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浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题

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浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题
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摘 要:Virtual Reality(虚拟现实)日趋大众化,其从概念到商品化历时80年。尽管作为一个新兴产物,在生产、使用和消费等方面上还有待改进,但是带来的全新交互体验确实革命性的。真实性是其主打的卖点之一,然而这个特性却放大了某些使用过程中的弊端,而近段r间的VR“性骚扰”新闻便是对此的最好例证。本文将从这方面讨论VR中的“性骚扰”有何特征及对该类行为的规范。

关键词:虚拟现实;性骚扰;规范

一、虚拟现实简介

虚拟现实(Virtual Reality)技术也就是我们俗称的VR,赋予了人们不同以往的全新“现实”体验。人们可以通过特定的虚拟现实设备(目前以头戴式设备为主)与我们自行建构的虚拟世界进行互动,同时还可以在这个虚拟的环境中与其它来自不同各地的用户互动与交流。这打破了以往互联网提供的边界(edge),为用户提供了一种更为激进的方式进行交互体验。也正是VR让我们所看到的虚拟世界更加趋近于我们的现实世界,而我们的另一个平行世界由此变得更加立体。真实性固然是好的。自VR概念诞生之日起,各界人士都对它抱有美好的设想。从20世纪30年代Stanley G. Weinbaum的科幻小说《皮格玛利翁之镜》首次提到虚拟现实体验到2016年Oculus VR和HTC Vive商用产品进入市场,仅仅80年的时间就让一个飘渺的概念变成现实产品进入每个人的现实生活中,这样的变化是巨大且迅速的。但其中依然存在了许多不稳定的因素,不论是技术上还是伦理道德上。技术上,不论是Oculus Rift出品的VR或是HTC Vive,Sony PlayStation4 VR等相对较成熟的产品都存在售价高、对机器配件性能要求高以及长时间使用容易对人造成晕眩及不适感等问题,这是目前技术还无法完全克服的。而在道德上,VR给人带来的冲击则更为明显,这体现在人对现实道德感的漠视和对秩序的挑战。

二、VR性骚扰的始末及游戏设置中的“男权至上”观

既然VR如此强调其真实性和互动,重视“直接作用”的感觉,那么用户是否需要为自己在VR场景中的所作所为负责?据《英国每日邮报》报导,一名女用户在使用VR设备进行游戏的过程中遭受了其他男性玩家的性骚扰。Jordan Belamire(化名)在使用HTC Vive玩一款名为QuiVr后在自己的博客上写到:“上个星期,我在VR里被人侵犯了,你能想象就那样发生了吗?”当时,他们在VR游戏中组队击杀僵尸,游戏玩家都不知道队友的性别,也看不到队友的身体曲线,只能通过队友的声音判断其性别。Jordan发声之后,立刻吸引了一位名叫BigBro422玩家的注意力。当他知道自己的队友是女性玩家后,他站在Jordan人物角色的面前,“触碰她的身体,并揉搓她的胸部”。这是目前唯一曝光的VR性侵事件,但是这类事件一定不在少数,且不仅仅发生在所谓的VR游戏中,在普通的电子游戏中也会发生类似的性侵事件。例如,在第一人称射击(FPS)的网络游戏中,许多男性玩家会做出一些奇怪的动作。在一些女性角色被杀死后,一些男性玩家会蹲在其身边徘徊,或在其尸体上喷漆,或者同作为已经被杀死的玩家还可能通过游戏中的自由视角来窥探女性玩家的“敏感部位”。这类游戏中的女性角色通常被设计为面容精致,衣着暴露的性感尤物。不难想象,很大程度上的性暗示意味刺激了异性玩家的反常行为。也有学者指出,我们所创造出的女性角色则完全是按照男性固有观念中对理想女性的设想来设置的,“游戏都是从男性的审美角度出发,基本上将女性的外貌特征固定为:青春、美丽、苗条、丰满,甚至于性感。这些游戏往往将女性作为纯粹的观赏对象,而忽视了对女性形象的深层次塑造,最终使人物流于美丽的花瓶。”这类人物角色的设置实际上隐含了男权至上的思想,默认地将女性角色降低,成为男性角色的陪衬品。这也是男性玩家自认为可以在游戏过程中得以“为所欲为”且可以逃避谴责的主要原因之一。当平面的游戏世界变得立体时,这种行为给女性带来的感受则会变得更加直接与真实。

