当前位置: 查字典论文网 >> 为美国充饥:终结“饥饿游戏”

为美国充饥:终结“饥饿游戏”

格式:DOC 上传日期:2023-06-22 00:52:11
为美国充饥:终结“饥饿游戏”
时间:2023-06-22 00:52:11     小编:

上世纪60年代,美国的一名退休商人约翰・范・亨格尔(John van Hengel)作为义工为一家本地食物施台站(soup kitchen)征集食品捐赠,却没想到收到的食品过多,堆积在施舍站。一位客户告诉他,她经常从一家杂货店的垃圾箱里捡回丢弃的食品喂养她的家庭,而且这些食品质量不错。客户提议:“如果有一个像银行一样的地方能存储这些丢弃食物,然后供有需求的人提取享用,这该多好。”于是,亨格尔开始主动向杂货店、本地菜园和临近农场征集他们不想要的食物。美国的第一个位于凤凰城的食品银行就此诞生。

美国饥荒与公民部门解决方案

今日的美国,6个儿童中至少有1个生活在没有食品安全的家庭中,这意味着他们将无法确保下一顿餐桌上是否有粮食。根据美国农业部的数据,有超过1600万18岁以下儿童在这种状况下生存:无法持续获取富有营养且充足的食物,而营养是健康身体的关键成分。儿童最早三年中充分营养的获取,对个体生理、心理及未来学业与经济生产力尤为关键。不幸的是,食品安全问题(这里指没有足够经济来源或其他资源获取基本营养的食物)正对这个群体与美国的未来竞争力构成威胁。

现代遍布全球的食品银行模型大概是这样:在一个区域运营一个仓储中心,作为中枢收集和发放捐赠的食品。最主要的捐赠食品来自食品公司的剩余品,也可来自产品链的任何环节:比如种植者产出过量或果实不好看,生产商产量过剩,零售商订货太多。这些食品常常接近或已经超过“过期日”“销售日”或“最佳品尝日”。这种情况下,食品银行要和产业监管者一起确保食品质量安全。其他食品捐赠来自于公众和政府(政府为了支持更高的商品价格购买过剩农产品并通过食品银行分发)。食品银行本身也以市场价格或折扣价格从批发商或零售商处购买一部分食品。分发的时候,食品会从仓储中心流向社区众多的合作慈善机构(比如孤儿院、弱势学校等)。

食品供给的三级网络

“为美国充饥”(Feeding America)作为非营利机构,是一个拥有超过200个会员食品银行的网络体系的全国中心。区域食品银行也是单独注册的慈善组织,接受全国中心的一些技术支持和资源协调(财力物力),但管理运营上完全独立。食品银行与本地区的众多社区机构合作(如教会、学校、收养所等),通过执行项目(食品银行自己运营的项目和帮助弱势人群申请政府食品福利项目)使得目标人群能获得基本充足且营养的食物。

“为美国充饥”作为美国领头的缓解饥饿的慈善组织,其使命是“通过全国食品银行网络并带动全国参与对饥饿之战,来为美国的饥饿者服务”。通过这个网络,“为美国充饥”每年为3700万美国低收入人群提供超过30亿磅食品,其中包括38%的儿童和8%的老人。你或许会问:“既然食品银行都是本地运作,为什么需要一个全国中心呢?”

其实,这个抵抗饥饿领域的组织可以与美国最大的慈善机构“联合之路”(United Way)相提并论,它为网络中超过200个成员食品银行在全国范围统一募集食品、资金与设备(如配送卡车),再根据各成员需要来分配这些资源,并提供培训及技术支持。

项目与合作伙伴

“为美国充饥”的各种针对弱势儿童的服务项目核心是将食品或零食通过各种方式带到他们身边,以解决他们在暑期(周末)或因政府食品福利项目覆盖不足而产生的饥饿;同时也对目标人群开展食品健康及社交技能相关的教育娱乐活动。其他重要项目目标包括将食物运送到交通落后的社区或农村,帮助低收入群体参加联邦食品券福利项目,加强新鲜农产品供应,以及减灾。一个重要的特征是所有这些项目的开展全靠支持伙伴们撑腰。各大公司、基金会、零售商、公众和食品制造商有的捐车(“为美国充饥”有几千辆卡车将从总部采购的食品送往全美各处食品银行),有的资助能力建设(比如思科公司支持的全国物流通信技术),有的直接提供食品捐赠。

在分级别的合作伙伴中,比较有趣的是“为美国充饥”动员了大量明星大腕参与媒体关系、公益营销和公共政策倡导。风靡全美的“美国偶像”选秀节目创始人与制作人在2008年创立的“偶像回馈基金会”通过“为美国充饥”向各地食品银行提供招聘食品采购专员的资金。该基金会也捐助了活动食品站(配有冷柜的卡车),以便能运送新鲜食品到贫困社区。“偶像回馈基金会”在2010年召集顶级明星埃尔顿・约翰(Elton John)等,举办过一次募款表演赛,将筹得的1.4亿美元分配给了包括“为美国充饥”在内的5个慈善机构。

高效与高薪的争议

在美国几个重要的第三方公信力评级网站上,“为美国充饥”各项问责与透明指标都表现不俗(这些指标一般围绕基本信息、财务报告、国税局990表、组织管理/治理、项目情况等)。“为美国充饥”的财务表现也相当不错:项目支出(占总支出)比例97%,管理支出0.8%,筹款支出1.8%。尽管如此,“为美国充饥”还是招来一些诟病。

其一,在以上提到的几个评级网站上,很多公众评论都抱怨“为美国充饥”过于频繁的筹款信件(注:慈善机构通过邮件策略来激励捐赠者持续捐款)。有些人认为:“我们一直向‘为美国充饥’捐很多,最近开始每月固定捐款。我认为他们在筹款上太铺张浪费了。最后,我干脆从他们的邮件列表撤出,不再向‘为美国充饥’捐款,而是直接捐给我本地的食品银行。这种经历太糟了!”

