体(影视、文学、报刊杂志)所钟爱的主题,以及学术讨论的热点。即使没有经历过那个时代的年轻人,对之也并不陌生。下放干部的情况略有相似,只是影响力要弱一些。

相比之下,下放户的记忆只停留在记忆上。它们太平淡,毫无形式感、兴奋点,甚至连源头都是含混不清的。在全国都在办“五七”干校、知青上山下乡之际,唯独江苏省大力推广全家下放,并把无业居民和从事个体劳动的居民的下放,进一步扩大到属于国家编制的工人和干部的全家下放。一夜之间,数万人从普通市民变成农民,十年后,他们又重新成为市民。随之,又被遗忘。

这些记忆无法“形式化”,它只保留在个人的回忆中,也保留在南湖新村这样的社区之中,南湖新村的营建是对历史错误的补偿。它是下放户这一独特群体的保护层――是他们的居所,也是他们的“世界”。

稳定性是一种内在的秩序。下放户们(还有其他社区居民)不遵循外部世界的规则,按照自己的节奏使用着这个空间。这里有最随意的行走方式,南湖新村内部的街道本来是居住区内部街道,以前车很少,居民走在大路上如同走在家里。2003年左右,路口设置红绿灯,这些道路现在成了城市道路,可是这没有改变居民们的行走习惯。这催生出全南京最疯狂的公交车――南湖新村的13路公交车车速奇快,拐弯不减速,随时疾驰急刹,乘客如感在过山车上。这里有最普及的娱乐活动――打牌,他们在所有的地方打,广场上、道路边、文化馆、西祠街区……这里有最混杂的公共空间――南湖广场,它是南湖新村的中心,汇聚了所有形式的娱乐活动,被称之为“下放户的客厅”。这个由理性、秩序、匀质空间所构成的现代主义社区,被居民们的身体的随意运动模式逐步吞噬,成为一个相对无序的乐园。

无序的秩序、内在的协调、独立的世界,这一切都只为不惊动这个社区的初始记忆――下放户的集体记忆。他们对空间的改变有着深深的恐惧,因为这个空间是对他们记忆,或者说脆弱的精神世界的最后保障,两者合为一体,难分彼此。这是一种不可符号化的空间,正如其初始记忆是一种不可符号化的痛苦。2003年开始的那一系列符号布展,触碰到的正是这一敏感神经。体育大厦、西祠街区、JEEP CLUB的强势介入,虽然是大他者的善意之举(为居民丰富文体活动,提高消费生活质量),但本质上无异于一种入侵――空间界面被改变,下放户们的平静生活遭破坏,自我建构的精神世界面临坍塌的危险。

大他者的计划不可阻挡,但下放户们亦有应对之法。当新的房子(新主体)进入的时候,原有的主体(环境)自行转变为他者。这是一个迟钝的、没有欲望的、空洞的他者。它自动割裂与新来者的联系――既不接受,也不拒绝,视作盲点。这些新来者由此陷入焦虑,无法和“这里”有所交流、获得认同,即便是广为人知的JEEP CLUB,住户们也只津津乐道“大傻挂掉了”这一轶事。它也无法和大他者继续已有的契约(为开发、投资赢得利润与回报),大他者的符号委托发生断裂。新来者像一叶孤舟一样被抛在这片沉寂的海洋,看着自己慢慢地死去。

这就是环境的技术、弱者的游戏。它将自己的位置退隐到几乎不可存在的地步,以让大他者的欲望落在空无。其代言人(那些新介入者)由此产生的焦虑正是环境所乐于看到的。或者说,它享受着大他者的这一焦虑,因为焦虑的承受者本应该是它自己。它本是被观察者,现在成了旁观者;它本来是被侵入者,现在成了布局者。这些本来会带来致命伤害的符号入侵,带来的却是隐秘的快感――看着大他者的代言人从踌躇满志到彷徨失措,到焦虑不安,再到歇斯底里,最后黯然退场。

四、结语

2003年以来大他者的符号布展中,西祠街区一改再改,其衰落似乎没有尽头;南湖新天地一完工就成废墟;JEEP CLUB已成历史;体育大厦改造为妇产医院,目前虽属良好,情况尚待观望。十年已过,这一轮游戏的胜利者无疑是作为“弱者”的环境。

这并不能证明什么,因为记忆主体(下放户)尚在,这使得“弱者的游戏”得以顺利进行。再过几年,等到这些记忆主体退出人生舞台,情况必然大有不同。目前来看,大他者的符号布展不会就此止步,城市更新的洪流已经不可遏制地蔓延到南湖,后续的开发计划蓄势待发,将一波波地跟进。在下放户的记忆离开空间介质之后,“弱者的游戏”必然难以维持。不过,这并非定局,新一轮的角逐将发生在大他者和另一个记忆层之间――南京三十年城市规划的变迁给予南湖新村的记忆。在这个历史中,南湖新村的空间角色变幻不定:它从一片人迹罕至的城外水田变为明星般的“新兴小城市”,又变成乏人问津的城乡结合部,现在又变成城市开发的新热点、一个充满利益诱惑的战场,南湖新村的故事还远未结束。

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本以为进入2月,度过了金逆,不用多久,我就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢。万万没想到,水逆又回来了。 水星逆行每年都要出现那么三四次,每次大约有20天左右的时间,在这段时间......