虚拟现实技术的初衷就是为了让用户对其所想象的虚拟世界有更好,更直接的体验,但这种真实感却是双面的。不可否认,虚拟现实作为一种沉浸式体验方式,摒弃了之前一直以来单一的视觉、听觉体验,进一步给人以全方位的体验,甚至将来会包括触觉和嗅觉。而剑桥词典(Cambridge Dictionary)将虚拟现实技术解释为“一种由电脑产生的声音与影像,它们展现出一个人可以参与作用的环境”。视觉与听觉已经不是主要体验,一个人对虚拟物体产生的直接影响和反应变成了首要考虑的问题。而从另一个角度看,VR中的用户行为将对VR环境及其它相对处于弱势的用户产生更为直接的影响,仅仅是因为VR的初衷是为了让虚拟世界变得更为真实,同时,VR也不可避免地使虚拟伤害变得更为真实。

三、性骚扰的概念

“性骚扰”由于综合了各种因素而变得难以界定,同时又因为行为界定的窄化和泛化又形成了许多盲区。最早提出“性骚扰”一词的是美国康乃尔大学的教授林・法利和她的两个同事。 1975年,康乃尔大学一位物理学家的秘书卡米塔・伍德因无法忍受物理学家不断向她提出的性要求而辞职,引起了林・法利的关注。“性骚扰”的概念由此提出。王恒涛认为,性骚扰应避免“泛化概念的性骚扰”,以具有特定法律意义的界定作为标准,将其归类为“狭义上的性骚扰”。也就是说,“它属于我们所说的“狭义性骚扰”,通常仅仅特指广义职场上利用职务或职权之便实施的一种歧视性行为。”林建军在《性骚扰的法律界定中》提出了许多界定性骚扰的概念,他将“性骚扰”定义为“性骚扰是行为人为满足自己的性需求,通过语言、行为和环境设置等方式违背他人意愿故意实施的,侵犯受害人性自主权的不受欢迎的与性有关的行为。”我国于2005年正式实施的《中华人民共和国妇女权益保障法》中明确指出了“禁止对女性进行性骚扰”,而后的《北京市实施办法(修订草案)》明确了五种“对于女性的性骚扰行为”,草案第三十条规定:禁止以语言、文字、图像、电子信息、肢体行为等任何形式对妇女实施性骚扰。很显然,性骚扰在社会转型期逐渐成为一个社会问题,但是作用于现实生活中的法律是否也同样适用于人为创造的虚拟世界之中呢? 四、对自身作为“创造者”的反思

在最近的热门美剧《西部世界》中,导演为人们创造了一个可以“为所欲为”的世界。毫无疑问,每个初入西部世界主题公园的玩家会恪守自己在现实生活中的道德感和责任感,尽管他们知道这只是游戏,公园里的人物都是人造的,没有感情的,只会按照程序员编写的代码行动的机器人。然而,现实中被压抑的人们最终还是偏向了“本我”的一面,选择了做回真正的自我。他们杀戮,践踏,强奸……完全不顾人类道德的束缚和禁令,最大程度地符合提供该服务的公司的口号“Live without limit(让我们活得无拘无束)”。在虚拟现实的世界里,“我”不再是“我”,“我”只是“我”在那一个维度里的实体,因为这个实体不需要承担任何现实社会的责任,不需要履行作为公民的义务,甚至不需要遵守任何法律,有选择地一直活在原始的兽欲之中。就此,游戏的目的就是为了给人以“解放”(liberation),给人提供一个没有法律约束的避风港,而其中个人可以做任何在现实中无法做到的事情。这仅是对人与机器人之间关系的一个阐述。我们所创造的这些“人”,毫无疑问是从属于我们的。也就是说,他们必须无条件地附属于人类,为人类的欲望牺牲自己,仅仅是因为我们创造了一个可以被作用的对象。如果你试图寻求一点所谓虚拟的公平与公正,立马就会有人站出来反驳,我们创造的不应归我们所用么?我们创造的这一切虚幻的东西在本质上不就是由3D建模软件和一行行毫无生气的代码组成的么?他们是没有思想的行尸走肉,所以他们的屈服是合理的,是不可辩驳的,就像是我们人类能操控周围的一切一样,是与生俱来的权力和不需要证明的自在的。不可否认,我们创造的这些“人类”是无法与我们自身相提并论的。但我们既然创造了他们,那么也应赋予他们规则内的自由,给予他们权利的保障;我们所能作用与他们的,他们也应有权作用于我们;以“法律”来规范我们这些自认为是至高无上的创造者的行为,确保两方之间的正常关系。当然,这些类似于“人的权利”的申诉与游戏性本身是相悖的,这两者之间的关系并不能很好的被阐述,因为我们掌握了十足的话语权力并处在掌控者的权威之中。如果在这一点上我们能做出让步,是否意味着我们要重新定义创造者与被创物之间的关系?作为反思主体的我们,试图给予虚拟角色以尊重,至少我们存在了@样的想法,那我们就必须产生规范自身对于同是人类用户的行为。