这里对公益机构的启示恐怕在于理解客户(这里是捐赠者)捐赠行为和心理,有长远眼光,否则欲速则不达。另外就是客户服务质量的控制,对客户投诉或需求的响应需要及时和诚信。不过冷静思考慈善产业的格局,有如此“靠谱”商界高管来坐镇“为美国充饥”,算是慈善界的幸运――毕竟“为美国充饥”效率如此之高,每年让12%美国人的生活水平因此改变。

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档

相关推荐 更多

饥饿的悬空寺(外二篇)
发布时间:2023-04-12
我的老领导丁锡满(原《解放日报》总编)曾在我的一本书的序中写道:"季振邦名成于诗而功成于文。"此话自然是溢美之词,但也写出了实情:我的随笔散文要比诗写得多。而从随笔散文看,我写的随笔要比散文多。散文写得少,态度却是最认......
保持饥饿 保持愚蠢
发布时间:2023-07-19
保持饥饿,保持愚蠢。这句著名的警语出自美国的斯图尔特・布兰德之口。上个世纪七十年代中期,他亲手创办的让人振聋发聩的杂志《整个地球的目录》绝版时,他选择了这么一幅照片做封底:清晨,乡村公路静谧安详;白云和绿树为她梳妆。......
保持饥饿才能保持成功
发布时间:2015-08-27
我想讲三个朋友的故事,在我认识的绝大多数正常人中,他们算是运气不错的,仿佛做什么事都比别人来得容易点。作为非理论派、非机场畅销书体系的成功学研习者,在日常生活中我更相信活生生的个体案例,为什么想说他们的故事?是因为我......
张锐:保持对成功的饥饿感
发布时间:2023-05-19
“春雨医生估值高,不是因为做得好,而是因为移动医疗行业前景好。因此,在创业的道路上,不仅要保持自信,还要避免成功者的幻觉,要保持孤独、保持对金钱和虚荣心的饥饿。” 创业路上的那点事儿 春雨医生创始人张锐本科就读于中......
基于SWOT分析的“饥饿营销”策略探究
发布时间:2022-08-05
近几年,腾讯公司对全球最火爆的客户端游戏《英雄联盟》强有力的宣传促使其逐渐成为国内网游行业的佼佼者,而“激活码”一码难求,“无限火力”模式限时开放,无疑是饥饿营销的典型做法。本文从剖析饥饿营销的内涵入手,以《......
从课程到课堂:保持适度的饥饿感
发布时间:2023-04-01
中医认为“过饱伤人,饿治百病”,一个人没有饥饿感就要生病了。饥饿感是求生的先决条件,适度的饥饿感则有利于人体的健康。何谓饥饿感呢?从生理学角度分析,饥饿感主要是由于血液中血糖浓度降低造成的;从心理学上来说,饥饿感一旦来......
机皇?饥荒?
发布时间:2022-10-30
谈到小米这个公司,大概不用扩展开来,直接谈谈爱恨情仇,估计随随便便都能写出一篇博士论文。有的人说小米很好,它无耻地拉低了所有它能涉及到的产品领域的均价;有的人说小米很坏,因为它搞出来的饥饿营销让所有厂商都趋之如骛,恨......
传说中的耐饥丸
发布时间:2023-03-30
中国历史悠久,中国人挨饿的历史更悠久,上起三代,下至民国,几千年间始终没能解决温饱。饿得久了,自然会对食物产生无穷无尽的想象力和创造力。《山海经》里有“息肉”,随吃随长;《神异记》里有“麂脯”,取之不竭。这都是饿汉对美......
简析从《饥饿的苏丹》看新闻摄影中的人文关怀
发布时间:2023-07-03
所谓人文,指的是人的本性、人的本源、人和大自然的关系、人和神的关系、人和人的关系,其根本性观念是从人类的角度来思考人,思考人的存在根基。人文关怀重视终极关怀,坚持人际间的平等、自由的原则,高扬人的价值,善待自我。 新闻......
鸦片与晚清大饥荒
发布时间:2022-11-14
1836年6月,在清政府的禁烟与不禁烟争论中,官员许乃济提出把罂粟当成“经济作物”来栽种,以挤占和代替鸦片的进口,防止本国白银外流。虽然,最终道光皇帝没有采纳许乃济的建议,但许乃济的观点代表了当时相当一部分官员的看法。 鸦......
大饥不大食大渴不大饮
发布时间:2023-05-29
民间有句谚语“大饥不大食,大渴不大饮”,这句话来自古籍《寿世保元》:“食过量则结积,饮过多则成疾癖。故大渴不大饮,大饥不大食,恐气血失常,卒然不救也”。意思是说,饮食过量容易导致疾病,当饥饿过度时,不要大吃大喝,否则......
宋代士大夫的饥荒对策刍议
发布时间:2022-08-07
摘要:宋太祖提出荒年募兵的政策,以消除流民可能的动乱隐患。此一设想被富弼较好地落实,并与其它措施一起成为很多士大夫推崇的赈灾典范。欧阳修、司马光等人却因其带来冗兵冗费和劳动力减少而加以反对,但他们未能提出建设性的解决......
罂粟:加重清末大饥荒的“经济作物”
发布时间:2023-07-09
在古代农耕社会,自然灾害是造成饥荒的基本原因,此外,很多人为的因素也会造成或加剧灾荒程度。譬如晚清大范围栽种“经济作物”罂粟,就加重了当时的饥荒灾害。 一、有晚清官员动议提倡种植“经济作物”――罂粟 “鸦片”在中国......