斗草:古老的民间游戏
发布时间:2022-10-28
中华传统文化源远流长,民间游戏具有鲜明的娱乐性与竞技性。斗草,是中国民间最为古老的游戏之一。它流布广泛,传承至今。 据南朝梁朝宗懔《荆楚岁时记》载:“五月五日,谓之浴兰节,四民并踏百草之戏。”按曰:“踏百草,即今人有......
游戏里的音乐教学
发布时间:2023-03-05
苏霍姆林斯基说:在影响年轻人心灵的手段中,音乐占据着重要地位,音乐是思维有力的源泉。没有音乐教育,就不可能有合乎要求的智力发展。音乐对人的影响是潜移默化、润物细无声的,无形中,音乐为受教育者塑造了健全的人格,也大大提高了其审美能力。在义务教育阶段,小学音乐教育显得尤为重要。然而,受各方面因素影响,很多音乐课堂缺少师生互动,变成以教师为中心的模式,单方面地输出知识。每节课都重复教唱,学生被动地学唱。.........
吕一最会演戏的舞者
发布时间:2023-06-10
吕一的名字来自于妈妈,字面儿非常简单,取意「从一做起」。大气、顺口。四岁半起吕一就跟其他的舞蹈学员一样,起早贪黑地一头扎进练功房,13岁进舞蹈团,直到有一天她进入了中国舞蹈界的最高学府,那年她17岁。生活并没有改变,她还......
我和音乐做游戏
发布时间:2023-07-19
《3―6岁儿童学习与发展指南》中对艺术领域的目标提出:“幼儿艺术领域学习的关键在于创设机会和条件,让孩子经常唱唱跳跳,愿意参加唱歌、律动、舞蹈等活动,丰富幼儿的想象力和创造力。”在《指南》的冲击下,我们意识到艺术教学中......
居家游戏2:被子
发布时间:2023-07-04
在与宝宝玩被子游戏的时候,爸爸妈妈要始终在宝宝身旁,确保宝宝没有被被子盖住,防止发生窒息等危险。另外,还要注意宝宝的运动量不宜过大,衣服也不要穿得太少,以免过热出汗或过冷着凉。 Play1:拉雪橇 准备一条被子,让宝宝趴......
游戏主导DIY市场
发布时间:2023-01-14
这个命题或许看起来很大,很绝对,也不知道会不会引起部分不热衷于游戏的读者们的反弹。但是,我想说的,却是一个不争的事实。从攒机、超频、MOD到个性化的定制与激情消退,DIY硬件行业在从封闭、不透明的环境自然地过渡到了开放、透明的市场。而技术的进步与市场的发展更是让DIY硬件行业逐渐被笔记本电脑、整机甚至是智能移动设备不断地侵蚀和压榨着生存的空间。曾经有一段时间,随着DIY硬件行业的“热点”逐渐淡化甚.........
匿名游戏 2014年6期
发布时间:2023-04-08
大约十年前,我在济南的一家书店看到一本名为《爱是一棵月亮树》的诗集,是第二版,作者署名“(美)玛丽・格丽娜”。我当时认为这本书是继米斯特拉尔的《母亲》之后最优秀的散文诗。 2009年春初,在山西原平的一次会议中,我遇见了......