五、性骚扰――区别于虚拟与现实之间

游戏中出现的性骚扰事件不同于现实中的性骚扰事件,其主要特点是维度不同。在现实生活中,典型的性骚扰通常发生在双方处于同一个时间、地点的维度之中。例如办公室的性骚扰,双方可能会出现身体上的接触、语言上的挑逗等行为。这种感受是直接且直观的。但是游戏中的性骚扰以网路为媒介,可以打破时间和空间的限制,以虚拟世界中的互动为代替,骚扰则变得更加隐匿。因为不处在同一时间节点和地域的玩家,很有可能是素不相识的双方,故在一方进行骚扰的时候,另一方则并不会太在意,双方的匿名性和地域差异性在某种程度上给予了一种“安全性”,这样就会使被骚扰一方降低警惕性,甚至不自觉地服从或是享受其中。后者情况发生时,性骚扰就成了伪命题。再从VR角度来切入,情况又更加不同。VR(虚拟现实)中的游戏就是为了将不同维度的玩家整合到一个统一的环境中,现实感和体验是被着重强调的,这就与传统的网络游戏截然不同了。个人在游戏中的一举一动都会产生更加直观的作用和感受。所以当新闻中的男性玩家对女性玩家进行骚扰时,女玩家会惊声尖叫。这种由真实感带来的副作用在此时暴露无遗,这样程度的骚扰与现实中的性骚扰则趋于重合,两者的唯一差别就在于:现实中的性骚扰有法可依,而VR中的性骚扰只得不了了之。

六、结论

尽管现实中的性骚扰存在取证困难,界定模糊等难题,VR却有一个得天独厚的优势,即在系统权限及用户允许的情况下,可以使用录制功能将一举一动制作成视频,然后也可以向具有管理员权限的设计者或是游戏制作公司上传视频以证明对方的“犯罪”行径。骚扰一方面临的可能是账户在一段时期内被禁用或是其它与游戏本身相关的虚拟的惩罚,但这些都不足以弥补受害一方的心理阴影。也就是说,当下对游戏中违规现象的惩罚只是一方的,而受害的另一方不一定能获得相应的补偿或是道歉,甚至可以说类似的惩罚是无关紧要的。所以,在虚拟现实成为或将要成为一种趋势时,应该要有相应的现实法律来确保用户在“另一个人造世界中”的安全,这种安全是相对于现实影响而言的。每个游戏有其自己的规则,用户在其中按照规则行事,在游戏中取得进展;亦或是在玩家竞争过程中不慎被“杀害”,然而却并不对现实生活造成巨大影响,这一切都是由游戏规则决定的。笔者认为,法律需要审视的对象主要是指在VR使用中,用户在与其它用户互动过程中所出现的越轨行为,这些行为在现实生活中也是被广泛认定为越轨行为的,并且是被法律禁止的(因为越轨行为有可能仅是道德上的不一定是被法律禁止的)。所以,对于VR中行为的规范必须是强有力的,这就需要设备生产商、游戏制作商以及国家法律机构等的协作。

参考文献:

[1]王恒涛.性骚扰立法研究[J].环球法律评论,2006.

[2]汪代明,范美霞.网络游戏中的女性形象探析[J].中南大学学报(社会科学版),2006.