西方学术界的大跃进饥荒研究
发布时间:2023-07-13
摘要:西方学术界过去30年对大跃进饥荒的研究,以议题为线索,提出了一套观点及其观点形成的理由。首先,通过人口学家对中国人口普查和生育率调查资料的估算,学术界对饥荒中非正常死亡人口数量2700万~3000万有比较一致的认可;其次,社会科学家们长期对饥荒成因的辩论不仅从方法上推动了研究的发展,而且让学术界认识到饥荒的发生有多重原因,包括高层决策失误、粮产下降、过度征购、食品分配中的城市偏好、强制的公共.........
彭水县大饥荒人口非正常死亡报告
发布时间:2023-07-17
彭水县,原隶属四川省。重庆市直辖后,隶属重庆市。至第一个五年计划完成时的1957年,全县人口378369人,每平方公里97人。1959-1961年,彭水县发生了严重的人口非正常死亡现象。 一、报告的主要依据 笔者对留存的这批第一手原始记......
大饥荒中宣城县非正常死亡数字惊人
发布时间:2023-05-26
一、宣城县大饥荒期间非正常死亡数字惊人 二、非正常死亡数字惊人的原因 1.主要是因粮食极度匮缺。 3.漠视群众,视百姓生命如草芥,且封锁消息,上级难以了解实情,县委的错误未能及时得到纠正,致使非正常死亡人数不断增加。 ......
论游戏美术在手机游戏中的研究
发布时间:2023-02-20
传统的手机游戏基本都是简单的二维画面的游戏,像智能拼图和推箱子等游戏是我们童年必不可少的游戏。近几年科技的快速发展,大大丰富了我们手机的软件功能,我们可以通过下载游戏APP随意体验。随着游戏日益丰富,游戏美术成为手机游戏竞争的关键因素。本篇文章主要对游戏美术的重要作用做以探讨。1游戏美术基本概述游戏美术又称为游戏美工,是指从事游戏制作开发的美术从业人员。游戏美术通俗来说就是游戏中所有可以看到的画面.........
浅析化学游戏与网络游戏的有机结合
发布时间:2023-01-05
随着互联网的快速发展,网络游戏在学生的生活当中已经占有了一席之地,与此同时,越来越多的教育工作者也开始关注网络游戏,探索如何使网络游戏为教育服务。本文将从如何使网络游戏与化学游戏有机结合这个切入点,探讨怎样激发学生的学......
美国霸权的终结与中国道路的启示
发布时间:2023-05-19
2011年9月17日,纽约华尔街遭遇了一场大规模的游行抗议。尽管每年在美国都会发生数以千计大小不一的各类游行,但有两个重要因素使这次抗议活动体现出不同寻常的意味:其一,此次游行直接针对的是作为美国乃至世界金融资本标志的华尔街......
功夫电影与游戏的结合
发布时间:2023-01-01
1前言 作为文化产业中两种比较主要的文化样式,电影与游戏是两种截然不同的艺术表现形式,但又像双生兄弟一样密不可分,促进了文化产业链中周边产品的衍生。很多经典电影是由游戏改编而来的,《古墓丽影》《波斯王子:时之刃》《生化危......
饿了么血战美团
发布时间:2015-08-25
融资完毕的消息就像号令枪响,两家超十亿级公司的数千名地推人员开始攻城拔寨 谈判 已经从美团离职的刘铭至今对一年前发生的械斗记忆犹新,他甚至能够清晰地对《博客天下》回忆起当天的天气,“那天北京上空乌云密布,一场暴雨即......
小学美术课堂游戏教学
发布时间:2022-11-18
摘要:游戏是符合小学生的心理特征、实际情况以及心智发展规律,因此如果在美术教学中可以实现游戏与教学的无缝对接,把游戏融入到美术教学活动中必能吸引学生的学习注意力,增强学习效果。赋予小学美术课堂知识学习游戏化效果,使学生能够增强感受能力、想象能力,从而激发学习兴趣,真正发挥美术游戏的教学作用。关键词:小学美术课堂教学游戏1巧用游戏,激发学生学习兴趣在小学阶段的学生,由于其年龄、心理特性等决定其本身爱.........
饥渴的灵魂寂寞的工地——解读席建蜀《虫子回家》
发布时间:2022-10-09
[摘要]优秀的作品,应当蕴含着对人生的真切关注。而席建蜀的《虫子回家》就具备了这种品质,本文将从煎熬着“虫子”等农民工的三重饥渴入手,仔细分析这一篇小说是如何细腻地表现入城农民工的艰辛生活的。 [关键词]“虫子”;饥渴;......
要出新求美,不要文字游戏
发布时间:2023-07-25
不顾语言规范,滥用谐音标题,乱用引号,乱改成语,随意夹杂外语,甚至玩弄文字游戏,令人不敢苟同。 这些年,随着新闻观念的变革,那种令人生厌的刻板、枯燥、雷同的“八股腔”越来越少了。许多媒体的新闻和文章积极出新、求美,在......
去年盗版游戏价值百亿美元
发布时间:2022-11-27
数据统计显示,2014年全球盗版游戏价值总金额达740亿美元。在2012年至2014年间,平均每年的盗版游戏、软件、数字媒体产品的数量达160万份。预计到今年年底,上述盗版产品的总数量或增幅22%,达到196万份。......
《世界青年说》谈一谈以中国为主角的游戏