爱情游戏 2014年6期
发布时间:2015-08-20
1 接到那个电话时,苏雨几乎不敢相信自己的耳朵。电话是福安会所人力资源部打来的,通知她已经被录取了。 福安会所是上海滩的一所超级富豪俱乐部,只接待身价以十亿为计算单位的超级富豪们。能进入这里工作不仅仅需要优异的能力,......
猫鼠游戏 2013年7期
发布时间:2023-04-26
“普遍撒网,重点选拔。”杨冬花为了能把自己嫁出去,有空就疯狂地上网聊天。她QQ里的好友都是同城的,按她的话说看对眼了,不用异地恋那么辛苦。 “御猫”是众多网友中最得她心的一个,给她的感觉很贴心、温暖。打铁要趁热,是该找......
游戏与小学教学
发布时间:2023-05-26
" 论文关键词:游戏 小学教学 兴趣 论文摘要:对小学生来说,游戏是快乐的天堂。他们喜欢游戏,从游戏中获得了无限的快乐。根据小学生这个特点,我们可以将游戏运用到教学活动中,将游戏带入课堂。游戏有利于培养学生的学习兴趣,有......
欧巴带你玩游戏!
发布时间:2015-08-26
了解男人,从机甲开始! 玩游戏还能有助于了解男人?那是当然。比如一提到“高达”两个字,无数男人顿时就会热血上涌,其背后蕴含的“机甲”这个词汇,在男人血液里的分量就跟“打折”对于女性来说差不多。看看男人们对车辆的痴迷程......
把游戏还给孩子
发布时间:2023-03-27
《3~6岁儿童学习与发展指南》与《幼儿园教育指导纲要(试行)》的理念一脉相承,再次强调了幼儿的活动要“以游戏为基本活动”,从而大力推动了幼儿园各类游戏的开展。然而,在实践中,一线教师对幼儿园如何开展游戏还是存在各种各样......
游牧思想者
发布时间:2023-01-15
福柯在生命晚期的一次访谈中,谈及知识分子的使命(韦伯意义上的天职)时,说道:"我的职责就是告诉人们,他们比自己感觉到的要自由得多。就是要向那些为了历史上某一时期制定的课题是否真实,是否清楚而冥思苦想的人们昭示,即便是确有......
张宗麟游戏观及其对我国幼儿园游戏开展的启示
发布时间:2023-01-01
摘 要: 游戏在幼儿教育中占据重要地位,游戏观体现着对游戏的观点和看法。张宗麟的游戏观重视游戏的“社会性”、游戏的“自由”、游戏的“心理特征符合性”、游戏的“本土化”,提出教师带儿童做游戏须遵循的原则。张宗麟的游戏观对......
居家游戏3:床单
发布时间:2023-03-09
利用床单进行游戏要注意宝宝的头部和四肢不要被扭到;游戏进行的地方要铺上柔软的被子或者毯子,做好宝宝的保护工作;可准备一些具有诱惑力的小奖品,以激励宝宝的参与。 Play1:床单翻身 准备一条床单,让宝宝仰卧或者俯卧在床单上......
居家游戏5:鞋子
发布时间:2022-08-17
进行这类游戏时,要选择柔软舒适的拖鞋,硬硬的拖鞋会让宝宝的手、脚在接触时感觉不舒服。 Play1:小脚踢踢 最好在宽敞的客厅进行这个游戏。准备一双废旧的拖鞋,放在地上让宝宝踢着玩。妈妈也可以在一旁喊着“一、二、三,踢”。......
他们也在游戏吗
发布时间:2015-09-15
在参加杭州市西湖区“读懂孩子的游戏”的研讨活动中,我们观摩了新金都幼儿园的建构游戏现场。该幼儿园是一个社区幼儿园,规模不大,这是该幼儿园第一次开展大型建构活动。面对这样一个全新的区角,孩子们会有怎样的游戏表现呢?我们......
居家游戏4:毛巾
发布时间:2022-12-18
不同用途的毛巾形状、大小、颜色各异,要根据游戏的具体需要有针对性地选择。游戏中要密切关注宝宝的反应,对于活动量大的游戏,一定要控制宝宝的运动量,以免宝宝疲劳。 Play1:拔河 准备一条长毛巾,让宝宝躺在床上,妈妈拿着长......
主流游戏本新秀
发布时间:2022-08-23
华硕ROG游戏PC一直以来主攻高端市场,继推出低配版的ROG游戏本G550JK之后,华硕在中低端游戏PC领域持续发力,近期又推出了面向更广泛适用人群的入门级游戏本飞行堡垒系列FX50J,我们这一期的主角便是它。 FX50J配备了44Wh(2950mAh......