[3]沈奕斐.“性骚扰”概念的泛化、窄化及应对措施[J].妇女研究论丛,2004.

[4]林建军.性骚扰的法律界定[J].法学杂志,2007.

[5]http://www.dailymail.co.uk/ 2016.10.27.

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摘 要: 以上海海洋大学为例,基于虚拟现实技术设计出与现实校园相近逼真的虚拟环境,用户通过计算机的操控与该虚拟环境进行交互,实现对智慧校园的控制。利用Auto Maya、Photoshop、Illustrator等建模、美化软件,进行校园建筑数据获......
游戏如何在教学中实现蜕变
发布时间:2023-04-26
教学活动是幼儿园教育活动的主要方式,一直以来都备受教师的重视,且众多的幼儿园都把如何上好一堂课作为评价教师的标准之一,这导致了许许多多的一线教师思想僵化,备课、组织活动容易按部就班。特别是《幼儿园教育指导纲要》(以下......
使用虚拟语气应注意的几个问题
发布时间:2013-12-19
" 一 一、虚拟语气用于条件状语从句。 1.表示与现在事实相反的假设时,条件状语从句中的谓语动词用“过去式(be的过去式用were)”。而主句中的谓语动词用“would(should, could, might)+动词原形” 。例如:If he had time, he wo......
DOTA游戏中人工智能的设计与实现
发布时间:2023-08-07
【摘 要】基于用户角度出发,提出更加能够满足新手玩家的人工智能(简称AI),并且提升AI在玩家中的需求度。该算法解决了目前DOTA游戏中AI存在的一些问题,将DOTA中迟钝的人工智能进一步优化,并深度考虑DOTA中复杂的游戏环境与各阶段......
浅谈游戏实践法在心理学教学中的运用
发布时间:2023-01-06
" 论文关键词:感官刺激 体验教学 情景教学 游戏实践法 心理学 论文摘 要:心理学是一门内容丰富、抽象、实用性较强的学科,在中师教学中具有重要意义。那么如何在心理学教学中激发学生的学习兴趣无疑对教师在教学中提出了更高的......
论构建以私权利保护为中心的性骚扰法律规制体系
发布时间:2013-12-19
论构建以私权利保护为中心的性骚扰法律规制体系 论构建以私权利保护为中心的性骚扰法律规制体系 论构建以私权利保护为中心的性骚扰法律规制体系 摘 要:性骚扰以及规制性骚扰,既是一个社会问题......
由“性骚扰”诉讼引发的立法思考(3)刑法论文(1)
发布时间:2023-08-05
四 简略评论作为外来语汇,“性骚扰”最早出现在上世纪70年代的美国。美国女权主义者、法学家凯瑟琳·麦? 金侬(Catherine Mac Kinnon)是提出这一概念的第一人。她因此被评为当时全球思想舆论界8位明星之一。她指出:“性在女权论中的地......
校园如何防治性骚扰:以学校社会工作的视角
发布时间:2023-07-27
摘 要 近年来,校园性骚扰频繁发生,但国家却没有出台合理的惩治及预防的措施,学校也没有出台学校性骚扰防治管理相关办法。性骚扰事件的频频发生对受害者个人及社会产生了极大的影响。本文将以学生为校园性骚扰受害者的角度,揭示校......
论中国传统文化要素在虚拟现实设计中的应用
发布时间:2022-11-25
虚拟现实是现代高科技的产物,涉及集成技术、计算机技术、人机工程学、人工智能等科技领域。最基础的虚拟现实设计是生成作用于人的视觉、听觉、触觉、嗅觉的实体;在此基础上,高一级的虚拟现实技术是人的自然本能同环境自然的一种交互......
蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞
发布时间:2015-09-09
虚拟现实,从诞生至今,一直都是一个极具未来感的领域,从最初实验室中的一个概念到如今普通人能够接触到的虚拟现实类产品,可以说,虚拟现实已经迎来爆发的时代。这次,我们再也不用做前沿科技的旁观者,而是真正成为其中的参与者,作......
虚拟现实核心课程教学改革的探索与实践
发布时间:2023-08-05