发布时间:2023-01-15
中文名称:世界青年说(中国版非首脑会谈) 外文名称:A Bright World 类型:谈话类 主持人:彭宇、李好、郭晓敏 主要嘉宾:詹姆斯、普雅、罗密欧、韩东秀、吴孟天等 首播时间:2015年4月16日 播出频道:江苏卫视 在线......
腾讯游戏云的领先之道 精于游戏,更懂游戏
发布时间:2015-09-10
2014年中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy首次邀请了云服务企业腾讯云参展,彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。甚至游戏被认为是推动云在中国市场......
“银联”垄断终结 谁会成为抢食者?
发布时间:2022-10-24
在中国,几乎每个人的钱包里都装着银行卡,借助于中国银联,这些银行卡得以跨行、跨区甚至跨国使用。为了进入银行卡清算市场,2004年的一天,马云曾走进位于上海浦东松林路300号的中国银联总部,去拜见中国银联的高层,他想找后者解......
浅谈美术活动的游戏化运用
发布时间:2023-03-26
摘 要: 游戏是孩子的天性,在幼儿园的各项活动中,游戏占据举足轻重的地位。游戏的有趣性吸引着幼儿参与,并且以丰富的形式不断给予幼儿不同的感受。美术活动是操作教育,在创造美、感受美、欣赏美中渗透基本素质教育。美术和游戏的......
完善游戏准备,激发游戏兴趣
发布时间:2015-09-14
皮亚杰指出:“在游戏中,儿童是自我主宰的世界”。幼儿是游戏的主人。他们按照自己的意愿,进行各种活动,身心处于积极活动的最佳状态。这时,他们最容易接受教育,也最能够表现和发挥自己。因此,游戏对幼儿来说是至关重要的。本学......
以游戏为主的幼儿园教育活动
发布时间:2023-06-11
幼儿园课程由幼儿园教育活动体现,一系列同质的或异质的幼儿园教育活动以某种方式组合而成某种课程。每个幼儿园教育活动都具有自身特定的性质和价值取向,各种教育活动的性质和价值取向汇成该课程的性质和价值取向。 幼儿园教育活动......
总结欧美国家乡村旅游市场结构方面的特征
发布时间:2023-04-21
总结欧美国家乡村旅游市场结构方面的特征 总结欧美国家乡村旅游市场结构方面的特征 总结欧美国家乡村旅游市场结构方面的特征 欧美国家乡村旅游从产生到现在已有近50年的发展历史,经历了从起步、发展,到相对成熟的......
青少年为什么容易沉迷网络游戏
发布时间:2023-05-09
从1969年美国瑞克布罗米编写的第一款网络游戏《太空大战》(SpaceWar)到今天的《英雄联盟》《王者荣耀》等,网络游戏从第一代发展到了第五代,承载终端从最初的电脑,延伸到了智能手机终端。今日的网络游戏能带来巨大的经济效益,根据艾瑞咨询发布的《2017年中国网络游戏行业研究报告》显示,2016年中国网络游戏市场规模已达1768亿,同比增长23.2%。支撑千亿市场的是庞大的用户规模,2016年一年.........
中国戏曲的“意境美”
发布时间:2023-07-05
摘要:中国戏曲的审美特性是什么?我们认为是“意境美”。古今戏曲创作实践证明,有生命力的作品无不具有“意境美”。在戏曲理论批评中,明清两代的理论家以是否有“意境”作为衡量作品美感的标准,王国维则对戏曲“意境美”做出了理论提升。实际上,中国文化的诗性精神决定了戏曲创作的审美指向,剧作家必然地以意境创造作为自己的审美追求,演员的舞台表演也再现着剧本的意境创造,戏曲理论和批评进一步强调了“意境美”,从而积.........
探讨网络游戏与现代教育的结合
发布时间:2022-11-02
" 论文关键词网络游戏 教育方法 互联网 论文摘要本文指出作为一个独立出现的新事物,教育网络游戏的发展必定经历一个由低到高,循序渐进的过程,要促进其顺利发展,现阶段必须充分考虑我国教育的现状,找到实现教育与游戏结合的现实途径......
浅谈音乐与戏剧的完美结合
发布时间:2023-03-06
毕业论文 内容摘要 (冒号):文章从曲式角度、人物心理活动的音乐表达、声乐线条3个方面分析了威尔第这首4重唱作品的戏剧表现力。 关 键 词 (冒号):威尔第4重唱 戏剧特色 作为意大利歌剧史上最伟大的作曲家——威尔第歌剧创......
丹托的终结
发布时间:2023-01-29
就像“艺术的终结”是“艺术死了”的委婉说辞一样,“哲人丹托的终结”是“丹托死了”的委婉说辞。丹托之死并不是丹东之死,不是政治事件;就目前的回声来看,或许也不是思想史事件。相较之下,曾是德国哲学执牛耳者的黑格尔死后,很......
游戏精神引领幼儿行为习惯养成
发布时间:2015-07-27
陶行知曾说过:“凡人生所需要的习惯,倾向态度,多半可以在六岁以前培养成功,六岁以前是人格陶冶的重要时期。这个时期如果培养得好,那么,习惯成了,不宜改;倾向定了,不易移;态度绝了,不易变。”因此,幼儿时期对良好行为习惯的......