游戏化教学浅析
发布时间:2022-12-11
活泼好动、贪玩是小学生的天性,这一阶段的学生学习没有明确的目标和动机,对待学习比较感性,全凭自身兴趣爱好。小学英语是小学阶段一门基础性外语课程,由于学生之前的英语实践经验匮乏,英语学习比较困难,加之英语课堂枯燥无味,......
梦游者之妻
发布时间:2022-12-22
类似疾病般的梦游是被他的妻子发现的。 那时的乡村沉静而丰饶,虽有着一些物质上的贫缺,但人们沉湎于广大而粗疏的劳作,与粮食、雨水、河流、霜露结为致密姻亲,便时时能保持一种宽厚而喜悦的心情。所以从不会染上失眠的暗疾,不会......
功夫电影与游戏的结合
发布时间:2023-01-01
1前言 作为文化产业中两种比较主要的文化样式,电影与游戏是两种截然不同的艺术表现形式,但又像双生兄弟一样密不可分,促进了文化产业链中周边产品的衍生。很多经典电影是由游戏改编而来的,《古墓丽影》《波斯王子:时之刃》《生化危......
挑战电子游戏的女人
发布时间:2015-08-24
大胆的女权主义者 去年10月的一个晚上,著名媒体评论人安妮塔・萨克埃斯安应邀在美国犹他州立大学做演讲,然而学校在白天却收到了一封匿名邮件,邮件中写道:“如果你们让萨克埃斯安在学校里胡说八道,我将在学校里实施美国历史上最......
厘清课程游戏的关系
发布时间:2017-02-13
要实施课程游戏化,我们必须厘清生活游戏活动经验之间的关系。陈鹤琴先生曾说:还原孩子生活的本来面目,给孩子生活原貌,让他在生活中学习。从幼儿的生活入手,在幼儿的生活中汲取营养,无疑是实施课程游戏化的一条有效途径。游戏是幼......
《有趣的游戏》教学设计
发布时间:2023-02-18
本教学设计的教学内容是《认识位置》,为了激发学生的学习兴趣,调动其积极性,以主动地姿态参与课堂,设计以游戏为主线,贯穿整个教学过程,让学生在轻松、愉快的氛围下建构知识,真正做到在动中学、玩中学。【关键词】游戏左右【中图分类号】G622【文献标识码】A【文章编号】2095-3089(2016)05-0092-02教学目标:1.在游戏的过程中,感知左、右这两个方位,初步掌握判断左、右的方法。2.能按左.........
棋牌游戏,不错的选择
发布时间:2022-10-27
小时候,除了扑克牌,我们还喜欢下棋。在物资匮乏的年代里,一副副棋子留给童年的绝对是无穷乐趣,飞行棋、跳跳棋、斗兽棋、军旗、中国象棋、黑白棋、五子棋……那酣畅淋漓的“厮杀”过程让我们至今念念不忘。 阅读网上的各种信息,......
爱玩“着火”游戏的昂昂
发布时间:2015-09-15
在开展幼儿自主游戏的研究和实践时,很多教师感到最难把握的是自己在其中究竟应扮演什么角色。教师要不要介入、何时介入、以怎样的方式介入?这些相互关联的问题可以说是教师们讨论得最多的话题。在这一期的“交互平台”栏目中,我们......
比爱游戏 2015年2期
发布时间:2015-08-21
星期天,在浴室的镜子前,妈妈帮女儿阿曼达梳理一头金发。 妈妈说:“我爱你,阿曼达。”女儿调皮地重复说:“我爱你,妈妈。”妈妈嘲笑她:“哦?”“我最最最爱你!”阿曼达丝毫不甘示弱,一连用了3个“最”字,试图再掀起一场“......
饥饿游戏 2015年5期
发布时间:2023-03-26
一次生存实验失败后,孩子们面面相觑,不敢相信。2010年。 男孩们手握木制的“猎枪”、“**”和“砍刀”绕着花园追逐,不远处的“临时战壕”里有“人质”被五花大绑。其中一个男孩的父亲以自己的0.22**为原型给儿子制作了武器,作......