摘要:在竞争激烈的人才市场中,培养出专业技能突出、岗位适应能力强的学生是专业发展的根本。通过多年的教学、管理、实践和校企合作经验,分析了山东省虚拟现实人才需求和人才培养之间存在的问题,采用“校企共建、项目主导”的模式......
网络游戏案件中的法律适用问题
发布时间:2013-12-19
网络游戏案件中的法律适用问题 网络游戏案件中的法律适用问题 网络游戏案件中的法律适用问题 论文提要: 网络游戏作为近几年发展起来的一项新经济形式,在政府的认可和支持下发展迅速,一个日益......
浅谈建立虚拟培训组织论文
发布时间:2023-05-26
目前很多公司正努力转变成为学习型组织。学习型组织是指其员工不断尝试学习新东西并运用于实践以提高产品和服务质量的组织,以下就是由查字典范文网为您提供的浅谈建立虚拟培训组织。 学习型组织的特征是持续学习,员工共享学习成果并......
王力宏遭疯狂女粉丝骚扰
发布时间:2023-08-07
在娱乐圈,经纪人都希望给自己的明星引来更多的粉丝,因为粉丝量是决定明星身价的重要标志之一。然而,粉丝也是一把双刃剑,绝大多数粉丝都是规规矩矩追星,但也不乏有痴迷的粉丝做出疯狂的举动。国外有粉丝因为喜爱列侬而将自己偶像......
虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用研究
发布时间:2016-03-22
摘 要:虚拟现实技术属于一种综合性信息技术,其将网络技术、数字技术、多媒体技术等多种技术结合在一起使用,实现对三维空间的模拟,带给人们全新的视觉体验。目前该项技术被广泛应用于环境艺术设计中,极大丰富了环境艺术设计方法。......
浅谈如何发挥游戏在幼儿教育中的有效性
发布时间:2022-07-22
《指南》从健康、语言、社会、科学和艺术五个领域描述了幼儿学习与发展,对于幼儿在每个年龄阶段应该做什么、应达到什么发展水平都提出了合理的期望, 为幼儿教育提供了科学的参考依据。《指南》对幼儿好奇心及学习兴趣进行了充分的强......
虚拟现实技术在高校地理教学中的应用研究
发布时间:2023-08-06
摘要:虚拟现实技术就是近几年快速形成并发展起来的新型技术,它将多种学科融合为一体,其特征是具有交互性和沉浸性,以及自主感知性等。高校地理学科在教学过程中不断拓展教学手段,探索新的教学技术,而虚拟现实技术的发展和应用也......
确立人格尊严权,建立有中国特色的反性骚扰法律体系
发布时间:2013-12-19
确立人格尊严权,建立有中国特色的反性骚扰法律体系 确立人格尊严权,建立有中国特色的反性骚扰法律体系 确立人格尊严权,建立有中国特色的反性骚扰法律体系 性骚扰是我国二00二年十大热门法律话题,它之所以至今......
虚拟情境在英语教学中的“实”用
发布时间:2023-08-04
摘 要:创设情境进行课堂教学是小学英语教学使用的重要手段。在小学英语课堂教学中创设虚拟情况,从虚拟情境“趣”用于复习、“巧”用于新授、“活”用于巩固这三个环节入手,“实”用虚拟情境,可取得较好教学效果。 关键词:小学......
研究虚拟现实动画在建筑展示设计中的意义
发布时间:2023-05-29
一、虚拟现实动画相关简述VirtualReality即为虚拟现实,它又叫作真实虚拟环境或者虚拟环境,其利用电子计算机的电子三维空间现实化合成技术为基础。运用听觉、触觉和视觉,用动画和图表的形式综合展现虚拟的建筑空间,使观看的人们可以达到对建筑眼见为实。虚拟现实动画不仅能够对发生的现实时间进行再现和预演,而且还能对建筑的虚拟空间进行制作,因为虚拟现实动画具有强大的场景再现性,而广泛地在建筑设计、军事.........
浅谈数字电路虚拟实验教学方法应用研究
发布时间:2022-11-14
" 论文摘要:分析了数字电路教学存在的不足,针对数字电路学习和设计中的问题,将多种流行的EDA工具集成起来,构建了集成化、网络化的虚拟实验教学平台,融入多门课程教学内容,阐述了EDA技术在平台中的应用,介绍了虚拟实验仿真教学的......
研究虚拟现实技术在新媒体展示设计中的应用
发布时间:2023-08-05