学玩结合,让游戏与音乐有效融合
发布时间:2023-02-14
学玩结合,让游戏与音乐有效融合随着社会的发展,中国的一些教育机构对于儿童教育有了全新的教育方法,游戏教学、音乐教学等字眼渐渐出现在人们的面前。相较于灌输式的旧的教育方法,采用音乐与游戏等新的教育方法有明显的优势,它可以让孩子在听音乐、做游戏的不经意间慢慢接受新的知识,让孩子学玩结合,最大程度的挖掘、发现孩子的自身潜能,让孩子的智力、创造力、实际操作能力得到全面的发展。一、扮演角色,体验音乐内涵儿童.........
旅游充气棚等
发布时间:2019-11-06
旅游充气棚到野外考察旅游,累了,可以吹开旅游充气棚,象小屋一样,在里面美美地睡一觉,该多好啊!催眠头套催眠头套输出低频率的脉冲,使失眠者头脑冷静,控制交感神经系统以帮助入睡。同时头套内还有一个衬垫,里面装有催眠作用的等压氧化钠,增强了催眠效果。智能花盆家庭养花,浇水浇多了烂根,浇少了枯死。有了智能花盆,当你浇到适量时,它就会显示,解决了上述难题。坐姿纠正椅少年儿童活泼好动,上课坐姿不正往往会影响发.........
怎么写游戏?
发布时间:2023-05-25
和小伙伴们开开心心地玩游戏,是每个孩子最喜欢的事情了。那该如何把游戏写出来,让那份快乐留在你的作文本中呢? 要写好游戏,主要注意三个方面:一是先写游戏规则;第二是写出游戏过程中的内心体验;第三是写出趣味性。 写规则。......
张宗麟游戏观及其对我国幼儿园游戏开展的启示
发布时间:2023-01-01
摘 要: 游戏在幼儿教育中占据重要地位,游戏观体现着对游戏的观点和看法。张宗麟的游戏观重视游戏的“社会性”、游戏的“自由”、游戏的“心理特征符合性”、游戏的“本土化”,提出教师带儿童做游戏须遵循的原则。张宗麟的游戏观对......
国内网络游戏市场研究
发布时间:2022-10-11
国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 国内网络游戏市场研究 近几年来,网络游戏成为一个充满争议的热点话题,她一方面创造着几十亿元的年产值,另一方面又带来了诸如青少年沉迷网络游戏荒废学业等社会问题,并因而引起......
如何将民间艺术与幼儿游戏相结合
发布时间:2023-07-06
在幼儿园教育教学体系日趋成熟的今天,家长、教育界人士乃至整个社会都在要求有其自己的独特之处,幼儿园在教育教学改革中也要求幼儿园有自己的办园特色。在幼儿园中,游戏是幼儿的基本活动方式,幼儿园、教师将民间艺术与幼儿的游戏......
论教学中的游戏与游戏中的教学
发布时间:2022-12-19
" 【论文关键词】幼儿园教学 游戏 辨析 【论文摘要】在幼儿园教育体系中游戏和教学都不可相互替代。游戏能满足儿童在现实生活中无法实现的需要,帮助他们自由表达意愿,从而达到智慧和情感的平衡。而教育机构是不可能没有教学的,幼......
论批判的终结
发布时间:2023-03-22
论批判的终结 论批判的终结 论批判的终结 在德国哲学家眼中,“批判”一词倍受青睐。自从康德用“三大批判”构建起哲学大厦以来,批判就成了哲学家手中的法宝。在黑格尔哲学解体的过程中,“青年黑格尔派”曾使......
只为电竞而生 飞利浦游戏显示器272G5DYEB
发布时间:2019-10-27
画面撕裂和垂直同步自从液晶显示器开始出现就有一个问题一直困扰着游戏用户,那就是画面撕裂和输入延迟问题。液晶显示器的刷新率一般都为60Hz,但是显卡并不以固定的速度渲染,如果关闭垂直同步,图像交替时会出现撕裂;而打开垂直同步强迫GPU与屏幕一同更新就会导致卡顿现象。它还会增大延迟导致输入延迟,输入延迟就是从按下按钮到屏幕上出现结果这段时间的延迟,熟悉竞技游戏的用户都会知道这种延迟意味着什么。NVID.........
玻璃球游戏
发布时间:2022-08-10
爱生活、爱美好的事物, 从细小中发现生活的美, 相信你我都一样。 ――玻璃球游戏 比起南锣鼓巷的喧嚣、浮躁和商业化,东棉花胡同显得安静、纯粹。喜欢宁静氛围的人,不如逛逛这家名叫“玻璃球游戏”的店吧。 店名取自194......
浅谈小班美术活动中的游戏化教学
发布时间:2023-06-15
《纲要》明确指出:幼儿园教育要以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中 。小班幼儿喜爱画画,但是由于绘画能力的限制,很多孩子往往说得出却画不出,想画却不敢画。一到画画就会有幼儿说:老师,我不会画。这极大地影响了幼儿对美术......
高速增长的中国游戏市场
发布时间:2018-05-24