让音乐课堂游戏化
发布时间:2023-02-23
小学音乐学科与其他学科的不同在于,其以美育为基本属性,在其教育教学的过程中,与以智育为主要目的的其他学科有着显著的区别,那就是:淡化教学活动中的知识传授过程,代之以师生双方主动投入、互相吸引的情感交流活动。小学低段识谱......
寓“高效课堂”于游戏
发布时间:2023-03-25
【摘要】教师在课堂教学中充分挖掘数学知识本身所蕴含的生活性、趣味性,调动学生善于质疑、自主探究,探索生活材料数学化、数学课堂游戏化的教法,让每一个学生在学习过程中无拘无束,对一切充满希望、充满信心、充满创造力。游戏化教学是数学高效课堂的根本所在,结合运用多媒体课件特有的感染力和表现力,直观生动地对学生的心理进行“催化”,将起到“一石激起千层浪”的效果。【关键词】高效课堂;游戏中图分类号:G622..........
探析环境侵权的弱者保护(1)论文
发布时间:2013-12-17
论文摘要:环境侵权具有与以往传统侵权截然不同特性,集中反映了环境侵权当事人之间的不对等性,并使得环境侵权的受害人具备了弱者身份。环境侵权的弱者保护不仅是环境侵权自身要求,同时具有深厚的人权基础和实质公平 的本质。弱者保护......
浅论环境侵权的弱者保护(1)论文
发布时间:2022-08-07
摘要:环境侵权具有与以往传统侵权截然不同特性,集中反映了环境侵权当事人之间的不对等性,并使得环境侵权的受害人具备了弱者身份。环境侵权的弱者保护不仅是环境侵权自身要求,同时具有深厚的人权基础和实质公平 的本质。弱者保护理念......
浅析弱者的制度性生产与再生产
发布时间:2023-02-25
一、弱者产生的社会原因 对弱者的关注和研究发端于社会学领域,社会学理论的发展为我们研究弱者问题提供了可资借鉴的社会学分析工具及方法。如何将社会中的不同群体进行强和弱的区分并揭示其背后的成因,在社会学理论中存在着两种既相......
谈用逻辑游戏教数学
发布时间:2022-11-10
" 这节课学习的是义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册第八单元的可能性,教学目标是让学生体验在现实生活中存在着的“确定”与“不确定”现象,感受数学与日常生活之间的密切关系;通过教学活动,使学生初步理解有些事件的发生是......
居家游戏1:枕头&靠垫
发布时间:2023-03-28
枕头和靠垫是宝宝进行运动游戏的好道具。除了下文介绍的游戏外,利用枕头,爸爸妈妈还可以引导宝宝比较“一样”“大小”,认识枕头靠垫的“颜色”“形状”,帮助宝宝积累初步的数学概念。 开展任何游戏都要注意培养宝宝乐观、坚强、友......
巧用游戏 寓教于乐
发布时间:2023-04-06
合理的课堂游戏化教学是素质教育的体现,更是一种英语教学的要求。游戏教学它能为学生营造轻松愉快的学习氛围,激发学生的学习兴趣,增加学习力。在众多的学习方法中,游戏教学无疑是一种激发并保持小学生英语学习兴趣的重要途径。而......
Flash在游戏制作中的应用
发布时间:2022-12-21
【摘 要】在网络和电子生活中,游戏往往是人们用于缓解各方面压力的常用手段之一。Flash游戏因其小巧的体积和简单易懂的玩法,迅速吸引了大多数人的注意。对游戏设计的方法和流程等进行了研究,利用Adobe Flash CS6制作了五子棋小游戏......
游戏中的概率问题研究
发布时间:2023-07-04
摘要:本文以转盘、摸球、“双色球”游戏为切入点,研究概率知识在不同游戏中的应用,并提出了一些建议。关键词:概率问题游戏转盘摸球双色球中图分类号:G634.6文献标识码:A文章编号:1003-9082(2018)02-0-01游戏作为一种娱乐活动,长期以来一直受到人类的喜爱,而以抽奖、摸球、双色球等为代表的获得奖品或额外收益的游戏一直兴盛不衰。这些看似小投入、大回报的游戏,虽然可能性很小,但却因其独.........
9个经典球类游戏
发布时间:2022-10-20
拍气球 将充了气的气球拍向空中,气球落下来就及时把球向上边拍。可以两人同时玩一个气球,看看轮到谁的时候气球落地;也可以妈妈和宝宝每人一个气球向上拍,看看谁的气球在空中停留时间长。 气球颜色鲜艳重量轻,家庭成员之间很容......