    一、新媒体展示设计的特征(一)虚拟化。随着时代与科技的发展,新媒体展示设计应运而生,它与传统的展示设计相比具有诸多优势,不仅能够通过3D技术使得许多不存在的事物和想法创意得到展现,还能够很大程度节约实物运输、维护等成本,可以说是一举多得。而这种优势正是得益于新媒体展示设计具有虚拟化特性,因为这种虚拟化,设计师可以在有限的空间里展示无限的设计,让人们在很小的地方就能够感受到多种感官上的体验,.........
基于虚拟现实技术的体验式教学研究
发布时间:2023-02-12
摘 要: 虚拟现实是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统,综合集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、并行处理、网络、传感和显示等技术,是现代教学中应用研究的热点。本文阐述了虚拟现实技术的基本内涵、主要特征及教学实......
浅谈游戏在英语教学中的作用
发布时间:2023-05-19
摘 要:培养小学生学习英语的兴趣,既是小学阶段英语教学的主要目标,又是提高小学英语水平的重要手段。游戏活动应用于教学中无疑是一种比较切实可行的办法,对游戏在英语在教学中的作用进行了阐述。 关键词:英语教学;游戏;寓教......
基于虚拟现实技术的多维信息空间探析
发布时间:2022-12-23
基于虚拟现实技术的多维信息空间探析 基于虚拟现实技术的多维信息空间探析 基于虚拟现实技术的多维信息空间探析 文 章 来 源 自 3 e du教 育网 本文提出了虚拟环境之下,构造以人为本的多维信息空间,阐述了多维信息空间的......
沉浸式传播下虚拟现实的艺术设计论文
发布时间:2022-09-13
摘要:随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术被更加重视且实现了应用推广,并逐渐成为未来的重要科技研究方向。但是由于该技术在我国的发展时间较短,艺术设计水平还有待提升。本文简要地以沉浸式传播作为基础,对虚拟现实中的沉浸内容进行分析,并就该技术的生理沉浸式传播技术的应用进行分析,最后探讨分析了虚拟现实艺术的实际设计策略。以期为广大虚拟现实艺术设计研究者提供设计参考,进一步推动虚拟现实技术在我国的快速发展.........
谈虚拟研究环境的建设
发布时间:2013-12-18
谈虚拟研究环境的建设 谈虚拟研究环境的建设 谈虚拟研究环境的建设 精品 源自 英 语 .提要本文在介绍数字化科研的基础上,引入虚拟研究环境的基本概念及进行技术基础阐述,针对目前处在虚拟研究环境的科研人员,分析和探讨......
“别问我,问我的虚拟个人助理”
发布时间:2015-08-11
“Don’t ask me, ask my virtual personal assistant.”Gartner全球副总裁,院士级分析师Hung LeHong在Symposium/ITxpo上发表的主题演讲Customer Engagement in the Digital Future(《数字未来的客户参与》)中这么预测未来的客户参......
性骚扰行为的侵权责任形态分析_民法论文(1)
发布时间:2022-12-04
论文关键词: 性骚扰侵权责任形态直接责任替代责任补充责任 性骚扰行为的社会危害性正在引起社会的重视,一些法律在修改过程中也准备增加制裁性骚扰行为的相关条文。笔者认为,性骚扰行为是一种侵害性自主权的侵权行为,依照侵权行为法......
由“性骚扰”诉讼引发的立法思考(2)刑法论文(1)
发布时间:2013-12-17
三 立法动向“性骚扰”一词于上世纪九十年代渐入中国。在此之前,国人对这类行为称之为“耍流氓”,将其归于道德和社会治安问题。尽管九十年代中后期在社会学界、法学界已有关注性骚扰的动向与讨论,但是,2009年北京雷曼案件的开审与武......
现代文学研究困扰的相关问题
发布时间:2023-06-05
【摘要】困扰现代文学研究的主要问题当属过度解释“现代性”所造成的负面影响,本文将结合“现代性”过度阐释现状,对困扰现代文学研究的问题进行研究。【关键词】现代文学;现代性问题;困扰;意识形态批判视角引言中国社会在现代文学学科研究中所取得的成绩有目共睹,我国也建立起了以年轻学者为核心的全新现代文学学术研究格局。但是,困扰现代文学研究进展的问题也必须予以重视。一、基于意识形态批判视角分析现代文学的“现代.........