2017年7月,上海Chinajoy游戏会展的盛况说明了一切,从正门到检票口的直线距离不足800米,却需排队1个小时才能顺利进入。漫长的等待让关注展会却未能到场的游戏控们纷纷质疑参展主播是不是进了假的ChinaJoy?主播不做辩解,举起手机屏幕环顾缓缓移动的人流长蛇,屏幕中瞬间爆出666的刷屏和巨额打赏,以期主播原谅自己的唐突。在ChinaJoy为期四天的展示里,共计34.27万人次参加;17万平.........
外卖O2O开启烧钱时代 “饿了么”又饿了
发布时间:2023-02-22
令人诧异的是,这笔资金融资不过4个月,便再一次“断粮”了,饿了么又饿了,近日再度传出了资金链断裂的消息,并传出消息称饿了么急于寻找一笔2亿美金的融资。五月的第一周,是谁刷了我们的朋友圈?当然是李克强总理。5月7日上午,李克强总理在中关村创业大街“走”了大约40分钟,从总理端起的创业咖啡杯上,我们看到的正是“生命不息,折腾不止”的创业决心。一句“加油啊小伙子!”鼓励了多少创业路上孤独或彷徨的心灵。总.........
从游戏到传承:美术水墨画教学研究
发布时间:2022-12-12
摘要:水墨画应注重培养学生的个性发展和学习兴趣,不能过度偏重于传统画法。在教学方法中插入游戏环节来培养学生对水墨画的兴趣,培养学生学习传统水墨画的技法,能发挥学生的创造能力,使水墨画更符合学生心理个性的需求。关键词:小学;美术;水墨画;游戏;教学中图分类号:G623.75文献标志码:A文章编号:1008-3561(2016)06-0077-02水墨画,是我国的一种民族精神的独特象征,它独特的画法与.........
安德的游戏
发布时间:2023-01-03
《安德的游戏》改编自美国著名科幻小说作家奥森・斯科特・卡德的同名小说,是对宇宙生存法则的深入探讨。本片并不是依靠视觉奇观简单呈现外星人侵略地球,或者人类征服宇宙的臆想科幻片,而是站在社会学角度,对宇宙文明的图景作做了......
快乐的角色游戏——对角色游戏的探讨
发布时间:2023-02-19
在幼儿园丰富多彩的游戏活动中,将社会生活与游戏紧密结合的角色游戏以其灵活的组织形式、丰富的活动内容深受幼儿的喜爱,它是儿童生活经验的再现,是最符合3~6 岁儿童年龄特点的游戏,更是一种解放教师的活动。为了更好地发挥角色游戏......
美国强制执行中的补充程序
发布时间:2015-08-20
摘 要:美国强制执行中的补充程序,植根于衡平法,诞生之初就被赋予了替代债权人诉讼之责。其主要功能是发现判决债务人的财产,将不适用于执行令程序的衡平法上的财产利益用于金钱判决的给付和取消欺诈性财产转让。该程序主体由询问债......
弱者的游戏
发布时间:2023-03-23
摘要:“南湖新村”大型居住区是20世纪80年代南京的城市“明星”,但是到了2000年初,该社区就已经衰落。2003年以来,南京市建邺区政府对其进行了一系列空间改造。十年过去,这些改造有成有败,其中“败”的成分居多。文章围绕空间改......
游戏启示录
发布时间:2015-08-21
“超级玛丽”告诉我们:成功不是看你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。 “魂斗罗”告诉我们:阻止你前进的往往不是前方的敌人,而是背后的黑枪! “贪吃蛇”告诉我们:打败你的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才......
游戏X光片
发布时间:2022-08-17
《海岛大亨5》最近放出了几张宣传图。这代游戏将会有更好的交易机制、科技研究、发展路线。它同时支持多人合作和竞赛。新的游戏画面会支持更多的建筑类型和“微观视角”。你可以从这张截图中看到,建筑细节更丰富,人物角色数量也变多......
个人年终总结
发布时间:2023-02-06
在公司的领导下,以顽强拼搏的斗志、振奋饱满的精神,对环境保护事业无比热情,充满着喜悦的心意,迎来了2009年。 在2009年元旦来临之际,就本人有关工作总结如下: 一、在公司领导和各业主单位的大力支持下,以及建筑施工单位的共同配合......
试论网络游戏与传统基础教育的结合
发布时间:2023-03-16
" 论文关键词:游戏教育 基础教育 网络教育游戏 论文摘要:计算机网络环境下的教学越来越成为教育改革的重要方向,因而大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的......
游戏侵略者电脑游戏的理论与认识
发布时间:2023-01-31
作者Clive Fencott是一位新媒体的自由作家和研究人员,多年以来,他在英国的蒂赛德大学研究并教授电脑游戏理论,还曾经在游戏行业工作。撰写超过50篇论文。 本书以一种非正式和诙谐的写作风格,完全自成的理论流派,详细深入地揭示了......
从“卧游”看中国传统艺术的假扮游戏特征
发布时间:2023-04-26
摘 要:“卧游”是指审美主体面对再现山水自然环境的艺术作品,以“神思”为手段,在精神层面摹拟游山玩水的真实环境审美体验,佯信艺术作品所生发的关于山水环境的虚构事实为真实,并在这一虚拟的环境审美体验中以审美想象调动全部感......