解读童心 快乐游戏
发布时间:2023-01-26
摘要:区域游戏在幼儿教育中能起到促进幼儿学习的作用,因而得到越来越多的重视。在幼儿区域游戏的教学过程中,要尊重并支持幼儿自由进行游戏的权利,在充分保证其游戏空间的前提下进行介入和指导。本文将对幼儿区域游戏的基本内容和......
第一人称游戏研究
发布时间:2022-11-04
摘要:该文通过介绍一款游戏开发的过程,培育我们对游戏理念的认知与游戏初步开发的能力。了解游戏的种类划分,开发此游戏的环境过程,各种特效的应用以及脚本在游戏中的应用。此次设计在Microsoft Windows7系统下,以Unity3D软件开发......
把游戏玩到最精彩
发布时间:2015-08-26
他出生在富商家庭,从小丰衣足食,但母亲的溺爱将他变成一名小混混。 自从家中有了电脑,他爱上各式各样的游戏,这一点,正是父亲所不能容忍的。此后,父亲在做生意之余,开始关心他的学习,并下令他从此不准玩游戏,否则,便要打断......
好奇 游戏 建构 创造
发布时间:2023-03-23
发展创造力是早期教育的目标之一。心理学家把儿童的创造力描述为“回忆过去的经验,并对这些经验进行选择、更新、组合,以加工成新的模式、思路或产品的能力”。建构游戏是幼儿利用各种建构材料进行构造活动的游戏。在建构游戏中,幼......
关于手机游戏设计的研究
发布时间:2023-01-03
摘 要:随着智能手机的普及和运用,越来越多的国内游戏开发企业把开发重心转移到手机游戏上。手机游戏因其在游戏市场极强的发展态势,当下已经成为游戏开发业的新贵。越来越多的游戏公司转变开发模式,进入手机游戏设计开发的领域。大......
武装9系GTX独显的游戏本
发布时间:2022-07-23
如今NVIDIA已经完成了GeForce 900M系列移动显卡的布局,今后我们在选购笔记本时免不了要与940M、GTX950M等新一代显卡打交道。如果你想让本本获得挑战顶级3D游戏大作的实力,武装9系列GTX级别独显的产品自然就是上上之选了。 认清90......
浅谈学前游戏的发展价值
发布时间:2023-01-17
游戏是儿童生活的重要内容,是幼儿最喜欢的活动。前苏联一位著名教育家说过:“游戏在儿童生活中具有极其重要的意义,具有与成人的活动、工作、服务同样的意义,儿童在游戏中怎样,当儿童长大时,他在许多方面的工作也会怎样。”所以......
游戏对幼儿园教育的价值
发布时间:2023-03-31
摘 要:游戏是幼儿的基本活动,它是能让幼儿获得快乐、满足需要和愿望的、自发的、不同寻常的一种行为。幼儿心理学研究也表明:游戏是促进学龄前儿童心理发展的最好活动形式。在游戏活动中,儿童的心理过程和个性品质发展能够得到更快......
体育游戏的作用和意义
发布时间:2013-12-19
" 体育游戏在发挥体育促进少年儿童社会化的功能方面,具有重要的作用和意义。 少年儿童在游戏中能学习认识社会和认识自己。通过模仿各种社会角色学会处理人际关系(指有效地与他人进行交往活动的能力),遵守社会规范,适应社会生活。特......
游戏迷们,全球首款VR网游来了
发布时间:2023-02-10
蚁视在努力营造一种虚拟现实游戏的生态系统。 作为一个游戏盲,时间线君其实有点难以理解游戏发烧友们对于虚拟世界的迷恋。你很难叫醒一个装睡的人,同理,你也很难叫醒一个正在玩游戏的人,虚拟世界的魅力可见一斑。但无论如何投入......
游戏网站中的艺术风格
发布时间:2013-12-18
摘要:本文通过对网站建设中的色系选择、排版的应用、内容的筛选、特效的制作进行了分析和阐述,指出了游戏网站中的风格的如何运用和选择。 关键词:游戏;网站;艺术 艺术风格是个很广泛的说法,小至网页字体颜色,大致网页整体的构架,都可......