浅探人力资源虚拟管理的动因、问题及价值(1)论文
发布时间:2023-03-25
摘要:虚拟管理是伴随着虚拟企业的产生而产生的。企业人力资源管理正经历着来自信息化、全球化、组织变革等各种力量的挑战与冲击,企业只有突破原来封闭落后的传统人事管理模式,实施人力资源虚拟管理,集中优势资源关注自身的核心能力,......
浅谈虚拟化集群技术在消防业务中的应用
发布时间:2022-11-21
1概述 (1)集群技术。服务器集群就是指将多台服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就像是只有一个服务器,集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器出现......
电子机械论文浅析地下管网虚拟现实系统的构建
发布时间:2023-01-27
查字典论文网为您提供“电子机械论文浅析地下管网虚拟现实系统的构建”解决您在写电子机械论文中的难题电子机械论文浅析地下管网虚拟现实系统的构建城市地下各类管网是一个城市重要的基础设施,担负着信息传输、能源输送等工作,也是城市......
浅谈旅游翻译中伪对应问题
发布时间:2023-02-05
浅谈旅游翻译中伪对应问题 浅谈旅游翻译中伪对应问题 浅谈旅游翻译中伪对应问题 摘要:该文以Sperber和Wilson提出的关联理论为指导,对旅游汉英翻译的三元关系进行了阐释,通过举例分析“伪对应”问题,即译文表面形式......
现实的需要还是法学家的游戏?
发布时间:2013-12-19
现实的需要还是法学家的游戏? 现实的需要还是法学家的游戏? 现实的需要还是法学家的游戏? [内容提要] 物权行为理论肇事于德国法儒萨维尼对法律行为理论的再发展,是一项存在较多争议的法律制......
浅谈校企合作实践中出现的主要问题
发布时间:2023-03-06
【摘 要】随着“现代职业教育”概念的提出,以及国家出台扶持职业教育政策的力度的加大,职业教育的发展拥有了良好的前景及速度。但身为职业学校的工作者,我们深知众多职业院校的现状:生源竞争加剧、办学经费短缺等等,这样的生存压......
浅谈云数据中心网络虚拟技术在企业中的应用
发布时间:2023-01-30
1企业云数据中心 通过多层次IT基础架构,企业可以建立起所谓的企业云,将原有的企业传统IT基础设施进行充分的整合,形成完整的服务体系,然后交予客户使用或者交予员工进行使用。通过对企业私有云以及企业云的整合,可以保证这些资源......
浅谈游戏在幼儿园教育过程中现状与对策
发布时间:2016-12-01
一、游戏在幼儿园教育过程中的现状 (一) 游戏教学化。游戏作为幼儿园最主要的授课方式和幼儿学习形式, 教师把教育的目标蕴含其中, 大部分关心的是幼儿从这个游戏中学到了什么, 这个游戏在幼儿智力发展、常规教育、 品德培养方面有什......
论网络虚拟财产的法律属性
发布时间:2023-08-05
论网络虚拟财产的法律属性 论网络虚拟财产的法律属性 论网络虚拟财产的法律属性 [摘 要]网络虚拟财产自身具有的虚拟性、技术限制性、交易性、价值性以及期限性的特征决定了其是我国法律所保护的一......
关于虚拟信用卡监管的法律问题的分析
发布时间:2023-08-17
一、虚拟卡的主要特点 央行1996 年下发的《信用卡业务管理办法》中,将信用卡按载体材料区分为磁条卡和智能卡两类,没有给出过虚拟卡的定义。阿里和腾讯公司准备发行的虚拟卡在本质上仍是信用卡,只不过形式上是互联网化的信用卡。据......
试论虚拟现实的交互式数字教学模式研究
发布时间:2023-05-24
" [论文摘要]以虚拟现实技术为发展趋势的信息技术日新月异,当它被应用到教育领域时,能够提供逼真的实验环境和事件场景,内容组织安排特别强调学生主动参与来构建知识结构,使学生由“被动听讲”转变为“主动学习”,教与学之间能产生更好......

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