从《海鸥》的戏剧美学看契诃夫戏剧的散文式结构特征
发布时间:2023-02-01
关键词:契诃夫;戏剧结构;情节淡化;内向化 《海鸥》发表于1896年,是契诃夫标志性的四幕喜剧。令人遗憾的是《海鸥》的首演是失败的,当时观众的反应极其冷淡,并普遍认为他的剧作“缺乏戏剧性”,“没有舞台性”。这直接导致了契诃夫......
浅析中国佛教建筑美学对游戏场景概念设计的影响
发布时间:2022-12-13
摘要:随着近几年来中国网络游戏的流行与发展,越来越多的人把网络游戏当做闲暇时的一种娱乐方式,而游戏美术中最重要的两个模块就是游戏场景与角色,而本文将针对游戏中常见的场景设定进行分析,了解中国佛教建筑美学在游戏美术场景......
金融危机下的中国游戏产业
发布时间:2014-01-07
[摘要] 全球性的 金融 危机冲击着众多行业和 企业 。在此背景下, 中国 游戏产业的 发展 更加值得关注和研究。本文根据近年来游戏产业的表现和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并提出了相应的发展策略。 [关键词......
电视游戏元年
发布时间:2015-08-26
2014年,国内电视游戏市场经历了从无到有的过程,电视游戏被视为手游后的下一座金矿。 随着智能电视在客厅中的渗透率增大,更多厂商开始竞逐电视游戏市场。 此外还包括以小霸王为首的老牌主机游戏厂商;以小米、乐视等为代表的互......
工程部年终总结
发布时间:2022-11-29
转眼间2009年在紧张忙碌中飞快的过去,新的一年即将到来,回顾工程部这一年来的工作历程,总结这过去这一年来的工作经验、教训。工程部全体职工在公司领导的正确引导下,以为公司创造最大利润为宗旨,时刻做到努力工作,将公司所分配给工......
中国戏曲“中和之美”探析
发布时间:2023-07-16
【摘 要】中国戏曲是中国传统文化与民族心理的集中体现,这主要表现在对“中和之美”的追求上。中国戏曲以音乐为本位,追求音乐与天、地、人的和谐,是“和”的外在体现;其次中国戏曲“大团圆”的结构模式,表现了中国人对于和谐安定......
JAVA五子棋游戏
发布时间:2023-02-18
摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于1体,已经......
青春禁忌游戏
发布时间:2023-07-16
又是久久地没有回复,爱莉拿着手机看着一天前发给四月的一条短信,手机显现已发送到四月手机上,但四月却一直都没有回复。她只是想问她哪天中午一起吃个饭好吗?一个暑假以来,爱莉发的短信,四月再也不像以前那样都回复了,她只是偶......
安全员年终总结
发布时间:2022-12-17
我来到青建集团已经有两年半的时间了,在这段时间里有劳动的艰辛,也有付出得到的收获。 我从2008年9月份开始担任盛世江山工程安全员,主管现场的安全和安全资料,在这段时间内我学会了不少东西,从开始的懵懂到现在的有些眉目,已经逐渐......
语言游戏说浅析
发布时间:2023-01-30
[摘要]维特根斯坦是西方语言哲学领域里程碑式的人物,他的思想深受哲学家和语言学家的推崇。维特根斯坦的理论可以被分为前后两个阶段。其中,他的前期思想核心是语言图像论,然而后期思想的核心转向了日常语言。“语言游戏说”就产生......
基于教育游戏自主开发的中国高中学生行为变化研究
发布时间:2022-11-24
摘要:教育游戏走入课堂,不仅是在课堂中应用游戏,研究从另一个视角入手,谈谈学生在课堂中自行开发教育游戏。以教学中的实践为基础,将游戏设计作为一个开放的系统提出,结合软件工程的理论和研究性学习的内容指导开发。并对学生学......
游戏化教学:试析小学语文教学中的游戏成分
发布时间:2022-10-11
摘要:游戏化教学是当代教学改革发的一大趋势,作为一种新型的教学模式,虽然在理论上存在一定的欠缺,但在实际操作过程中,教育工作者已经探索出一套行之有效的教学策略。在小学语文教学中,游戏成分相对其他学科较高,这些资源可以......
施工员年终总结
发布时间:2022-07-29
施工员年终总结 我一贯努力学习马列主义毛泽东思想,深刻理解邓小平同志关于建设有中国特色的社会主义理论,坚持党的四项基本原则,拥护中共产党的领导,拥护社会主义制度,拥护改革开放的政策,热爱建筑事业,对自己所服务的企业充满感......
材料员年终总结
发布时间:2023-01-14
工作报告 2010年对于我们10届进入公司的员工来说是具有特殊意义的一年,这一年我们从校园走向工作岗位,十多年的求学历程就为了能有一天在自己的舞台上一展所长大放异彩,过去的一年大家共同努力,奋斗,有艰苦奋斗乐在其中的欢笑,也有......
安全部年终总结