幼儿游戏的创设与指导
发布时间:2015-08-27
我国著名学前教育学家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”游戏活动是学前儿童的基本活动,幼儿在游戏活动中学习和发展,幼儿园对幼儿实施全面发展教育主要是通过游戏手段来实现的,所以,创设优秀的游戏势......
浅析数学中的游戏教学
发布时间:2016-06-28
在平常的教学里, 将数学相关的内容融于游戏之中,让枯燥、复杂、无趣的数学知识变为一种游戏, 让原本静态的教学变成有趣的教学活动,从而达到寓教于乐的效果,让学生在愉悦中获得知识。 游戏教学让学生手、口、脑得到全面的运用。 这......
游戏世界中的“乔峰困境”
发布时间:2023-03-27
随着《新天龙八部》电视剧上映,关于乔峰的讨论热度之高,一如当年黄日华主演的老版《天龙八部》电视剧上映之时。 乔峰到底有何魅力?有人根据佛经中关于天龙八部中天众的论述,指出乔峰对应的正是天神,因此命运也和天神类似,以宿......
网络游戏中的人际传播
发布时间:2022-12-14
摘 要 随着网络游戏的普及与发展,随之而来的社会问题与学术探究也在不断地增多。本文以传播学的人际传播理论为切入点,试论网络游戏中人际传播与传统人际传播的动机与范围有何区别,试图为网络传播的发展研究探寻一个新方向并为网络......
游戏色彩下的沉重话题
发布时间:2016-05-11
少功先生的小说意蕴丰厚,视野宏阔,题材风格多样,这次我们呈献给读者的《暂行条例》是一篇政治寓言小说。所谓政治寓言小说,就是用虚构的人物形象和看似荒诞的故事情节,曲折地隐喻政治生活,往往带有强烈的讽喻性和批判性。读者读......
游戏训练在戏剧表演教学中的应用研究
发布时间:2015-09-06
【摘 要】戏剧表演是生活的延伸,戏剧作为一门艺术,对演员的表演能力要求较高,需要演员将实际生活和表演艺术相结合,在充分领悟戏剧表演内涵的前提下,生动、形象地再现戏剧表演内容。本篇文章主要对游戏训练在戏剧表演教学中应用的......
旅游者对黑色旅游发展的态度
发布时间:2022-07-24
旅游者对黑色旅游发展的态度 旅游者对黑色旅游发展的态度 旅游者对黑色旅游发展的态度 精品 源自地 理 科 0引言 黑色旅游是继红色旅游、绿色生态旅游之后的一种新兴的旅游形式,其除了能像红色旅游、绿色生态旅游一样发挥自......
从“卧游”看中国传统艺术的假扮游戏特征
发布时间:2023-04-26
摘 要:“卧游”是指审美主体面对再现山水自然环境的艺术作品,以“神思”为手段,在精神层面摹拟游山玩水的真实环境审美体验,佯信艺术作品所生发的关于山水环境的虚构事实为真实,并在这一虚拟的环境审美体验中以审美想象调动全部感......
幼儿园音乐活动中创意戏剧游戏的实践
发布时间:2022-11-23
摘要:创意戏剧是最近在幼儿园课程系统上兴起的一项国际课程,这是一项以即兴表演为主的课程,主要通过角色扮演对游戏进行创作和演出,并从活动中获得成就感。早在几年前,创意戏剧游戏就开始受到幼儿园教师的重视,但是一直都没有形成系统性的教学方案。因此,如何将它运用到幼儿园音乐活动中,以激发幼儿的兴趣,促进幼儿园课堂和谐发展已成为一项重要的实践项目。本文从这个问题出发进行了探讨。关键词:创意戏剧游戏;幼儿园;.........
巧用体育游戏寓教于“玩”
发布时间:2016-10-13
【关键词】体育 游戏 学习热情 体育游戏内容丰富、形式多样,集趣味性、知识性、娱乐性、竞争性等特点于一体,有助于调动学生参与的热情,开发学生智力,培养学生的竞争意识以及团队合作能力。小学生爱玩好动、好奇心强,而体育游戏......
幼儿园游戏区环境的设置
发布时间:2023-02-26
幼儿园游戏区环境设置对幼儿的健康成长具有极为重要的作用。教师在设置游戏环境时要分析幼儿的发展状况,游戏区环境设置要牢牢把握住合理、有效、美观的原则,要符合幼儿的审美需求,要考虑幼儿的年龄特点,周围环境能暗示引导、协调......