发布时间:2022-11-19
一、领导重视,措施得当 项目领导重视安全生产管理工作,为加强安全生产管理,项目部成立了以项目经理为组长的安全管理领导小组,设立了专职的安全总监和独立的安全管理部门——安全环保部,并且配备了专职安全员,具体负责、组织、实施......
挺库卡的游戏
发布时间:2023-03-09
山东鲁能又赢了!在亚冠小组赛即遭淘汰后,库卡带领球队在家门口2比1击败了升班马河南建业,以6胜1平1负积19分的战绩排在积分榜次席,继续向领先两分的卫冕冠军广州恒大施压。 乍一看,鲁能在联赛中的战绩确实不错,最近连续3场比赛......
稻田里的游戏
发布时间:2015-09-16
秋天,稻田里堆着一座座小山似的稻草垛。这是我们尽情撒野的舞台。 和我们一起玩游戏的伙伴里,有一个“老小孩”。他就是向爷爷。向爷爷73岁了,脸上刻满皱纹,两鬓斑白,但童心未泯,总喜欢和我们这些“小不点”玩。 那天,我们......
老游戏新玩法
发布时间:2023-05-26
〔关键词〕心理游戏;教学;运用 心理游戏因其形式新颖、操作独特、参与面广、感悟深刻等特色,深受心理教育者的青睐及学生的欢迎,在心理课上发挥着重要的作用。 一、心理游戏的作用及分类 在心理课中,很多心理教师都感受到心......
黑暗里的游戏
发布时间:2023-03-08
靳冰强迫自己镇定,可心脏已不听使唤地“怦怦”乱跳起来。靳冰向苏真的方向走去,还好,苏真还在。 此刻靳冰有两个选择,结束游戏,逃离这里;或是继续游戏,直到一切水落石出…… 她还未来得及细想,突觉后颈一痛,便晕了过去。......
在游戏中团聚
发布时间:2015-08-26
分离对于孩子,是一个很大的心理挑战。对低龄孩子来说,“眼前的情况”就是“全部现实”,他们并不能理解“妈妈下午就来接你”“妈妈下班后就回来了”意味着什么,而只看得到眼前的现实:“妈妈走了”。 更糟糕的是,假如孩子的安全......
基于“游戏精神”的幼儿园课程游戏化创建
发布时间:2022-10-02
有人说,教育是一个人影响人、生命影响生命、感动影响感动的事业。我非常赞同这样的观点。我还想说:教育还是一个思想影响思想、行为影响行为的过程。幼儿园的管理文化会直接影响教师构建班级管理文化。只有管理者营造了自由、快乐、创造、自主的氛围,教师才能把这种精神带给孩子。一、游戏精神:提升园长的课程游戏化领导力在课程游戏化建设中,园长的主要任务是提升课程领导力。这样的课程领导力不是对教师命令、安排、检查,而.........
英国大选:计算器与调色板的终结
发布时间:2015-08-12
英国首相卡梅伦成功续租唐宁街10号,终结了英国政治计算器和调色板的时代。 喧嚣的英国大选终于随着威斯敏斯特宫650个席位各有所属而曲终人散,49岁的卡梅伦除了收获一份唐宁街十号的房屋续租合同外,还能放心地将用了五年的计算器、......
中国讲钱,美国为钱
发布时间:2023-05-02
在地球上活了70年,我没有到过一个不以钱挂帅的地方。有趣的是,人们怎样讲是一回事,怎样做是另一回事,讲一套做一套是也。前者是讲钱,后者是为钱,相差可以很大,而论及以钱挂帅,应该是指做而不是指讲。 比方说,美国人很少讲钱......
佩文韵府:中国古典诗韵的终结者
发布时间:2023-06-14
与此恰恰相反的是,新韵的韵部划分又似乎变化太快了。从1941年至今也就73年时间,新韵叠出,有十三韵、十四韵、十七韵、十八韵、十九韵、二十韵等6种之多。不独让今天诗歌的创作者无从所适,也给《平水韵》的坚守者留下了种种诘难的口......
建筑新人年终总结
发布时间:2013-12-13
工作总结 今年是我正式进入设计院的第一年,此前在设计院实习一年半。在这正式一年来,在工程实践中,在许多前辈的指导和帮助下,我的专业水平和工作能力得到了相比此前较大的提高。也正式的独立完成一些方案的设计和施工图设计。在业务......
中国的教育是怎样失去游戏的
发布时间:2013-12-18
" 对于游戏,我们中国人向来都有一种鄙视的心理,认为它是一种非正常的、不严肃的活动,并且往往把它视为“奇技淫巧”,是一种不正经。更进一步,假如看到某人一天到晚沉迷于游戏,那肯定会被人视作不务正业,这是一方面。另一方面呢......
我和音乐做游戏
发布时间:2023-07-19
《3―6岁儿童学习与发展指南》中对艺术领域的目标提出:“幼儿艺术领域学习的关键在于创设机会和条件,让孩子经常唱唱跳跳,愿意参加唱歌、律动、舞蹈等活动,丰富幼儿的想象力和创造力。”在《指南》的冲击下,我们意识到艺术教学中......
居家游戏2:被子
发布时间:2023-07-04
在与宝宝玩被子游戏的时候,爸爸妈妈要始终在宝宝身旁,确保宝宝没有被被子盖住,防止发生窒息等危险。另外,还要注意宝宝的运动量不宜过大,衣服也不要穿得太少,以免过热出汗或过冷着凉。 Play1:拉雪橇 准备一条被子,让宝宝趴......